Zauberliste

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0. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Ahnungsloser Verbündeter Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Behandle das Ziel als Verbündeten für In die Zange nehmen
Arkanes Siegel Allgemein Schreibt deine persönliche Rune auf ein Objekt oder eine Kreatur. (sichtbar oder unsichtbar).
Aufblitzen Hervorrufung Licht Blendet eine Kreatur (–1 auf Angriffswürfe).
Ausbessern Verwandlung Kleinere Reparaturen an einem Gegenstand.
Ausbluten Nekromantie Lässt eine eigentlich stabilisierte Kreatur wieder sterben.
Aussieben Erkenntnis Untersuche ein Gebiet auf Distanz
Benommenheit Verwandlung Zwang Humanoide Kreatur mit 4 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion.
Botschaft Verwandlung Sprachabhängig Geflüsterte Unterhaltung auf Entfernung.
Brandzeichen Verwandlung Zeichen oder Rune verursacht 1 Schaden
Erschöpfende Berührung Nekromantie Berührungsangriff erschöpft Ziel.
Funken Hervorrufung Feuer Setze kleine Gegenstände in Brand
Geisterhaftes Geräusch Illusion Einbildung Vorgetäuschtes Geräusch. Nekromantie
Gift entdecken Erkenntnis Entdeckt Gift in einer Kreatur oder einem kleinen Gegenstand.
Göttliche Führung Erkenntnis +1 auf einen Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf.
Instrument herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubert ein Instrument deiner Wahl herbei.
Kältestrahl Hervorrufung Kälte Strahl verursacht 1W3 Kälteschaden.
Lebenskraft Verwandlung Kompetenzbonus von +1 auf einen einzelnen Schadenswurf im Nahkampf.
Licht Hervorrufung Licht Gegenstand leuchtet wie eine Fackel.
Magie entdecken Erkenntnis Entdeckt Zauber und magische Gegenstände innerhalb von 18m.
Magie lesen Erkenntnis Du kannst Schriftrollen und Zauberbücher lesen.
Magierhand Verwandlung Telekinese bis 5 Pfd.
Nahrung und Wasser reinigen Verwandlung Reinigt 30 dm³/Stufe Nahrung und Wasser.
Nahrung und Wasser verderben Verwandlung Essbare Nahrung verrottet und Flüssigkeiten werden untrinkbar
Plappernde Leiche Nekromantie Sprachabhängig Lässt eine Leiche plappern.
Psychometrischen Gegenstand entdecken Erkenntnis Finde mentalmagisch aufgeladene Gegenstände.
Reparieren Verwandlung Repariert einen Gegenstand.
Resistenz (Zauber) Bannzauber Ziel erhält +1 auf Rettungswürfe.
Richtung wissen Erkenntnis Du weißt, wo Norden liegt.
Schlaflied Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Macht Ziel schläfrig; –5 auf Würfe für Wahrnehmung und –2 auf Willenswürfe gegen Schlaf.
Stabilisieren Beschwörung Heilung Stabilisiert eine sterbende Kreatur.
Säurespritzer Beschwörung Erschaffung Säure Kugel verursacht 1W3 Säureschaden.
Tanzende Lichter Hervorrufung Licht Erschafft Fackeln und andere Lichter.
Telekinetisches Geschoss Hervorrufung Schleudere einen Gegenstand telekinetisch und füge Ziel und Gegenstand je 1W6 Schadenspunkte zu.
Tugend Verwandlung Ziel erhält 1 temporären TP.
Untote schwächen Nekromantie Verursacht 1W6 Schaden bei einer untoten Kreatur.
Verstörende Feenerscheinung Illusion Fehlgefühl Du hüllst dich in einen Schleier aus verstörenden Illusionen.
Wasser erschaffen Beschwörung Erschaffung Wasser Erschafft 7,5 Liter reines Wasser pro Stufe.
Zaubertrick Allgemein Kleinere magische Tricks.
Zupacken Erkenntnis Wiederhole einen Klettern-Wurf als Freie Aktion um einen Sturz zu vermeiden.
Öffnen/Schließen Verwandlung Öffnet oder schließt kleine oder leichte Gegenstände.

1. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Abdrücke lesen Erkenntnis Erhalte ein Mentales Bild von einer Kreatur anhand ihres Fußabdruckes.
Aberrationen entdecken Erkenntnis Entdecke Aberattionen
Adabars Wahrheitssuche Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Berührte Kreatur kann nicht absichtlich lügen.
Adelskunde Erkenntnis Geistesbeeinflussung Das Ziel verwendet deine Fertigkeitsränge in Wissen (Adel).
Adrenalinschub Verwandlung Erhalte einen Bonus von +8 auf ST, GE oder KO für einen Wurf und sei dann 1 Runde lang erschöpft.
Affenfisch Verwandlung Erhalte vorübergehend Bewegungsraten für Klettern und Schwimmen 3 m.
Alarm Bannzauber Erschaffung Schützt einen Bereich für 2 Stunden/Stufe.
Alarm gegen Unsichtbares Bannzauber Zone mit 6m Radius löst einen Alarm aus, wenn eine Unsichtbare Kreatur hineintritt.
Albtraumgesicht Verwandlung Gestaltwechsel Erhalte einen Situationsbonus von +4 auf Einschüchtern und einen Bissangriff.
Alchemistische Bastelei Verwandlung Verwandle Alchemistische Gegenstände und Feuerwaffen in andere Alchemistische Gegenstände oder Feuerwaffen.
Allzweckmittel Verwandlung Erhalte einen erholsamen oder unterhaltenden Effekt.
Ameisenstärke Verwandlung Erhöhe deine Tragkraft.
Anmut Bannzauber Provoziere keine Gelegenheitsangriffe für den Rest deiner Runde.
Anstacheln Nekromantie Schmerz Ziel erleidet 1W6 nichttödlichen Schaden, du erhältst einen Bonus auf Einschüchtern.
Antitoxische Berührung Bannzauber Ziel kann sich nicht versehentlich selbst vergiften.
Aphasie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Das Ziel versteht keine Sprache mehr.
Aspekt der Nachtigall Verwandlung Gestaltwechsel Erhalte einen Kompetenzbonus von +2 auf Auftreten (Gesang) und Diplomatie und würfle Rettungswürfe gegen Bezauberungseffekte erneut.
Aspekt des Adlers Verwandlung Gestaltwechsel Erhalte einen Kompetenzbonus von +3 auf Wahrnehmung und von +1 auf Fernkampfangriffe. Armbrüste und Bögen erhalten eine verbesserte Kritische Reichweite.
Auditive Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erzeuge eine Täuschung mit hörbaren Effekten.
Aufbrausen Verwandlung Wandle natürliche Rüstung in Verbesserungsbonus für Natürliche Angriffe.
Auge des Bombenwerfers Verwandlung Wurfwaffen treffen weiter und genauer.
Augenblick der Größe Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber verdoppelt einen Moralbonus.
Austilgen Verwandlung Lässt normale oder magische Schrift verschwinden.
Automatischer Wissensaustausch Erkenntnis Tausche automatisch Ergebnisse von Wissenswürfen mit anderen Kreaturen.
Bauchreden Illusion Einbildung Projiziert deine Stimme 1 Min./Stufe woanders hin.
Bedingung Bannzauber Wirke einen weiteren Zauber, dessen Effekte sich umkehren, sollte das Ziel gegen eine Bedingung verstoßen.
Befehl Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Ein Ziel befolgt den erteilten Befehl 1 Runde lang.
Befreiender Befehl Verwandlung Das Ziel des Zaubers legt mit Hilfe einer Augenblicklichen Aktion einen Fertigkeitswurf auf Entfesselungskunst ab und erhält einen Bonus auf diesen
Begleiter schützen Bannzauber Absorbiere halben Schaden für deinen Tiergefährten, Vertrauten oder Eidolon.
Beleben Illusion Einbildung Negiere temporär Nachteile von Erschöpft und Entkräftet, Ziel erhält im Gegenzug 1W6 Nicht-Tödlichen Schaden.
Beschädigen Verwandlung Zielgegenstand erhält Zustand Beschädigt.
Betäubende Barriere Bannzauber Magisches Feld verleiht einen Bonus von +1 auf RK und Rettungswürfe und betäubt eine dich angreifende Kreatur.
Bewunderung Verwandlung Gefühl Du erhältst einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie sowie auf Schaukampfwürfe.
Bezauberung entdecken Erkenntnis Entdecke bezauberte Kreaturen.
Bleiklingen Verwandlung Erhöhe den Schaden von Nahkampfwaffen.
Blick bannen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber zwingt das Ziel, während der Wirkungsdauer des Zaubers, nur dich anzusehen.
Blitzschnelles Duplikat Illusion Einbildung Gegner müssen Willewürfe ablegen oder verfehlen dich.
Blutende Berührung Hervorrufung Ziel erhält 1 Blutungsschaden und den Zustand Entkräftet.
Bogenstock Verwandlung Ein Kurzbogen kann als Knüppel oder ein Langbogen als Kampfstab benutzt werden.
Brandzeichen der Fügsamkeit Verwandlung Fluch Ziel erhält 1 Schaden, vergisst seine Volkssprache und kann ggf. nicht mehr zaubern.
Brennende Hände Hervorrufung Feuer 1W4 Feuerschaden pro Stufe (max. 5W4).
Brennender Sand Beschwörung Erschaffung Erde, Feuer Sand verwandelt sich in schwieriges Gelände und fügt Kreaturen 1W4 Feuerschaden zu.
Brennendes Blut Verwandlung Feuer Aura entzündet Blut von Kreaturen im Wirkungsbereich bei Kontakt mit Luft und verursacht Feuerschaden.
Brennendes Entwaffnen Verwandlung Feuer Metallischer Gegenstand erhitzt sich und verursacht 1W4 Feuerschaden pro Stufe (max. 5W4).
Böses entdecken Erkenntnis Entdecke Böse Kreaturen im Wirkungsbereich.
Böses herausfordern Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Böse Kreatur muss mit dir kämpfen oder kränkelt.
Celestischer Gefährte Verwandlung Tiergefährte, Vertrauter oder Eidolon erhält ZR, Schadensreduktion und einen Bonus auf Rettungswürfe.
Chamäleon (Elfenzauber) Illusion Fehlgefühl Situationsbonus von +4 auf Heimlichkeit und Heimlichkeit kann ohne Deckung oder Tarnung gewürfelt werden.
Chaotisches entdecken Erkenntnis Entdecke Chaotische Kreaturen im Wirkungsbereich.
Deivons Parade Verwandlung Verhindere Angriff gegen dich wie Draufgängertrick Opportune Parade und Riposte.
Diebesschutz Bannzauber Erhalte einen Bonus von +10 auf Wahrnehmung gegen Diebstahlversuche eines bestimmten Gegenstandes.
Donnerndes Aufstampfen Hervorrufung Erde Bringe eine Kreatur innerhalb der Reichweite zu Fall.
Drachenfeuerwerk Verwandlung Feuer, Licht Erschaffe 1 Drachenfeuerwerk/Stufe.
Dringlicher Schritt Bannzauber Energie Du kannst dich langsam fortbewegen und immer noch Zauber wirken, bis du dich schnell bewegst, angreifst oder einen Schadenszauber wirkst.
Durchschlagende Geschosse Verwandlung Fernkampfprojektile verursachen mehr Schaden.
Déjà vu Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel muss seine durchgeführten Aktionen wiederholen.
Eidolon loslösen Verwandlung Eidolon kann sich weiter als 30m von dir entfernen ohne dafür negative Effekte zu erleiden.
Eins mit den Schatten Illusion Schatten Ziel wird vor Kreaturen mit Dunkelsicht in Dunkelheit verborgen und erhält Tarnung im Dämmerlicht.
Eisdolch Beschwörung Erschaffung Eisdolch [Meisterarbeit] fügt +1 Kälteschaden zu.
Eisenbart Verwandlung Rüstungsbonus von +1 auf RK und zusätzliche Waffe wie Rüstungsstacheln.
Eispanzer Verwandlung Wasser, Kälte Erschaffe einen Brustpanzer aus Eis.
Elementen trotzen Bannzauber Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben.
Empfindlichkeit gegen Hexerei Nekromantie Fluch Setze eine Hexerei gegen ein bestimmtes Ziel erneut ein.
Energien widerstehen Bannzauber Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren.
Enthüllendes Licht Hervorrufung Licht
Entlauben Verwandlung Vernichte Tarnung und Deckung die durch Unterholz gewährt wird oder verursache 2W8 Schaden an Pflanzenkreatur.
Entropieschild Bannzauber Fernkampfangriffe gegen dich haben eine Fehlschlagchance von 20%.
Entzündende Berührung Hervorrufung Feuer Berührungsnagriff verursacht 1W6 Feuerschaden und setzt das Ziel in Brand.
Erfrierung Verwandlung Kälte Ziel erleidet Kälteschaden und ist erschöpft.
Erholsamer Schlaf Nekromantie Ziele erhalten Vorteil von 24 Stunden Rast nach nur 8 Stunden Rast.
Erhöhte Aufmerksamkeit Erkenntnis Deine Erinnerungsfähigkeit und Informationsverarbeitungsgabe werden verbessert.
Erzwungene Stille Verwandlung Schall Ziel kann keine lauten Geräusche machen.
Fastentag Verwandlung Handvoll einfacher Nahrung reicht aus, um Kreatur für einen ganzen Tag zu sättigen.
Federfall Verwandlung Gegenstände und Kreaturen fallen langsam.
Federleicht Verwandlung Ziel ignoriert negative Auswirkungen von schwierigem Gelände.
Feenfeuer Hervorrufung Licht Erhellt die Umrisse eines Ziels und beendet Verschwimmen, Tarnung und ähnliche Effekte.
Feindseligkeit hervorrufen Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Gegner werden dazu gezwungen, dich anstelle deiner Verbündeten anzugreifen.
Felspeitsche Beschwörung Erschaffung Peitsche aus Erde verursacht 1W8 Wuchtschaden.
Fertigkeit ausborgen Verwandlung Erhalte temporär Fertigkeitsränge der Zielkreatur in einer Fertigkeit.
Fesseln sprengen Hervorrufung Kreatur oder Gegenstand der deine Bewegung einschränkt erhält 1W6 Schaden pro Zauberstufe (max. 5W6) und du erhältst einen Befreiungswurf mit Boni.
Feststehender Ton Beschwörung Erschaffung Verwende musikalischen Ton als physischen Gegenstand.
Feuchtes Pulver Verwandlung Dieser Zauber ruiniert die geladene Munition einer Zielfeuerwaffe.
Flammen erzeugen Hervorrufung Feuer Flammen verursachen 1W6 + 1 pro Stufe (max. +5) Schaden im Nahkampf oder können geworfen werden.
Friedensrune Bannzauber Zielbereich wird von einigen deiner Zaubereffekten verschont.
Friedenssiegel Bannzauber Dieser Zauber bindet eine Waffe an den Körper ihres Trägers, sodass dieser es schwerer hat diese zu ziehen.
Furcht auslösen Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Eine Kreatur mit 5 oder weniger TW flieht 1W4 Runden lang.
Furcht bannen Bannzauber Unterdrückt Furcht oder verleiht einem Ziel + einem weiteren/4 Stufen +4 auf Rettungswürfe gegen Furcht.
Fürchterlicher Lachanfall Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel kann 1 Runde/Stufe nicht handeln.
Gealterte Erscheinung Verwandlung Gestaltwechsel Lass das Ziel als ältere Version seiner selbst erscheinen.
Gedanken einflüstern Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Pflanze Ziel einen Gedanken ein, den es für den Eigenen hält.
Gedanken wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Du kannst oberflächliche Gedanken wahrnehmen.
Gedankenecho Illusion Fehlgefühl Ersetze oberflächliche Gedanken mit einem mentalen Echo.
Gedankenstoß I Erkenntnis Geistesbeeinflussung Projektil verursacht 1W6 Schaden pro Stufe (max. 5W6). Intelligenzlose Kreaturen sind immun.
Gedankenverbindung Erkenntnis Geistesbeeinflussung Übermittle viele Informationen in einem Augenblick.
Gedächtnislücke Verzauberung Geistesbeeinflussung Ziel vergisst Geschehnisse nach Wirkung des Zaubers.
Gefahrensinn Erkenntnis Ziel erhält Bonus auf einen Initiativewwurf.
Gegenstand aufladen Verwandlung Erfülle einen Gegenstand mit mentaler Energie und einer Geschichte seiner Besitzer.
Gegenstand lesen Erkenntnis Lies auf einem Gegenstand hinterlassene mentale Abdrücke.
Gegenstand verbergen Bannzauber Verbirgt Gegenstand vor Ausspähung.
Geheime Botschaft Erkenntnis Übermittle eine geheime Botschaft an eine berührte Kreatur.
Geheimtüren entdecken Erkenntnis Enthüllt Geheimtüren innerhalb von 18m.
Geist besänftigen Nekromantie Verzögere feindselige Handlung einer Spukerscheinung oder eines körperlosen Untoten.
Geist des Fechtlehrers Beschwörung Erschaffung Geist teilweise negiert Abzüge, die du freiwillig auf dich nimmst (z.B. Defensiv Kämpfen oder Heftiger Angriff).
Gelegenheitsverbrechen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Veranlasse das Ziel zu einer kriminellen Handlung.
Gepardensprint Verwandlung Führe einen Sturmangriff mit dem Zehnfachen deiner Grundbewegungsrate durch.
Gerechter Handel Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lasse zwei Kreaturen gerechten Handel miteinander treiben, ohne dass sie betrügen können.
Geruchlosigkeit Verwandlung Alle berührten Kreaturen verlieren ihren Geruch und können nicht durch Geruchssinn verfolgt werden.
Gerüchtekoch Erkenntnis Folge einem Gerücht, um zu sehen, wo es sich ausbreitet.
Geschenk fordern Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Zwinge eine Kreatur, dir einen Gegenstand zu geben, den sie in Händen hält.
Geschärfte Sinne Verwandlung Kompetenzbonus von +2 auf Wahrnehmung und erhalte oder verdopple Dämmersicht.
Gesegnete Faust Verwandlung Gutes Ziel gilt auch ohne Waffen als bewaffnet und kann mit Fäusten tödlichen Schaden verursachen.
Gesinnung sehen Erkenntnis Wähle eine Gesinnung aus. Fortan nimmst du Kreaturen und Gegenstände mit dieser Gesinnung als von geisterhaftem Leuchten umgeben wahr.
Gesinnung verbergen Bannzauber Verbirgt eine Gesinnung 24 Stunden lang.
Gestalt verändern Verwandlung Gestaltwechsel Du nimmst die Gestalt eines kleinen oder mittelgroßen Humanoiden an.
Gewichtsverringerung Verwandlung Gewicht des Ziels wird halbiert und Rüstungsmalus einer Rüstung sinkt um 1.
Gewispertes Wissen Erkenntnis Erhalte einen Verständnisbonus von +4 auf einen Wissenswurf, der deinem aktuellen Gelände entspricht.
Gift verschleiern Bannzauber Erschwere das Entdecken von Gift oder einer giftigen Kreatur.
Gift verzögern Beschwörung Heilung Hält ein Gift 1 Stunde/Stufe davon ab, einem Ziel Schaden zuzufügen.
Gleiten Verwandlung Erleide keinen Fallschaden und bewege dich pro Runde während du fällst.
Gleißendes Metall Verwandlung Feuer Eine berührte Waffe wird von Flammen umgeben.
Glutbauch Bannzauber Erhalte Feuerresistenz 5 und speie als Standard-Aktion Feueratem für 1W4 Schaden.
Gläubige wahrnehmen Erkenntnis Finde andere desselben Glaubens.
Gute Beeren Verwandlung 2W4 Beeren, von denen jede 1 TP heilt (max. 8 TP/24 Stunden).
Gutes entdecken Erkenntnis Entdecke Auren guter Kreaturen.
Göttliche Gunst Hervorrufung Du erhältst pro drei Stufen +1 auf Angriffsund Schadenswürfe.
Göttliche Wahrheitssuche Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Betroffenes Ziel kann während der Wirkungsdauer des Zaubers nicht lügen.
Haarriss Verwandlung Erde Senke die Härte und Trefferpunkte eines Steines oder die RK einer Kreatur mit Unterart Erde um 2.
Handlung untersagen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Ziel gehorcht deinem Befehl, nichts zu tun.
Handwerkers Fluch Verwandlung Ziel erhält -5 auf alle Handwerkswürfe.
Handwerkers Glück Verwandlung Ziel erhält Glücksbonus von +5 auf nächsten Handwerkswurf.
Harsche Worte Hervorrufung Schall, Sprachabhängig Greife Gegner als Standard-Aktion als Berührungsangriff für 1W6+ST-Mod+CH-Mod Schaden an.
Hauch der See Verwandlung Erhalte Schwimmbewegungsrate von 9m.
Hauch der Tollpatschigkeit Verwandlung Ziel verliert 1W6+1 pro zwei Zauberstufen (max. 1W6+5) Geschicklichkeit, halbiert seine Bewegungsrate und senkt seine Flugrate.
Heiligtum Bannzauber Feinde können dich nicht angreifen und du kannst nicht angreifen.
Heilung stehlen Nekromantie Du raubst die Hälfte an magischer Heilung, welche die Zielkreatur erhält.
Heimsuchende Erinnerung Verzauberung Furcht, Geistesbeeinflussung Zwinge Ziel dazu, dir gegenüber freundlich zu sein.
Heldenhafter Widerstand Beschwörung Heilung Wirke Handauflegen, wenn du auf oder unter 0 Trefferpunkte fallen würdest.
Hellste Nacht Verwandlung Kreaturen erhalten Dämmersicht oder vervierfachen ihre Dämmersicht-Reichweite.
Hermeanisches Potential Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel kann seinen nächsten Angriffs-, Rettungs-, Attributs- oder Fertigkeitswurf zwei Mal würfeln und das bessere Ergebnis wählen.
Himmelsschleier Bannzauber Gutes Erhalte einen heiligen Bonus von +2 auf RK und Rettungswürfe gegen böse Externare und füge bösen Externaren als Schnellen Aktion Schaden zu.
Himmlische Heilung Beschwörung Heilung Gutes Ziele erhalten Schnelle Heilung 1.
Hypnose Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Fasziniert 2W4 TW an Kreaturen.
Identifizieren Erkenntnis Gewährt Bonus von +10 zum Identifizieren magischer Gegenstände.
Illusion der Ruhe Illusion Einbildung Du scheinst völlig still zu stehen, sogar wenn du handelst.
Illusionäre Menge Bannzauber Erzeuge eine Illusion einer humanoiden Gruppe.
Improvisierte Waffe ausbalancieren Verwandlung Verwandelt eine improvisierte Waffe in eine Einfache Waffe oder Kriegswaffe von Meisterarbeitsqualität.
Infernalische Heilung Beschwörung Heilung Böses Ziele erhalten Schnelle Heilung 1.
Innere Schönheit (Zauber) Erkenntnis Erhalte einen Verständnisbonus von +2 auf Charismawürfe und Charismabasierte Fertigkeitswürfe
Innewohnende Magie aufladen Verwandlung Erhalte eine Anwendung einer Zauberähnlichen Fähigkeit des 0. oder 1. Grades zurück.
Instrument spielen Erkenntnis Spiele auf einem Instrument, als hättest du es geübt.
Jagdgeheul Nekromantie Geistesbeeinflussung, Furcht Erhalte Vorteile von Erzfeind gegen Ziel des Zaubers oder erschüttere Gegner, wenn sie bereits deine Erzfeinde sind.
Jagdhorn Hervorrufung Schall Erzeuge drei Noten, die man kilometerweit hören kann.
Juckreizfluch Nekromantie Fluch Ziel erhält Malus von -1 auf Angriffs-, Attributs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe, außer es gibt seine Bewegungsaktion auf.
Jugendliche Erscheinung Verwandlung Gestaltwechsel Ziel sieht jünger aus.
Kalte Hand Nekromantie Eine Berührung/Stufe, verursacht 1W6 Schaden und unter Umständen 1 Stärkeschaden.
Ki-Pfeil Beschwörung Pfeil verursacht Schaden wie dein waffenloser Angriff.
Klagelied des Geisterbanns Verwandlung
Klebesiegel Beschwörung Erschaffung Macht einen Gegenstand oder ein Feld von 1,50m Seitenlänge klebrig.
Klebriger Speichel Beschwörung Erschaffung Spucke einen Verstrickungsbeutel nach einer Kreatur.
Kleinen Verbündeten herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere 1W3 sehr kleine Tiere herbei.
Kleines Monster herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere 1W3 sehr kleine Monster herbei.
Krankheit erkennen Erkenntnis Entdecke und identifiziere Krankheiten.
Krankheit verzögern Beschwörung Heilung Ziel wird für Dauer des Zaubers immun gegen Krankheiten.
Kreitons Stöbern Erkenntnis Erhalte Informationen über ein Buch als hättest du eine Stunde lang in ihm gelesen.
Kränkelnder Strahl Nekromantie Strahl macht Ziel kränkelnd.
Kugeln gießen Verwandlung Verwandel 1 Pfund Blei in Munition für Feuerwaffen oder Schleudern.
Kulturelle Anpassung Erkenntnis Pass dich der örtlichen Kultur an.
Lange Schritte Verwandlung Deine Grundbewegungsrate steigt um 3m.
Langer Arm Verwandlung Deine Arme werden länger und verleihen dir zusätzliche Reichweite.
Lebenskraftübertragung Beschwörung Heilung Dein Lebensband zu deinem Eidolon wird noch stärker. Du kannst mit Hilfe einer Schnellen Aktion 1W6 Trefferpunkte auf dein Eidolon transferieren (oder umgekehrt).
Leiche kompostieren Nekromantie Verwandle Leiche in blankes Skelett.
Leiche segnen Hervorrufung Gutes Verhindere, dass eine Leiche als Untoter wiederaufersteht.
Leiche verwandeln Nekromantie Verwandle eine Leiche, so dass sie wie eine andere Kreatur aussieht.
Leiche wiederherstellen Nekromantie Skelettierter Leiche wächst Fleisch nach.
Leichte Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 1W8 Schaden +1/Stufe (max. +5).
Leichte Wunden verursachen Nekromantie Berührung verursacht 1W8 Schaden +1/Stufe (max. +5).
Lichtblitze Hervorrufung Licht Wie Aufblitzen, aber auf alle Kreaturen innerhalb von 3m
Lied der Mühen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Vorteil von Lied des Erfolges hält bis zu 1 Stunde pro Zauberstufe.
Linie im Sand Bannzauber Erhöhe die Zahl deiner Gelegenheitsangriffe pro Runde.
Linienbrecher (Zauber) Verwandlung Erhalte +6m Bewegungsrate für Sturmangriffe und +2 auf KMB für Ansturm und Niederrennen.
Litanei der Faulheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Das Ziel kann 1 Runde lang keine Gelegenheitsangriffe durchführen.
Litanei der Schwäche Nekromantie Sprachabhängig Das Ziel ist 1 Runde lang erschöpft.
Lokale Sprachen sprechen Erkenntnis Lerne die regionale Menschensprache zu sprechen und zu verstehen.
Luftblase Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber erschafft eine kleine Luftblase um deinen Kopf oder um einen Gegenstand.
Magierrüstung Beschwörung Erschaffung Energie Ziel erhält +4 auf die RK.
Magische Aura Illusion Täuschung Ändert die magische Aura eines Gegenstands.
Magische Fänge Verwandlung Eine natürliche Waffe des Ziels erhält +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe.
Magische Waffe Verwandlung Waffe erhält einen Bonus von +1.
Magischer Mund Illusion Täuschung Spricht einmal, wenn er ausgelöst wird.
Magischer Stein Verwandlung Drei Steine erhalten +1 auf Angriffe und verursachen 1W6 +1 Schaden.
Magisches Geschoss Hervorrufung Energie 1W4+1 Schaden; +1 Geschoss pro zwei Stufen über der ersten (max. 5).
Mantisspiegelbild Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Ziel sieht einen Assassinen der Roten Mantis anstelle seines Spiegelbildes.
Maridenmeisterschaft Verwandlung Wasser Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen Ziele die mit Wasser in Kontakt sind.
Mentaler Block Erkenntnis Geistesbeeinflussung Hindert das Ziel am Einsatz seiner Fertigkeitsränge, Zauber, Talente und Fähigkeiten.
Mit Tieren sprechen Erkenntnis Du kannst mit Tieren sprechen.
Mit Vögeln sprechen Erkenntnis Ruf kann von allen Vögeln innerhalb von 1,5km gehört werden, Vögel teilen ihr Wissen mit dir.
Modderkugel Beschwörung Erde Blende Ziel mit einem Berührungsangriff.
Monster herbeizaubern I Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Monsterbenommenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lebende Kreatur mit 6 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion.
Musikinstrument verändern Illusion Einbildung Lass ein Musikinstrument wie eine andere Art von Instrument klingen.
Mächtige Faust der Erde Beschwörung Erschaffung Erde Faustgroßer Felsen führt waffenlosen Angriffswurf gegen Ziel aus.
Mörderischer Befehl Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, einen Verbündeten zu töten.
Nachtwache Verwandlung Ziele können die Nacht über Wache halten und erhalte trotzdem die Vorzüge einer Nachtruhe.
Narrengold Verwandlung
Negative Reaktion Illusion Fehlgefühl Die Zielkreatur kann niemanden positiv beeinf lussen.
Nereidenanmut Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung
Netzgeschoss Beschwörung Erschaffung
Oberflächliche Gedanken lesen Erkenntnis Lies oberflächliche Gedanken, um Informationen zum Ziel des Zaubers zu erlangen.
Ohrenbetäubender Schrei Hervorrufung Schall Verursache Schallschaden und mache Ziel benommen.
Paranoia Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Das Ziel wird allen Kreaturen gegenüber feindselig.
Peitschenklinge Verwandlung Nutze deine Waffe wie eine Peitsche, um Gegner zu Fall zu bringen.
Person bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Macht eine Person zu deinem Freund.
Person vergrößern Verwandlung Humanoide Kreatur wächst zum Doppelten ihrer Größe an.
Person verkleinern Verwandlung Humanoide Kreatur schrumpft auf die Hälfte ihrer Größe.
Pfade der Natur Erkenntnis
Pfeil des Meisterschützen Hervorrufung Elektrizität
Pforte zuhalten Bannzauber Hält eine Tür zu.
Pfusch Verzauberung Zwang Ziel erleidet einen Malus von -20 bei seinem nächsten Angriff oder Wurf.
Phantomblut Nekromantie Erhalte temporäre TP, wenn KO-Verlust dich bewusstlos machen oder töten würde.
Plötzliche Erkenntnis Verwandlung Erhalte einen Bonus von +8 auf IN, WE oder CH für einen Wurf und sei dann 1 Runde lang benommen.
Portal zuhalten Allgemein
Porträt erschaffen Beschwörung Erschaffung
Pulver schwächen Verwandlung Die Reichweite einer Zielfeuerwaffe wird halbiert. Ferner erleidet man einen Malus von -2 auf Schadenswürfe, die man mit ihr ausführt.
Quintessenz Illusion Fehlgefühl Verschleiere alle Schäden oder Schwachstellen einer Kreatur oder eines Gegenstandes.
Rasche Konstruktion Beschwörung Erschaffung Erde
Raschelnde Pflanze Verwandlung
Rascher Rückzug Verwandlung Deine Bewegungsrate steigt um 9m.
Rasches Graben Verwandlung Erde
Rechtschaffenes entdecken Erkenntnis
Rechtzeitige Inspiration Erkenntnis
Reichlich Munition Beschwörung Herbeizauberung Dieser Zauber ersetzt in jeder Runde nichtmagische Munition.
Reittier Beschwörung Herbeizauberung Beschwört ein Reittier für 2 Stunden/Stufe.
Rettender Ausklang Hervorrufung Geistesbeeinflussung
Richtspruch verleihen Erkenntnis Verbündeter erhält die Vorzüge eines Richtspruchs.
Ritterliche Herausforderung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Ritus des gefestigten Geistes Bannzauber
Ritus des körperlichen Reinheit Bannzauber
Runenlesen Erkenntnis
Rückschau Erkenntnis
Rückschlagendes Zerschmettern Bannzauber Energie Die nächste Waffe, welche einen Gegenstand des Zieles zerschmettert, nimmt Schaden.
Rückzugsplan Bannzauber
Rüstung des Herren im Eisen Verwandlung
Sammelpunkt Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Gutes
Sanfte Brise Hervorrufung Luft Leichte Winde schützen ein Ziel vor Dämpfen, Gasen, Hitze und Wolken.
Schattengeflüster Illusion Schatten, Sprachabhängig
Schattenumhang Bannzauber
Schattenwaffe Illusion Schatten Erschaffe eine quasi-reale Waffe [Meisterarbeit].
Scherbenakkord Hervorrufung Auftritt fügt 2W6 Stichschaden zu.
Scherbenschild Verwandlung
Schicksalseinblick Erkenntnis
Schicksalsergebenheit Erkenntnis
Schild Bannzauber Energie Unsichtbarer Schild verleiht +4 auf die RK, wehrt Magische Geschosse ab.
Schild des Bollwerks Bannzauber Ziel erhält eine Chance von 25%, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe als normale Treffer zu behandeln.
Schild des Glaubens Bannzauber Aura verleiht einen Ablenkungsbonus von +2 oder höher.
Schlaf Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Schlagloch Beschwörung Erschaffung
Schlechtes Omen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Schleier aus positiver Energie Bannzauber Gutes
Schlingen und Fallen entdecken Erkenntnis Entdeckt natürliche und primitive Fallen.
Schlossgespür Erkenntnis
Schmetterscherben Verwandlung Zerschmetterter Gegenstand explodiert und verursacht 1W6 Schaden bei angrenzenden Kreaturen.
Schmieren Beschwörung Erschaffung Macht eine 3m x 3m Fläche oder Gegenstand rutschig.
Schneeball Beschwörung Erschaffung Wasser, Kälte Wirf einen beschworenen Schneeball nach einem Ziel.
Schnelles Lesen Erkenntnis
Schockgriff Hervorrufung Elektrizität
Schockschild Bannzauber Elektrizität, Energie Ein Energieschild schützt dich, bis du es mit Hilfe einer elektrischen Explosion auf löst.
Schutz vor Bösem Bannzauber Gutes
Schutz vor Chaos Bannzauber Ordnung
Schutz vor Gutem Bannzauber Böses
Schutz vor Hexereien Bannzauber Ziel erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Hexereien.
Schutz vor Ordnung Bannzauber Chaos
Schwebende Scheibe Hervorrufung Energie Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90 cm, die 100 Pfd./Stufe tragen kann.
Schwächere Eidolonregeneration Beschwörung Heilung
Schwächere Verwirrung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Eine Kreatur ist eine Runde lang verwirrt.
Schwächestrahl Nekromantie Strahl verursacht 1W6+1 Stärkeschaden für je 2 Stufen.
Schützende Waffe Bannzauber Die Waffe, welche du als Fokus für diesen Zaubers nutzt, verteidigt dich. Ferner gestattet sie es dir, Zauber zu wirken, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Schützt das Banner! Bannzauber
Segen der Wache Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Segen des Karmas Erkenntnis Gutes
Segnen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verbündete erhalten +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht.
Seil beleben Verwandlung Ein Seil bewegt sich auf deinen Befehl hin.
Seite einprägen Verzauberung Geistesbeeinflussung Das Ziel prägt sich perfekt eine Seite mit Informationen ein.
Selbstsicheres Zaubern Erkenntnis
Selbstverkleidung Illusion Fehlgefühl Ändert dein Aussehen.
Selbstüberschätzung Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel erleidet Mali auf Angriffe und Würfe, erhält aber Boni gegen Bezauberung und Zwang.
Shillelagh Verwandlung Knüppel oder Kampfstab werden 1 Min./Stufe zu einer Waffe +1 (1W8 Schaden).
Silberzunge (Zauber) Verwandlung
Speer des Meisterjägers Verwandlung
Sphäre der Geheimnisse Illusion Fehlgefühl
Spiegelglanz Verwandlung Poliert einen Gegenstand, bis man sich darin spiegeln kann.
Spiegelschlag Verwandlung Du kannst mehrere Gegner mit einem Angriff treffen.
Sprache weitergeben Erkenntnis
Sprachen verstehen Erkenntnis Du verstehst alle gesprochenen und geschriebenen Sprachen.
Springen Verwandlung Ziel erhält Bonus auf Akrobatik-Würfe.
Sprühende Farben Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Macht Kreaturen bewusstlos, blind und/oder betäubt sie.
Spurloses gehen Verwandlung
Spurmarkierung Hervorrufung
Starke Schwingen Verwandlung
Statische Aufladung Verwandlung Elektrizität
Steinfaust Verwandlung Erde
Steinschild Beschwörung Erschaffung Erde
Stilles Trugbild Illusion Einbildung Erschafft eine kleinere Illusion nach deinen Vorstellungen.
Stimme verändern Verwandlung Verändere die Stimme des Zieles.
Stolperzunge Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel kann nicht verständlich sprechen.
Strahlungsschutz Bannzauber
Streitross Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Tier erhält Kampfausbildung.
Taktisches Können Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Du erhältst aufgrund deiner Positionierung einen zusätzlichen Bonus von +1 auf deine Angriffswürfe oder auf deine RK.
Tanzende Laterne Verwandlung Feuer, Licht
Teilweise Genesung Beschwörung Heilung Bannt magische Attributsmali oder heilt 1W4 Punkte Attributsschaden.
Teleempathische Projektion Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verändere die Einstellung des Zieles oder verleihe denen Boni, die mit ihm interagieren.
Tier bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Macht ein Tier zu deinem Freund.
Tier herbeirufen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Tierausbildung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Tier erhält eine neue Aufgabe.
Tierbote Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Schickt ein sehr kleines Tier zu einem bestimmten Ort.
Tiere beruhigen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Beruhigt (2W4 + Stufe) TW an Tieren.
Tiere oder Pflanzen entdecken Erkenntnis Entdeckt bestimmte Arten an Pflanzen oder Tieren.
Totemmagie wahrnehmen Erkenntnis Erhalte Boni, um Zauber deiner Totems zu identifizieren und ihnen zu widerstehen.
Totenglocke Nekromantie Tod, Böses Tötet sterbende Kreaturen; du erhältst 1W8 temporäre TP, +2 auf ST und +1 Stufe.
Totenkerze Nekromantie Tod, Böses, Feuer
Totenwache Nekromantie Enthüllt, wie nah Ziele innerhalb von 9m dem Tode sind.
Traumbankett Beschwörung Erschaffung
Traumschleier Verzauberung Bezauberung Gefühl, Geistesbeeinflussung
Traumschrecken Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Lenke das Ziel mit einer Kreatur aus seinen Albträumen ab und erschöpfe es.
Treffsichere Waffe Verwandlung Dieser Zauber verleiht einen Bonus von +2 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer. Ferner erhöht sich dieser Bonus um +1/4 Zauberstufen.
Tränenwein Verwandlung
Tödlicher Münzwurf Verwandlung
Türillusion Illusion Fehlgefühl Verschleiere, ob eine Tür geöffnet oder geschlossen ist.
Unauffälliger Diener Beschwörung Erschaffung Unsichtbare Kraft befolgt deine Befehle.
Undinenfluch Verwandlung Wasser
Unermüdliche Verfolgung Verwandlung
Unheil Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Ein Ziel erhält –2 auf Angriffs- Schadens- Rettungsund Fertigkeitswürfe.
Unschuld Verwandlung
Untote entdecken Erkenntnis Entdeckt untote Kreaturen innerhalb von 18m.
Untote reparieren Nekromantie
Unvorbereiteter Gegner Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel erleidet Mali von -4 auf Initiative- und Ref lexwürfe.
Unwillkommener Lichtschein Hervorrufung Licht
Unzerbrechliches Herz Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Urbane Anmut Verwandlung
Verborgenes Zauberbuch Beschwörung Herbeizauberung
Verbündeten der Natur herbeizaubern I Beschwörung Herbeizauberung Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei.
Verfluchen Verzauberung Zwang Furcht, Geistesbeeinflussung Feinde erhalten –1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht.
Verfolger abschütteln Illusion Fehlgefühl
Verführerisches Geschenk Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Vergiftetes Ei Verwandlung Gift
Verhör Nekromantie Böses, Schmerz Ziel beantwortet Fragen oder erleidet Schmerzen.
Verhüllender Nebel Beschwörung Erschaffung Du bist von Nebel umgeben.
Verkleidung herstellen Verwandlung Erschaffe eine Verkleidung in einem Augenblick.
Verlangen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Gefühl Ziel wird gezwungen, jemand anderen zu küssen oder zu streicheln.
Verschwinden Illusion Fehlgefühl
Verschwommene Bewegung Illusion Fehlgefühl Wie Verschwimmen, aber nur in Bewegung.
Verstricken Verwandlung Pflanzen verstricken jeden in einem Radius von 12m.
Vertrauen schaffen Erkenntnis Erhalte diverse Boni bei Interaktion mit dem Ziel.
Verwandtschaft wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Lies die Gedanken des Zieles, um Dinge über seine Familie zu erfahren.
Verzweiflungswaffe Beschwörung Erschaffung Erschaffe eine improvisierte Waffe.
Vor Tieren verstecken Bannzauber Tiere können 1 Ziel/Stufe nicht entdecken.
Vor Untoten verstecken Bannzauber Untote Kreaturen können ein Ziel/Stufe nicht entdecken.
Wachsames Auge Bannzauber
Waffe gegen das Böse Verwandlung
Waffe oder Rüstung verstärken Verwandlung Dieser Zauber nimmt einer Waffe oder Rüstung vorübergehend die Eigenschaft Zerbrechlich.
Waffe tarnen Illusion Fehlgefühl Verändert das Aussehen einer Waffe.
Waffe weihen Verwandlung Waffe trifft böse Gegner besonders gut.
Wahrnehmung verstärken Verzauberung Gefühl, Geistesbeeinflussung
Wasser entweihen Nekromantie Böses Erschafft unheiliges Wasser.
Wasser weihen Verwandlung Gutes Erschafft Weihwasser.
Wasser zu Wein Verwandlung
Wasserstrahl Hervorrufung Wasser
Weiter Schuss Verwandlung Die Grundreichweite einer abgefeuerten Fernkampfwaffe steigt um +3 m.
Wellenschild Bannzauber Wasser Wasser bremst einen Angriff oder Feuereffekt ab.
Wertloser Anschein Illusion Fehlgefühl Lässt einen Gegenstand wertlos erscheinen.
Wetter lesen Erkenntnis
Windiges Entkommen Verwandlung Luft
Windstärke anpassen Verwandlung Luft
Winterfedern Bannzauber
Wissen des Meisterschützen Erkenntnis Du erhältst einen Bonus von ertigkeitswürfe für Überlebenskunst. Ferner bewegst du dich beim Spurenlesen mit deiner vollen Bewegungsrate.
Wissen über den Feind Erkenntnis Erhalte Bonus von +10 auf einen Wissenswurf über ein Monster.
Wort der Entschlossenheit Bannzauber Verbündeter wiederholt einen Rettungswurf gegen Bezauberung oder Furcht.
Wurfdorn Beschwörung Erschaffung Gift Wurfspeer macht getroffenes Ziel kränkelnd.
Wurfhaken (Zauber) Verwandlung
Wächterrüstung Beschwörung Teleportation
Wächterschädel Nekromantie Böses
Wähle dein Gift Beschwörung Heilung Geistesbeeinflussung
Würde bewahren Erkenntnis Gutes
Zappelphilipp Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Zauber verbergen Illusion Fehlgefühl
Zerfleischendes Maul Verwandlung
Zersetzender Hauch Beschwörung Erschaffung Säure Berührungsangriff verursacht 1W4 Säureschaden/Stufe.
Ziel-Bombenzusatz Verwandlung Von dir geworfene Bomben verursachen bei einer einzelnen Kreatur mehr Schaden.
Zielsicherer Schlag Erkenntnis +20 auf deinen nächsten Angriffswurf
Zorn Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Zurückkehrende Waffe Beschwörung Teleportation Eine Waffe erhält die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr.
Zusammenflicken Verwandlung
Zwanghafter Lügner Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Hindere das Ziel, die Wahrheit auszusprechen.
Übelkeit bannen Beschwörung Heilung Unterdrücke Krankheit, Übelkeit und den Zustand kränkelnd.
Übelkeitserregender Wurfpfeil Beschwörung Erschaffung Gift Vergifteter Stachel verursacht 1W2 Schaden und macht Ziel kränkelnd.

2. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Ablegen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Zwinge das Ziel, Ausrüstung abzulegen.
Ablenkende Schuppen Bannzauber
Abneigung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lässt das Ziel einen Gegenstand oder Ort meiden.
Abolethen-Lunge Verwandlung
Abscheu Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, eine andere Kreatur zu meiden.
Absorbierende Barriere Beschwörung Erschaffung Energie Dieser Zauber schützt das Ziel mit Hüllen aus Energie.
Adlerauge Erkenntnis
Aggressive Gewitterwolke Hervorrufung Elektrizität Sturmwolke verursacht 3W6 Elektrizitätsschaden.
Ahnenruf Erkenntnis
Albtraum der Kalistokrate Verwandlung Fluch
Alchemistische Aufteilung Verwandlung
Aldori-Beinarbeit Verwandlung
Allegro Verwandlung Erhalte Hast, während du Bardenauftritt aufrechterhältst.
Andere verkleiden Illusion Fehlgefühl Wie Selbstverkleidung, wirkt aber auch bei anderen.
Anderen schützen Bannzauber Du erleidest die Hälfte des Schadens, den das Ziel erleidet.
Ansteckender Eifer Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verleiht Boni und temporäre Trefferpunkte, die sich von Kreatur zu Kreatur verbreiten.
Arkanes Schloss Bannzauber Verschließt eine Pforte oder Truhe auf magische Weise.
Arkanowelsch Verwandlung Sprich, lese und schreibe in einer neuen Codesprache.
Aschemarsch Verwandlung
Aspekt des Bären Verwandlung Gestaltwechsel
Atem rauben Verwandlung Luft
Auf Wasser gehen Verwandlung Wasser Ziel kann auf Wasser wie auf festem Untergrund laufen.
Aufopferung des Paladins Bannzauber
Auftrieb Verwandlung Ziele treiben auf dem Wasser.
Auge des Jägers Erkenntnis
Aura analysieren Erkenntnis Lies die Gefühls-, Gesinnungs-, Gesundheits- und magische Aura eines Gegenstandes oder einer Kreatur.
Aura der Unscheinbarkeit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lass Handlungen für andere als völlig gewöhnlich erscheinen.
Aura der mächtigen Tapferkeit Bannzauber
Aura verfolgen Erkenntnis Ordnung, Böses, Chaos, Gutes
Aura verleihen Verwandlung Ziel erhält Kopie deiner Klerikeraura.
Auren ausdehnen Verwandlung Erhöhe die Reichweite der Auren, die dir deine Klasse verleiht.
Ausdauer des Ochsen Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 KO.
Austreiben Bannzauber
Baum Verwandlung Du siehst 1 Stunde/Stufe genau wie ein Baum aus.
Beherzte Inspiration Erkenntnis
Beichte Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig
Beistand Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht, 1W8 temporäre TP +1/Stufe (max. +10).
Besessene Haut Nekromantie Belebe und steuere deine eigene Haut wie eine eigenständige Kreatur.
Bezauberung und Zwang unterdrücken Bannzauber
Blasses Feuer Hervorrufung Feuer
Blendender Strahl Hervorrufung Gutes, Licht
Blick durch eigene Augen Verwandlung
Blind- oder Taubheit verursachen Nekromantie Lässt ein Ziel erblinden oder taub werden
Blut im Wasser Nekromantie Gefühl
Blut wittern Verwandlung
Blute für deinen Herrn Verzauberung Zwang Lass einen Gefährten an deiner Stelle Schaden erleiden.
Blutendes Auge Nekromantie Eine berührte Nahkampfwaffe (Hieb) verursacht fortan Blutungsschaden am Kopf des Gegners.
Bluthund Verwandlung
Blutmal Verwandlung Fluch
Blutrüstung Verwandlung Wenn du verwundet wirst, verhärtet sich dein Blut und erhöht deine RK.
Bodenhebung Verwandlung Erde
Brabbeln Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Das Ziel leidet unter Übelkeit und nahe Kreaturen werden fasziniert.
Brandzeichen der Fußfessel Verwandlung Fluch
Brennende Schmerzen Hervorrufung Böses
Brennender Blick Hervorrufung Feuer
Bärenstärke Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 ST.
Bürde des Mystikers Nekromantie
Chaossplitter Hervorrufung Chaos Verletze rechtschaffene Kreaturen und verlangsame sie eventuell.
Das Herz des Feindes Nekromantie Böses, Tod
Dauerhafte Flamme Hervorrufung Licht Erschafft eine dauerhafte Fackel, die keine Hitze verbreitet.
Defensive Entladung Hervorrufung Elektrizität Elektrizität fügt Angreifern Schaden zu.
Des Magiers Kaninchenloch Verwandlung
Dicke bestimmen Erkenntnis
Donnerschuss Verwandlung Schall Die Munition der betroffenen Feuerwaffe macht Gegner taub.
Dornenwuchs Verwandlung Kreaturen in dem Bereich erleiden 1W4 Schaden und können verlangsamt werden.
Drachenschildkrötenpanzer Bannzauber
Drachenstimme Verwandlung
Drückende Langeweile Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel verliert seine nächste Aktion.
Duellantenbeinarbeit Verwandlung
Duftspur Verwandlung
Dunkelheit (Zauber) Hervorrufung Dunkelheit Übernatürliche Schatten in einem Radius von 6m.
Dunkelsicht (Zauber) Verwandlung Du kannst in absoluter Dunkelheit 18m weit sehen.
Durchdringendes Kreischen Hervorrufung Schmerz, Schall Ziel wankt durch einen schmerzhaften Schrei.
Dämmerstaub Beschwörung Dunkelheit
Ehrfurchtgebietende Waffe Verwandlung
Eid der Gerechtigkeit Nekromantie
Eidolon herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung
Eidolonregeneration Beschwörung Heilung
Einfaches Trugbild Illusion Einbildung Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen.
Einflüsterung Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Bringt ein Ziel dazu, eine vorgeschlagene Handlung auszuführen.
Eingebildetes Leiden Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Überzeuge ein Ziel, dass es sich ein Leiden eingefangen hat.
Eisenhaut (Zauber) Verwandlung Erde
Eitern Nekromantie
Elementare Zungen Erkenntnis Wasser, Erde, Feuer, Luft
Elementarhorde Beschwörung Herbeizauberung Erde, Feuer, Luft, Wasser Beschwört verschiedene Elementare.
Elementarmacht verleihen Hervorrufung
Emotionsblockade Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Füge allen Zaubern des Zieles eine Emotionskomponente hinzu.
Energieresistenz schwächen Verwandlung
Energieschwert Hervorrufung Energie
Entstellende Berührung Verwandlung Fluch Ziel wird entstellt.
Erde und Gestein erweichen Verwandlung Erde Verwandelt Stein in Lehm oder Erde in Sand oder Schlamm.
Erde verfestigen Verwandlung Erde
Erhöhte Reflexe Verwandlung
Erleuchtende Fackel Hervorrufung Licht Ein berührter Gegenstand gibt helles Licht ab und verleiht einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen und Wahrnehmung.
Erntezeit Bannzauber
Erosionsstrahl Verwandlung
Erschrecken Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Versetzt Kreaturen mit weniger als 6 TW in Panik.
Erzfeindverständnis Erkenntnis Verleiht anderen einen Bonus gegen deine Erzfeinde.
Es-Aufstachelung I Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verwirre eine Kreatur für die Dauer deiner Konzentration +1 Runde.
Euphorische Wolke Beschwörung Erschaffung Gift
Evolutionäre Rückverwandlung Verwandlung
Extreme Beweglichkeit Verwandlung Erhalte einen Bonus auf RK, Würfe für Entfesselungskunst und Ringkampf
Fallen finden (Zauber) Erkenntnis Du kannst Fallen finden wie ein Schurke.
Fallen verbessern Verwandlung
Falsche Eindrücke erzeugen Illusion Fehlgefühl Verankere falsche mentale Eindrücke in einem Gegenstand.
Falsche Erinnerung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Pf lanze vorübergehend eine falsche Erinnerung ein.
Falsches Leben Nekromantie Du erhältst 1W10 temporäre TP +1/Stufe (max. +10).
Fehleinschätzung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Fehlzündung provozieren Verwandlung Die Munition der Zielfeuerwaffe neigt zu Fehlzündungen.
Fesseln Verzauberung Bezauberung Schall, Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Fesselt die Aufmerksamkeit aller innerhalb von 30m + 3m/Stufe.
Fesselnde Erde Verwandlung Erde
Festbeißen Verwandlung
Feuerfalle Bannzauber Feuer Geöffneter Gegenstand verursacht 1W4 Schaden +1/Stufe.
Feuernießer Hervorrufung Luft, Feuer
Feuerspeien Hervorrufung Feuer
Feuerwerk Verwandlung Verwandelt Feuer in blendendes Licht oder erstickenden Rauch.
Feurige Runen Hervorrufung Feuer
Feurige Schuriken Beschwörung Erschaffung
Flammen der Gläubigen Verwandlung Feuer
Flammende Verstrickung Hervorrufung
Flammenklinge Hervorrufung Feuer Berührungsangriff verursacht 1W8 +1/2 Stufen Schaden.
Flammenkugel Hervorrufung Feuer Erschafft eine rollende Feuerkugel, 3W6 Feuerschaden.
Fluch Nekromantie –6 auf einen Attributswert; –4 auf Angriffs-, Rettungsund Fertigkeitswürfe oder 50 % Chance bei jeder Aktion, diese zu verlieren.
Fluch der Verkümmerten Gliedmaßen Verwandlung Fluch
Flug des Raben Verwandlung
Flusspeitsche Beschwörung Erschaffung Wasser Erschaffe eine Peitsche aus Wasser und führe sie wie eine Waffe.
Flüsterfeld Illusion Fehlgefühl Erzeuge Privatsphäre, indem du aus dem Wirkungsbereich dringende Geräusche dämpfst.
Friedensverhandlung Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig
Furchtbarer Schmerz Nekromantie Schmerz, Tod Entsetzliche Schmerzen behindern die Aktionen des Zieles.
Fähiger Verstand Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Würf le bei Einsatz bestimmter mentaler Fertigkeiten zwei Mal und verwende das höhere Ergebnis.
Gebrechen unterdrücken Bannzauber Unterdrücke vorübergehend einen Zustand.
Gedanken suchen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Gedanken verhüllen Bannzauber Geistesbeeinflussung Schütze dich gegen Gedankenwahrnehmung und Gedächtnismanipulation.
Gedanken vorausahnen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Erhalte steigende Boni auf RK, Angriffs- und Schadenswürfe gegen eine Kreatur.
Gedankenschild I Bannzauber Erlange als Augenblickliche Aktion einen Bonus von +4 auf Willenswürfe gegen geistesbeeinflussende Effekte.
Gedankenstoß II Erkenntnis Geistesbeeinflussung Wie Gedankenstoß I, aber verursache 1W8 Schadenspunkte pro Stufe (Maximum 5W8).
Geflügelte Waffe Verwandlung
Gefährten schützen Bannzauber Wie Anderen schützen, betrifft aber deine Gefährtenkreatur.
Gefühle besänftigen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Beruhigt Kreaturen und hebt Gefühlseffekte auf.
Gegenstand apportieren Beschwörung Teleportation Schicke oder empfange einen kleinen Gegenstand mittels Teleportation.
Gegenstand aufspüren Erkenntnis Erspürt die Richtung, in der sich ein Gegenstand befindet (bestimmten Gegenstand oder Art).
Gegner schweben lassen Verwandlung Dieser Zauber lässt das Ziel schweben.
Geheime Kassette Beschwörung Herbeizauberung
Geist austreiben Nekromantie Füge einer Spukerscheinung oder Geisterkreatur 1W6 Schadenspunkte pro Stufe zu und mache sie wankend.
Geisterhafte Verkleidung Illusion Fehlgefühl Du siehst wie dein eigener Geist aus.
Geisterhand Nekromantie Erschafft eine körperlose, leuchtende Hand, die Berührungsangriffe ausführen kann.
Geisterpeitsche Hervorrufung Erschaffe eine Peitsche der Geisterhaften Berührung, welche durch Gegenstände hindurchfährt.
Geisterross Beschwörung Erschaffung Magisches Pferd erscheint für 1 Stunde/Stufe.
Geisterwolf Beschwörung Erschaffung
Geistesduell beginnen Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Beginne ein Geistduell mit einer anderen Kreatur.
Gemeinschaftliche Ameisenstärke Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Ameisenstärke, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliche Zurückkehrende Waffe Beschwörung Dieser Zauber funktioniert wie Zurückkehrende Waffe, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Bösem Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Bösem, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Chaos Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Chaos, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Gutem Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Gutem, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Ordnung Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Ordnung, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Elementen trotzen Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Elementen trotzen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Reittier Beschwörung Dieser Zauber funktioniert wie Reittier, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Sprache weitergeben Erkenntnis Dieser Zauber funktioniert wie Sprache weitergeben, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Waffe oder Rüstung verstärken Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Waffe oder Rüstung verstärken, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Zauber verbergen Illusion Dieser Zauber funktioniert wie Zauber verbergen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftstalent verleihen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Genießbar machen Verwandlung
Gerechte Kraft Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Gerechte Verdammung Bannzauber Gutes
Geräusche dämpfen Illusion Fehlgefühl Verbündete erhalten einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit, riskieren aber verbale Zauberpatzer.
Geräuschexplosion Hervorrufung Schall Verursacht 1W8 Schallschaden; kann Ziele auch betäuben.
Geräuschquelle verschieben Illusion Fehlgefühl Schall Lass die Geräusche des Zieles von anderswoher erklingen.
Geschichte des Blutes Erkenntnis
Geschmolzene Metallkugel Hervorrufung Erde, Feuer Geschmolzene Metallspritzer verursachen 2W6 Feuerschaden plus anhaltenden Schaden.
Geschoss des Bösen Hervorrufung Böses Verletze gute Kreaturen und lasse sie eventuell kränkeln.
Gestank verstärken Verwandlung
Gesteigerte Aufmerksamkeit Verwandlung Ziel erhält Bonus bei Würfen auf Wahrnehmung.
Getarnte Falle Illusion Fehlgefühl Mach eine Falle extrem schwer zu finden.
Geteilte Erinnerung Erkenntnis Teile eine Erinnerung mit dem Ziel.
Geteiltes Opfer Nekromantie Böses
Geweihter Ort Hervorrufung Gutes
Ghulhand Nekromantie Lähmt ein Ziel, das dann einen Gestank verströmt, der andere in der Nähe krank macht.
Ghulhunger Nekromantie Böses, Geistesbeeinflussung
Gift beschleunigen Verwandlung
Giftanfälligkeit Nekromantie Gift Ziel erleidet Malus von -4 gegen Gift.
Giftzahn ziehen Verwandlung
Glitschige Wände Beschwörung Erschaffung
Glitzerstaub Beschwörung Erschaffung Blendet Kreaturen und macht die Umrisse unsichtbarer Kreaturen sichtbar.
Gozrehs Dreizack Hervorrufung Elektrizität
Grube erschaffen Beschwörung Erschaffung
Göttlicher Pfeil Verwandlung Gutes Dieser Zauber lädt ein Geschoss mit heiliger Energie auf.
Handwerkersegen Erkenntnis
Harmlose Gestalt Verwandlung Gestaltwechsel
Hast Verwandlung Eine Kreatur/Stufe kann sich schneller bewegen, erhält +1 auf Angriffswürfe, RK und Reflexwürfe.
Hauch der Elemente Hervorrufung Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure
Hauch des Stumpfsinns Verwandlung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erhält einen Malus von 1W6 auf IN, WE und CH.
Heilendes Symbol Beschwörung Heilung
Heilige Bande Beschwörung Heilung
Heilige Eiswaffe Verwandlung Gutes, Kälte, Wasser
Heiliger Schild Bannzauber Verleihe den Schutz deines Schildes einem anderen.
Heilmittel destilieren Beschwörung Heilung
Heilungsleck Nekromantie
Heldengeschick Hervorrufung
Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung +2 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Hellhören/Hellsehen Erkenntnis Ausspähung Du kannst 1 Min./Stufe auf Entfernung sehen oder hören.
Herbeigezauberte Waffe Beschwörung Erschaffung
Herzflimmern Nekromantie Tod
Hilfreiche Hand Hervorrufung Geisterhafte Hand führt ein Ziel zu dir.
Hindurchzwängen (Zauber) Verwandlung
Holz formen Verwandlung Formt Holz so um, dass es deinen Zwecken dienlich ist.
Holz krümmen Verwandlung Krümmt Holz.
Hypnotisches Muster Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Fasziniert (2W4 + Stufe) TW an Kreaturen.
In Tiergestalt sprechen Erkenntnis Sprich in Tiergestalt normal.
Injizierende Berührung Verwandlung Du kannst die Wirkung einer Infusion, eines Elixiers, eines Gifts oder eines Tranks mit Hilfe eines Berührungsangriffes übermitteln.
Instrument der Pein Verwandlung Schmerz Eine berührte Waffe strahlt göttlichen Zorn aus. Dies verleiht der Kreatur, die diese Waffe trägt, einen Bonus ihre auf Fertigkeitswürfe für Einschüchtern.
Irreführung Illusion Fehlgefühl Führt Erkenntniszauber gegen eine Kreatur oder einen Gegenstand in die Irre.
Jagdhelfer (Zauber) Verwandlung
Kakophonie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Kalter Hauch Hervorrufung Kälte Ziel erleidet Kälteschaden und ist wankend.
Katatonie Nekromantie Lässt ein williges Ziel als tot erscheinen.
Katzenhafte Anmut Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 GE.
Kauterisierende Waffe Verwandlung
Ketten beschwören Beschwörung Erschaffung
Kinetische Resonanz Verwandlung
Klebriges Blut Verwandlung Waffen von Angreifern bleiben in deinem Blut kleben.
Klopfen Verwandlung Öffnet eine normal oder magisch verschlossene Tür.
Knappe des Glaubens Hervorrufung Energie
Knochenwucherung Verwandlung
Knöcherne Fäuste Nekromantie
Kochendes Blut Verwandlung Ziel nimmt Feuerschaden; Orks erhalten einen Bonus von +2 auf Stärke.
Kognitive Blockade Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Addiere eine Gedankenkomponente zu allen Zaubern des Ziels.
Kränkelnd Machende Schläge Verwandlung Krankheit
Kränkelndmachendes Verstricken Verwandlung Gift Wie Verstricken, der Pf lanzensaft macht aber zudem kränkelnd.
Krätze Nekromantie
Kugelbarriere Bannzauber
Kugelschild Bannzauber Du erhältst einen Ablenkungsbonus von +4 auf deine RK gegen Feuerwaffen- und Fernkampfangriffe.
Lagerplatz verstecken Illusion Fehlgefühl
Lebensband zum Verbündeten Nekromantie Spüre, wenn dein Verbündeer verwundet wird, und rufe ihn in der Not herbei.
Lebensbund Nekromantie Betroffene Kreaturen spenden automatisch TP, um gefallenen Verbündeten zu stabilisieren.
Lebensenergie fokussieren Verwandlung
Lehren des Blutes Erkenntnis Böses Erlerne einen Zauber aus dem Blut des Zieles. Kampfmaguszauber des 3. Grades
Leiche verändern Nekromantie Manipuliere die Beweise auf einer Leiche.
Leitstern Erkenntnis
Leuchtender Weg Hervorrufung Gutes
Lichter Hain Verwandlung
Lichtkerker Hervorrufung Licht
Lichtlanze Hervorrufung Licht, Gutes
Litanei der Reaktion Verwandlung Du erhältst für 1 Runde zwei zusätzliche Gelegenheitsangriffe.
Litanei der Rechtschaffenheit Hervorrufung Gutes, Sprachabhängig Das Ziel, sollte es von böser Gesinnung sein, erleidet mehr Schaden durch Kreaturen mit einer Aura des Guten.
Litanei der Redegewandtheit Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Das Ziel ist 1 Runde lang fasziniert.
Litanei der Verstrickung Beschwörung Herbeirufung Sprachabhängig Das Ziel ist 1 Runde lang erschöpft.
Litanei der Verteidigung Verwandlung Dieser Zauber verdoppelt den Verzauberungsbonus deiner Rüstung.
Lähmende Peitsche Nekromantie
Lähmung aufheben Beschwörung Heilung Befreit eine oder mehr Kreaturen von Lähmung oder Verlangsamen.
Macht des Geistes Nekromantie
Magische Bohnenranke Beschwörung Erschaffung Erschafft eine leicht zu erkletternde Bohnenranke.
Magisches Belagerungsgerät Verwandlung Ein Belagerungsgerät erhält einen Bonus von +1 auf Ziel- und Schadenswürfe.
Magisches Gespür Erkenntnis
Mantel der Ausgeglichenheit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Neutralisiere die Kampfrauscheffekte jener, die dich angreifen.
Marschlied Verwandlung Während du singst, können Verbündete ohne Mali eilen.
Meeresross Verwandlung Dein Reittier passt sich an aquatische Umgebung an.
Meisterarbeit Verwandlung Verwandelt einen normalen Gegenstand in eine Meisterarbeit.
Menschliches Potenzial Verwandlung
Mentale Barriere I Bannzauber Erhalte einen Schildbonus von +4 auf deine RK und widerstehe Gedankenstoß für 1 Runde als Augenblickliche Aktion.
Mentale Mine Bannzauber Geistesbeeinflussung
Mentale Sprengfalle Bannzauber Geistesbeeinflussung Platziere eine Falle auf einem Gegenstand, die einer Kreatur bei Berührung geistigen Schaden zufügt.
Mentaler Egel Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Mentaler Schock Erkenntnis Schmerz, Geistesbeeinflussung
Metall erhitzen Verwandlung Feuer Macht Metall so heiß, dass es jenen schadet, die es berühren.
Metall kühlen Verwandlung Kälte Kaltes Metall schadet denen, die es berührt.
Mit Pflanzen sprechen Erkenntnis Du kannst mit Pflanzen und Pflanzenkreaturen sprechen.
Mit Spukerscheinung sprechen Nekromantie Sprachabhängig Spuk beantwortet 1 Frage pro 2 Stufen.
Mit Toten sprechen Nekromantie Sprachabhängig Leiche beantwortet eine Frage/2 Stufen.
Mitfühlender Verbündeter Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, einem verwundeten Verbündeten zu helfen.
Mitleid Bannzauber Gefühl, Geistesbeeinflussung Gegner können eine Mitleid erregende Kreatur nicht angreifen.
Mittelschwere Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 2W8 Schaden +1/Stufe (max. +15).
Mittelschwere Wunden verursachen Nekromantie Berührungsangriff, 2W8 Schaden +1/Stufe (max. +10).
Monster herbeizaubern II Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Mächtiger Traumschrecken Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Traumschrecken, plus ST-Schaden.
Mächtiges Magie entdecken Erkenntnis Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.
Mühelose Rüstung Verwandlung Deine getragene Rüstung verlangsamt dich nicht länger.
Nachladende Hände Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber lädt in jeder Runde einmal deine Waffe nach.
Natürlicher Rhythmus Verwandlung
Nebelwolke Beschwörung Erschaffung Nebel behindert die Sicht.
Neidische Wut Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Niederer Traum Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Niedergeschriebene Erkenntnisse Erkenntnis
Niederstreckender Schlag Verwandlung
Offenes Buch Erkenntnis Fluch Erleichtere es dauerhaft, mehr über ein Ziel zu erfahren.
Oppositionsresistenz Bannzauber Böses, Chaos, Gutes, Ordnung
Ort entweihen Hervorrufung Böses Erfüllt einen Bereich mit negativer Energie, die untote Kreaturen stärkt.
Ort weihen Hervorrufung Gutes Erfüllt einen Bereich mit positiver Energie, die untote Kreaturen schwächt.
Perfekte Aufstellung Erkenntnis
Person festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lähmt einen Humanoiden für 1 Runde/Stufe.
Pfeil der Ordnung Hervorrufung Ordnung Verletze chaotische Kreaturen und mache sie eventuell benommen.
Pfeilexplosion Beschwörung Erschaffung
Phantomfalle Illusion Täuschung Lässt eine illusionäre Falle an einem Gegenstand erscheinen.
Plappern Allgemein
Plazeboeffekt Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Unterdrücke vorübergehend ein Leiden oder einen Zustand.
Plündernde Hand Hervorrufung Energie Du kannst aus der Ferne einen Gegenstand ergreifen und manipulieren.
Pracht des Adlers Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 CH.
Prüfender Blick Erkenntnis Erhalte Fertigkeitsboni, wenn du mit dem Ziel interagierst.
Psychonautische Manifestation Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Querschläger Hervorrufung Dieser Zauber verleiht einer Projektilwaffe die Fähigkeit abprallende Munition zu verschießen.
Quälender Ton Hervorrufung Schall Geräusch lässt 1W4 Kreaturen kränkeln.
Rankenschlag Beschwörung Erschaffung Verstärke einen deiner Natürlichen oder Waffenlosen Angriffe mit Dornenrankenwuchs.
Raserei Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Raum verzerren Verwandlung Die Angriffe der Zielkreatur treffen nicht das beabsichtigte Ziel, stattdessen richten sie sich gegen ein zufällig bestimmtes Ziel.
Rindenhaut Verwandlung Verleiht Verbesserungsbonus von +2 (oder höher) auf natürliche Rüstungen.
Romantische Anziehungskraft Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Lass zwei Kreaturen sich ineinander verlieben.
Rosige Wangen Allgemein
Rote Haut Bannzauber Wer den markierten Bereich oder Gegenstand berührt, dessen Haut färbt sich rot.
Rovagugs Raserei Verwandlung
Rudelempathie Erkenntnis Erzeuge eine empathische Verbindung zu deinen Verbündeten.
Ruhendes Gift Nekromantie Gift Verzögere ein Gift und verberge die Vergiftung.
Rune der Herrschaft Verwandlung
Rückstoss Verwandlung
Rüstung beschwören Beschwörung Erschaffung Energie
Sanfte Ruhe Nekromantie Konserviert eine Leiche.
Sattelfestigkeit Verwandlung
Schatten-Bombenzusatz Beschwörung Erschaffung Schatten Deine Bomben bedecken das Ziel mit einer schattenhaften Substanz, welche ihm Tarnung verleiht aber auch seine Sicht einschränkt.
Schattenanker Illusion Schatten
Schattenhafte Waffe Illusion Kälte, Schatten
Schatzkarte erschaffen Erkenntnis
Schiff verfolgen Erkenntnis Ausspähung
Schimmernder Pfad Beschwörung Heilung Erzeuge einen wachsenden, leuchten Pfad, welcher bei Verbündeten darauf TP-Schaden heilt.
Schlinge Verwandlung Erschafft eine magische Falle.
Schläue des Fuchses Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 IN.
Schmerz verursachen Verzauberung Geistesbeeinflussung, Schmerz Ziel erleidet einen Malus von -4 auf Angriffs-, Fertigkeits- und Attributswürfe.
Schmerz verzögern Verzauberung Gefühl Ignoriere Schmerz für 1 Stunde/Stufe.
Schmerzhafte Bestrafung Illusion Phantome Gefühl, Geistesbeeinflussung
Schneeballhagel Hervorrufung Wasser, Kälte
Schnelle Erinnerung Erkenntnis Erinnere dich schnell an alles, was du zu einem Thema weißt.
Schnitters Zirkel Nekromantie Böses
Schreien Hervorrufung Schall Erzeuge einen Kegel zerstörerischen Schalls.
Schuld zuweisen (Zauber) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Mach jemand anderen für deine Tat verantwortlich.
Schutz vor Energien Bannzauber Absorbiert 12 Punkte/Stufe durch eine Art von Energie.
Schutz vor Natürlichen Angriffen Bannzauber
Schutz vor Pfeilen Bannzauber Ziel erhält SR 10/Magie gegen Fernkampfangriffe.
Schutzzauber des Ausweichens Bannzauber
Schwarm ausspeien Beschwörung Herbeizauberung
Schwarm herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Beschwört einen Schwarm Fledermäuse, Ratten oder Spinnen.
Schweben (Zauber) Verwandlung Ziel bewegt sich nach deinen Vorgaben nach oben oder unten.
Schwäche aufspüren Erkenntnis Dieser Zauber ermöglicht es dir bei einem Kritischen Treffer, den Schaden zwei Mal auszuwürfeln und das bessere Ergebnis zu wählen.
Schwächere Tote beleben Nekromantie Böses
Schwächere Unauffindbarkeit Bannzauber
Schwächerer Evolutionssprung Verwandlung
Schwächerer Luftweg Verwandlung Luft Du kannst mit Einschränkungen durch die Luft gehen..
Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Projiziere eine Seele in einen Gegenstand, um ihn zu beleben.
Schüttelfrost Nekromantie Kälte Ziel leidet unter schwerer Kälte.
Schützende Bänder Beschwörung Erschaffung Energie Energiebänder schützen gegen Wuchtschaden.
Schützende Hand Beschwörung Erschaffung
Schützender Knochen Nekromantie
Schützender Schatten Hervorrufung Dunkelheit Schatten schützen das Ziel vor Licht.
Schützendes Lagerfeuer Hervorrufung Feuer, Licht
Schützendes Wissen Bannzauber
Segen der Freiheit Bannzauber
Segen des Chamäleons Illusion Fehlgefühl
Segen des Glücks und der Entschlossenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Segen von Mut und Lebenskraft Beschwörung Heilung
Seide zu Stahl Verwandlung Benutze einen Schal als Schild oder Peitsche.
Seiltrick Verwandlung Bis zu acht Kreaturen können sich in einem außerdimensionalen Raum verstecken.
Selektiver Alarm Bannzauber Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen.
Sengende Beleidigung Hervorrufung Feuer, Sprachabhängig Lege einen Wurf auf Einschüchtern gegen alle Gegner innerhalb von 9 m ab. Entmutigte Gegner nehmen zusätzlich Feuerschaden.
Sengender Strahl Hervorrufung Feuer Berührungsangriff auf Entfernung, verursacht 4W6 Feuerschaden, +1 Strahl/4 Stufen (max. 3).
Sensorische Verstärkung Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Sicherer Griff (Zauber) Verwandlung
Sicherer Halt Verwandlung Du erhältst einen Kompetenzbonus von +4 auf deine KMV und auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik und Klettern.
Simulakrum formen Verwandlung Verändere das Äußere eines Simulakrums.
Sklave der Sünde Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Skrupel Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Das Ziel erleidet Mali auf Attributs-, Fertigkeitsund Konzentrationswürfe, bis es eine ganze Runde lang nichts tut.
Soldaten der Wildnis Verwandlung Nahegelegene Pf lanzen helfen dir im Kampf.
Speer der Reinheit Hervorrufung Gutes Verletze böse Kreaturen und blende sie eventuell.
Spiegelbilder Illusion Einbildung Erschafft Doppelgänger deiner selbst.
Spiegelversteck Verwandlung Bis zu acht Kreaturen können sich in einem extradimensionalen Raum verbergen.
Spinnenklettern Verwandlung Verleiht die Fähigkeit, an Wänden und Decken zu klettern.
Spinnennetz Beschwörung Erschaffung 6m großer Radius wird mit klebrigen Spinnenfäden gefüllt, die Feinde umklammern und ihre Bewegung behindern können.
Spinnenpeitsche Beschwörung Herbeizauberung Erschaffe eine aus giftigen Spinnen bestehende Peitsche.
Spontane Selbstentzündung Hervorrufung Feuer Das Ziel erleidet 3W6 Punkte Feuerschaden und fängt Feuer.
Sprachgewandtheit Erkenntnis Verleihe für 8 Stunden die Gabe, eine oder mehrere Sprachen zu sprechen, zu lesen und zu schreiben.
Spuknebel Illusion Einbildung Furcht, Schatten Kreaturen sind erschüttert und erleiden WE-Schaden.
Steinscheibe Beschwörung Erschaffung Erde Fliegende Scheiben verursachen Hieb- oder Wuchtschaden.
Steinschlag Beschwörung Erschaffung Erde
Stille Illusion Fehlgefühl Negiert Geräusche in einem Radius von 6m.
Stille stören Bannzauber Störe alle Stille-Effekt im Wirkungsbereich.
Stimme rauben Nekromantie Ziel wird mit der Zauberplage: Krächzen infiziert.
Streitergewand Bannzauber Rüstung oder Schild erhalten einen Verbesserungsbonus von +1/4 Stufen.
Sturmsicht Erkenntnis Ausspähung
Störende Kakophonie Hervorrufung Schall Lärm erschwert zaubern.
Symbol der Spiegelbilder Illusion Einbildung Ausgelöste Rune erschafft Spiegelbilder.
Sympathetische Aura Illusion Fehlgefühl
Säurepfeil Beschwörung Erschaffung Säure Berührungsangriff auf Entfernung; 1 Runde + 1 Runde/3 Stufen 2W4 Schaden.
Tadel Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Furcht, Geistesbeeinflussung
Taktische Fehleinschätzung Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Teerkugel Verwandlung Brennender Teer verletzt das Ziel und senkt seine GE.
Teilweise Eidolongenesung Beschwörung Heilung Teilweise Genesung für ein Eidolon.
Teilweise Reversion Beschwörung Heilung
Telekinetischer Beschuss Verwandlung
Telekinetisches Zusammenbauen Verwandlung Beim Zusammenbau eines Belagerungsgerätes ist 1 Arbeiter/2 Zauberstufen weniger erforderlich.
Temporales Stottern Verwandlung Nahe Kreaturen sind jede Runde von Hast oder Verlangsamen betroffen.
Tieldlaras Finte Verzauberung Bezauberung
Tier festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lähmt ein Tier 1 Runde/Stufe.
Tier verkleinern Verwandlung Lässt ein bereitwilliges Tier schrumpfen.
Tieraspekt Verwandlung Gestaltwechsel Du erhältst einige positive Eigenschaften von einem Tier deiner Wahl.
Tiere faszinieren Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Schall Fasziniert 2W6 TW an Tieren.
Tod von unten Bannzauber
Torweg Beschwörung Teleportation Tritt durch einen Türrahmen und aus einem anderen wieder heraus.
Trank in Gift verwandeln Verwandlung
Traumschild Bannzauber
Turner Verwandlung Verleihe deinem Tiergefährten atemberaubende Beweglichkeit.
Unauffindbarkeit Bannzauber Verbirgt Ziel vor Erkenntnismagie und Ausspähung.
Unheilige Eiswaffe Verwandlung Wasser, Böses, Kälte
Unsichtbare Waffe Illusion Fehlgefühl
Unsichtbares sehen Erkenntnis Enthüllt unsichtbare Kreaturen oder Gegenstände.
Unsichtbarkeit (Zauber) Illusion Fehlgefühl Ziel wird für 1 Min./Stufe unsichtbar oder bis es angreift.
Unstillbarer Hunger Verwandlung
Unterschlupf aus Spinnennetz Beschwörung Erschaffung Erschaffe eine komfortablen Unterschlupf aus Spinnennetzen.
Unterschwellige Besessenheit Nekromantie Wie Besessenheit, du beobachtest aber, statt die Kreatur zu kontrollieren.
Untote Wut Nekromantie Wie Wut, wirkt aber nur auf Untote.
Untote befehligen (Zauber) Nekromantie Untote Kreaturen gehorchen deinen Befehlen.
Untotengespür Erkenntnis
Untätiger Geist Nekromantie Versetze einen in einer Kreatur oder einem Gegenstand hausenden Geist in Schlaf. Schamanenzauber de 5. Grades
Verachtung der Sonne Verwandlung Fluch
Verborgene Nachrichten Verwandlung Sprachabhängig
Verborgene Präsenz Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verhindere, dass andere dich bemerken.
Verborgenes Wissen Verwandlung
Verbündeten der Natur herbeizaubern II Beschwörung Herbeizauberung Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei.
Verführerischer Blick Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung
Vergegegenwärtigung des Geistes Verwandlung
Vergegenwärtigung des Körpers Verwandlung
Vergiftung weitergeben Nekromantie Gift Ziel erleidet die Effekte eines in dir befindlichen Giftes.
Verhalten durchschauen Verwandlung
Verlangsamen Verwandlung Ein Ziel/Stufe darf nur eine Aktion/Runde ausführen, erhält –1 auf RK, Reflex- und Angriffswürfe.
Verlässliches Pulver Verwandlung Die Munition in der Zielfeuerwaffe neigt weniger zu Fehlzündungen.
Vernarrtheit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, in der Nähe eines anderen zu bleiben.
Verschleierte Schrift Illusion Phantome
Verschlossene Lebenskraft Bannzauber Hindert eine Kreatur daran, Lebensenergie von oder zu anderen zu übertragen.
Verschwimmen Illusion Fehlgefühl Angriffe gegen das Ziel haben eine Fehlschlagchance von 20%.
Verschwommene Interaktion Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Versiegelte Botschaft Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Das Ziel erhält eine Botschaft, welche nur dem beabsichtigten Empfänger genannt werden kann.
Verständnis verleihen Verzauberung Zwang
Verteidigung aushöhlen Verwandlung
Vertrautenillusion Illusion Einbildung
Vielseitige Waffe Verwandlung
Voller Vorrat Verwandlung
Vorahnung Erkenntnis Bringt in Erfahrung, ob eine Aktion gut oder schlecht sein wird.
Waffe des Glaubens Hervorrufung Energie Magische Waffe, die eigenständig angreift.
Waffengesinnung Verwandlung Waffe wird gut, böse, rechtschaffen oder chaotisch.
Waffenumgang verleihen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber verleiht einer Kreatur kurzzeitig Geübtheit im Umgang mit einer Waffe.
Wahnvorstellungen Illusion Phantome Ziel erleidet Mali auf mentale Aktionen.
Wasser der Mutter der Monster Beschwörung Erschaffung
Weisheit der Eule Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 WE.
Wellenritt Beschwörung Erschaffung Wasser
Wettstreit des Könnens Verwandlung Fluch
Wildheit des Dachses Verwandlung Solange du dich konzentrierst, besitzen Waffen die Eigenschaft Schärfe.
Wildnisinstinkt Erkenntnis
Windgeflüster Verwandlung Luft Sendet eine kurze Nachricht über 1,5 km/Stufe.
Windstoß Hervorrufung Luft Weht kleinere Kreaturen weg oder wirft sie um.
Windwall Hervorrufung Luft Lenkt Pfeile, kleinere Kreaturen und Gase ab.
Wintereinbruch Hervorrufung Kälte Der Wirkungsbereich des Zaubers wird von eisiger Kälte erfüllt.
Wintergriff Beschwörung Erschaffung Kälte
Wohlwollendes Gehölz Bannzauber Pf lanzen in einem Wald werden hilfsbereit, statt dich und deine Verbündeten zu behindern.
Wolkenkugel Hervorrufung Luft
Wut (Zauber) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erhält +2 ST und KO, +1 auf Willenswürfe, –2 auf die RK.
Wünsche wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Erfahre, was andere begehren.
Würde verleihen Bannzauber
Zauber erkennen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Zauberers Fluch Nekromantie Fluch
Zauberresistenz zertrümmern Verwandlung
Zerbersten Hervorrufung Schall Schallwellen schaden Gegenständen oder kristallinen Kreaturen.
Zerbrechlichkeit Verwandlung
Zone der Wahrheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs können nicht lügen.
Zorn der Sonne Verwandlung Fluch, Feuer
Zungen (Zauber) Erkenntnis Du kannst jede Sprache sprechen.
Zustand (Zauber) Erkenntnis Überwacht den Zustand und die Position von Verbündeten.
Zwergenschleier Verwandlung
Zwielichtwolke Illusion Schatten, Dunkelheit Illusionäre Wolke stört die Sicht.
Zwischenrufe Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Ängste Wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung

3. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Abprallender Bombenzusatz Verwandlung
Absorbierende Hand Verwandlung
Abstoßender Geschmack Verwandlung Gift
Affenschwarm herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere einen Schwarm Unfug treibender Affen herbei.
Ahnenwächter Herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung
Ansteckung Nekromantie Böses Infiziert Ziel mit ausgewählter Krankheit.
Anthropomorphes Tier Verwandlung Gestaltwechsel Tier wird zum Zweibeiner.
Antwort aus den Ebenen Beschwörung Herbeirufung
Apsus Strahlende Schuppen Hervorrufung Gutes
Arkaner Blick Erkenntnis Du kannst magische Auren wahrnehmen.
Arkaner Gleichklang Hervorrufung
Arodens Zauberschwert Verwandlung
Aschesturm Beschwörung Erschaffung Feuer Stört Sicht und Bewegung.
Aspekt des Hirsches Verwandlung Gestaltwechsel
Audiovisuelle Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erzeuge eine Täuschung mit hör- und sichtbaren Effekten.
Aura der Unauffälligkeit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Aura des Archonten Hervorrufung Ordnung, Gutes Aura lässt Gegner Mali auf Angriffe und RK erleiden.
Aura des Lügners Illusion Fehlgefühl Lass jemanden als offenkundigen Lügner erscheinen.
Aura des Unberührten Besitztums Bannzauber
Aura verändern Illusion Maskiere die Gefühls-, Gesinnungs-, Gesundheits- und magische Aura eines Gegenstandes oder einer Kreatur.
Auren verleihen Bannzauber Transferiere deine Paladin- oder Antipaladinauren auf eine andere Kreatur.
Ausgelöste Einflüsterung Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung
Ausspähung (Zauber) Erkenntnis Ausspähung Spioniert Ziele aus der Entfernung aus.
Ausspähung entdecken Erkenntnis Macht dich auf magische Beobachtungen aufmerksam.
Bahrprobe Nekromantie Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich ot.
Bedingter Fluch Nekromantie Fluch Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen.
Belebender Ausklang Beschwörung Heilung
Benannte Kugel Erkenntnis Dieser Zauber verleiht der Zielmunition (oder einer Wurfwaffe) tödliche Genauigkeit gegen eine bestimmte Kreatur oder Kreaturenart.#
Beschirmende Schwingen Verwandlung Feuer
Besessenheit Nekromantie Projiziere deine Seele in den Körper einer Kreatur.
Bestiengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Du nimmst die Gestalt eines kleinen oder mittelgroßen Tieres an und erhälst einige seiner Fähigkeiten.
Blendende Verpuffung Verwandlung Die Munition der Zielfeuerwaffe erzeugt beim Abfeuern einen grellen Blitz, welcher den Schützen der Waffe als auch alle um ihn herum blenden kann.
Blendende Zwielichtgeschosse Beschwörung Erschaffung Schatten
Blick durch Stein Erkenntnis
Blick in die Geisterwelt Erkenntnis
Blind- oder Taubheit kurieren Beschwörung Heilung Heilt normale oder magische Blind- oder Taubheit.
Blitz Hervorrufung Elektrizität Elektrizität verursacht 1W6 Schaden/Stufe.
Blitze herbeirufen Hervorrufung Elektrizität Ruft Blitze vom Himmel herab (3W6 pro Blitz).
Blitzpeitschen-Bombenzusatz Hervorrufung Elektrizität Deine Bomben werden mit einem Schutzzauber versehen. Ziele, die durch deine Bomben Schaden nehmen, erleiden Blitzschaden durch den Schutzzauber sobald sie sich weiter als 1,50 m bewegen.
Blutige Klauen Nekromantie
Blutpfeile Nekromantie
Blutwächter Verwandlung
Bosheit Bannzauber
Brandmal der Erkennbaren Gesinnung Erkenntnis Fluch Andere Kreaturen können die Gesinnung des Zieles erkennen.
Bösartigkeit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, gegen jemanden zu intrigieren.
Devolution Verwandlung
Die Gabe fokussieren Hervorrufung
Dimensionsanker Bannzauber Verhindert außerdimensionale Bewegungen.
Dimensionstür Beschwörung Teleportation Teleportiert dich über kurze Entfernungen.
Donnernde Trommeln Hervorrufung Schall
Dornenhaut Verwandlung
Dorniges Verstricken Verwandlung Wie Verstricken plus Fernkampfangriffe durch Pf lanzen.
Drakonische Böswilligkeit Verzauberung
Drakonischer Verbündeter Beschwörung Erschaffung
Drakonisches Reservoir Hervorrufung Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure
Dunkle Furcht Verzauberung Zwang Furcht, Gefühl Überzeuge das Ziel, dass eine Kreatur sein größtes Geheimnis kennt.
Egopeitsche I Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verleihe einer Kreatur einen Malus von -2 auf IN, WE oder CH und mache sie für 1 Runde wankend.
Eidolongenesung Beschwörung Heilung Genesung für ein Eidolon.
Einblick ins Akasha Erkenntnis
Eindrücke tilgen Bannzauber Lösche auf einem Gegenstand befindliche mentale Eindrücke.
Einflüsternde Botschaft Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Schicke Nachrichten wie Botschaft mit einer Einf lüsterung an eine Kreatur.
Eingrabender Schritt Verwandlung
Eiterpusteln Verwandlung Säure Säurepusteln brechen auf, wenn du angegriffen wirst.
Ektoplasmatische Schlinge Hervorrufung Ein Ektoplasmafaden ergreift eine Kreatur und fesselt sie an dich.
Elementaraura Hervorrufung Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure
Elixier verstärken Verwandlung
Emotionale Klinge Hervorrufung Verleihe einer Waffe Geisterhafte Berührung und eine andere emotionsgebundene Eigenschaft.
Energie stillen Bannzauber
Energiefaust Hervorrufung Energie Ziel erleidet 1W4 Energieschaden/Stufe und wird weggedrückt.
Energiewurfhaken Hervorrufung Energie
Entkräftender Strahl Nekromantie Strahl entkräftet Ziel.
Entschwinden Verzauberung Geistesbeeinflussung
Entsetzliches Bedauern Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Kreatur wird gezwungen, sich selbst zu verletzen.
Erscheinung bannen Bannzauber
Es-Aufstachelung II Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Es-Aufstachelung I, betrifft aber zwei Kreaturen und hat einen stärkeren Verwirrungseffekt.
Evolutionssprung Verwandlung
Explosive Runen Bannzauber Energie Verursachen 6W6 Schaden, wenn sie gelesen werden.
Externare quälen Hervorrufung Schmerz, Böses Schmerz veranlasst ein Externar, dir zu gehorchen.
Falsche Zukunftsdeutung Illusion Fehlgefühl Lass Versuche, die Zukunft zu deuten, das Ergebnis zeigen, welches du willst.
Falsches Alibi Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Fehlerfreier Vergleich Erkenntnis Bestimme, ob zwei Dinge identisch sind.
Feste Hoffnung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erhält +2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Feuer löschen Verwandlung Löscht Feuer.
Feuerball Hervorrufung Feuer 1W6 Schaden pro Stufe, 6m Radius.
Feuerkette Hervorrufung Feuer
Feuerspur Verwandlung Feuer
Feuerstrom Beschwörung Feuer
Flammendes Urteil Hervorrufung
Flammenpfeil Verwandlung Feuer Pfeil verursacht +1W6 Feuerschaden.
Flexible Verkleidung Illusion Fehlgefühl Wie Selbstverkleidung; du kannst die Verkleidung aber als Schnelle Aktion verändern.
Flexible Verwandlung Verwandlung Gestaltwechsel Wie Gestalt verändern; du kannst deine Gestalt aber als Schnelle Aktion verändern.
Flexibler Kampfrausch Verwandlung Tausche eine Kampfrauschkraft gegen eine andere aus.
Fliegen (Zauber) Verwandlung Ziel kann mit einer Bewegungsrate von 18m fliegen.
Flieger verfolgen Erkenntnis Luft Verfolge fliegende Kreaturen durch die Luft.
Flimmern Verwandlung Du verschwindest und erscheinst 1 Runde/Stufe lang zufällig.
Flinker Handschuh Verwandlung
Flossen zu Füße Verwandlung
Fluch brechen Bannzauber Befreit eine Kreatur oder einen Gegenstand von einem Fluch.
Fluch der Zauberplage Bannzauber Fluch Ziel wird mit der Zauberplage: Zauberblockade infiziert.
Fluch des Ekels Verzauberung Zwang Fluch, Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel kränkelt, wenn es Auslöser sieht.
Flüchtiger Wahrer Blick Erkenntnis Erlange für 1 Runde Wahrer Blick.
Froschschwarm herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere einen Schwarm giftiger Frösche herbei.
Furcht (Zauber) Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Ziele innerhalb des Kegels fliehen 1 Runde/Stufe.
Furchterweckendes Abbild Illusion Einbildung
Gasförmige Gestalt Verwandlung Ziel wird körperlos und kann langsam fliegen.
Gebet Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verbündete erhalten +1 auf die meisten Würfe, Feinde –1 auf dieselben Würfe.
Gedankenschild II Bannzauber Wie Gedankenschild I, aber +6 auf Willenswürfe.
Gedankenstoß III Erkenntnis Geistesbeeinflussung Wie Gedankenstoß II, aber verursacht maximal 10W8 Schadenspunkte.
Gefährtenverbindung Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Du kannst mit deinem Tiergefährten sprechen und problemlos mit ihm umgehen.
Gegenstand schrumpfen Verwandlung Gegenstand schrumpft auf ein Sechzehntel seiner Größe.
Gegenstand verflüssigen Verwandlung
Gegenstände austauschen Beschwörung Teleportation Tausche einen Fokusgegenstand gegen den Zielgegenstand aus.
Geist herbeirufen Beschwörung Herbeirufung Zwingt den Geist einer Kreatur zur Manifestation.
Geistebene aufspüren Erkenntnis Nimm die Gegenwart und Eigenschaften von Geistebenen wahr.
Geistebenenzugang Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erschaffe ein Portal, das es erlaubt, eine Geistebene zu betreten und zu verlassen.
Geisterhaftes Instrument Illusion Schatten Instrument hält Bardenauftritt aufrecht.
Geistermal Verwandlung Schatten Ermögliche einem Gegenstand, sich in ein Brandmal und zurück zu verwandeln.
Gemeinschaftliche Dunkelsicht Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Dunkelsicht, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliche Waffengesinnung Verwandlung Wie Waffengesinnung; du kannst die Wirkungsdauer aber auf berührte Waffen aufteilen.
Gemeinschaftliche Zungen Erkenntnis Dieser Zauber funktioniert wie Zungen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Energien Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Energien, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Pfeilen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Energien widerstehen Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Energien widerstehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Geisterross Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber funktioniert wie Geisterross, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Gift verzögern Beschwörung Heilung Dieser Zauber funktioniert wie Gift verzögern, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Spinnenklettern Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Spinnenklettern, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Geplantes Anstürmen Verwandlung
Geräusche formen Verwandlung Verändert Geräusche oder erzeugt neue.
Geschwindigkeitsausbruch Verwandlung Du erhältst eine erhöhte Bewegungsrate. Du ignorierst Gelegenheitsangriffe während deiner Bewegung. Du kannst dich durch Felder von Kreaturen bewegen, welche größer sind als du.
Gesinnungsblick Erkenntnis Gesinnungsauren werden für dich sichtbar.
Gestank der Beute Verwandlung Raubtiere müssen einen Rettungswurf bestehen, um das Ziel nicht anzugreifen.
Gift neutralisieren Beschwörung Heilung Macht das Ziel gegen Gifte immun und entgiftet Ziele.
Gift spucken Verwandlung Gift Spucke blendendes Schwarzviperngift.
Giftbolzen Nekromantie
Giftiges Blut Verwandlung Gift
Giftigkeit absorbieren Nekromantie Gift, Krankheit Du wirst sowohl gegen Krankheiten als auch gegen Gifte immun. Während der Wirkungsdauer kannst du einmalig eine Krankheit oder ein Gift absorbieren und dann an andere weitergeben.
Gleißendes Licht Hervorrufung Strahl verursacht 1W8 Schaden/2 Stufen; mehr gegen untote Kreaturen.
Glyphe der Abwehr Bannzauber Inschrift schadet jenen, die an ihr vorbei gehen.
Glück ausborgen Hervorrufung
Graben Verwandlung Ziel erhält Bewegungsrate: Graben 4,50 m.
Grabhügelwolke Nekromantie Wolke stört die Sicht anderer und erweitert die Reichweite deiner Hexereien.
Göttliche Stärkung Nekromantie
Haltegriffe erschaffen Verwandlung
Harzige Haut Verwandlung Du erhältst SR 5/Stichwaffen und einen Bonus von +4 auf deine KMV gegen Entwaffnen.
Heiliges flüstern Hervorrufung Gutes
Herbeigezauberte Kreatur kontrollieren Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Befehlige eine herbeigezauberte Kreatur, als hättest du sie herbeigezaubert.
Hexereiglyphe der Abwehr Bannzauber
Himmelsprojektion Erkenntnis Ausspähung
Himmelsross Verwandlung Verleihe deinem Reittier Engelsschwingen.
Himmelsschwimmen Verwandlung Luft
Hitzschlag Hervorrufung Feuer
Höllische Vision Illusion Fehlgefühl Böses, Furcht Illusion einer höllischen Landschaft erschüttert Betrachter.
Illusion des Verrats Illusion Einbildung Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen.
Illusionsgift Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Illusionsschrift Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Nur der intendierte Leser kann die Schrift lesen.
Implantierte Projektion Verzauberung Zwang
Inbegriff der Völker Verwandlung
Infernalische Herausforderung Beschwörung Herbeirufung
Infernalischer Zorn Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Insektenspione Erkenntnis Setze magische Käfer als Spione ein.
Isolieren Allgemein
Kampftrance Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Kette des Verhängnisses Hervorrufung Energie Dieser Zauber erschafft eine schwebende Kette aus Energie.
Ki-Raub Nekromantie Böses Erhöhe deinen Ki-Vorrat durch kritische Treffer.
Kichernder Totenschädel Illusion Fehlgefühl Schädel fungiert als Magischer Mund, Zuhörer werden erschüttert.
Klecks Hervorrufung Feuer, Luft
Klinge des finsteren Triumphes Verwandlung Böses Gebundene Waffe erhält Geisterhafte Berührung.
Klinge des strahlenden Sieges Verwandlung Gutes Gebundene Waffe erhält die Eigenschaft Geisterhafte Berührung.
Klingenfalle Bannzauber
Komplexe Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erzeuge eine Täuschung, die alle Sinne betrifft.
Konstrukt ausschalten Verwandlung Berührungsangriff macht ein Konstrukt für 1 Runde/Stufe hilf los.
Konzentrierte Aktion Erkenntnis
Kooperative Thaumaturgie Allgemein
Krankheit kurieren Beschwörung Heilung Heilt das Ziel von allen Krankheiten.
Kreatur aufspüren Erkenntnis Enthüllt die Richtung, in der sich eine vertraute Kreatur aufhält
Kreischen Hervorrufung Schall
Kurze Rast Nekromantie
Kutsche (Zauber) Beschwörung Erschaffung Erschaffe eine hochwertige Kutsche.
Lampenfieber Verzauberung Zwang Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung
Lautlose Waffen Illusion Fehlgefühl Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen.
Lehmhaut Bannzauber
Leuchtender Pfeil Hervorrufung Licht Dieser Zauber verleiht der Zielmunition ein strahlendes Leuchten.
Litanei des Entkommens Beschwörung Teleportation Sprachabhängig Dieser Zauber teleportiert einen Freund aus einem Ringkampf.
Litanei des Sehvermögens Erkenntnis Du kannst unsichtbare Kreaturen und Gegenstände innerhalb von 9 m sehen.
Luft atmen Verwandlung
Luftgeysir Hervorrufung Luft Druckwelle verursacht 2W6 Wuchtschaden und schleudert Gegner nach oben.
Lügen erkennen Erkenntnis Enthüllt absichtliche Lügen.
Magie bannen Bannzauber Beendet einen Zauber oder magischen Effekt.
Magisches Schutzgewand Verwandlung Rüstung oder Schild erhalten einen Verbesserungsbonus von +1/4 Stufen.
Mal des Verbots Bannzauber Geistesbeeinflussung
Mantel des Zorns Hervorrufung Energie, Licht
Massen-Beleben Illusion Einbildung
Massen-Benommenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Benommenheit, wirkt aber auf mehrere Kreaturen.
Massen-Federleicht Verwandlung
Massen-Klagelied des Geisterbanns Verwandlung
Meditation des Feuerläufers Bannzauber
Meisterhafte Qualität Verwandlung
Mentale Barriere II Bannzauber Wie Mentale Barriere I, aber +6 auf RK.
Metallmacht Verwandlung Erde
Mit Ebene sprechen Erkenntnis
Mit Stein verschmelzen Verwandlung Erde Du und deine Ausrüstung verschmelzen mit Stein.
Monster bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Lässt ein Monster glauben, es sei dein Verbündeter
Monster herbeizaubern III Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Monster herbeizaubern IV Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Monstergestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen monströsen Humanoiden.
Mutierte Gliedmaßen Verwandlung Gestaltwechsel
Mächtige Betäubende Barriere Bannzauber Magisches Feld verleiht Bonus von +2 auf RK und Rettungswürfe und betäubt mehrere dich angreifende Kreaturen.
Mächtige Lange Schritte Verwandlung Wie Lange Schritte plus Erhöhung der Bewegungsrate anderer Bewegungsarten.
Mächtige Magische Aura Illusion Fehlgefühl Wie Magische Aura, betrifft aber auch Kreaturen und bietet weitere Optionen
Mächtige Magische Fänge Verwandlung Eine natürliche Waffe erhält +1/4 Stufen (max. +5).
Mächtige Magische Waffe Verwandlung +1/4 Stufen (max. +5).
Mächtige Unsichtbarkeit Illusion Fehlgefühl Wie Unsichtbarkeit, Ziel kann aber angreifen, ohne sichtbar zu werden.
Mächtiger Schild des Bollwerks Bannzauber Ziel erhält eine Chance von 50%, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe als normale Treffer zu behandeln.
Mächtiger Segen des Chamäleons Illusion Fehlgefühl Wie Segen des ChamäleonsEXP, betrifft aber alle nahen Kreaturen.
Mächtiger Tieraspekt Verwandlung Gestaltwechsel Dieser Zauber funktioniert wie Tieraspekt, du erhältst aber einige positive Eigenschaften von zwei Tieren deiner Wahl.
Mächtiges Donnerndes Aufstampfen Hervorrufung Erde Bringe mehrere Kreaturen innerhalb der Reichweite zu Fall.
Mächtiges Falsches Leben Nekromantie Erhalte vorübergehend 2W10 TP + 1/Stufe.
Mächtiges Trugbild Illusion Einbildung Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen, Gerüchen und Temperatureffekten.
Mördergrube Beschwörung Erschaffung
Nachtsplitterwand Hervorrufung
Nahrung und Wasser erschaffen Beschwörung Erschaffung Kann drei Menschen (oder ein Pferd)/Stufe ernähren.
Narrensprung Beschwörung Teleportation
Narrenteleportation Illusion Fehlgefühl
Nesselexplosion Beschwörung Säure Explosion verursacht 3W6 Schaden und 1W6 Säureschaden.
Niedere Erschaffung Beschwörung Erschaffung Erschafft einen Gegenstand aus Stoff oder Holz.
Nixenruf Verzauberung Bezauberung Schall, Geistesbeeinflussung
Notfallaktion Hervorrufung Bestimmte die Bedingung, welche die vorbereitete Standard-, Bewegungs- oder Schnelle Aktion des Zieles auslöst.
Notfalltalisman Hervorrufung Wie Notfall, verankert einen Zauber aber in einer deiner Paraphernalien.
Obsidianscholle Verwandlung Erde, Feuer Dieser Zauber verwandelt den Boden in geschmolzenes Glas, welches fast sofort wieder erkaltet.
Pflanzen befehligen Verwandlung Beeinflusst die Handlungen von einer oder mehreren Pflanzenkreaturen.
Pflanzen schrumpfen Verwandlung Schrumpft Pflanzen oder hemmt das Wachstum normaler Pflanzen.
Pflanzenwachstum Verwandlung Lässt Pflanzen wachsen und verbessert die Ernte.
Phantomfahrzeuglenker Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber beschwört ein Phantom, das Fahrzeuge lenkt.
Phantomstreitwagen Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber beschwört einen quasirealen schweren Streitwagen, der von vier Pferden gezogen wird.
Phantomwunde Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Pilzbefall Nekromantie Krankheit Ziel erleidet Blutungsschaden durch Angriffe.
Planare Aegis Bannzauber
Puppenspieler Nekromantie Wie Magisches Gefäß, aber begrenzt auf Sichtweite.
Quell der Totemmagie Beschwörung Erschaffung
Rache des Liebhabers Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Raubschwanz Verwandlung
Redegewandtheit Verwandlung Du erhältst +20 auf Würfe für Bluffen und deine Lügen können magisch nicht erkannt werden.
Regeneration übertragen Allgemein
Reittier heilen Beschwörung Heilung Wie Heilung, nur bei einem Streitross oder einem anderen besonderen Reittier.
Reißzahnschwarm herbeizaubern Allgemein
Retrokognition Erkenntnis Erlange mentale Eindrücke vergangener Ereignisse an einem Ort.
Rettende Rüstung Verwandlung
Rune der Abwehr Bannzauber
Rune der Beständigkeit Verwandlung
Rüstung entweihen Bannzauber Böses
Rüstung weihen Bannzauber Gutes
Sadomasochismus Nekromantie Schmerz
Sand der Zeit Nekromantie Ziel altert vorübergehend.
Schicksal verhindern Erkenntnis
Schicksalsfaden Durchtrennen Verzauberung
Schiff beschwören Beschwörung Erschaffung
Schleier des Ekels Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Schwachen Kreaturen wird übel und/oder sie kränkeln.
Schmerzhafte Verunstaltung Verwandlung Gestaltwechsel Schmerz, Böses Ziel erleidet GE- und KO-Schaden.
Schneesturm Beschwörung Erschaffung Kälte Behindert Sicht und Bewegung.
Schrotexplosion Beschwörung Erschaffung
Schutz der Gläubigen Bannzauber
Schutz der Jahreszeit Bannzauber
Schutzhülle des Lebens Bannzauber
Schutzkreis gegen Böses Bannzauber Gutes
Schutzkreis gegen Chaos Bannzauber Ordnung
Schutzkreis gegen Gutes Bannzauber Böses
Schutzkreis gegen Ordnung Bannzauber Chaos
Schwanzhieb Verwandlung
Schwere Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 3W8 Schaden +1/Stufe (max. +20).
Schwere Wunden verursachen Nekromantie Berührungsangriff, 3W8 Schaden +1/Stufe (max. +15).
Schwieriges Publikum Bannzauber
Schwächen finden Erkenntnis
Schwächere Resistenz gegen Alterung Verwandlung Ignoriere Mali aufgrund mittleren Alters.
Schwächerer Feenwesenverbündeter Beschwörung Herbeirufung
Schwächerer Geas Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Befiehlt Zielen mit 7 oder weniger TW.
Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen Beschwörung Herbeirufung Austausch von Gefallen mit einer extraplanaren Kreatur mit 6 TW.
Schwächeres Schutzmonument Bannzauber
Schärfen Allgemein Verdoppelt die normale Bedrohungschance einer Waffe.
Seerosenpfad Verwandlung
Segen des Glücks Erkenntnis
Segen des Maulwurfes Verwandlung 1 Verbündeter/Stufe erhält Dunkelsicht und einen Bonus von +2 auf Heimlichkeit.
Selbstverliebtheit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird von sich selbst abgelenkt.
Sensor platzieren Erkenntnis Ausspähung Platziere einen Ausspähsensor, mit dem du eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen Ort ausspionieren kannst.
Silberpfeile Beschwörung Erschaffung Kegel aus silbernen Wurfpfeilen verursacht 1W6 Stichschaden/Stufe, weniger bei gerüsteten Zielen.
Sinne teilen Erkenntnis Ausspähung
Skelettmannschaft Nekromantie
Sofortige Fälschung Illusion Einbildung Schaffe eine kurzlebige Nachahmung eines Gegenstandes.
Sonde Erkenntnis Geistesbeeinflussung Erlange Antworten aus den Erinnerungen des Zieles.
Sonnenpirscher Illusion Fehlgefühl
Sphäre der Unsichtbarkeit Illusion Fehlgefühl Macht jeden innerhalb von 3m unsichtbar
Splitter der Heilung und des Leids Verwandlung
Spukchor Nekromantie Geistesbeeinflussung, Schmerz Geister fügen Zuhörern furchtbare Schmerzen zu.
Standort vortäuschen Illusion Fehlgefühl Angriffe gegen das Ziel unterliegen einer Fehlschlagchance von 50%.
Starker Kiefer Verwandlung
Stein formen Verwandlung Erde Verwandelt Stein in eine gewünschte Form. Verzauberung
Stinkende Wolke Beschwörung Erschaffung Übelkeitserregende Dämpfe für 1 Runde/Stufe.
Stoffdouble Illusion Schatten
Strafende Rückforderung Nekromantie Fluch
Sturzflut Hervorrufung Wasser
Symbol der Enthüllung Erkenntnis Ausgelöste Rune enthüllt Illusionen.
Symbol der Heilung Beschwörung Heilung Ausgelöste Rune heilt lebende Kreaturen.
Symbol der Stürme Hervorrufung Luft, Elektrizität
Symbol des Lachens Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung
Symbol des Verlangsamens Verwandlung Ausgelöste Rune verlangsamt Kreaturen.
Synaptischer Impuls Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Betäube Kreaturen in einem 9 m-Radius.
Synaptisches Chaos Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Hindere ein Ziel am Kommunizieren und lass es zufällig agieren.
Synästhesie Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Kreatur bewegt sich mit 1/2 Bewegungsrate und hat Probleme beim Zauberwirken.
Tageslicht Hervorrufung Licht Helles Licht in einem Radius von 18m.
Taktische Anpassung Verwandlung
Taktische Formation Bannzauber
Talisman der Gnade Bannzauber
Telekinetisches Kampfmanöver Verwandlung Führe ein telekinetisches Kampfmanöver durch.
Teleportation stören Bannzauber Störe nahe Teleportationseffekte.
Thaumaturgischer Kreis Bannzauber Wie Schutzkreis, betrifft aber ein Volk von Externaren oder eine nicht gesinnungsbezogene Unterart.
Tiefe Verzweiflung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erleidet –2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Tiefer Schlaf Allgemein
Tiefere Dunkelheit Hervorrufung Dunkelheit Gegenstand verbreitet übernatürliche Schatten in einem Radius von 18m.
Tiefschlaf Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Tier apportieren Beschwörung Teleportation Sende oder empfange ein winziges oder sehr kleines Tier mittels Teleportation.
Tier beherrschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Das betroffene Tier gehorcht stillen, geistigen Befehlen.
Tierbotschafter Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verleih einem Tierboten die nötige Intelligenz, um deine Botschaft zu übermitteln.
Tintenschlange Beschwörung Erschaffung Energie Erzeugt Symbol im Text, das den Leser lähmt.
Tote beleben Nekromantie Böses Erschafft untote Skelette und Zombies.
Traum Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Schickt eine Nachricht zu einem Schlafenden.
Trügerischer Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, List Verleihe einen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst.
Turmdeutung Erkenntnis
Tödliches Phantom Illusion Phantome Furcht, Geistesbeeinflussung Furchteinflößende Illusion tötet Ziel oder verursacht 3W6 Schaden.
Unaufhaltsame Todeswalze Nekromantie Tod
Unermüdliche Verfolger Verwandlung
Ungeziefer zurücktreiben Bannzauber Insekten, Spinnen und anderes Ungeziefer wird 3m weit zurückgetrieben.
Ungeziefergestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und eine Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen Ungeziefers an.
Unlöschbarer Durst Verwandlung
Unsichtbarkeit aufheben Hervorrufung Bannt Unsichtbarkeit innerhalb von 1,50m/Stufe.
Untote festsetzen Nekromantie Macht untote Kreaturen 1 Runde/Stufe bewegungslos.
Untotengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen Untoten an.
Vampirgriff Nekromantie
Verachtung Verzauberung Gefühl Einstellung des Zieles verschlechtert sich um zwei Stufen.
Verbannt aus der Natur Verwandlung
Verbesserte Lebenskraftübertragung Beschwörung Dieser Zauber funktioniert wie Lebenskraftübertragung, transferiert jedoch mit Hilfe einer Schnellen Aktion 2W6 Trefferpunkte auf dein Eidolon (oder umgekehrt).
Verbiegender Fluch Verwandlung Fluch
Verborgene Seite Verwandlung Verändert eine Seite so, dass sie ihren wahren Inhalt verbirgt.
Verborgenes Entdecken Erkenntnis
Verbundener Geist Erkenntnis
Verbündeten der Natur herbeizaubern III Beschwörung Herbeizauberung Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei.
Vergeltung Nekromantie Böses
Vergiften Nekromantie Deine Berührung verursacht 1W3 KO-Schaden für 6 Runden.
Verkleidung durchschauen Erkenntnis Niedriggradige magische Verkleidungen durchschauen.
Versanden Verwandlung Erde
Verstand tauschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Tausche den Verstand mit einer anderen Kreatur für 1 Stufe pro Stufe.
Verständigung Hervorrufung Verschickt kurze Nachrichten überall hin.
Vertrauten verwandeln Verwandlung Gestaltwechsel Gib deinem Vertrauten die Gestalt eines anderen Tieres.
Verwirrung (Zauber) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel verhält sich 1 Runde/Stufe lang seltsam.
Verwurzelnder Schritt Verwandlung Ranken unter deinen Sohlen sorgen für stabilen Stand, verlangsamen dich aber.
Verwünschung Nekromantie Böses, Tod
Viperntasche Beschwörung Herbeizauberung Schütze einen Behälter mit herbeigezauberten Vipern.
Vitalität fokussieren Verwandlung
Vorgetäuschte Verzauberung Bannzauber Täusche Gegner, welche Verzauberungen auf dich wirken.
Vorrat der Widerstandskraft Verwandlung
Wachsende Eisfläche Hervorrufung Kälte
Wand der Übelkeit Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Kreaturen, welche die Wand durchqueren, leiden unter Übelkeit und können zu Boden stürzen.
Wasser atmen Verwandlung Ziele können unter Wasser atmen.
Wasserkugel Beschwörung Erschaffung Wasser
Weissagung Erkenntnis Gibt wertvolle Ratschläge für bestimmte Handlungen.
Welpengestalt Verwandlung Gestaltwechsel Dieser Zauber verwandelt ein Tier oder eine magische Bestie kurzfristig in eine jüngere und niedlichere Version.
Wert feststellen Erkenntnis
Windschild Verwandlung Luft Mauern aus Winden blockieren ausgewählte Angriffe.
Windumhang Bannzauber Luft
Winzige Hütte Hervorrufung Energie Erschafft einen Unterschlupf für 10 Kreaturen.
Wohltuender Ausklang Beschwörung Heilung
Würgende Haare Verwandlung Dein Haar wird belebt und versucht, andere in einen Ringkampf zu verstricken.
Zahllose Augen Verwandlung Zusätzliche Augen verleihen Rundumsicht.
Zahn der Zeit Nekromantie
Zauberfieber Nekromantie Krankheit, Böses, Fluch Ziel wird mit der Zauberplage: Magische Übelkeit infiziert.
Zauberstehlende Rune Erkenntnis
Zauberverpuffung Bannzauber
Zeichen des Auftriebs Verwandlung
Zeuge Erkenntnis Ausspähung Blicke durch die Augen und höre durch die Ohren des Zieles.
Zorniges Geröll Verwandlung Erde
Zum Feind erklären Verzauberung
Zwielichtklinge Hervorrufung Energie
Zwilling ausspeien Beschwörung Erschaffung
Zäher Aether Verwandlung Erschaffe eine Ebenenüberschneidung, welche die Bewegung verlangsamt, Mali auf RK und Reflexwürfe erzeugt und Fernkampfangriffen eine Fehlschlagschance verleiht.
Ätherische Fäuste Verwandlung Deine Klauen, Waffenlosen Schläge und Berührungszauber betreffen ätherische Kreaturen.
Äthertür Beschwörung Teleportation
Übelkeitserregende Fährte Beschwörung Erschaffung Gift Kreatur hinterlässt eine stinkende Spur.
Überwältigende Trauer Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Trauerndes Ziel kann keine Aktionen ausführen und verliert ihren GE-Bonus.

4. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Abomination niederstrecken Hervorrufung
Absolution Bannzauber Bricht Verzauberungen und vergibt Taten, die unter ihren Wirkungen ausgeführt wurden.
Absorbierendes Einatmen Verwandlung Luft
Abwartendes Gift Nekromantie Erschaffung Gift Wie Ruhendes Gift, allerdings mit einem Auslöser.
Adlerschar herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung
Aetherische Splitter Hervorrufung Energie Fülle einen Bereich mit unsichtbaren Scherben, welche die Bewegungsrate senken und Kreaturen Schaden zufügen.
Ahnengabe Beschwörung Herbeizauberung Elektrizität, Feuer, Kälte, Schall
Ahnengedächtnis Erkenntnis
Alaznists Fluch Hervorrufung Fluch
Albtraum Illusion Phantome Geistesbeeinflussung, Böses Schickt eine Nachricht, die 1W10 Schaden verursacht und erschöpft.
Anhaltende Lebenskraft Verwandlung Erhalte Schnelle Heilung 2, Immunität gegen Blutung und erhole dich schneller von Giften und Krankheiten.
Anprangern Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig
Arkanes Auge Erkenntnis Ausspähung Unsichtbares schwebendes Auge bewegt sich 9m/Runde.
Aspekt des Wolfes Verwandlung Gestaltwechsel
Atavismus Verwandlung Tier erhält die Schablone für Verbesserte Kreaturen.
Augen der Leere Verwandlung Sieh 18 m weit im Dunkeln, magische Dunkelheit eingeschlossen.
Aura des Unheils Nekromantie Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung Kreaturen innerhalb deiner Aura sind erschüttert.
Ausbruch der Herrlichkeit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Ausflug an die Oberfläche Beschwörung Teleportation
Baphomets Segen Verwandlung Gestaltwechsel
Beschwörer mitverletzen Nekromantie Das Ziel nimmt Schaden, sobald eine von ihm herbeigezauberte Kreatur Schaden erleidet.
Bestiengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Du nimmst die Gestalt eines sehr kleinen oder bis zu großen Tieres sowie einige seiner Eigenschaften an.
Bestrafung Hervorrufung Schall
Bewaffnung erschaffen Beschwörung Erschaffung
Bewegungsfreiheit Bannzauber Ziel kann sich trotz Behinderungen normal bewegen.
Bindung des Weisen Beschwörung Herbeirufung
Blase des Ruhigen Wassers Bannzauber
Blitzkugeln Hervorrufung
Blutkrähenschlag Hervorrufung Böses, Feuer Unbewaffnete Angriffe erschaffen Krähen, die Feuer- und negativen Energieschaden zufügen.
Blutracheschwur Nekromantie
Blutroder Odem Verwandlung
Blutroter Odem Verwandlung
Brandzeichen der Verfolgung Verwandlung Fluch
Brüllen Hervorrufung Schall Macht alle in einem Kegel taub und verursacht 5W6 Schallschaden.
Bund mit dem Gelände Verzauberung Geistesbeeinflussung Du behandelst das Gelände, in dem du dich gerade befindest, als bevorzugtes Gelände.
Böses bannen Bannzauber Gutes Bonus von +4 gegen Angriffe böser Kreaturen.
Chaoshammer Hervorrufung Chaos Schadet rechtschaffenen Kreaturen und verlangsamt sie (1W8 SP/2 Stufen).
Chaotisches bannen Bannzauber Ordnung Bonus von +4 gegen Angriffe chaotischer Kreaturen.
Des Magiers Privates Heiligtum Bannzauber Hindert jeden für 24 Stunden daran, einen Bereich zu sehen oder auszuspähen.
Detonation Hervorrufung Kälte, Säure, Elektrizität, Feuer
Drachenodem Hervorrufung Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure
Dreigestalt Verwandlung
Durch Erde gleiten Verwandlung Erde
Dürre Nekromantie Lässt eine Pflanze verdorren oder verursacht 1W6 Schaden/Stufe bei einer Pflanzenkreatur.
Ebenenwechsel Beschwörung Teleportation Bis zu acht Ziele reisen auf eine andere Ebene.
Echolot Verwandlung Schall Echolot verleiht Blindsicht 12 m.
Egopeitsche II Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Gefühl Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –4 und für 1W4 Runden wankend.
Eid der Aufopferung Bannzauber
Eidolon umwandeln Verwandlung
Eigenständiges Trugbild Illusion Einbildung Wie Mächtiges Trugbild, erfordert aber keine Konzentration.
Einhalt gebieten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Eins mit dem Vertrauten Nekromantie Ergreife von deinem Vertrauten Besitz.
Einswerden mit der Natur Erkenntnis Du lernst das Gelände innerhalb von 1,5 km/Stufe kennen.
Eissturm Hervorrufung Kälte Hagel verursacht in einem Zylinder von 12m Durchmesser 5W6 Schaden.
Eiswand Hervorrufung Kälte Erschafft eine Mauer oder Halbkugel aus Eis.
Ektoplasmatische Hand Hervorrufung
Elementargestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Du nimmst die Gestalt eines kleinen Elementars an.
Energiefesseln Hervorrufung Energie Ziel kann einen bestimmten Ort nicht verlassen.
Entkräftung Nekromantie Ziel erhält 1W4 negative Stufen.
Erhabenes Schicksal Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Erinnerung verändern Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verändert 5 Minuten in der Erinnerung des Opfers.
Erzwungene Reue Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Es-Aufstachelung III Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Es-Aufstachelung I, aber betrifft drei Kreaturen und hat einen stärkeren Verwirrungseffekt.
Ewige Ruhe Nekromantie
Explosiver Missklang Hervorrufung Schall
Falsche Erkenntnis Illusion Fehlgefühl Täuscht Ausspähungen mit einer Illusion.
Fehlfunktion Verwandlung Konstrukt verhält sich für 1 Runde/Stufe seltsam.
Fehlschlag vorhersagen Erkenntnis
Feiglings Leid Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Feindseliger Austausch Beschwörung Teleportation Du erzeugst eine intra-dimensionale Verbindung mit einer Zielkreatur und tauschst mit ihr die Plätze.
Fels- und Ascheregen Hervorrufung Feuer Heiße Felsen verursachen 5W6 Schaden.
Fernsicht Erkenntnis Ausspähung Erlange mentale Eindrücke von einem fernen Ort.
Fester Nebel Beschwörung Erschaffung Behindert die Sicht und verlangsamt Bewegungen.
Festliches Bankett Beschwörung Erschaffung Erschaffe ein luxuriöses Festmahl für zwei Kreaturen/Stufe.
Feuer der Reinigung Hervorrufung Feuer, Gutes
Feuerschild Hervorrufung Feuer, Kälte Kreaturen, die dich angreifen, erleiden Feuerschaden; du bist vor Hitze oder Kälte geschützt.
Feuerwand Hervorrufung Feuer Verursacht innerhalb von 3m 2W4 Feuerschaden und 1W4 innerhalb von 6m. Das Durchdringen der Wand verursacht 2W6 Schaden +1/Stufe.
Flamme der Herrlichkeit Beschwörung Heilung Geistesbeeinflussung, Gutes
Flammende Vergeltung Hervorrufung Feuer
Flammenfontäne Verwandlung Feuer
Flammenschlag Hervorrufung Feuer Streckt Feinde mit heiligem Feuer nieder (1W6/Stufe Schaden).
Fleischwurmbefall Beschwörung Herbeirufung Böses Würmer verursachen TP-Verlust und GE-Schaden.
Fliegendes Ohr Nekromantie
Fluch des Ausgestossenen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Fluch, Gefühl
Fluch des Feurigen Schlafes Verwandlung Kreaturen fangen Feuer, wenn sie das nächste Mal eine Stunde lang schlafen.
Fluch des Seebären Nekromantie Fluch
Flugfähigkeit verleihen Verwandlung
Flüssige Gestalt Verwandlung Wasser
Fortschicken Bannzauber Zwingt eine Kreatur, auf ihre Heimatebene zurückzukehren.
Friedensschwur Bannzauber
Gedankengespür Erkenntnis Geistesbeeinflussung Nimm automatisch nahe, bei Bewusstsein befindliche Kreaturen wahr.
Gedankenschild III Bannzauber Wie Gedankenschild I, aber +8 auf Willenswürfe und betäubt Kreaturen für 1 Runde, die deine Gedanken lesen.
Gedankenstoß IV Erkenntnis Geistesbeeinflussung Wie Gedankenstoß II, aber maximal 15W8 Schadenspunkte und Ziel 1 Runde erschöpft.
Gedächtniserweiterung Verwandlung Nur Magier. Du kannst zusätzliche Zauber vorbereiten oder einen behalten, den du gerade gewirkt hast.
Gefäss des Mystikers Verwandlung
Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Wie Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen, aber mit einem größeren Gegenstand.
Geist des Schützen Beschwörung Erschaffung
Geist einfangen Nekromantie Setze eine körperlose Kreatur oder eine Spukerscheinung in einem Spiegel fest.
Geistebene erschaffen Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Forme eine Geistebene.
Geladene Spiegelbilder Illusion Einbildung Elektrizität Dieser Zauber funktioniert wie Spiegelbilder, die Duplikate verursachen jedoch Elektrizitätsschaden, wenn sie zerstört werden.
Gemeinsame Gestalt Verwandlung Gestaltwechsel
Gemeinschaftliche Steinhaut Bannzauber
Gemeinschaftliche Unauffindbarkeit Bannzauber
Gemeinschaftlicher Luftweg Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Luftweg, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Auf Wasser gehen Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Auf Wasser gehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Genesung Beschwörung Heilung Stellt Stufen und entzogene Attributspunkte wieder her.
Geplante Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Komplexe Halluzination, aber ohne Konzentration.
Gesicht übertragen Verwandlung Böses
Gestickter Schatz Verwandlung
Geteilter Zorn Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Gewicht beschwören Beschwörung Erschaffung
Gewölbesicht Erkenntnis
Geysir Beschwörung Erschaffung Feuer, Wasser
Giftgasförmige Gestalt Verwandlung Gift, Luft
Giftiger Balsam Beschwörung Heilung Gift, List Wie Schwere Wunden heilen, lässt aber ein latentes Gift zurück.
Giftwolke Beschwörung Erschaffung Gift
Gummihaut Verwandlung
Gutes bannen Bannzauber Böses
Göttliche Macht Hervorrufung Du erhältst Angriffsboni und 1TP/Stufe.
Hain der Erholung Beschwörung Erschaffung
Harmloses Aussehen Verwandlung Gestaltwechsel
Hass anfachen Verzauberung Zwang Gefühl Lässt Kreaturen eine Kreaturenart hassen.
Heilende Flammen Beschwörung Heilung Feuer, Gutes
Heilende Wärme Bannzauber
Heiliger Schlag Hervorrufung Gutes Schadet bösen Kreaturen und blendet sie möglicherweise (1W8 SP/2 Stufen).
Heiliges Schwert Hervorrufung Gutes Waffe wird zu einer Waffe +5, verursacht +2W6 Schaden gegen Böses.
Heilsamer Ruf Beschwörung Heilung
Heroischer Ausklang Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Holzhammer Verwandlung Baumzweige greifen Gegner an.
Höhere Erschaffung Beschwörung Erschaffung Wie Niedere Erschaffung, kann aber auch Stein und Metall erzeugen.
Höllenpforte Beschwörung Teleportation Feuer
Höllenschlundpeitsche Verwandlung Elektrizität, Feuer, Säure
Hölzerner Weg Beschwörung Teleportation Trete durch einen Baum zu einem anderen, weiter entfernten.
Hüter des Glaubens Bannzauber Das Ziel wird durch Schild des Glaubens und einen Schutz-Zauber geschützt und kann die Effekte auf eine andere Kreatur übertragen.
Illusionswand Illusion Einbildung Wände, Boden oder Decke sehen real aus, können aber durchquert werden.
Immunität gegen Zauber Bannzauber Ziel ist immun gegen einen Zauber pro 4 Stufen.
Innere Ruhe Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Gefühl Friedliche Gefühle verletzen jene, die Gewalt anwenden wollen.
Inspirierende Erholung Beschwörung Heilung Geistesbeeinflussung
Intellektfeste I Bannzauber Unterdrücke Furcht- und Gefühltseffekte in einem 6 m-Radius als Augenblickliche Aktion.
Jäger der Externare Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verbündete erhalten Vorteile gegen Externare einer von dir gewählten Gesinnung.
Kadaversprengfalle Nekromantie Säure, Tod Töte eine schwache Kreatur und verwandle ihre Leiche in eine Sprengfalle.
Ki erneuern Beschwörung Heilung
Kind der Wellen Verwandlung Wasser Ziel kann Wasser atmen und schwimmen.
Klingenkranz Bannzauber Dieser Zauber erweckt 4 Mithraldolche zum Leben, die fortan um dich herum wirbeln, nahe Kreaturen angreifen und dich beim Wirken von Zaubern vor Gelegenheitsangriffen schützen.
Knochenwand Nekromantie
Konstrukt beruhigen Bannzauber Verringere die Wahrscheinlichkeit, dass ein Konstrukt zum Berserker wird.
Kontakt zu anderen Ebenen Erkenntnis Du kannst einer extraplanaren Wesenheit Fragen stellen.
Kritische Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 4W8 Schaden +1/Stufe (max. +20).
Kritische Wunden verursachen Nekromantie Berührungsangriff, 4W8 Schaden +1/Stufe (max. +20).
Kryptische Weissagung Erkenntnis Erlange kryptische Informationen aus der Zukunft, reicht weiter als Weissagung.
Lichtklinge Verwandlung Gutes
Litanei der Rache Verwandlung Sprachabhängig Verbündete, die das Ziel des Zaubers angreifen, erhalten für 1 Runde einen Bonus von +5 auf ihre Schadenswürfe.
Litanei des Donners Hervorrufung Schall, Sprachabhängig Das Ziel ist taub, bis dieser Zustand aufgehoben wird. Ferner ist es 1 Runde lang verwirrt.
Litanei des Wahnsinns Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Das Ziel ist mindestens 1 Runde lang verwirrt.
Luftweg Verwandlung Luft Ziel kann auf Luft wie auf festem Untergrund gehen (und klettern bis zu einem Winkel von 45°).
Lähmendes Vorzeichen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber bringt Unglück über eine Kreatur, sodass sie mit Angriffen und Zaubern nur halben Schaden verursacht.
Läuterung des Leibes Beschwörung Heilung
Majestätisches Abbild Verwandlung Wie Blick durch eigene Augen, verleiht aber Boni auf gesellschaftliche Fähigkeiten dabei.
Mal der Gerechtigkeit Nekromantie Legt einen Auslöser fest, bei dessen Aktivierung das Ziel mit einem Fluch belegt wird.
Massen-Brennende Schmerzen Hervorrufung Böses
Massen-Heldengeschick Hervorrufung
Massen-Person bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Wie Person bezaubern, betrifft aber mehrere Kreaturen innerhalb von 9 m.
Massen-Person vergrößern Verwandlung Wie Person vergrößern, betrifft aber 1 humanoide Kreatur/Stufe.
Massen-Person verkleinern Verwandlung Wie Person verkleinern, betrifft aber 1 humanoide Kreatur/Stufe.
Massen-Schmerz verursachen Verzauberung Geistesbeeinflussung, Schmerz
Massen-Segen des Glücks und der Entschlossenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Medusenbann Bannzauber
Meisterhafter Auftritt Verwandlung Beginne einen zweiten Bardenauftritt, während du den ersten aufrechterhältst.
Mentale Barriere III Bannzauber Wie Mentale Barriere I, aber +8 auf RK.
Metall verbiegen Verwandlung Erde
Mondsucht Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Monster festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Person festhalten, wird aber nicht durch die Art der Kreatur eingeschränkt.
Monster herbeizaubern V Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Monstergestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen monströsen Humanoiden an.
Mutagenberührung Verwandlung Du kannst an berührte Kreaturen eine schwächere Version deines Mutagens weitergeben.
Mächtige Aggressive Donnerwolke Hervorrufung Schall, Elektrizität
Mächtige Benannte Kugel Erkenntnis Dieser Zauber funktioniert wie Benannte Kugel, verursacht aber zusätzlich 2 Schadenspunkte/Zauberstufe.
Mächtige Dunkelsicht Verwandlung Dunkelsicht 36 m.
Mächtige Flammenkugel Hervorrufung Feuer Rollende Feuerkugel verursacht 6W6 Feuerschaden und setzt Ziele in Brand.
Mächtige Himmlische Heilung Beschwörung Heilung Gutes
Mächtige Illusion des Verrats Illusion Einbildung Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen, während du dein eigenes Tun verbirgst.
Mächtige Infernalische Heilung Beschwörung Heilung Böses
Mächtige Mentale Mine Bannzauber Geistesbeeinflussung
Mächtige Reversion Beschwörung Heilung
Mächtige Stärke Verwandlung
Mächtiger Befehl Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Wie Befehl, betrifft aber ein Ziel/Stufe.
Mächtiger Evolutionssprung Verwandlung
Mächtiger Fluch Nekromantie Fluch Wie Fluch, aber schwerer zu brechen.
Mächtiger Schimmernder Pfad Beschwörung Heilung Erzeuge einen wachsenden, leuchten Pfad, welcher bei Verbündeten darauf 5 TP-Schaden heilt.
Mächtiger Synaptischer Impuls Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Synaptischer Impuls, aber für 1W4 Runden.
Mächtiges Beschädigen Verwandlung Beschädige alle nahen Gegenstände.
Mächtiges Brandzeichen Verwandlung
Mächtiges Friedenssiegel Bannzauber Wie Friedenssiegel, betrifft aber mehrere Waffen, selbst wenn sie nicht in Scheiden stecken.
Mächtiges Handlung untersagen Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Wie Handlung untersagen, aber 1 Kreatur/Stufe.
Mächtiges Magisches Belagerungsgerät Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Magisches Belagerungsgerät, das Belagerungsgerät erhält jedoch einen Bonus von +1/4 Zauberstufen auf Ziel- und Schadenswürfe.
Mächtiges Meeresross Verwandlung
Mächtiges Verhör Nekromantie Böses, Schmerz Wie Verhör, aber mit größeren Schmerzen und mehr Fragen.
Nachhallender Schlag Hervorrufung Schall
Nachspüren Erkenntnis Du kannst spüren, ob sich eine bestimmte Kreatur in einem Radius von 30 Kilometer befindet.
Netzwolke Beschwörung Erschaffung
Niederer Phantomgegenstand Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Notfallschriftrolle Hervorrufung
Pergamentschwarm Verwandlung Pergamentfetzen verursachen 1W6 Schadenspunkte pro Stufe und übermitteln einen Zaubereffekt, solltest du eine Zauberschriftrolle zerreißen.
Person beherrschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Du kannst einen Humanoiden telepathisch kontrollieren.
Planare Anpassung Verwandlung
Plötzlicher Sturmangriff Beschwörung Teleportation
Postmortaler Notfall Hervorrufung Bestimme Notfälle für den Fall deines Todes.
Rat der Träumer Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Kommuniziere mit mehreren schlafenden Kreaturen.
Rechtschaffenes bannen Bannzauber Chaos
Regenbogenmuster Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Lichter faszinieren 24 TW an Kreaturen.
Resistenz gegen Alterung Verwandlung Ignoriere Mali aufgrund hohen Alters.
Richtendes Licht Hervorrufung Licht Du erhältst einen zusätzlichen Effekt, wenn ein Richtspruch aktiv ist.
Riesenhaftes Ungeziefer Verwandlung Verwandelt Tausendfüßler, Skorpione und Spinnen in riesenhaftes Ungeziefer.
Rochade Beschwörung Teleportation
Rostgriff Verwandlung
Rune absorbieren I Bannzauber
Sagenkunde Erkenntnis Enthüllt dir die Legenden über eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand.
Schallstoß Hervorrufung Schall Klang stößt Ziele von dir weg.
Schallwand Hervorrufung Schall Mauer aus Schall wehrt Kreaturen ab und verletzt sie.
Schattenbeschwörung Illusion Schatten Ahmt Beschwörungen nach, die niedriger als 4. Grad sind, sind aber nur zu 20 % real.
Schattengang Illusion Schatten Teleportiere von einem Schatten zum nächsten.
Schattenprojektion Nekromantie Böses
Schattige Zuflucht Verwandlung
Scheingelände Illusion Fehlgefühl Lässt eine Geländeart wie eine andere Art von Gelände aussehen (Feld als Wald, etc.).
Scheinhort Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Schlaf des Vergessens Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Schlafwandeln Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Schleimige Hand Beschwörung Erschaffung Krankheit Berührung infiziert ein Ziel mit Grünschleim.
Schnelle Selbstreparatur Verwandlung Konstrukt erhält Schnelle Heilung 5.
Schneller Tod Nekromantie Tod Berührungsangriff verursacht 12W6 + 1/Stufe Schaden.
Schutzhülle gegen Körperloses Bannzauber Körperlose Kreaturen halten 3 m Abstand.
Schutzhülle gegen Pflanzen Bannzauber Hält belebte Pflanzen zurück.
Schwachsinn Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung IN und CH des Ziels sinken auf 1.
Schwarze Tentakel Beschwörung Erschaffung Tentakel winden sich um alle innerhalb einer Ausbreitung von 6m.
Schwarzer Fleck Nekromantie Fluch
Schwindendes Object Verwandlung
Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit Bannzauber Hält Effekte von Zaubern des 1.-3. Grades auf.
Schwächerer Bindender Ruf Beschwörung Herbeirufung Hält eine extraplanare Kreatur mit 6 oder weniger TW gefangen, bis sie eine Aufgabe erledigt hat.
Schwächerer Zauberbruch Bannzauber Ziel verliert einen Zauberplatz
Schwächeres Simulakrum Illusion Schatten Erschaffe einen Doppelgänger einer schwachen Kreatur.
Schützende Energiesphäre Hervorrufung Energie
Segen des Eifers Verwandlung
Segen des Salamanders Verwandlung Gestaltwechsel
Sengende Aschegestalt Verwandlung Feuer
Seuchenträger Nekromantie Böses, Krankheit Angriffe des Zieles übertragen Schmutzfieber.
Seuchenüberträger Nekromantie Böses, Krankheit
Sicherer Unterschlupf Beschwörung Erschaffung
Sinnbild der Gier Verwandlung Gestaltwechsel
Sonnenschild Hervorrufung Licht, Feuer, Gutes
Spiegelweg Verwandlung Spiegel werden zu mehrfach nutzbaren Dimensionstüren.
Steindornen Verwandlung Erde Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1W8 Schaden und können verlangsamt werden.
Steinhaut Bannzauber Gewährt SR 10/Adamant. Beschwörung
Stirb für deinen Herrn Verzauberung Zwang
Strahlendstes Tageslicht Hervorrufung Licht
Symbol der Ausspähung Erkenntnis Ausspähung Ausgelöste Rune aktiviert Ausspähungssensor.
Symbol der Faszination Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Symbol der Furcht Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Ausgelöste Rune versetzt in der Nähe befindliche Kreaturen in Panik.
Symbol der Überredung Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Ausgelöste Rune bezaubert in der Nähe befindliche Kreaturen.
Symbol des Schlafes Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Symbol des Schlagens Illusion Schatten
Symbol des Schmerzes Nekromantie Böses Ausgelöste Rune erfüllt in der Nähe befindliche Kreaturen mit Schmerz.
Symbol des Versiegelns Bannzauber Energie Erschafft eine ausgelöste Energiemauer.
Synapsenüberladung Erkenntnis Geistesbeeinflussung Verursache 1W6 Schadenspunkte pro Stufe und mache das Ziel für 1 Minute wankend.
Säuregrube Beschwörung Erschaffung Säure
Säureschild Hervorrufung Säure Wie Feuerschild, verursacht aber Säureschaden.
Tanz der Hundert Schnitte Verwandlung Erhalte einen Kampf bonus von +1/3 Stufen.
Telekinese Verwandlung Bewegt einen Gegenstand, greift Kreaturen an oder schleudert Gegenstände oder Kreaturen durch die Gegend.
Telekinetischer Sturmangriff Hervorrufung Energie Dieser Zauber schleudert einen Verbündeten durch die Luft.
Telepathie Erkenntnis Geistesbeeinflussung Kommuniziere geistig mit Kreaturen innerhalb von 30 m.
Telepathische Stille Illusion Fehlgefühl
Telepathisches Band Erkenntnis Verbindung ermöglicht es Verbündeten, sich miteinander zu unterhalten.
Teleportation nachverfolgen Erkenntnis Bestimme, wo und wann eine Teleportation erfolgte, und schaue den Ausgangs- oder Zielort
Teleportieren Beschwörung Teleportation Transportiert dich sofort 150 km/Stufe weit.
Tierwachstum Verwandlung Ein Tier wächst zum Doppelten seiner Größe an.
Todesschutz Nekromantie Verleiht Immunität gegen Todeszauber und Effekte von negativer Energie.
Toten Tiergefährten erwecken Beschwörung Heilung Wie Tote erwecken, aber bei einem Tier.
Trinkspruch der Freiheit Beschwörung Teleportation
Träume lesen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Lies die Gedanken einer träumenden Kreatur.
Unauffällige Besatzung Beschwörung Erschaffung
Unerträgliche Helligkeit Hervorrufung Licht Dein leuchtender Körper blendet andere oder macht sie blind.
Unfehlbarer Verfolger Erkenntnis Verfolge eine Spur.
Ungeziefergestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen Ungeziefers an.
Unheilige Plage Hervorrufung Böses Schadet guten Kreaturen und macht sie krank (1W8/2 Stufen).
Unheiliges Schwert Hervorrufung Böses Waffe wird zu einer Waffe +5 und verursacht +2W6 Schaden gegen Gutes.
Universalformel Verwandlung
Unverwüstliche Sphäre Hervorrufung Energie Energiesphäre schützt ein Ziel, hält es aber auch gefangen.
Unzerbrechliches Konstrukt Bannzauber Erhöhe Härte oder SR eines Konstrukts.
Urschrei Bannzauber Schall, Geistesbeeinflussung Befreie dich von Verzauberungen und lähmenden Effekten.
Verbindung im Kampf Erkenntnis Geistesbeeinflussung Du und ein Verbündeter erhalten Boni auf Angriffs und RK.
Verborgener Atem Verwandlung
Verbrecherinstinkte Verzauberung Zwang Fluch, Geistesbeeinflussung Verwandle jemanden dauerhaft in einen wahnsinnigen Verbrecher.
Verbündeten der Natur herbeizaubern IV Beschwörung Herbeizauberung Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei.
Verbündeter des Glaubens Hervorrufung Energie
Verhüllende Maske Erkenntnis
Verlangsamender Schlamm Beschwörung Erschaffung Ziele werden von Schlamm bedeckt, der sie blind macht und wie Verlangsamen wirkt.
Verstand auslöschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lösche einen Teil des Verstandes und der Erfahrungen des Zieles und verleihe negative Stufen. Mentalistenzauber des Grades 0
Versteinernder Hauch Verwandlung Erde
Verurteilung Verwandlung Fluch Markiertes Ziel wird von Angehörigen deiner Religion gemieden.
Verzauberung brechen Bannzauber Befreit Ziele von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen.
Vipern-Bombenzusatz Beschwörung Erschaffung Deine Bomben zaubern giftige Vipern herbei. Ziele, die durch deine Bomben getroffen werden oder sich im Explosionsradius der Bombe befinden, werden von den Vipern gebissen.
Von Furcht zehren Nekromantie Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziele werden panisch und du erlangst temporäre Trefferpunkte.
Wahre Gestalt Bannzauber
Wahre Sprache Erkenntnis
Wahrer Blick Erkenntnis Lässt dich alle Dinge so sehen, wie sie wirklich sind.
Wand der Blind- oder Taubheit Nekromantie Durchsichtige Wand macht sie durchquerende Kreaturen blind oder taub.
Wanderndes Sternenfunkeln Illusion Täuschung Licht, Geistesbeeinflussung
Wasser kontrollieren Verwandlung Wasser Lässt Wasser steigen oder sinken.
Welle des Verbrechens Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Veranlasse die Ziele zu kriminellen Taten.
Wespenmantel Beschwörung Herbeizauberung Wespenschwarm verteidigt oder trägt dich.
Wiedergeburt Verwandlung Erweckt ein Ziel in einem zufällig bestimmtem Körper wieder zum Leben.
Windgespräch Verwandlung Luft
Windstille Bannzauber Luft
Windstrom Hervorrufung Luft
Wolkengestalt Verwandlung Luft
Würde des Streiters verleihen Verwandlung Gutes, Ordnung Ziel erhält für 1 Runde/Stufe Paladinfähigkeiten.
Zaubereffekt rauben Bannzauber Gezielter Banneffekt überträgt einen Effekt auf dich.
Zauberkräfte verleihen Hervorrufung Verleihe dem Ziel Zauber.
Zeichen des Verfalls Verwandlung Fluch
Zone der Stille Illusion Fehlgefühl Hält Lauscher davon ab, Unterhaltungen mitzuhören.
Zorn der Ordnung Hervorrufung Ordnung Schadet chaotischen Kreaturen und macht sie benommen (1W8/2 Stufen).
Zurücktreibende Klinge Bannzauber
Zwanghafter Neid Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel bestiehlt oder entwaffnet andere.
Zweidimensionale Waffe Verwandlung
Ätherische Splitter Hervorrufung Energie
Ätherkokon Beschwörung Teleportation Verhülle dein bewusstloses Selbst in einem Kokon auf der Ätherebene.
Ätzendes Blut Verwandlung Säure
Äußerlichkeiten Illusion Fehlgefühl Verändert das Aussehen einer Person/2 Stufen.
Überwältigende Ehrfurcht Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Kreaturen verneigen sich vor dir, als wärst du ein göttliches Wesen.
Überwältigendes Gift Nekromantie Gift Einem Gift ist schwerer zu widerstehen.

5. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Ablenkung Illusion Fehlgefühl Macht dich unsichtbar und erschafft einen illusionären Doppelgänger.
Arkane Spiegelung Illusion Fehlgefühl Wie Scheingelände, kann auch Gebäude vortäschen.
Aufladende Wand Hervorrufung Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure
Ausspähende Augen Erkenntnis 1W4 +1/Stufe schwebende Augen spionieren für dich.
Bardenabgang Beschwörung Teleportation
Bardenphantom Illusion Schatten Eine Phantomkopie beginnt Bardenauftritt.
Behindernde Hand Hervorrufung Energie Hand verleiht Deckung gegen einen Gegner.
Belagerungsenergiegeschoss Verwandlung Schall, Säure, Elektrizität, Energie, Feuer, Kälte Ein großes Belagerungsgerät verursacht Energieschaden. Abhängig von der gewählten Energieart werden auch andere Effekte verursacht.
Belebende Ruhe Beschwörung Heilung
Belebende Transformation Beschwörung Heilung
Bestiengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst die Gestalt eines winzigen oder bis zu riesigen Tieres oder einer kleinen oder mittelgroßen magischen Bestie annehmen.
Betäubender Ausklang Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Blitzbogen (Zauber) Hervorrufung Elektrizität Ziele in einer Linie erleiden 1W6 Elektrizität/Stufe.
Buße Bannzauber Befreit das Ziel von seinen Verfehlungen und macht magische Gesinnungsänderungen rückgängig.
Böswillige Verwandlung Verwandlung Gestaltwechsel Verwandelt das Ziel in ein harmloses Tier.
Dahaks Blutrausch Verzauberung Zwang Böses, Geistesbeeinflussung
Dauerhaftigkeit Allgemein Macht manche Zauber permanent.
Der Zeit entrinnen Verwandlung
Des Magiers Mitteilung Hervorrufung Schicke eine Botschaft an Kreaturen innerhalb von Kilometern Entfernung.
Des Magiers Treuer Hund Beschwörung Erschaffung Phantomhund, der angreifen und bewachen kann.
Die Hunde entfesseln Beschwörung Herbeizauberung
Dorf verschleiern Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Dornenwand Beschwörung Erschaffung Dornen schaden jedem, der versucht, die Wand zu durchdringen.
Drachenunterdrückung Bannzauber
Egopeitsche III Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –6 und Wankend für 1W6 Runden.
Einschläfernde Berührung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Eisgefängnis Hervorrufung Dickes Eis hält und verletzt das Ziel.
Eiskristallteleport Beschwörung Teleportation Kälte Ziel wird eingefroren und dann teleportiert.
Ektoplasmawand Hervorrufung Eine Wand aus Geistern versperrt auf der Materiellen Ebene und auf der Ätherebene den Weg und verursacht Furcht.
Elementargestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst die Gestalt eines mittelgroßen Elementars annehmen
Energiewand Hervorrufung Energie Wand ist immun gegen Schaden.
Entweihen Hervorrufung Böses Macht einen Ort unheilig.
Erinnerung unterdrücken Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Entferne eine Information aus deinem Gedächtnis.
Erschöpfungs-Bombenzusatz Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziele, die durch deine Bomben getroffen werden oder sich im Explosionsradius der Bombe befinden, sind erschöpft.
Ersticken Nekromantie
Erwecken Verwandlung Tier oder Baum erhält menschliches Bewusstsein.
Es-Aufstachelung IV Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Es-Aufstachelung I, betrifft aber vier Kreaturen und du wählst den Verwirrungseffekt.
Feind zu Freund Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Fels zu Schlamm verwandeln Verwandlung Erde Verwandelt zwei Würfel/Stufe mit jeweils 3m Kantenlänge.
Feuerschlange Hervorrufung Feuer
Geas/Auftrag Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Wie Schwächerer Geas, kann aber jede beliebige Kreatur betreffen.
Gedankennebel Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziele im Nebel erhalten –10 auf WE- und Willenswürfe.
Gedankenschild IV Bannzauber Wie Gedankenschild III, aber betäubt für 1W4 Runden und du widerstehst Verstand zermalmen-Zaubern.
Gedankenstoß V Erkenntnis Geistesbeeinflussung Wie Gedankenstoß IV, aber Ziel ist für 1 Runde erschöpft oder entkräftet.
Gegenstand kontrollieren Nekromantie Ergreife Besitz von einem Gegenstand und belebe ihn.
Geheime Truhe Beschwörung Herbeizauberung Versteckt eine teure Truhe auf der Ätherebene; du kannst sie jeder Zeit zurückholen.
Gemeinschaftliche Immunität gegen Zauber Bannzauber Dieser Zauber funktionert wie Immunität gegen Zauber, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gerechte Macht Verwandlung Du wächst und erhältst Kampfboni.
Gewittersturm herbeirufen Hervorrufung Elektrizität Wie Blitze herbeirufen, aber 5W6 Schaden pro Blitz.
Giftkropf Verwandlung Schütze dich vor Einnahmegiften und spucke sie in einem Kegel aus.
Großer Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe; Immunität gegen Furcht; temporäre TP.
Göttliche Jagd Verwandlung Erhalte eine Bewegungsart deiner Beute.
Habgierige Aura Bannzauber
Halbblutextraktion Verwandlung
Halbebene erschaffen Beschwörung Erschaffung Wie Kleine Halbebene erschaffen, aber größer und mit planaren Merkmalen.
Hartnäckige Gerüchte Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Fluch Verf luche eine Kreatur, zum Ziel hässlicher Gerüchte zu werden.
Heiliges Eis Verwandlung Gutes, Kälte, Wasser Erschaffe Mauer oder Wurfspeere aus gefrorenem Weihwasser.
Heiliges Gespräch Erkenntnis Gottheit beantwortet eine Ja/Nein-Frage/Stufe.
Hilfreicher Hammer Verwandlung
Hungrige Grube Beschwörung Erschaffung
Höherer Phantomgegenstand Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Insektenplage Beschwörung Herbeizauberung Kreaturen werden von Wespenschwärmen angegriffen.
Intellektfeste II Bannzauber Wie Intellektfeste I, plus reduziert den Schaden durch geistesbeeinflussende Zauber.
Ki-Schrei Hervorrufung Schall Ziel erleidet 1W6 Schallschaden/Stufe und ist betäubt.
Kleine Halbebene erschaffen Beschwörung Erschaffung Erschaffe deine eigene Halbebene.
Konstrukt erwecken Verwandlung
Kältekegel Hervorrufung Kälte 1W6 Kälteschaden/Stufe.
Körperlose Ketten Hervorrufung Energie Verwickle körperlose Kreaturen in den Ringkampf und verursache 1W8 + WE-Modifikator an Schaden.
Lebensatem Beschwörung Heilung Heilt 5W8 Schaden +1/Stufe und belebt kürzlich Verstorbene.
Legendenkraft stärken Beschwörung Heilung
Leid entfernen Nekromantie Entferne ein Leiden und füge es einer anderen Kreatur zu.
Lied der Zwietracht Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Schall Zwingt die Ziele, einander anzugreifen.
Magisches Gefäß Nekromantie Ermöglicht es, von einer anderen Kreatur Besitz zu ergreifen.
Massen-Einflüsterung Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung
Massen-Gewichtsverringerung Verwandlung
Massen-Kakophonie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Massen-Leichte Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 1W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe.
Massen-Leichte Wunden verursachen Nekromantie Verursacht 1W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe.
Massen-Synästhesie Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Synästhesie, betrifft aber mehrere Kreaturen.
Massen-Tadel Verzauberung Zwang Furcht, Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig
Massen-Teilweise Reversion Beschwörung Heilung
Massen-Untote reparieren Nekromantie
Massen-Verachtung der Sonne Verwandlung Fluch
Mechanismuswand Beschwörung Erschaffung
Mentale Barriere IV Bannzauber Wie Mentale Barriere III, plus 25% Chance, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe zu vereiteln.
Mit offenen Armen Verwandlung
Monster herbeizaubern VI Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Monstergestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines winzigen oder riesigen monströsen Humanoiden an.
Mächtige Ansteckung Nekromantie Böses, Krankheit Infiziert ein Ziel mit einer magischen Krankheit.
Mächtige Eidolonregeneration Beschwörung Heilung
Mächtige Hexereiglyphe der Abwehr Bannzauber
Mächtige Lebenskraftübertragung Beschwörung Dieser Zauber funktioniert wie Lebenskraftübertragung, transferiert jedoch mit Hilfe einer Schnellen Aktion 3W6 Trefferpunkte auf dein Eidolon (oder umgekehrt).
Mächtige Resistenz gegen Alterung Verwandlung Ignoriere Mali aufgrund ehrwürdigen Alters.
Mächtige Turmdeutung Erkenntnis
Mächtiges Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Wie Gegenstand in Besitz nehmen, der Gegenstand ist aber mächtiger und du kannst ein Konstrukt in Besitz nehmen.
Mächtiges Magie bannen Bannzauber
Mächtiges Richtspruch verleihen Erkenntnis Verbündeter erhält alle deine Richtsprüche.
Mächtiges Schutzmonument Bannzauber
Oase Verwandlung
Ohrenbetäubender Dreiklang Hervorrufung Schall
Pflanzengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst die Gestalt einer kleinen oder mittelgroßen Pflanze annehmen.
Phantomgliedmaße Nekromantie
Phantomnetz Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Psychische Chirurgie Verzauberung Geistesbeeinflussung
Rachsucht Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, einen Gegner zu vernichten.
Rachsüchtiger Stachel Verwandlung Gestaltwechsel Gift
Reinigung Hervorrufung
Schattengestalt Verwandlung Gestaltwechsel Verwandle deinen Körper in einen lebenden Schatten.
Schattenhervorrufung Illusion Schatten Ahmt Hervorrufungen unter dem 5. Grad nach, diese sind aber nur zu 20 % real.
Schattenreise Illusion Schatten Du trittst in die Schatten, um schneller zu reisen.
Schlamm zu Fels verwandeln Verwandlung Erde Verwandelt zwei Würfel/Stufe mit jeweils 3m Kantenlänge.
Schlangenstab Verwandlung
Schutzzauber gegen Verwandlung in untote Brut Nekromantie
Schwarzen Blob herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Säure Zaubere einen Schwarzen Blob herbei.
Schwerkraftfeld Verwandlung
Schwächere Astrale Projektion Nekromantie Begrenzte Astralreise.
Schädel sprengen Hervorrufung Lass den Kopf einer Kreatur mit 20 TP oder weniger explodieren und verursache Schaden in 3 m Radius um die Kreatur.
Schützende Geistebene Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Vollziehe eine umfangreiche mentale Anstrengung in einer privaten Geistebene.
Segnung des Jägers Verwandlung
Silberwand Bannzauber Gutes
Staubgestalt Verwandlung Gestaltwechsel Du wirst kurzfristig zu einer körperlosen Kreatur aus Staub.
Staubwolkengestalt Verwandlung
Steinwand Beschwörung Erschaffung Erde Erschafft eine formbare Steinwand.
Stillstehender Ton Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Schall
Subjektive Realität Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Symbol der Betäubung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ausgelöste Rune betäubt in der Nähe befindliche Kreaturen.
Symbol der Schwächung Nekromantie Ausgelöste Rune schwächt in der Nähe befindliche Kreaturen.
Säule des Lebens Beschwörung Heilung Licht
Säuresprühregen Beschwörung Erschaffung Säure 1W6/Stufe Säureschaden plus 1 weitere Runde Säureschaden.
Tausendfüsslerpeitsche Beschwörung Herbeizauberung
Teerlache Verwandlung Erde, Feuer Dieser Zauber verwandelt den Boden in eine Lache aus kochendem Teer.
Todespakt Verzauberung Geistesbeeinflussung
Todeswolke Beschwörung Erschaffung Tötet Kreaturen mit 3 TW oder weniger; Kreaturen mit 4-6 TW müssen Rettungswurf machen oder sterben; Kreaturen mit mehr als 6 TW erleiden KO-Schaden.
Tote erwecken Beschwörung Heilung Erweckt ein Ziel zum Leben, das nicht länger als 1 Tag/Stufe tot war.
Traumumhang Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Turm des Eisernen Willens I Bannzauber Verleihe als Augenblickliche Aktion Kreaturen in einem 3 m-Radius Zauberresistenz gegen Mentalmagie und geistesbeeinflussende Effekte.
Täuschende Redundanz Illusion Fehlgefühl
Unerschütterlicher Eifer Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verleiht Vorteile auf neue Versuche nach misslungenen Würfen und schützt vor Furcht- und Gefühleffekten.
Unheiliges Eis Verwandlung Kälte, Wasser, Böses Erschaffe eine Mauer oder Wurfspeere aus gefrorenem unheiligen Wasser.
Untotengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen Konstrukts an.
Unwilliger Schild Nekromantie
Urzeitliche Rückverwandlung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Macht eine Kreatur tierhaft und unintelligent.
Urzeittiergestalt Verwandlung
Vampirische Schattenbarriere Nekromantie Wie Feuerschild; Angreifer erleiden aber negativen Energieschaden und Angriffe heilen dich.
Verarbeitung Verwandlung Verwandelt Rohmaterialien in fertige Gegenstände.
Verbannung Bannzauber Verbannt 2 TW/Stufe an extraplanaren Kreaturen.
Verbündeten der Natur herbeizaubern V Beschwörung Herbeizauberung Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei.
Verstand zermalmen I Nekromantie Geistesbeeinflussung Mach ein Ziel Kränkelnd und Sterbend oder füge ihm bei gelungenem Rettungswurf 3W6 +1 Schadenspunkt pro Stufe zu.
Verwandlung (Zauber) Verwandlung Gestaltwechsel Verleiht einem bereitwilligen Ziel eine neue Gestalt.
Verwirrter Kämpfer Verzauberung Zwang Fluch, Geistesbeeinflussung
Verzögerte Wirkung Verwandlung
Wandernde Grube Beschwörung Erschaffung
Weihen Hervorrufung Gutes Heiligt einen Ort.
Wellen der Erschöpfung Nekromantie Mehrere Ziele werden erschöpft.
Widerhallendes Wort Verwandlung Schall Ziel wird verwundet und ist wankend und betäubt.
Windklingen Verwandlung Luft
Windkontrolle Verwandlung Luft Ändert Windrichtung und -geschwindigkeit.
Wände passieren Verwandlung Erschafft Durchgänge durch Holz- oder Steinwände.
Zahnsäbelacker Verwandlung Erde
Zauber stehlen Allgemein
Zauberresistenz (Zauber) Bannzauber Ziel erhält ZR 12 + Stufe.
Zerstörende Waffe Verwandlung Nahkampfwaffe kann untote Kreaturen zerstören.
Ätherfalle Beschwörung Teleportation Wie Ätherkokon, kann aber eine unwillige Kreatur betreffen.
Ätzbrand Beschwörung Erschaffung Säure Säuref leck fügt einem Gegner Schaden zu.
Überirdische Freuden Beschwörung Heilung Gefühl Hebe negative Emotionen auf.
Überlandflug Verwandlung Du fliegst mit einer Bewegungsrate von 12m und kannst über größere Distanzen eilen.

6. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Abstoßung Bannzauber Kreaturen können sich dir nicht nähern.
Ameisenpeitsche Beschwörung Herbeizauberung Erschaffe eine Peitsche aus Heeresameisen.
Anschwellendes Läuten Verwandlung Schall Berührter Gegenstand verursacht mit jeder Runde zunehmenden Schallschaden.
Ansteckende Flamme Hervorrufung Feuer
Antimagisches Feld Bannzauber Hebt Magie innerhalb von 3m auf.
Antipathie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Von dem Zauber betroffener Ort oder Gegenstand vertreibt manche Kreaturen.
Aufforderung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Verständigung, du kannst aber auch eine Einflüsterung mit senden.
Auflösung Verwandlung Lässt eine Kreatur oder einen Gegenstand verschwinden.
Ausgeglichenes Leid Beschwörung Heilung Tod
Ausgelöste Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Geplante Halluzination, erscheint aber nur, wenn sie ausgelöst wird.
Befristete Auferstehung Nekromantie Holt eine Kreatur für 24 Stunden ins Leben zurück.
Bestiengestalt IV Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst die Gestalt eines winzigen oder bis zu riesigen Tieres oder einer sehr kleinen oder bis zu großen magischen Bestie annehmen.
Bindender Ruf Beschwörung Herbeirufung
Blasphemie Hervorrufung Schall, Böses Tötet, lähmt, schwächt oder macht nicht böse Kreaturen benommen.
Blick in die Sarzari-Bibliothek Erkenntnis
Böser Blick Nekromantie Ziel verfällt in Panik, wird krank und fällt ins Koma.
Das schützende Schwert des Letzten Azlanti Hervorrufung Energie
Dauerhaftes Trugbild Illusion Einbildung Beinhaltet Bilder, Gerüche, Geräusche und Wärmeeffekte.
Des Magiers Erinnerung Verwandlung Nur Magier. Du kannst dir einen Zauber des 5. oder eines niedrigeren Grades wieder in Erinnerung rufen.
Diktum Hervorrufung Ordnung, Schall Töte, lähmt, verlangsamt oder macht nicht rechtschaffene Kreaturen taub.
Drachengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen mittelgroßen Drachen verwandeln.
Egopeitsche IV Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –8 und für 1W8 Runden wankend.
Eisenholz Verwandlung Magisches Holz, das so stark wie Stahl ist.
Eisenwand Beschwörung Erschaffung 30 TP/4 Stufen, kann auch auf Feinde fallen.
Eisschlag Hervorrufung Kälte Kegel aus Eissplittern verursacht 1W6 Kälte/Stufe.
Ektoplasmatische Eruption Hervorrufung Verursache 6W6 Schadenspunkte und verstricke Kreaturen in einem 9 m-Radius und stoße ätherische und körperlose Kreaturen auf die Materielle Ebene.
Elementargestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen großen Elementar verwandeln.
Epidemie Nekromantie Böses, Krankheit Infiziere ein Ziel mit einer hochansteckenden Krankheit.
Erde bewegen Verwandlung Erde erzeugt Gräben oder Hügel.
Erzählende Steine Erkenntnis Du kannst mit natürlichem oder bearbeiteten Stein sprechen.
Exotische Drachengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel
Feenwesenverbündeter Beschwörung Herbeirufung Erlange die Dienste einer Feenkreatur mit maximal 12 Trefferwürfeln.
Feuersaat Beschwörung Erschaffung Feuer Eicheln und Beeren werden zu Granaten und Bomben.
Fleisch zu Stein Verwandlung Verwandelt Ziel in eine Statue.
Fleischkeule Verwandlung
Flucht Beschwörung Teleportation
Flug der Riesenadler Beschwörung Herbeizauberung Gutes Zaubert 1 Riesenadler/3 Stufen herbei.
Fremdartige Drachengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel
Frostmammut Beschwörung Erschaffung Kälte
Frostsphäre Hervorrufung Kälte Lässt Wasser gefrieren oder verursacht Kälteschaden.
Fröhliche Gelassenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Geborgte Zeit Verwandlung
Gedankenschild V Bannzauber Wie Gedankenschild IV, währt aber 1 Runde pro Stufe.
Gedankenstoß VI Erkenntnis Geistesbeeinflussung Wie Gedankenstoß IV, aber maximal 20W8 Schadenspunkte und das Ziel ist für 1 Runde entkräftet und betäubt.
Gegenstände beleben Verwandlung Gegenstände greifen deine Gegner an.
Geminderter Gegenstand Verwandlung
Geniale Eingebung Hervorrufung Sprachabhängig
Golem verwandeln Verwandlung Gestaltwechsel
Harmonische Vibrationen Hervorrufung Schall Verursacht pro Runde 2W10 Schaden an freistehenden Gebäuden.
Heiliges Wort Hervorrufung Schall, Gutes Tötet, lähmt, blendet oder macht nicht gute Kreatur taub.
Heilung (Zauber) Beschwörung Heilung Heilt 10 Schadenspunkte/Stufe beim Ziel, alle Krankheiten und geistige Schäden.
Heldenmahl Beschwörung Erschaffung Nahrung für eine Kreatur/Stufe heilt und verleiht Kampfboni.
Heulende Todesfeen Nekromantie Schall, Tod, Furcht, Geistesbeeinflussung Kegel verursacht 1W4 Schaden pro Stufe und macht Kreaturen panisch.
Holz zurücktreiben Verwandlung Schiebt hölzerne Gegenstände weg.
Intellektfeste III Bannzauber Wie Intellektfeste II, plus entferne Teile von Furcht- und Gefühlseffekten.
Jatembes Zorn Verwandlung Gutes
Klagelied der Siegreichen Ritter Illusion Schatten
Klagelied des Siegreichen Ritters Illusion Schatten
Klingenbarriere Hervorrufung Energie Klingenbarriere, die 1W6 Schaden/Stufe verursacht.
Konstrukt herbeizaubern Beschwörung Teleportation Zaubere dein Konstrukt herbei.
Konstrukt kontrollieren Verwandlung Übernimm die Kontrolle über ein Konstrukt.
Kontrollierte Wiedergeburt Beschwörung Heilung Wie Wiedergeburt, erzeugt aber einen Körper ähnlich einer ausgewählten Kreatur, während du insgeheim einen Körperteil behältst.
Kriechender Tod Beschwörung Herbeizauberung Schwärme von Tausendfüßlern greifen auf deinen Befehl hin an.
Kräftige Hand Hervorrufung Energie Hand schiebt Kreaturen weg.
Kugel der Unverwundbarkeit Bannzauber Wie Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit, wirkt aber auch gegen Effekte von Zaubern des 4. Grades.
Kugelblitz Hervorrufung Elektrizität 1W6 Schaden/Stufe; 1 Folgeblitz/Stufe.
Kurzstreckenteleportation Beschwörung Teleportation Du kannst dich mit Hilfe einer Bewegungsaktion 9 m weit teleportieren oder aus dem Liegen aufstehen, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Käfig-Bombenzusatz Hervorrufung Energie Deine Bomben erzeugen Energiekäfige, welche Kreaturen im Explosionsradius der Bombe einsperren.
Legendäre Ausmaße Verwandlung
Leid Nekromantie Verursacht 10 Schadenspunkte/Stufe beim Ziel.
Mantel des Zweifels Illusion Phantome Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung
Massen-Ausdauer des Ochsen Verwandlung Wie Ausdauer des Ochsen, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Bärenstärke Verwandlung Wie Bärenstärke, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Einflüsternde Botschaft Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Schicke Botschaften wie Botschaft mit einer Einf lüsterung für jede Kreatur
Massen-Eitern Nekromantie
Massen-Fesselnde Erde Verwandlung Erde
Massen-Katzenhafte Anmut Verwandlung Wie Katzenhafte Anmut, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Menschliches Potenzial Verwandlung
Massen-Mittelschwere Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 2W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe.
Massen-Mittelschwere Wunden verursachen Nekromantie Verursacht 2W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe.
Massen-Monster bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Wie Monster bezaubern, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Massen-Person festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Person festhalten, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Massen-Planare Anpassung Verwandlung
Massen-Pracht des Adlers Verwandlung Wie Pracht des Adlers, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Schläue des Fuchses Verwandlung Wie Schläue des Fuchses, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Unsichtbarkeit Illusion Fehlgefühl
Massen-Weisheit der Eule Verwandlung Wie Weisheit der Eule, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Mentale Barriere V Bannzauber Wie Mentale Barriere III, plus 50% Chance, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe zu vereiteln.
Monster herbeizaubern VII Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Monstergestalt IV Verwandlung Gestaltwechsel Wie Monstergestalt III, aber mit mehr Fähigkeiten.
Morgensonne Hervorrufung Licht
Mächtige Ausspähung Erkenntnis Ausspähung Wie Ausspähung wirkt aber schneller und länger.
Mächtige Besessenheit Nekromantie Wie Besessenheit, aber dein Körper verschwindet.
Mächtige Falsche Erkenntnis Illusion Fehlgefühl Wie Falsche Erkenntnis, bewegt sich aber mit dem Ziel.
Mächtige Glyphe der Abwehr Bannzauber Wie Glyphe der Abwehr, aber bis zu 10W8 Schaden oder Zauber des 6. Grades.
Mächtige Insektenspione Erkenntnis Setze magische Käfer als Spione ein und teile dabei ihre Sinneswahrnehmung.
Mächtige Verschlossene Lebenskraft Bannzauber Wie Verschlossene Lebenskraft, plus Todesschutz und Immunität gegen Seelenübertragungen.
Mächtiger Feindseliger Austausch Beschwörung Teleportation Dieser Zauber funktioniert wie Feindseliger Austausch, du kannst aber eine weitere Kreatur/4 Zauberstufen zum Ziel machen.
Mächtiger Schild der Dämmerblume Hervorrufung Feuer, Gutes, Licht
Mächtiger Trügerischer Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, List Verleihe einen Mächtigen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst.
Mächtiges Belagerungsenergiegeschoss Verwandlung Schall, Säure, Elektrizität, Energie, Feuer, Kälte Dieser Zauber funktioniert wie Belagerungsenergiegeschoss, kann aber auf Belagerungsgeräte jeder Größenkategorie gewirkt werden.
Mächtiges Brüllen Hervorrufung Schall Verheerender Schrei verursacht 10W6 Schallschaden; betäubt Kreaturen.
Mächtiges Geistebene erschaffen Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Geistebene erschaffen, betrifft aber mehr Kreaturen, hat eine höhere Wirkungsdauer und gestattet magische Veränderungen.
Mächtiges Teleportieren Beschwörung Teleportation Wie Teleportieren, aber keine Einschränkung der Reichweite und kein Abkommen vom Ziel.
Notfall Hervorrufung Legt einen Auslöser für einen anderen Zauber fest.
Pfad des Windes Hervorrufung Luft
Pflanzengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in eine große Pflanze verwandeln.
Pflanzentor Beschwörung Teleportation Bewege dich sofort von einer Pflanze zu einer anderen Pflanze derselben Art.
Phasenverschobenes Duell Verwandlung
Planare Zuflucht Beschwörung Erschaffung
Projiziertes Ebenbild Illusion Schatten Illusionärer Doppelgänger, der sprechen und Zauber wirken kann.
Rachsüchtiges Phantom Illusion Phantome Furcht, Geistesbeeinflussung
Rattenfängers Pfeifen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Schall
Riesengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen großen Riesen verwandeln.
Rune absorbieren II Bannzauber
Rückruf Beschwörung Teleportation
Schallgestalt Verwandlung Gestaltwechsel Schall Verwandle dich in eine Kreatur aus halbfestem Klang.
Schleier Illusion Fehlgefühl Verändert das Aussehen einer ganzen Gruppe von Kreaturen.
Schutzhülle gegen Lebendes Bannzauber 3m großer Bereich, der lebende Kreaturen abhält.
Schwarmhaut Verwandlung
Scirocco Hervorrufung Feuer, Luft
Seuchensturm Nekromantie Böses, Krankheit Wolke infiziert Kreaturen wie mit Ansteckung.
Statue Verwandlung Ziel kann sich freiwillig in eine Statue verwandeln.
Stehende Dimensionstür Beschwörung Teleportation Teleportiere wiederholt zwischen zwei Zielorten.
Stein zu Fleisch Verwandlung Verwandelt eine versteinerte Kreatur wieder zurück.
Strahlender Regenbogen Hervorrufung Licht Erschaffe einen Bogen mit Pfeilen des Strahlenden Lichtes oder eine Brücke, welche Verbündeten hilft und Gegner behindert.
Symbol der Empfindlichkeit Bannzauber Ausgelöste Rune verleiht Mali.
Symbol der Schwelgerei Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Gefühl
Symbol des Todes Nekromantie Tod Ausgelöste Rune tötet in der Nähe befindliche Kreaturen.
Symbol des Wahnsinns Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ausgelöste Rune macht in der Nähe befindliche Kreaturen wahnsinnig.
Symbol des Zwists Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ausgelöste Rune lässt Kreaturen angreifen.
Sympathie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Gegenstand oder Ort ziehen bestimmte Kreaturen an.
Säurenebel Beschwörung Erschaffung Säure Nebel, der Säureschaden verursacht.
Tanz der Tausend Schnitte Verwandlung Wie Tanz der Hundert Schnitte plus Vorteile von Hast.
Tod den Untoten Nekromantie Zerstört 1W4TW/Stufe an untoten Monster (max. 20W4).
Todeskreis Nekromantie Tod Tötet 1W4 TW an Kreaturen pro Stufe.
Traumbild der Mutter der Monster Illusion Phantome Böses, Geistesbeeinflussung
Traumreise Beschwörung Teleportation Geistesbeeinflussung Reise in die Dimension der Träume, um die Träume einer bestimmten Kreatur zu betreten und sie in der Nähe des Schläfers wieder zu verlassen. Okkultistenzauber des Grades 0
Turm des Eisernen Willens II Bannzauber Wie Turm des Eisernen Willens I, währt aber 2 Runden.
Tödlicher Ausklang Hervorrufung Schall
Tückisches teleportieren Beschwörung Teleportation List
Umwandlung Verwandlung Du erhältst Boni im Kampf.
Unantastbarkeit des Narren Bannzauber Geistesbeeinflussung
Unbeschwerter Schritt Verwandlung Luft
Undurchdringlicher Schleier Bannzauber
Untote erschaffen Nekromantie Böses Erschafft Ghule, Grule, Mumien oder Morhgs.
Untotengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines winzigen oder riesigen Untoten an.
Unwiderstehlicher Tanz Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Zwingt ein Ziel zu tanzen.
Verbergen Bannzauber Ziel ist für normale Sicht und Ausspähungen unsichtbar, lässt Kreatur ins Koma fallen.
Verbündeten der Natur herbeizaubern VI Beschwörung Herbeizauberung Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei.
Verbündeter aus den Ebenen Beschwörung Herbeirufung Wie Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen, aber bis zu 12 TW.
Verlorenes Vermächtnis Verzauberung Fluch, Geistesbeeinflussung
Verstand zermalmen II Nekromantie Geistesbeeinflussung Wie Verstand zermalmen I, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 5W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe und ist schwerer zu widerstehen.
Visionen des Versagens Erkenntnis Geistesbeeinflussung, Fluch, Furcht Ziel ist dauerhaft erschüttert und kränkelnd und könnte sich mit einer Zauberplage infizieren.
Vorbestimmtes Trugbild Illusion Einbildung Wie Mächtiges Trugbild und wird durch Ereignis ausgelöst.
Wahnsinn Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel unterliegt dauerhafter Verwirrung.
Weg finden Erkenntnis Gibt den direktesten Weg zu einem Ort an.
Wellen der Ekstase Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Wohlige Freuden betäuben Kreaturen und lassen sie wanken.
Wellen der Entkräftung Nekromantie Entkräftet mehrere Ziele.
Windwandeln Verwandlung Luft Du und deine Verbündeten werden zu Dampf und können schnell reisen.
Wort des Chaos Hervorrufung Schall, Chaos Tötet, verwirrt, betäubt oder macht nicht chaotische Ziele taub.
Wächter und Hüter Bannzauber Eine ganze Reihe magischer Effekte schützt einen Bereich.
Wächtereiche Verwandlung Eine Eiche wird zu einem Baumhirtenwächter.
Zauber analysieren Erkenntnis Enthüllt die magischen Eigenschaften eines Ziels.
Zauber zurückwerfen Bannzauber Reflektiert 1W4+6 Zaubergrade, die auf den Zauberwirker zurückgeworfen werden.
Zauberbruch Bannzauber
Zauberstecken Verwandlung Speichert einen Zauber in einem hölzernen Kampfstab.
Zutritt verwehren Bannzauber Blockiert Ebenenreisen und verletzt Kreaturen mit einer anderen Gesinnung.
Zwillingsgestalt Verwandlung
Zyklische Wiedergeburt Verwandlung
Ätherischer Ausflug Verwandlung Du wirst 1 Runde/Stufe ätherisch.

7. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Angriff zurückwerfen Bannzauber Energie
Arkane Kanone Verwandlung Dieser Zauber verwandelt deinen Fokus in eine magische, selbstfeuernde Kanone.
Arodens Magische Armee Verwandlung
Auferstehung Beschwörung Heilung Erweckt ein totes Ziel vollständig wieder zum Leben.
Baumkatapult Verwandlung Dieser Zauber verwandelt große Bäume in Katapulte derselben Größenkategorie.
Begrenzter Wunsch Allgemein Verändert die Realität innerhalb der durch den Zauber vorgegebenen Grenzen.
Blitzendes Vorzeichen Hervorrufung Elektrizität Du bringst Unglück über eine Kreatur, sodass sie Elektrizitätsschaden erleidet, wenn sie angreift oder einen Zauber wirkt.
Des Magiers Herrliches Herrenhaus Beschwörung Erschaffung Tür führt in ein außerdimensionales Herrenhaus.
Des Magiers Schwert Hervorrufung Energie Schwebende magische Klinge greift Gegner an.
Drachengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen großen Drachen verwandeln.
Ebenbild projizieren Illusion Schatten Wie Projiziertes Ebenbild; das Ebenbild folgt aber deinem Vertrauten.
Egopeitsche V Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –10 und wankend für 1W10 Runden.
Eisleib Verwandlung Kälte Dein Körper wird zu lebendem Eis.
Elementargestalt IV Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen riesigen Elementar verwandeln.
Elementarhagel Beschwörung Herbeizauberung
Energiekäfig Hervorrufung Energie Energiekäfig oder -würfel, der alle darin gefangen hält.
Erdwall Beschwörung Erschaffung Erde
Erzwungene Verschwendung Bannzauber
Exotische Drachengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel
Falsche Auferstehung Beschwörung Herbeirufung Böses, Chaos, List Täusche vor, jemanden ins Leben zurückholen, doch lass stattdessen einen Schattendämon von der Leiche Besitz ergreifen
Feenkreiszuflucht Beschwörung Erschaffung
Feuersegen Verwandlung Feuer
Feuersturm Verwandlung Verursacht 1W6/Stufe Feuerschaden.
Finger des Todes Nekromantie Tod Verursacht bei einem Ziel 10 SP/Stufe.
Fremdartige Drachengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel
Gedankenleere Bannzauber Ziel ist gegen geistesbeeinflussende und gefühlsbeeinflussende Magie und Ausspähungen immun.
Gegenstand teleportieren Hervorrufung Teleportation Wie Teleportieren, betrifft aber berührten Gegenstand.
Irrsinnskerker Beschwörung Teleportation
Massen-Fliegen Verwandlung
Massen-Schwere Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 3W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe.
Massen-Schwere Wunden verursachen Nekromantie Verursacht 3W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe.
Metall in Holz verwandeln Verwandlung Metall innerhalb von 12m wird zu Holz.
Mondschatten Illusion Schatten, Dunkelheit Banne Licht und verwandle Lykanthropen zurück.
Mächtige Schattenbeschwörung Illusion Schatten Wie Schattenbeschwörung, kann aber Beschwörungen bis zum 6. Grad einschließlich nachahmen und diese sind zu 60% real.
Mächtige Verwandlung Verwandlung Gestaltwechsel Verwandelt ein bereitwilliges Ziel in eine neue, mächtigere Gestalt.
Mächtiger Arkaner Blick Erkenntnis Wie Arkaner Blick, enthüllt aber auch magische Effekte, die auf Kreaturen und Gegenständen liegen.
Mächtiger Zahn der Zeit Nekromantie
Permanente Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Geplante Halluzination, aber permanent.
Pflanzen beleben Verwandlung Du kannst eine oder mehrere Pflanzen beleben, die für dich kämpfen.
Pflanzengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in eine riesige Pflanze verwandeln.
Regenbogenspiel Hervorrufung Strahlen treffen Ziele mit verschiedenen Effekten.
Regeneration Beschwörung Heilung Abgetrennte Gliedmaßen des Ziels wachsen nach, 4W8 Schaden +1/Stufe (max. +35) wird geheilt.
Sammelruf des Signifers Beschwörung Teleportation Böses
Schneidender Wind Hervorrufung Luft, Erde Winde blockieren Sicht und verursachen 3W6 Schaden/Runde.
Schutzkreis der Klarheit Bannzauber Ausstrahlung vereitelt Illusionen und Heimlichkeit.
Schwarzes Mal Nekromantie Fluch, Furcht
Schwerkraft umkehren Verwandlung Objekte und Kreaturen fallen nach oben.
Simulakrum Illusion Schatten Erschafft einen teilweise realen Doppelgänger einer Kreatur.
Sofortige Herbeizauberung Beschwörung Herbeizauberung Präparierter Gegenstand erscheint in deinen Händen.
Sonnenstrahl Hervorrufung Licht Blendet und verursacht 4W6 Schaden.
Spätzündender Feuerball Hervorrufung Feuer 1W6 Feuerschaden/Stufe; du kannst die Explosion bis zu 5 Runden lang verzögern.
Steckenwandlung Verwandlung Dein Stab wird auf Befehl zu einem Baumhirten.
Strudel Hervorrufung Wasser
Säureeruption Beschwörung Erschaffung Säure Explosion verursacht 1W6 Säureschaden/Stufe und hält an.
Telekinesesphäre Hervorrufung Energie Wie Unverwüstliche Sphäre, du bewegst die Sphäre jedoch telekinetisch.
Turm des Eisernen Willens III Bannzauber Wie Turm des Eisernen Willens I, währt aber 3 Runden.
Untote kontrollieren Nekromantie Untote Kreaturen greifen dich nicht an, solange sie unter deinem Kommando stehen.
Verbündeten der Natur herbeizaubern VII Beschwörung Herbeizauberung Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei.
Verstand zermalmen III Nekromantie Geistesbeeinflussung Wie Verstand zermalmen I, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 7W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe und ist schwerer zu widerstehen.
Vision Erkenntnis Wie Sagenkunde, wirkt aber schneller..
Vollständige Genesung Beschwörung Heilung Wie Genesung, plus alle Stufen und Attributswerte werden wieder hergestellt.
Wetterkontrolle Verwandlung Verändert das Wetter in der Umgebung.
Wort der Macht (Blindheit) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Zaubergeißel Bannzauber
Zerstörung Nekromantie Tod Tötet das Ziel und zerstört die Überreste.
Zuflucht Beschwörung Teleportation Verändert einen Gegenstand so, dass er seinen Besitzer zu dir bringt.
Zugreifende Hand Hervorrufung Energie Hand bietet Deckung, schiebt Kreaturen weg oder ergreift sie.
Äthertor Beschwörung Erschaffung Erschafft einen unsichtbaren Durchgang durch eine Barriere.

8. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Abschirmung Illusion Fehlgefühl Illusion schirmt einen Bereich vor Ausspähung und normaler Beobachtung ab.
Aufspüren Erkenntnis Enthüllt die genaue Position einer Kreatur oder eines Gegenstands.
Beliebiges verwandeln Verwandlung Gestaltwechsel Verwandelt das Ziel in irgendetwas anderes.
Bilokation Beschwörung Erschaffung Existiere an zwei Orten zugleich.
Blitzgewitter Hervorrufung Elektrizität
Blutnebel Beschwörung Erschaffung Gift Nebel verursacht WE-Schaden und Kampfrausch.
Dimensionsschloss Bannzauber Teleportationen und Reisen zwischen den Ebenen werden 1 Tag/Stufe lang blockiert.
Drachengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen riesigen Drachen verwandeln.
Eiserner Körper Verwandlung Dein Körper verwandelt sich in lebendes Eisen.
Erdbeben Hervorrufung Erde Ein Bereich mit einem Radius von 24m wird von schweren Beben erschüttert.
Exotische Drachengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel
Flammende Wolke Beschwörung Erschaffung Feuer Wolke verursacht 6W6 Feuerschaden pro Runde.
Fremdartige Drachengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel
Furchteinflössende Erscheinung Verwandlung Gestaltwechsel
Geballte Faust Hervorrufung Energie Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder greift sie an.
Gemeinschaftliche Gedankenleere Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Gedankenleere, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gruft anlegen Verwandlung Erde
Göttliches Gefäß Verwandlung Böses, Chaos, Gutes, Ordnung
Heilige Aura Bannzauber Gutes +4 auf die RK, +4 Resistenz und ZR von 25 gegen böse Zauber.
Herz des Mammuts Verwandlung
Irrgarten Beschwörung Teleportation Sperrt Ziele in ein außerdimensionales Labyrinth.
Klon Nekromantie Ein Klon des Ziels wird zum Leben erweckt, wenn dieses selbst stirbt.
Kugel der Leere Nekromantie Sphäre verursacht negative Stufen.
Lavawand Beschwörung Erschaffung Erde, Feuer
Magische Bande Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Du benutzt verschiedene Techniken, um eine Kreatur gefangen zu nehmen.
Mantel der See Beschwörung Erschaffung Wasser
Massen-Atavismus Verwandlung Ein Tier/Stufe erhält Schablone für Verbesserte Kreaturen.
Massen-Kritische Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 4W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe.
Massen-Kritische Wunden verursachen Nekromantie Verursacht 4W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe.
Metall oder Stein zurücktreiben Bannzauber Erde Schiebt Metall oder Stein beiseite.
Moment der Eingebung Erkenntnis Du erhältst einen Verständnisbonus von +1/Stufe auf einen einzigen Angriffs-, Fertigkeits- oder Rettungswurf.
Monster herbeizaubern VIII Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Mächtige Ausspähende Augen Erkenntnis Wie Ausspähende Augen, Augen verfügen aber auch über Wahrer Blick.
Mächtige Immunität gegen Zauber Bannzauber Wie Immunität gegen Zauber, aber bis zu Zauber des 8. Grades.
Mächtige Kryptische Weissagung Erkenntnis Erlange unglaublich kryptische Informationen aus der fernen Zukunft
Mächtige Schattenhervorrufung Illusion Schatten Wie Schattenhervorrufung, kann aber Hervorrufungen bis zum 7. Grad einschließlich nachahmen und diese sind zu 60% real.
Mächtige Sofortige Herbeizauberung Beschwörung Herbeizauberung Wie Sofortige Herbeizauberung, aber für mehrere Gegenstände und Kreaturen.
Mächtiger Bindender Ruf Beschwörung Herbeirufung
Mächtiger Verbündeter aus den Ebenen Beschwörung Herbeirufung Wie Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen, aber bis zu 18 TW.
Mächtiger Zauberbruch Bannzauber Ziel verliert einen Zauberplatz oder
Mächtigere Untote erschaffen Nekromantie Böses Du kannst Schatten, Schreckgespenster, Todesalben oder Zehrer erschaffen.
Neun Leben Bannzauber
Pfeilregen Beschwörung Erschaffung
Pflanzen kontrollieren Verwandlung Du kannst die Handlungen einer oder mehrerer Pflanzenkreaturen kontrollieren.
Polarstrahl Hervorrufung Kälte Berührungsangriff auf Entfernung, verursacht 1W6 Kälteschaden/Stufe und 1W4 Geschicklichkeitsentzug.
Regenbogenwand Bannzauber Die Farben der Wand haben verschiedene Effekte.
Riesengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen riesigen Riesen verwandeln.
Schild der Ordnung Bannzauber Ordnung +4 auf die RK, +4 Resistenz und ZR von 25 gegen chaotische Zauber.
Schillerndes Muster Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Sich windende Farben verwirren oder betäuben Ziele oder machen sie bewusstlos.
Schutz vor Zaubern Bannzauber Verleiht einen Resistenzbonus von +8. Beschwörung
Schutzmantel des Chaos Bannzauber Chaos +4 auf die RK, +4 Resistenz, ZR von 25 gegen rechtschaffene Zauber.
Seelenfalle Beschwörung Herbeizauberung Sperrt das Ziel in einem Edelstein ein.
Seelenreißer Nekromantie Tod
Sonnenfeuer Hervorrufung Licht Lässt alle innerhalb von 3m erblinden und verursacht 6W6 Schaden.
Symbol des Magiebanns Bannzauber
Temporäre Stasis Verwandlung Versetzt das Ziel in einen scheintoten Zustand.
Tierform Verwandlung Gestaltwechsel Ein Verbündeter/Stufe verwandelt sich in ein ausgewähltes Tier.
Turm des Eisernen Willens IV Bannzauber Wie Turm des Eisernen Willens I, währt aber 4 Runden.
Unheilige Aura Bannzauber Böses +4 auf die RK, +4 Resistenz und ZR von 25 gegen gute Zauber.
Untotengestalt IV Verwandlung Gestaltwechsel Wie Untotengestalt III, aber mit mehr Fähigkeiten.
Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII Beschwörung Herbeizauberung Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei.
Verdorren Nekromantie Verursacht 1W6 Schaden/Stufe innerhalb von 9m. Verwandlung
Verstand zermalmen IV Nekromantie Geistesbeeinflussung Wie Verstand zermalmen I, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 9W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe und gewährt keinen Zähigkeitswurf bei Hälfte der TP oder weniger.
Wirbelwind (Zauber) Hervorrufung Luft Wirbelsturm, der Schaden verursacht und Kreaturen mitreißen kann.
Wort der Macht (Betäubung) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Ätherische Gestalten Verwandlung Reise mit deinen Gefährten auf die Ätherebene.

9. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Akasha-Vorlage Nekromantie Speichere eine Kopie deines Körpers in der Akasha-Aufzeichnung und stelle dich im Falle deines Todes aus dieser Form wieder her.
Astrale Projektion Nekromantie Projiziert dich und deine Gefährten auf die Astralebene.
Befreiung Bannzauber Befreit Kreatur aus Einkerkerung.
Bergung Verwandlung
Blitzsprung Hervorrufung Elektrizität
Blut zu Säure Verwandlung Schmerz, Säure Ziel nimmt jede Runde Säureschaden und seine Angreifer erleiden Säureschaden.
Brut herbeirufen Beschwörung Herbeirufung Böses, Chaos
Einkerkerung Bannzauber Kerkert ein Ziel unter der Erde ein.
Entzug von Lebenskraft (Zauber) Nekromantie Ziel erhält 2W4 negative Stufen.
Feurige Gestalt Verwandlung Feuer
Froschkoloss herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere einen Froschkoloss herbei.
Geistiges Abbild Illusion Schatten Erschaffe eine perfekte Illusion deiner selbst, welche körperlos und imstande ist, mentalmagische Zauber wirken, und wechsle nach Belieben zwischen ihr und deinem Leib.
Gemeinschaftliche Mächtige Immunität gegen Zauber Bannzauber
Gestaltwandel Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in irgendeine Gestalt verwandeln und dir jede Runde eine andere Gestalt aussuchen.
Geteilter Verstand Verwandlung Geistesbeeinflussung Teile deinen Verstand auf, so dass du Willens- und Intelligenzwürfe zwei Mal ablegen und zusätzliche mentale Handlungen ausführen kannst.
Große Halbebene erschaffen Beschwörung Erschaffung Wie Halbebene erschaffen, aber größer und mit mehr planaren Merkmalen.
Heldenhafte Anrufung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Kreaturen erhalten Boni auf iffe und Schaden, temporäre Trefferpunkte sowie Immunität gegen Furcht- und Bezauberungseffekte.
Hölzerne Phalanx Beschwörung Erschaffung Erschafft vorübergehend 1W4+2 Holzgolems, die für dich kämpfen.
Implosion Hervorrufung Fügt einer Kreatur/Runde 10 SP/Stufe zu.
Interplanetares Teleportieren Beschwörung Teleportation Teleportiere zu einem anderen Planeten.
Kreis der Teleportation Beschwörung Teleportation Kreis teleportiert jede in ihm befindliche Kreatur zu einem bestimmten Ort.
Magische Auftrennung Bannzauber Bannt Magie und entzaubert magische Gegenstände.
Massen-Das schützende Schwert des Letzten Azlanti Hervorrufung Energie
Massen-Eisgefängnis Hervorrufung Kälte Wie Eisgefängnis, wirkt aber auch 1 Kreatur/Stufe.
Massen-Ersticken Nekromantie
Massen-Heilung Beschwörung Heilung
Massen-Monster festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Monster festhalten, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Meteoritenschwarm Hervorrufung Feuer Vier explodierende Kugeln verursachen jeweils 6W6 Feuerschaden.
Mikrokosmos Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Setze Kreaturen dauerhaft in einer verhüllten Geistebene fest, während ihre Leiber in der realen Welt langsam verfallen.
Modernder Schlurfer Beschwörung Erschaffung Beschwört 1W4+2 Modernde Schlurfer, die für dich kämpfen.
Monster beherrschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Person beherrschen, betrifft aber jede beliebige Kreatur.
Monster herbeizaubern IX Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Mächtige Falsche Auferstehung Beschwörung Herbeirufung Böses, List Täusche vor, Mächtige Auferstehung zu wirken, während du in Wahrheit einen Lügenteufel von der Leiche Besitz ergreifen lässt.
Mächtiger Feenwesenverbündeter Beschwörung Herbeirufung Erlange die Dienste einer Feenkreatur mit maximal 18 Trefferwürfeln.
Mächtiges Baumkatapult Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Baumkatapult, kann aber auch auf riesige und gigantische Bäume gewirkt werden, um sie in Katapulte derselben Größenkategorie zu verwandeln.
Mächtiges Verstand tauschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Tausche mit einer anderen Kreatur permanent den Verstand.
Polarnacht Verwandlung Dunkelheit, Kälte Kalte Dunkelheit lähmt und verursacht Schaden.
Prächtiges Herrenhaus Beschwörung Erschaffung Beschwöre ein luxuriöses, mehrstöckiges Herrenhaus.
Regenbogensphäre Bannzauber Wie Regenbogenwand, schützt aber von allen Seiten.
Rune absorbieren III Bannzauber
Schatten Illusion Schatten Wie Schattenbeschwörung, aber bis zum 8. Grad und zu 80% real.
Sechster Sinn Erkenntnis Ein sechster Sinn warnt dich vor drohender Gefahr.
Seele binden Nekromantie Fängt die Seele eines gerade Verstorbenen ein, um Auferstehung zu verhindern.
Sturm der Rache Allgemein
Sturm der Vergeltung Beschwörung Herbeizauberung Ein Sturm aus Hagel, Säure und Blitzen geht hernieder.
Telekinetischer Sturm Hervorrufung Energie Verursache 1W6 Schadenspunkte pro Stufe plus Benommenheit und Betäubung in einem 12 m-Radius.
Tor Beschwörung Herbeirufung Verbindet zwei Ebenen miteinander, um zwischen ihnen zu reisen oder etwas herbeizuzaubern.
Traumgefährt Beschwörung Teleportation Geistesbeeinflussung Wie Traumreise, aber mit höherer Flexibilität und imstande, mehr Kreaturen zu betreffen.
Tsunami Beschwörung Erschaffung Wasser
Turm des Eisernen Willens V Bannzauber Wie Turm des Eisernen Willens I, aber währt 5 Runden.
Unheimliches Schicksal Illusion Phantome Furcht, Geistesbeeinflussung Wie Tödliches Phantom, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Verbündeten der Natur herbeizaubern IX Beschwörung Herbeizauberung Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei.
Verdammte Erde Nekromantie Böses, Fluch Pf lanzen sterben, Lebewesen erkranken oder Tote erheben sich als Zombies.
Verstand zermalmen V Nekromantie Geistesbeeinflussung Wie Verstand zermalmen IV, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 11W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe. Mesmeristenzauber des Grades 0
Wahre Auferstehung Beschwörung Heilung Wie Auferstehung, es werden aber keine Überreste benötigt.
Wand des Zauberunterdrückens Bannzauber
Wehgeschrei der Todesfee Nekromantie Schall, Tod Fügt 1 Kreatur/Stufe 10 SP/Stufe zu.
Weltenwoge Verwandlung Erde, Wasser
Winde der Vergeltung Hervorrufung Luft
Wort der Macht (Tod) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Tod
Wunder Hervorrufung Erbittet die Einmischung einer Gottheit.
Wunsch Allgemein Wie Begrenzter Wunsch, aber mit weniger Einschränkungen.
Zeitstopp Verwandlung Du kannst 1W4+1 Runden lang völlig frei handeln.
Zerdrückende Hand Hervorrufung Energie Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder zerquetscht sie.
Zerschmetternde Felsen Beschwörung Erschaffung Erde
Älteren Purpurwurm herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere einen riesigen Purpurwurm herbei.