- Schule: Bannzauber
- Grad: ADP 1, KLE/MYS 1
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G, GF
- Ziel: Berührte Standarte
- Wirkungsdauer: 1 Min/Stufe
- Rettungswurf: Willen, keine Wirkung
- Zauberresistenz: Nein
Dieser Zauber wird eingesetzt, um den wertvollsten Besitz eines Stammes zu schützen: das Stammesbanner. Jedes Wesen, dass nicht zum von der Standarte repräsentierten Stamm gehört und versucht, die Standarte zu berühren oder direkt anzugreifen, muss einen Willenswurf ablegen. Der Zauber funktioniert wie Heiligtum, schützt aber nur eine Standarte oder ein Banner. Zudem erhält die Standarte oder das Banner für die Wirkungsdauer +2 auf Härte und +10 Trefferpunkte.