Schriftrollen

Aus Pathfinder-SRD

Eine Schriftrolle ist ein Zauber (oder eine Sammlung von Zaubern), der in schriftlicher Form gespeichert wurde. Ein solcher Zauber kann nur ein Mal benutzt werden, nach der Aktivierung verschwindet die Schrift einfach. Das Verwenden einer Schriftrolle gleicht im Grunde genommen dem Wirken eines Zaubers. Die Kosten für eine Schriftrolle entsprechen dem Zaubergrad x der Zauberstufe des Erschaffers x 25 GM. Benötigt der Zauber Materialkomponenten, müssen deren Kosten auf die Grundkosten addiert werden. Auf Tabelle 15-15 finden sich Beispielpreise für Schriftrollen, die auf der niedrigsten möglichen Zauberstufe – eingeteilt nach Klassen – erschaffen wurden. Bedenke, dass manche Zauber unterschiedliche Grade haben, je nachdem, welche Klasse sie wirkt. Der Grad solcher Zauber hängt also von der Klasse des Charakters ab, der die Schriftrolle verfasst hat.

Beschreibung: Eine Schriftrolle besteht aus einem schweren Blatt feinem Pergament oder qualitativ hochwertigem Papier. Ein 22 cm x 28 cm großer Bereich reicht aus, um darauf einen Zauber zu schreiben. Das Blatt ist am oberen und am unteren Ende mit Lederstreifen verstärkt, die etwas länger sind, als die Schriftrolle breit ist. Eine Schriftrolle, auf der mehrere Zauber stehen, ist genauso breit wie eine normale Schriftrolle, aber circa 30cm pro zusätzlichem Zauber länger. Schriftrollen mit drei oder mehr Zaubern sind an jedem Ende üblicherweise mit verstärkenden Stäben ausgestattet statt nur mit Lederstreifen. Eine Schriftrolle hat eine RK von 9, 1 Trefferpunkt, eine Härte von 0 und der SG, um sie zu zerreißen, liegt bei 8. Um die Rolle davor zu schützen, zu zerknittern oder zu zerreißen, wird sie an beiden Enden zusammengerollt, so dass sie die Form eines doppelten Zylinders hat (das hilft auch dabei, sie schnell wieder aufzurollen). Danach wird die Schriftrolle in einen Behälter aus Elfenbein, Jade, Metall, Leder oder Holz gesteckt. Die meisten Schriftrollenbehälter sind mit magischen Symbolen versehen, die den Besitzer der Rolle oder die Namen der Zauber nennen. Oft sind in diesen Symbolen aber auch noch magische Fallen versteckt.

Aktivierung: Um eine Schriftrolle zu aktivieren, muss ein Zauberkundiger den niedergeschriebenen Zauber vorlesen. Dazu gehören mehrere Schritte und verschiedene Bedingungen, die erfüllt werden müssen.

Die Schrift entschlüsseln: Bevor der Charakter die Schriftrolle benutzen kann, bzw. um in Erfahrung zu bringen, welche Zauber sie enthält, muss er die Schrift entschlüsseln. Dazu muss er entweder Magie lesen wirken oder einen erfolgreichen Wurf auf Zauberkunde machen (SG 20 + Zaubergrad). Die Magie in der Rolle wird durch das Entschlüsseln nicht aktiviert, außer es handelt sich um eine verfluchte Schriftrolle, die zu diesem Zweck präpariert wurde. Man kann die Schriftrolle auch schon im Voraus entschlüsseln, um dann später direkt mit dem zweiten Schritt fortfahren zu können. Das Entschlüsseln einer Schriftrolle entspricht einer vollen Aktion.

Den Zauber aktivieren: Um die Schriftrolle zu aktivieren, muss der Zauber von ihr vorgelesen werden. Der Charakter muss die Schrift auf der Rolle zu diesem Zweck sehen und lesen können, er braucht aber keine Materialkomponenten oder Foki (der Erschaffer der Rolle hat diese beim Schreiben bereits verwendet). Bedenke, dass manche Zauber nur funktionieren, wenn sie auf einen oder mehrere Gegenstände gewirkt werden. In diesem Fall muss der Benutzer der Rolle diese Gegenstände bereitstellen, wenn er den Zauber aktivieren will. Auch ein Zauber, der von einer Schriftrolle gewirkt wird, kann wie jeder andere, vorbereitete Zauber gestört werden. Die Chance für arkane Zauberpatzer gilt ebenso.

Um eine Schriftrolle aktivieren zu können, muss ihr Benutzer die folgenden Voraussetzungen erfüllen:

  • Der Zauber muss von der passenden Art sein (arkan oder göttlich). Arkane Zauberkundige (Hexenmeister, Magier und Barden) können also nur Schriftrollen mit arkanen Zaubern benutzen, während göttliche Zauberkundige (Kleriker, Druiden, Paladine und Waldläufer) nur Schriftrollen mit göttlichen Zaubern verwenden können. (Die Art von Schriftrolle, die ein Charakter erschafft, wird ebenfalls durch seine Klasse festgelegt.)
  • Der Zauber muss in der Liste der Klassenzauber des Benutzers stehen. Der Benutzer muss den erforderlichen Attributswert besitzen.

Erfüllt der Benutzer alle diese Bedingungen und entspricht seine Zauberstufe mindestens der Zauberstufe des Zaubers, kann er den Zauber automatisch ohne Wurf aktivieren. Ist die Zauberstufe des Benutzers niedriger als die des Zaubers, aber alle anderen Bedingungen werden erfüllt, muss der Benutzer einen Wurf auf seine Zauberstufe machen (SG = Zauberstufe der Schriftrolle +1), um den Zauber erfolgreich zu aktivieren.

Misslingt dieser Wurf, muss der Benutzer einen Weisheitswurf (SG 5) machen, um einen Zauberpatzer (siehe „Zauberpatzer bei Schriftrollen“) zu vermeiden. Eine natürliche 1 bedeutet immer einen Zauberpatzer, egal wie hoch die sonstigen Modifikatoren sind. Das Aktivieren einer Schriftrolle entspricht einer Standard-Aktion (oder dem Zeitaufwand des Zaubers, was auch immer länger ist) und provoziert Gelegenheitsangriffe genau wie das Wirken eines Zaubers.

Effekt ermitteln: Ein erfolgreich aktivierter Zauber von einer Schriftrolle wirkt genauso wie die vorbereitete Version des Zaubers und wird genauso gewirkt. Normalerweise entspricht die Zauberstufe einer Schriftrolle immer der minimal notwendigen Stufe, die der Erschaffer benötigt, um den Zauber wirken zu können (außer der Erschaffer hat es anders gewünscht). Wurde der Zauber auf der Schriftrolle gewirkt, verschwindet die Schrift.

Zauberpatzer bei Schriftrollen: Passiert ein Zauberpatzer, hat der Zauber auf der Schriftrolle den umgekehrten oder einen schädlichen Effekt. Mögliche Zauberpatzer werden im Folgenden angeführt:

  • Ein Schub unkontrollierter magischer Energie fügt dem Benutzer 1W6 Schadenspunkte pro Zaubergrad zu.
  • Statt des Ziels wirkt der Zauber auf den Benutzer der Schriftrolle, auf einen seiner Verbündeten oder auf ein zufällig ermitteltes Ziel in der Nähe, falls der Benutzer das gewünschte Ziel war.
  • Die Wirkung des Zaubers tritt in einem zufällig ermittelten Gebiet innerhalb der Zauberreichweite ein.
  • Der Zauber hat die gegenteilige Wirkung beim Ziel.
  • Der Benutzer der Schriftrolle erleidet einen schwachen, aber bizarren Effekt, der mit der Wirkung des Zaubers in irgendeinem Zusammenhang steht. Solche Effekte währen meist nicht länger als der eigentliche Effekt des Zaubers oder 2W10 Minuten bei einem Zauber mit sofortiger Wirkung.
  • Einer oder mehrere harmlose Gegenstände erscheinen im Wirkungsbereich des Zaubers.
  • Der Zauber hat eine verzögerte Wirkung und wird irgendwann in den nächsten 1W12 Stunden aktiviert. War der Benutzer der Schriftrolle das gewünschte Ziel, tritt die Wirkung ganz normal ein. Handelte es sich bei dem gewünschten Ziel um jemand anderen oder etwas anderes, entfaltet der Zauber seine Wirkung innerhalb der Zauberreichweite in der ungefähren Richtung, in der sich das ursprüngliche Ziel befindet, wenn dieses sich fortbewegt hat.