Gefahrensinn

Aus Pathfinder-SRD

Schule: Erkenntnis; Grad: SPI 1, OKK 1, MES 1, MEN 1, MED 1, ALC 1, BAR 1, HXM/MAG 1, WAL 1 Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion Komponenten: V, G Reichweite: Berührung Ziel: Berührte Kreatur Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe oder bis aktiviert Rettungswurf: Willen, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja

Eine von Gefahrensinn betroffene Kreatur ist imstande, Gefahren zu spüren. Wenn die Kreatur während der Wirkungsdauer des Zaubers erstmals einen Wurf auf Initiative machen muss, addiert sie auf diesen Wurf einen Verständnisbonus in Höhe ihrer Zauberstufe (Maximum +5). Wenn der Bonus einmal zum Tragen gekommen ist, endet der Effekt des Zaubers.