Regeneration übertragen

Aus Pathfinder-SRD
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  • Schule: Verwandlung
  • Grad: KLE/MYS 3, DRU 3, MEN 3, SHA 3, HEX 3
  • Zeitaufwand: 1 Standardaktion
  • Komponenten: V, G
  • Reichweite: Nah (7,7m + 1,5m/2 Stufen)
  • Ziel: Eine willige, lebende Kreatur
  • Wirkungsdauer: 1 Minute
  • Rettungswurf: Keiner
  • Zauberresistenz: Nein

Du verleihst dem Ziel deine regenerativen Fähigkeiten. Deine Regeneration funktioniert während der Dauer des Zaubers nicht mehr, und das Ziel erhält deine Regeneration. Wenn du zum Beispiel über Regeneration 5 (Säure oder Feuer) verfügst, erhält dein Ziel Regeneration 5 (Säure oder Feuer). Diese Regeneration überlappt sich (addiert sich nicht) mit jeder bereits vorhandenen Regeneration der Kreatur, einschließlich anderer Wirkungen dieses Zaubers. Dieser Zauber hat keine Wirkung, wenn du die Regenerationsfähigkeit nicht besitzt oder deine Regeneration nicht funktioniert, wenn du den Zauber wirkst.