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Zauber (SHA 3)
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Zauber
Zauber (Dienstleistung)
Seiten in der Kategorie „Zauber (SHA 3)“
Folgende 63 Seiten sind in dieser Kategorie, von 63 insgesamt.
A
Antwort aus den Ebenen
Auf Wasser gehen
B
Blick in die Geisterwelt
Blind- oder Taubheit kurieren
Blind- oder Taubheit verursachen
Blitze herbeirufen
D
Dorniges Verstricken
Drakonische Böswilligkeit
E
Einblick ins Akasha
Ektoplasmatische Schlinge
Energie stillen
F
Fliegen (Zauber)
Flossen zu Füße
Fluch
Fluch brechen
Fluch der Verkümmerten Gliedmaßen
G
Gesinnungsblick
Gestank der Beute
Giftzahn ziehen
H
Hellhören/Hellsehen
Herzflimmern
Hexereiglyphe der Abwehr
K
Krankheit kurieren
L
Lichter Hain
Luft atmen
M
Magie bannen
Magisches Schutzgewand
Mantel der Ausgeglichenheit
Mit Spukerscheinung sprechen
Mit Toten sprechen
N
Nahrung und Wasser erschaffen
Neidische Wut
Q
Quell der Totemmagie
R
Regeneration übertragen
Rettende Rüstung
S
Schneesturm
Schutz der Jahreszeit
Schutz vor Energien
Schutzkreis gegen Böses
Schutzkreis gegen Chaos
Schutzkreis gegen Gutes
Schutzkreis gegen Ordnung
Schwere Wunden heilen
Schwere Wunden verursachen
Schwächen finden
Stein formen
Stinkende Wolke
T
Tageslicht
Tiefer Schlaf
Tiefere Dunkelheit
Tiefschlaf
Tier beherrschen
Tote beleben
V
Verbundener Geist
Verbündeten der Natur herbeizaubern III
Verkleidung durchschauen
Versiegelte Botschaft
Vertrauten verwandeln
Verwurzelnder Schritt
Viperntasche
W
Wasser atmen
Windwall
Ü
Übelkeitserregende Fährte