Schwächen finden

Aus Pathfinder-SRD

Du erfährst augenblicklich viele der Schwächen des Ziels, so als ob du bei einem Fertigkeitswurf für die passende Wissensfertigkeit ein Resultat von 20 + deine Zauberstufe erreicht hättest. Zusätzlich erhältst du für deinen ersten Angriffswurf im Nah- oder Fernkampf gegen das Ziel vor Ende deines nächsten Zugs einen Verständnisbonus von +5. Ist das Ziel verwandelt, verkleidet oder von einer Illusion verborgen und kennst du seine wahre Gestalt nicht, schlägt dieser Zauber fehl, als wärst du an der Zauberresistenz des Ziels gescheitert (der SL könnte einen Zauberstufenwurf von dir verlangen, um den wahren Grund für den Fehlschlag des Zaubers zu verschleiern).