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Zauber (KAM 3)
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Zauber
Zauber (Dienstleistung)
Seiten in der Kategorie „Zauber (KAM 3)“
Folgende 70 Seiten sind in dieser Kategorie, von 70 insgesamt.
A
Ablenkende Schuppen
Arkaner Blick
Audiovisuelle Halluzination
B
Bestiengestalt I
Blendende Zwielichtgeschosse
Blitz
Blutpfeile
E
Ektoplasmatische Schlinge
Elementaraura
Energiefaust
Energiewurfhaken
Entkräftender Strahl
F
Feuerball
Feuerspur
Feuerstrom
Flammenpfeil
Fliegen (Zauber)
Flimmern
G
Gasförmige Gestalt
Geisterross
Geschwindigkeitsausbruch
Giftiges Blut
H
Hast
K
Klingenfalle
Knochenwucherung
Kooperative Thaumaturgie
Kränkelnd Machende Schläge
Kutsche (Zauber)
L
Lehmhaut
Luft atmen
Luftgeysir
M
Magie bannen
Mentaler Egel
Metallmacht
Monstergestalt I
Mächtige Magische Waffe
Mächtiger Tieraspekt
Mächtiges Donnerndes Aufstampfen
Mächtiges Trugbild
P
Perfekte Aufstellung
R
Raubschwanz
S
Schneesturm
Schwäche aufspüren
Schwächen finden
Schwächeres Schutzmonument
Schärfen
Silberpfeile
Standort vortäuschen
Stinkende Wolke
Sturzflut
T
Tageslicht
Taktische Anpassung
Teleportation stören
Torweg
U
Untotengestalt I
V
Vampirgriff
Verlangsamen
Vielseitige Waffe
Vitalität fokussieren
Vorrat der Widerstandskraft
W
Wasser atmen
Wasserkugel
Windumhang
Windwall
Z
Zauberstehlende Rune
Zeichen des Auftriebs
Zwilling ausspeien
Zwischenrufe
Ä
Äthertür
Ü
Übelkeitserregende Fährte