- Schule: Verwandlung
- Grad: DRU 2, WAL 2
- Zeitaufwand: 1 Schnelle Aktion
- Komponenten: V, G
- Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
- Ziel: Dein Tiergefährte
- Wirkungsdauer: 1 Runde
- Rettungswurf: Keiner
- Zauberresistenz: Nein
Dein Tiergefährte bewegt sich mit unglaublicher Gewandtheit und Schnelligkeit bis zum Ende seines Zuges. Er kann sich mit seiner vollen Bewegungsrate fortbewegen, während er Akrobatik nutzt, und erhält einen Kompetenzbonus in Höhe deiner doppelten Zauberstufe (maximal +20) auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik, um Gelegenheitsangriffe zu vermeiden oder sich durch ein von einem Gegner besetztes Feld zu bewegen.