- Schule: Bannmagie
- Grad: MED 2, SPI 3
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: G
- Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
- Ziel: Eine Kreatur
- Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
- Rettungswurf: Keiner
- Zauberresistenz: Ja
Du versiegelst die Lebenskraft des Zieles, so dass es seine Gesundheit nicht mit anderen teilen kann. Betroffene Kreaturen können keinen Schaden von anderen übernehmen oder auf andere übertragen (z.B. mittels Anderen schützen, das Lebensband des Spiritisten oder den Lebensbund eines Paktmagiers). Effekte wieVampirgriff, die anderen die Gesundheit rauben, verursachen den normalen Schaden, verschaffen aber keine Vorteile.