- Schule: Verwandlung
- Grad: BLU 1, DRU 1, HEX 1, SHA 1, WAL 1
- Zeitaufwand: 1 Schnelle Aktion
- Komponenten: V
- Reichweite: Persönlich
- Ziel: Du
- Wirkungsdauer: 1 Runde
Ein plötzlicher Anstieg aus Energie brandet durch deinen Körper und lässt dich in einen Sprint verfallen. Wenn du einen Sturmangriff oder eine Bewegungsaktion vor Ende deines Zuges durchführst, kannst du eine Gesamtdistanz von insgesamt dem Zehnfachen deiner Grundbewegungsrate an Land zurücklegen. Diese Steigerung ist ein Verbesserungsbonus. Der Bonus betrifft keine anderen Bewegungsarten, wie beispielsweise Graben, Klettern, Fliegen oder Schwimmen. Ebenso wie bei anderen Effekten, die deine Bewegungsrate erhöhen, betrifft dieser Zauber auch deine Sprungreichweite.