Schule: Nekromantie [Fluch]; Grad: MES 4, DRU 5, HEX 5 Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion Komponenten: V, G, M (Flasche mit Meerwasser) Reichweite: Berührung Ziel: 1 Kreatur Wirkungsdauer: Permanent Rettungswurf: Willen, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja
Du legst den Fluch der unruhigen See auf das Ziel und lässt es dauerhaft kränkeln. Sobald das Ziel sich auf oder im Wasser und weiter als 1,5 km entfernt vom Ufer befindet, ist es zudem aufgrund von Seekrankheit Wankend. Dieser Fluch kann nicht gebannt werden. Fluch brechen oder Verzauberung brechen können ihn aber aufheben.