- Schule: Verwandlung [siehe Text]
- Grad: INQ 3, KLE/MYS 3
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G, GF
- Reichweite: Berührung
- Ziel: Berührte Waffen oder Geschosse
- Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
- Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (Gegenstand, harmlos)
- Zauberresistenz: Ja (Gegenstand, harmlos)
Dieser Zauber funktioniert wie Waffengesinnung, allerdings teilst du Wirkungsdauer in Abschnitten von jeweils 1 Minute gleichmäßig auf eine beliebige Anzahl berührter Waffen auf. Eine Gruppe von 50 beieinander liegenden Geschossen (Bolzen, Pfeile usw.) zählt dabei jeweils als 1 Waffe.