- Schule: Erkenntnis [Geistesbeeinflussend]
- Grad: MEN 5, MES 4
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V
- Reichweite: Berührung
- Ziel: Lebende berührte Kreatur
- Wirkungsdauer: Sofort
- Rettungswurf: ZÄH, teilweise (siehe Text)
- Zauberresistenz: Ja
Du veranlasst den Verstand des Zieles, eine Flut an Informationen zu entfesseln, wodurch sich die Synapsen des Zieles überladen. Das Ziel erleidet 1W6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Zauberstufe (maximal 15W6) und erhält für 1 Minute den Zustand Wankend. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf hebt den Zustand Wankend auf.