Schule: Verzauberung (Zwang) [geistesbeeinflussend]; Grad: MES 1, MEN 1, BAR 1, HEX 1, HXM/MAG 1 Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion Komponenten: V, G Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen) Ziel: 1 Kreatur Wirkungsdauer: Permanent Rettungswurf: Willen, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja
Du pflanzt eine Idee, ein Konzept oder einen Vorschlag in den Geist deines Zieles ein. Das Ziel hält diese Idee für seine eigene, muss sie aber nicht ausführen. Sollte die Idee im Gegensatz zu seinem üblichen Denken stehen (z.B. wenn ein Paladin denken soll: „Ich muss meine Freunde ermorden“), kann das Ziel vermuten, das geistesverändernde Magie im Spiel ist. Die Idee muss ausreichend klar sein, so dass sie mit Hilfe von ein, zwei Sätzen übermittelt werden kann. Du musst nicht die Sprache des Zieles beherrschen, um diesen Zauber wirken zu können, allerdings kannst du ohne eine gemeinsame Sprache nur rudimentäre Ideen einpflanzen.