- Schule: Verwandlung
- Grad: PAK 1, MEN 1, KAM 1, BLU 1, ALC 1, DRU 1, WAL 1, HXM/MAG 1
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G, M (das Hinterbein eines Grashüpfers)
- Reichweite: Berührung
- Ziel: Berührte Kreatur
- Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
- Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos)
- Zauberresistenz: Ja
Das Ziel des Zaubers erhält einen Verbesserungsbonus von +10 auf Würfe auf Akrobatik, wenn es versucht hoch oder weit zu springen. Der Verbesserungsbonus erhöht sich auf der 5. Zauberstufe auf +20 und auf der 9. auf +30 (entspricht auch dem Maximum).