- Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussend]
- Grad: MEN 3
- Ziele: Zwei Kreaturen
Dies funktioniert wie Es-Aufstachelung I mit den oben genannten Ausnahmen. Ferner müssen die Ziele dieses Zaubers in der ersten Runde des Effektes zwei Mal würfeln, um das Ergebnis des Zustandes Verwirrung zu bestimmen, wobei du wählst, welches zum Tragen kommt. Dieser Zauber kann als schwächere Version gewirkt werden.