- Schule: Bannzauber
- Grad: MEN 8, HXM/MAG 8
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G, M (Diamant im Wert von 500 GM), F (ein Diamant im Wert von 1.000 GM pro Ziel. Jedes Ziel muss den Edelstein für die Wirkungsdauer des Zaubers mit sich tragen. Verliert es den Stein, wirkt der Zauber nicht mehr für dieses Ziel).
- Reichweite: Berührung
- Ziel: Bis zu einer berührten Kreatur pro vier Stufen
- Wirkungsdauer: 10 Min./Stufe
- Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos)
- Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Der Zauber verleiht einen Resistenzbonus von +8 auf Rettungswürfe gegen Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten (nicht aber gegen übernatürliche oder außergewöhnliche Fähigkeiten).