- Schule: Verzauberungsmagie (Zwang) [Gefühl, Geistesbeeinflussend]
- Grad: MEN 3
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: G
- Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
- Ziel: Eine Kreatur
- Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
- Rettungswurf: WIL, teilweise
- Zauberresistenz: Ja
Du kannst deine übersinnlichen Kräfte nutzen, um das Ego des Zieles zu überwältigen und es hoffnungslos und seiner selbst unsicher zurücklassen. Wähle Intelligenz, Weisheit oder Charisma; das Ziel erleidet einen Malus von -2 auf diesen Attributswert und zudem in der ersten Runde den Zustand Wankend. Ein erfolgreicher Willenswurf hebt den Zustand Wankend auf und reduziert die Wirkungsdauer des Malus auf 1 Runde.