- Schule: Verwandlung
- Grad: ADP 0, KLE/MYS 0
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G
- Reichweite: Berührung
- Ziel: Berührte Kreatur
- Wirkungsdauer: 1 Minute oder bis zur Entladung
- Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos)
- Zauberresistenz: Ja
Dieser Zauber verleiht dem Ziel einen kleinen Kraftschub. Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +1 auf einen einzelnen Schadenswurf im Nahkampf. Sie muss sich entscheiden, von diesem Bonus Gebrauch zu machen, ehe sie würfelt. Angriffe im Fernkampf oder mit Magie gelangen nicht in den Genuss des Bonus.