Telekinetischer Beschuss

Aus Pathfinder-SRD
  • Schule: Verwandlung
  • Grad: HXM/MAG 2, KAM 2
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G
  • Reichweite: Berührung
  • Ziele: Bis zu 1 berührtem Gegenstand pro Stufe mit einem Gewicht von maximal 5 Pfd.
  • Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe oder bis zur Entladung (A)
  • Rettungswurf: Keiner (Gegenstand)
  • Zauberresistenz: Nein (Gegenstand)

Die berührten Gegenstände schweben innerhalb deiner Angriffsfläche. Wenn du den Zauber wirkst und dann ein Mal pro Runde kannst du als Standard-Aktion einen Gegenstand nach einem Ziel deiner Wahl schleudern. Der Fernkampfangriff erfolgt, als hättest du den Gegenstand geworfen außer im Fall von Munition, in diesem Falle erfolgt der Angriff, als würde er mit einer Schweren Armbrust erfolgen (bei einem Bolzen), einem Halblingschleuderstab (bei einer Schleuderkugel), einem Blasrohr (bei einem Blasrohrpfeil), einem Kompositbogen mit Stärkewert +2 (bei einem Pfeil), einem Atlatl (bei einem Atlatlwurfpfeil) oder einer Pistole (bei einer Feuerwaffenkugel). Mit diesem Zauber abgeschossene Schrotmunition wird wie ein Wurfstern behandelt. Wenn du mit diesem Zauber Munition verschießt, erleidest du keinen Malus auf deine Angriffswürfe, solltest du im Umgang mit der dazugehörigen Waffe nicht geübt sein. Du erleidest aber den üblichen Malus von -4 für das Werfen improvisierter Waffen, solltest du Gegenstände verschießen, die nicht als Waffen gedacht sind. Der Angriffswurf nutzt deine Zauberstufe anstelle deines Grundangriffsbonus‘ und deinen Intelligenz- oder Charismamodifikator (höherer Wert) anstelle des Geschicklichkeitsmodifikators. Mali für Entfernung und Nutzung von Waffen, in deren Gebrauch du nicht geübt bist, gelten normal. Der Angriff hat, sofern anwendbar, einen effektiven Stärkebonus in Höhe deines Intelligenz- oder Charismamodifikators (höherer Wert). Der Zauber ist entladen, sobald alle berührten Gegenstände verschossen wurden.