- Schule: Verwandlung
- Grad: HXM/MAG 4, KAM 4, MEN 3, SPI 4
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G
- Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
- Ziel: Eine Kreatur
- Wirkungsdauer: Konzentration (bis zu 1 Runde/Stufe)
- Rettungswurf: Keiner
- Zauberresistenz: Ja
Dieser Zauber funktioniert wie Telekinese, kann aber nur für die folgenden Arten an Kampfmanövern genutzt werden: Ansturm, Entreißen, Entwaffnen, Ringkampf (Haltegriff eingeschlossen), Versetzen, Zerren oder Zu-Fall-bringen.