Telekinetisches Kampfmanöver

Aus Pathfinder-SRD
  • Schule: Verwandlung
  • Grad: HXM/MAG 4, KAM 4, MEN 3, SPI 4
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G
  • Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
  • Ziel: Eine Kreatur
  • Wirkungsdauer: Konzentration (bis zu 1 Runde/Stufe)
  • Rettungswurf: Keiner
  • Zauberresistenz: Ja

Dieser Zauber funktioniert wie Telekinese, kann aber nur für die folgenden Arten an Kampfmanövern genutzt werden: Ansturm, Entreißen, Entwaffnen, Ringkampf (Haltegriff eingeschlossen), Versetzen, Zerren oder Zu-Fall-bringen.