Alaznists Fluch

Aus Pathfinder-SRD

Du schlägst das Ziel mit einem Fluch ähnlich der Zauberplage Zauberbrand. Versucht der mit dem Fluch belegte Zauberkundige einen Zauber oder eine zauberähnliche Fähigkeit zu verwenden, beginnt jedes Mal seine Haut zu brennen, als stünde sie in Flammen. Der Zauberkundige kann mit einem Konzentrationswurf (SG = 15 + 2x der Grad des Zaubers oder der zauberähnlichen Fähigkeit, der oder die verwendet werden soll) den Schmerz ignorieren. Bei einem Fehlschlag verliert er den Zauber oder den Zauberplatz und gilt eine Runde lang als Wankend.

Anders als bei Zauberbrand ist das brennende Gefühl ein echtes Phänomen und wird während der Zauberkundige zaubert als durchsichtige, violette Flamme sichtbar, welche ihn umgibt.