Schule: Bannzauber; Grad: SPI 2, INQ 2, KLE 2 Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion Komponenten: V, G Reichweite: Du Ziel: Persönlich Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Du überwindest vorübergehend einen schädlichen Zustand. Dies beendet den durch den Zustand verursachten Effekt nicht, sondern lässt ihn lediglich für die Wirkungsdauer des Zaubers ruhen. Du kannst einen der folgenden Zustände unterdrücken: Benommen, Blind, Erschöpft, Erschüttert, Geblendet, Gelähmt, Kränkelnd, Taub, Verängstigt oder Verwirrt.