Der Zeit entrinnen

Aus Pathfinder-SRD
  • Schule: Verwandlung
  • Grad: MEN 7, ALC 5
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G, M (Diamant-, Smaragd-, Rubin- und Saphirstaub im Wert von 500 GM)
  • Reichweite: Persönlich
  • Ziel: Du
  • Wirkungsdauer: bis zu 1 Minute/Stufe (siehe Text)

Du versetzt dich in einen scheintoten Zustand ähnlich dem Zauber Temporale Stasis. Beim Wirken wählst du aus, wann der Zustand enden soll, bis zur maximalen Wirkungsdauer. Bis der Zauber endet, hört die Zeit auf, für dich zu fließen. Alle deine Körperfunktionen stoppen. Keine Kraft und kein Effekt kann dich verletzen, bis der Zauber endet oder gebannt wird, wie durch ein erfolgreiches Magie bannen.