- Schule: Beschwörung (Heilung)
- Grad: BAR 3
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G
- Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
- Ziel: Eine lebende Kreatur
- Wirkungsdauer: Augenblicklich
- Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos)
- Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Du musst einen Bardenauftritt aufführen, um diesen Zauber zu wirken. Mit einer kunstvollen Geste beendest du plötzlich deinen Auftritt. Dadurch entfernst du einen der folgenden Zustände von einer Kreatur, die von deinem Bardenauftritt betroffen ist: Betäubt, Entkräftet, Erschüttert, Geblendet, Gelähmt oder Kauernd.