- Schule: Erkenntnis
- Grad: BAR 1, DRU 1, INQ 1, KLE/MYS 1, WAL 1
- Zeitaufwand: 1 Runde
- Komponenten: V, G
- Reichweite: Persönlich
- Ziel: Du
- Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe
Während du unter der Wirkung dieses Zaubers stehst, trägst du den Mantel des Jägers und nutzt die Weisheit der Wildnisgeister. Du erhältst für die Wirkungsdauer des Zaubers einen heiligen Bonus von +4 auf alle Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst und musst dich nicht mit deiner halben Bewegungsrate fortbewegen, während du dich durch die Wildnis bewegst oder Spuren liest.