Feste Hoffnung

Aus Pathfinder-SRD

Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 3 Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion Komponenten: V, G Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe) Ziele: Eine lebende Kreatur/Stufe, keine zwei beliebigen Ziele dürfen weiter als 9 m voneinander entfernt sein Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)

Dieser Zauber erfüllt die Ziele mit großer Hoffnung. Jeder Betroffene erhält einen Moralbonus von +2 auf Rettungs-, Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Schadenswürfe mit einer Waffe.

Feste Hoffnung bannt und ist der Gegenzauber zu Tiefe Verzweiflung.