- Schule: Hervorrufung [Kälte]
- Grad: BLU 2, DRU 2, HXM/MAG 2, KAM 2
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G
- Reichweite: Berührung
- Ziel: Berührte Kreatur
- Wirkungsdauer: Augenblicklich
- Rettungswurf: Keiner
- Zauberresistenz: Ja
Dieser Zauber lässt deine Hand blassblau glühen. Dein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4W6 Punkte Kälteschaden und lässt das Ziel 1 Runde lang wanken. Solltest du einen Kritischen Treffer landen, ist das Ziel stattdessen für 1 Minute wankend.