- Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]
- Grad: BAR 2
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G, M (Ein Fetzen Notenpapier)
- Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
- Ziel: Eine Kreatur
- Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
- Rettungswurf: WIL, keine Wirkung
- Zauberresistenz: Ja
Du füllst den Geist deines Ziels mit einer missklingenden Kakophonie aus disharmonischen Tönen, was es ihm schwer macht zu handeln und sich zu konzentrieren. Misslingt der Kreatur der Rettungswurf, leidet sie für die Wirkungsdauer des Zaubers unter Übelkeit.