0. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Allgemein | ||||
Arkanes Siegel | Allgemein | — | — | Schreibt deine persönliche Rune auf ein Objekt oder eine Kreatur. (sichtbar oder unsichtbar). |
Zaubertrick | Allgemein | — | — | Kleinere magische Tricks. |
Bannzauber | ||||
Resistenz (Zauber) | Bannzauber | — | — | Ziel erhält +1 auf Rettungswürfe. |
Beschwörung | ||||
Säurespritzer | Beschwörung | Erschaffung | Säure | Kugel verursacht 1W3 Säureschaden. |
Erkenntnis | ||||
Gift entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt Gift in einer Kreatur oder einem kleinen Gegenstand. |
Magie entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt Zauber und magische Gegenstände innerhalb von 18m. |
Magie lesen | Erkenntnis | — | — | Du kannst Schriftrollen und Zauberbücher lesen. |
Zupacken | Erkenntnis | — | — | Wiederhole einen Klettern-Wurf als Freie Aktion um einen Sturz zu vermeiden. |
Hervorrufung | ||||
Aufblitzen | Hervorrufung | — | Licht | Blendet eine Kreatur (–1 auf Angriffswürfe). |
Funken | Hervorrufung | — | Feuer | Setze kleine Gegenstände in Brand |
Kältestrahl | Hervorrufung | — | Kälte | Strahl verursacht 1W3 Kälteschaden. |
Licht | Hervorrufung | — | Licht | Gegenstand leuchtet wie eine Fackel. |
Tanzende Lichter | Hervorrufung | — | Licht | Erschafft Fackeln und andere Lichter. |
Illusion | ||||
Geisterhaftes Geräusch | Illusion | Einbildung | — | Vorgetäuschtes Geräusch. Nekromantie |
Verstörende Feenerscheinung | Illusion | Fehlgefühl | — | Du hüllst dich in einen Schleier aus verstörenden Illusionen. |
Nekromantie | ||||
Ausbluten | Nekromantie | — | — | Lässt eine eigentlich stabilisierte Kreatur wieder sterben. |
Erschöpfende Berührung | Nekromantie | — | — | Berührungsangriff erschöpft Ziel. |
Untote schwächen | Nekromantie | — | — | Verursacht 1W6 Schaden bei einer untoten Kreatur. |
Verwandlung | ||||
Ausbessern | Verwandlung | — | — | Kleinere Reparaturen an einem Gegenstand. |
Botschaft | Verwandlung | — | Sprachabhängig | Geflüsterte Unterhaltung auf Entfernung. |
Magierhand | Verwandlung | — | — | Telekinese bis 5 Pfd. |
Öffnen/Schließen | Verwandlung | — | — | Öffnet oder schließt kleine oder leichte Gegenstände. |
Verzauberung | ||||
Benommenheit | Verzauberung | Zwang | — | Humanoide Kreatur mit 4 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion. |
1. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Allgemein | ||||
Portal zuhalten | Allgemein | — | — | |
Bannzauber | ||||
Alarm | Bannzauber | Erschaffung | — | Schützt einen Bereich für 2 Stunden/Stufe. |
Alarm gegen Unsichtbares | Bannzauber | — | — | Zone mit 6m Radius löst einen Alarm aus, wenn eine Unsichtbare Kreatur hineintritt. |
Begleiter schützen | Bannzauber | — | — | Absorbiere halben Schaden für deinen Tiergefährten, Vertrauten oder Eidolon. |
Betäubende Barriere | Bannzauber | — | — | Magisches Feld verleiht einen Bonus von +1 auf RK und Rettungswürfe und betäubt eine dich angreifende Kreatur. |
Diebesschutz | Bannzauber | — | — | Erhalte einen Bonus von +10 auf Wahrnehmung gegen Diebstahlversuche eines bestimmten Gegenstandes. |
Dringlicher Schritt | Bannzauber | — | Energie | Du kannst dich langsam fortbewegen und immer noch Zauber wirken, bis du dich schnell bewegst, angreifst oder einen Schadenszauber wirkst. |
Elementen trotzen | Bannzauber | — | — | Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben. |
Friedensrune | Bannzauber | — | — | Zielbereich wird von einigen deiner Zaubereffekten verschont. |
Friedenssiegel | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber bindet eine Waffe an den Körper ihres Trägers, sodass dieser es schwerer hat diese zu ziehen. |
Gift verschleiern | Bannzauber | — | — | Erschwere das Entdecken von Gift oder einer giftigen Kreatur. |
Linie im Sand | Bannzauber | — | — | Erhöhe die Zahl deiner Gelegenheitsangriffe pro Runde. |
Pforte zuhalten | Bannzauber | — | — | Hält eine Tür zu. |
Ritus des gefestigten Geistes | Bannzauber | — | — | |
Rückschlagendes Zerschmettern | Bannzauber | — | Energie | Die nächste Waffe, welche einen Gegenstand des Zieles zerschmettert, nimmt Schaden. |
Schild | Bannzauber | — | Energie | Unsichtbarer Schild verleiht +4 auf die RK, wehrt Magische Geschosse ab. |
Schockschild | Bannzauber | — | Elektrizität, Energie | Ein Energieschild schützt dich, bis du es mit Hilfe einer elektrischen Explosion auf löst. |
Schutz vor Bösem | Bannzauber | — | Gutes | |
Schutz vor Chaos | Bannzauber | — | Ordnung | |
Schutz vor Gutem | Bannzauber | — | Böses | |
Schutz vor Ordnung | Bannzauber | — | Chaos | |
Wellenschild | Bannzauber | — | Wasser | Wasser bremst einen Angriff oder Feuereffekt ab. |
Winterfedern | Bannzauber | — | — | |
Beschwörung | ||||
Brennender Sand | Beschwörung | Erschaffung | Erde, Feuer | Sand verwandelt sich in schwieriges Gelände und fügt Kreaturen 1W4 Feuerschaden zu. |
Eisdolch | Beschwörung | Erschaffung | — | Eisdolch [Meisterarbeit] fügt +1 Kälteschaden zu. |
Himmlische Heilung | Beschwörung | Heilung | Gutes | Ziele erhalten Schnelle Heilung 1. |
Infernalische Heilung | Beschwörung | Heilung | Böses | Ziele erhalten Schnelle Heilung 1. |
Ki-Pfeil | Beschwörung | — | — | Pfeil verursacht Schaden wie dein waffenloser Angriff. |
Klebesiegel | Beschwörung | Erschaffung | — | Macht einen Gegenstand oder ein Feld von 1,50m Seitenlänge klebrig. |
Klebriger Speichel | Beschwörung | Erschaffung | — | Spucke einen Verstrickungsbeutel nach einer Kreatur. |
Kleines Monster herbeizaubern | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Zaubere 1W3 sehr kleine Monster herbei. |
Luftblase | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber erschafft eine kleine Luftblase um deinen Kopf oder um einen Gegenstand. |
Magierrüstung | Beschwörung | Erschaffung | Energie | Ziel erhält +4 auf die RK. |
Modderkugel | Beschwörung | — | Erde | Blende Ziel mit einem Berührungsangriff. |
Monster herbeizaubern I | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen. |
Netzgeschoss | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Porträt erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Rasche Konstruktion | Beschwörung | Erschaffung | Erde | |
Reichlich Munition | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Dieser Zauber ersetzt in jeder Runde nichtmagische Munition. |
Reittier | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Beschwört ein Reittier für 2 Stunden/Stufe. |
Schlagloch | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Schmieren | Beschwörung | Erschaffung | — | Macht eine 3m x 3m Fläche oder Gegenstand rutschig. |
Schneeball | Beschwörung | Erschaffung | Kälte, Wasser | Wirf einen beschworenen Schneeball nach einem Ziel. |
Steinschild | Beschwörung | Erschaffung | Erde | |
Unauffälliger Diener | Beschwörung | Erschaffung | — | Unsichtbare Kraft befolgt deine Befehle. |
Verborgenes Zauberbuch | Beschwörung | Herbeizauberung | — | |
Verhüllender Nebel | Beschwörung | Erschaffung | — | Du bist von Nebel umgeben. |
Verzweiflungswaffe | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschaffe eine improvisierte Waffe. |
Wächterrüstung | Beschwörung | Teleportation | — | |
Zersetzender Hauch | Beschwörung | Erschaffung | Säure | Berührungsangriff verursacht 1W4 Säureschaden/Stufe. |
Erkenntnis | ||||
Automatischer Wissensaustausch | Erkenntnis | — | — | Tausche automatisch Ergebnisse von Wissenswürfen mit anderen Kreaturen. |
Bezauberung entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdecke bezauberte Kreaturen. |
Erhöhte Aufmerksamkeit | Erkenntnis | — | — | Deine Erinnerungsfähigkeit und Informationsverarbeitungsgabe werden verbessert. |
Gedankenverbindung | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Übermittle viele Informationen in einem Augenblick. |
Gefahrensinn | Erkenntnis | — | — | Ziel erhält Bonus auf einen Initiativewwurf. |
Geheimtüren entdecken | Erkenntnis | — | — | Enthüllt Geheimtüren innerhalb von 18m. |
Gesinnung sehen | Erkenntnis | — | — | Wähle eine Gesinnung aus. Fortan nimmst du Kreaturen und Gegenstände mit dieser Gesinnung als von geisterhaftem Leuchten umgeben wahr. |
Identifizieren | Erkenntnis | — | — | Gewährt Bonus von +10 zum Identifizieren magischer Gegenstände. |
Kreitons Stöbern | Erkenntnis | — | — | Erhalte Informationen über ein Buch als hättest du eine Stunde lang in ihm gelesen. |
Kulturelle Anpassung | Erkenntnis | — | — | Pass dich der örtlichen Kultur an. |
Lokale Sprachen sprechen | Erkenntnis | — | — | Lerne die regionale Menschensprache zu sprechen und zu verstehen. |
Runenlesen | Erkenntnis | — | — | |
Rückschau | Erkenntnis | — | — | |
Schlossgespür | Erkenntnis | — | — | |
Schnelles Lesen | Erkenntnis | — | — | |
Selbstsicheres Zaubern | Erkenntnis | — | — | |
Sprachen verstehen | Erkenntnis | — | — | Du verstehst alle gesprochenen und geschriebenen Sprachen. |
Untote entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt untote Kreaturen innerhalb von 18m. |
Verwandtschaft wahrnehmen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Lies die Gedanken des Zieles, um Dinge über seine Familie zu erfahren. |
Zielsicherer Schlag | Erkenntnis | — | — | +20 auf deinen nächsten Angriffswurf |
Hervorrufung | ||||
Brennende Hände | Hervorrufung | — | Feuer | 1W4 Feuerschaden pro Stufe (max. 5W4). |
Donnerndes Aufstampfen | Hervorrufung | — | Erde | Bringe eine Kreatur innerhalb der Reichweite zu Fall. |
Entzündende Berührung | Hervorrufung | — | Feuer | Berührungsnagriff verursacht 1W6 Feuerschaden und setzt das Ziel in Brand. |
Lichtblitze | Hervorrufung | — | Licht | Wie Aufblitzen, aber auf alle Kreaturen innerhalb von 3m |
Magisches Geschoss | Hervorrufung | — | Energie | 1W4+1 Schaden; +1 Geschoss pro zwei Stufen über der ersten (max. 5). |
Ohrenbetäubender Schrei | Hervorrufung | — | Schall | Verursache Schallschaden und mache Ziel benommen. |
Sanfte Brise | Hervorrufung | — | Luft | Leichte Winde schützen ein Ziel vor Dämpfen, Gasen, Hitze und Wolken. |
Schockgriff | Hervorrufung | — | Elektrizität | |
Schwebende Scheibe | Hervorrufung | — | Energie | Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90 cm, die 100 Pfd./Stufe tragen kann. |
Unwillkommener Lichtschein | Hervorrufung | — | Licht | |
Wasserstrahl | Hervorrufung | — | Wasser | |
Illusion | ||||
Auditive Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erzeuge eine Täuschung mit hörbaren Effekten. |
Bauchreden | Illusion | Einbildung | — | Projiziert deine Stimme 1 Min./Stufe woanders hin. |
Blitzschnelles Duplikat | Illusion | Einbildung | — | Gegner müssen Willewürfe ablegen oder verfehlen dich. |
Chamäleon (Elfenzauber) | Illusion | Fehlgefühl | — | Situationsbonus von +4 auf Heimlichkeit und Heimlichkeit kann ohne Deckung oder Tarnung gewürfelt werden. |
Eins mit den Schatten | Illusion | — | Schatten | Ziel wird vor Kreaturen mit Dunkelsicht in Dunkelheit verborgen und erhält Tarnung im Dämmerlicht. |
Illusion der Ruhe | Illusion | Einbildung | — | Du scheinst völlig still zu stehen, sogar wenn du handelst. |
Magische Aura | Illusion | Täuschung | — | Ändert die magische Aura eines Gegenstands. |
Mantisspiegelbild | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Ziel sieht einen Assassinen der Roten Mantis anstelle seines Spiegelbildes. |
Musikinstrument verändern | Illusion | Einbildung | — | Lass ein Musikinstrument wie eine andere Art von Instrument klingen. |
Negative Reaktion | Illusion | Fehlgefühl | — | Die Zielkreatur kann niemanden positiv beeinf lussen. |
Quintessenz | Illusion | Fehlgefühl | — | Verschleiere alle Schäden oder Schwachstellen einer Kreatur oder eines Gegenstandes. |
Schattenwaffe | Illusion | — | Schatten | Erschaffe eine quasi-reale Waffe [Meisterarbeit]. |
Selbstverkleidung | Illusion | Fehlgefühl | — | Ändert dein Aussehen. |
Sphäre der Geheimnisse | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Sprühende Farben | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Macht Kreaturen bewusstlos, blind und/oder betäubt sie. |
Stilles Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Erschafft eine kleinere Illusion nach deinen Vorstellungen. |
Türillusion | Illusion | Fehlgefühl | — | Verschleiere, ob eine Tür geöffnet oder geschlossen ist. |
Verfolger abschütteln | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Verschwinden | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Verschwommene Bewegung | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Verschwimmen, aber nur in Bewegung. |
Waffe tarnen | Illusion | Fehlgefühl | — | Verändert das Aussehen einer Waffe. |
Wertloser Anschein | Illusion | Fehlgefühl | — | Lässt einen Gegenstand wertlos erscheinen. |
Nekromantie | ||||
Furcht auslösen | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Eine Kreatur mit 5 oder weniger TW flieht 1W4 Runden lang. |
Juckreizfluch | Nekromantie | — | Fluch | Ziel erhält Malus von -1 auf Angriffs-, Attributs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe, außer es gibt seine Bewegungsaktion auf. |
Kalte Hand | Nekromantie | — | — | Eine Berührung/Stufe, verursacht 1W6 Schaden und unter Umständen 1 Stärkeschaden. |
Kränkelnder Strahl | Nekromantie | — | — | Strahl macht Ziel kränkelnd. |
Leiche kompostieren | Nekromantie | — | — | Verwandle Leiche in blankes Skelett. |
Leiche verwandeln | Nekromantie | — | — | Verwandle eine Leiche, so dass sie wie eine andere Kreatur aussieht. |
Leiche wiederherstellen | Nekromantie | — | — | Skelettierter Leiche wächst Fleisch nach. |
Phantomblut | Nekromantie | — | — | Erhalte temporäre TP, wenn KO-Verlust dich bewusstlos machen oder töten würde. |
Schwächestrahl | Nekromantie | — | — | Strahl verursacht 1W6+1 Stärkeschaden für je 2 Stufen. |
Untote reparieren | Nekromantie | — | — | |
Verhör | Nekromantie | — | Böses, Schmerz | Ziel beantwortet Fragen oder erleidet Schmerzen. |
Verwandlung | ||||
Affenfisch | Verwandlung | — | — | Erhalte vorübergehend Bewegungsraten für Klettern und Schwimmen 3 m. |
Albtraumgesicht | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Erhalte einen Situationsbonus von +4 auf Einschüchtern und einen Bissangriff. |
Alchemistische Bastelei | Verwandlung | — | — | Verwandle Alchemistische Gegenstände und Feuerwaffen in andere Alchemistische Gegenstände oder Feuerwaffen. |
Allzweckmittel | Verwandlung | — | — | Erhalte einen erholsamen oder unterhaltenden Effekt. |
Ameisenstärke | Verwandlung | — | — | Erhöhe deine Tragkraft. |
Austilgen | Verwandlung | — | — | Lässt normale oder magische Schrift verschwinden. |
Befreiender Befehl | Verwandlung | — | — | Das Ziel des Zaubers legt mit Hilfe einer Augenblicklichen Aktion einen Fertigkeitswurf auf Entfesselungskunst ab und erhält einen Bonus auf diesen |
Beschädigen | Verwandlung | — | — | Zielgegenstand erhält Zustand Beschädigt. |
Brennendes Entwaffnen | Verwandlung | — | Feuer | Metallischer Gegenstand erhitzt sich und verursacht 1W4 Feuerschaden pro Stufe (max. 5W4). |
Drachenfeuerwerk | Verwandlung | — | Licht, Feuer | Erschaffe 1 Drachenfeuerwerk/Stufe. |
Durchschlagende Geschosse | Verwandlung | — | — | Fernkampfprojektile verursachen mehr Schaden. |
Erzwungene Stille | Verwandlung | — | Schall | Ziel kann keine lauten Geräusche machen. |
Federfall | Verwandlung | — | — | Gegenstände und Kreaturen fallen langsam. |
Feuchtes Pulver | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber ruiniert die geladene Munition einer Zielfeuerwaffe. |
Gealterte Erscheinung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Lass das Ziel als ältere Version seiner selbst erscheinen. |
Gewichtsverringerung | Verwandlung | — | — | Gewicht des Ziels wird halbiert und Rüstungsmalus einer Rüstung sinkt um 1. |
Handwerkers Fluch | Verwandlung | — | — | Ziel erhält -5 auf alle Handwerkswürfe. |
Handwerkers Glück | Verwandlung | — | — | Ziel erhält Glücksbonus von +5 auf nächsten Handwerkswurf. |
Hauch der See | Verwandlung | — | — | Erhalte Schwimmbewegungsrate von 9m. |
Hauch der Tollpatschigkeit | Verwandlung | — | — | Ziel verliert 1W6+1 pro zwei Zauberstufen (max. 1W6+5) Geschicklichkeit, halbiert seine Bewegungsrate und senkt seine Flugrate. |
Hellste Nacht | Verwandlung | — | — | Kreaturen erhalten Dämmersicht oder vervierfachen ihre Dämmersicht-Reichweite. |
Improvisierte Waffe ausbalancieren | Verwandlung | — | — | Verwandelt eine improvisierte Waffe in eine Einfache Waffe oder Kriegswaffe von Meisterarbeitsqualität. |
Innewohnende Magie aufladen | Verwandlung | — | — | Erhalte eine Anwendung einer Zauberähnlichen Fähigkeit des 0. oder 1. Grades zurück. |
Jugendliche Erscheinung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Ziel sieht jünger aus. |
Kugeln gießen | Verwandlung | — | — | Verwandel 1 Pfund Blei in Munition für Feuerwaffen oder Schleudern. |
Langer Arm | Verwandlung | — | — | Deine Arme werden länger und verleihen dir zusätzliche Reichweite. |
Magische Waffe | Verwandlung | — | — | Waffe erhält einen Bonus von +1. |
Maridenmeisterschaft | Verwandlung | — | Wasser | Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen Ziele die mit Wasser in Kontakt sind. |
Nachtwache | Verwandlung | — | — | Ziele können die Nacht über Wache halten und erhalte trotzdem die Vorzüge einer Nachtruhe. |
Person vergrößern | Verwandlung | — | — | Humanoide Kreatur wächst zum Doppelten ihrer Größe an. |
Person verkleinern | Verwandlung | — | — | Humanoide Kreatur schrumpft auf die Hälfte ihrer Größe. |
Pulver schwächen | Verwandlung | — | — | Die Reichweite einer Zielfeuerwaffe wird halbiert. Ferner erleidet man einen Malus von -2 auf Schadenswürfe, die man mit ihr ausführt. |
Rascher Rückzug | Verwandlung | — | — | Deine Bewegungsrate steigt um 9m. |
Rasches Graben | Verwandlung | — | Erde | |
Schmetterscherben | Verwandlung | — | — | Zerschmetterter Gegenstand explodiert und verursacht 1W6 Schaden bei angrenzenden Kreaturen. |
Seil beleben | Verwandlung | — | — | Ein Seil bewegt sich auf deinen Befehl hin. |
Spiegelglanz | Verwandlung | — | — | Poliert einen Gegenstand, bis man sich darin spiegeln kann. |
Spiegelschlag | Verwandlung | — | — | Du kannst mehrere Gegner mit einem Angriff treffen. |
Springen | Verwandlung | — | — | Ziel erhält Bonus auf Akrobatik-Würfe. |
Starke Schwingen | Verwandlung | — | — | |
Statische Aufladung | Verwandlung | — | Elektrizität | |
Steinfaust | Verwandlung | — | Erde | |
Stimme verändern | Verwandlung | — | — | Verändere die Stimme des Zieles. |
Tanzende Laterne | Verwandlung | — | Licht, Feuer | |
Treffsichere Waffe | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber verleiht einen Bonus von +2 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer. Ferner erhöht sich dieser Bonus um +1/4 Zauberstufen. |
Tödlicher Münzwurf | Verwandlung | — | — | |
Undinenfluch | Verwandlung | — | Wasser | |
Urbane Anmut | Verwandlung | — | — | |
Vergiftetes Ei | Verwandlung | — | Gift | |
Verkleidung herstellen | Verwandlung | — | — | Erschaffe eine Verkleidung in einem Augenblick. |
Waffe oder Rüstung verstärken | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber nimmt einer Waffe oder Rüstung vorübergehend die Eigenschaft Zerbrechlich. |
Weiter Schuss | Verwandlung | — | — | Die Grundreichweite einer abgefeuerten Fernkampfwaffe steigt um +3 m. |
Windiges Entkommen | Verwandlung | — | Luft | |
Windstärke anpassen | Verwandlung | — | Luft | |
Wurfhaken (Zauber) | Verwandlung | — | — | |
Zusammenflicken | Verwandlung | — | — | |
Verzauberung | ||||
Aphasie | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Das Ziel versteht keine Sprache mehr. |
Augenblick der Größe | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Dieser Zauber verdoppelt einen Moralbonus. |
Blick bannen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Dieser Zauber zwingt das Ziel, während der Wirkungsdauer des Zaubers, nur dich anzusehen. |
Déjà vu | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel muss seine durchgeführten Aktionen wiederholen. |
Gedanken einflüstern | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Pflanze Ziel einen Gedanken ein, den es für den Eigenen hält. |
Gedächtnislücke | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung | Ziel vergisst Geschehnisse nach Wirkung des Zaubers. |
Hypnose | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Fasziniert 2W4 TW an Kreaturen. |
Person bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Macht eine Person zu deinem Freund. |
Pfusch | Verzauberung | Zwang | — | Ziel erleidet einen Malus von -20 bei seinem nächsten Angriff oder Wurf. |
Schlaf | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Seite einprägen | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung | Das Ziel prägt sich perfekt eine Seite mit Informationen ein. |
Selbstüberschätzung | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel erleidet Mali auf Angriffe und Würfe, erhält aber Boni gegen Bezauberung und Zwang. |
Unvorbereiteter Gegner | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel erleidet Mali von -4 auf Initiative- und Ref lexwürfe. |
2. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Allgemein | ||||
Rosige Wangen | Allgemein | — | — | |
Bannzauber | ||||
Arkanes Schloss | Bannzauber | — | — | Verschließt eine Pforte oder Truhe auf magische Weise. |
Befreiung | Bannzauber | — | — | Befreit Kreatur aus Einkerkerung. |
Bezauberung und Zwang unterdrücken | Bannzauber | — | — | |
Energien widerstehen | Bannzauber | — | — | Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren. |
Gegenstand verbergen | Bannzauber | — | — | Verbirgt Gegenstand vor Ausspähung. |
Gemeinschaftlicher Schutz vor Bösem | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Bösem, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftlicher Schutz vor Chaos | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Chaos, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftlicher Schutz vor Gutem | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Gutem, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftlicher Schutz vor Ordnung | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Ordnung, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Elementen trotzen | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Elementen trotzen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Kugelbarriere | Bannzauber | — | — | |
Kugelschild | Bannzauber | — | — | Du erhältst einen Ablenkungsbonus von +4 auf deine RK gegen Feuerwaffen- und Fernkampfangriffe. |
Mitleid | Bannzauber | — | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Gegner können eine Mitleid erregende Kreatur nicht angreifen. |
Rote Haut | Bannzauber | — | — | Wer den markierten Bereich oder Gegenstand berührt, dessen Haut färbt sich rot. |
Schutz vor Pfeilen | Bannzauber | — | — | Ziel erhält SR 10/Magie gegen Fernkampfangriffe. |
Schutzzauber des Ausweichens | Bannzauber | — | — | |
Schwächere Unauffindbarkeit | Bannzauber | — | — | |
Schützende Waffe | Bannzauber | — | — | Die Waffe, welche du als Fokus für diesen Zaubers nutzt, verteidigt dich. Ferner gestattet sie es dir, Zauber zu wirken, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren. |
Strahlungsschutz | Bannzauber | — | — | |
Tod von unten | Bannzauber | — | — | |
Beschwörung | ||||
Dämmerstaub | Beschwörung | — | Dunkelheit | |
Euphorische Wolke | Beschwörung | Erschaffung | Gift | |
Felspeitsche | Beschwörung | Erschaffung | — | Peitsche aus Erde verursacht 1W8 Wuchtschaden. |
Feurige Schuriken | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Flusspeitsche | Beschwörung | Erschaffung | Wasser | Erschaffe eine Peitsche aus Wasser und führe sie wie eine Waffe. |
Gegenstand apportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Schicke oder empfange einen kleinen Gegenstand mittels Teleportation. |
Geheime Kassette | Beschwörung | Herbeizauberung | — | |
Geist des Fechtlehrers | Beschwörung | Erschaffung | — | Geist teilweise negiert Abzüge, die du freiwillig auf dich nimmst (z.B. Defensiv Kämpfen oder Heftiger Angriff). |
Geisterwolf | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Gemeinschaftliches Reittier | Beschwörung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Reittier, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Glitschige Wände | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Glitzerstaub | Beschwörung | Erschaffung | — | Blendet Kreaturen und macht die Umrisse unsichtbarer Kreaturen sichtbar. |
Grube erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Herbeigezauberte Waffe | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Ketten beschwören | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Monster herbeizaubern II | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen. |
Nachladende Hände | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber lädt in jeder Runde einmal deine Waffe nach. |
Nebelwolke | Beschwörung | Erschaffung | — | Nebel behindert die Sicht. |
Pfeilexplosion | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Rankenschlag | Beschwörung | Erschaffung | — | Verstärke einen deiner Natürlichen oder Waffenlosen Angriffe mit Dornenrankenwuchs. |
Schwarm herbeizaubern | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Beschwört einen Schwarm Fledermäuse, Ratten oder Spinnen. |
Schützende Bänder | Beschwörung | Erschaffung | Energie | Energiebänder schützen gegen Wuchtschaden. |
Spinnennetz | Beschwörung | Erschaffung | — | 6m großer Radius wird mit klebrigen Spinnenfäden gefüllt, die Feinde umklammern und ihre Bewegung behindern können. |
Spinnenpeitsche | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Erschaffe eine aus giftigen Spinnen bestehende Peitsche. |
Steinscheibe | Beschwörung | Erschaffung | Erde | Fliegende Scheiben verursachen Hieb- oder Wuchtschaden. |
Steinschlag | Beschwörung | Erschaffung | Erde | |
Säurepfeil | Beschwörung | Erschaffung | Säure | Berührungsangriff auf Entfernung; 1 Runde + 1 Runde/3 Stufen 2W4 Schaden. |
Unterschlupf aus Spinnennetz | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschaffe eine komfortablen Unterschlupf aus Spinnennetzen. |
Wellenritt | Beschwörung | Erschaffung | Wasser | |
Zurückkehrende Waffe | Beschwörung | Teleportation | — | Eine Waffe erhält die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr. |
Erkenntnis | ||||
Adelskunde | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Das Ziel verwendet deine Fertigkeitsränge in Wissen (Adel). |
Dicke bestimmen | Erkenntnis | — | — | |
Elementare Zungen | Erkenntnis | — | Wasser, Erde, Feuer, Luft | |
Gedanken vorausahnen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Erhalte steigende Boni auf RK, Angriffs- und Schadenswürfe gegen eine Kreatur. |
Gedanken wahrnehmen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Du kannst oberflächliche Gedanken wahrnehmen. |
Gegenstand aufspüren | Erkenntnis | — | — | Erspürt die Richtung, in der sich ein Gegenstand befindet (bestimmten Gegenstand oder Art). |
Geheime Botschaft | Erkenntnis | — | — | Übermittle eine geheime Botschaft an eine berührte Kreatur. |
Geteilte Erinnerung | Erkenntnis | — | — | Teile eine Erinnerung mit dem Ziel. |
Lehren des Blutes | Erkenntnis | — | Böses | Erlerne einen Zauber aus dem Blut des Zieles. Kampfmaguszauber des 3. Grades |
Magisches Gespür | Erkenntnis | — | — | |
Mit Vögeln sprechen | Erkenntnis | — | — | Ruf kann von allen Vögeln innerhalb von 1,5km gehört werden, Vögel teilen ihr Wissen mit dir. |
Mächtiges Magie entdecken | Erkenntnis | — | — | Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen. |
Niedergeschriebene Erkenntnisse | Erkenntnis | — | — | |
Oberflächliche Gedanken lesen | Erkenntnis | — | — | Lies oberflächliche Gedanken, um Informationen zum Ziel des Zaubers zu erlangen. |
Schatzkarte erschaffen | Erkenntnis | — | — | |
Schicksalsergebenheit | Erkenntnis | — | — | |
Schiff verfolgen | Erkenntnis | Ausspähung | — | |
Sprache weitergeben | Erkenntnis | — | — | |
Sturmsicht | Erkenntnis | Ausspähung | — | |
Unsichtbares sehen | Erkenntnis | — | — | Enthüllt unsichtbare Kreaturen oder Gegenstände. |
Untotengespür | Erkenntnis | — | — | |
Zauber erkennen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | |
Hervorrufung | ||||
Aggressive Gewitterwolke | Hervorrufung | — | Elektrizität | Sturmwolke verursacht 3W6 Elektrizitätsschaden. |
Behindernde Hand | Hervorrufung | — | Energie | Hand verleiht Deckung gegen einen Gegner. |
Blutende Berührung | Hervorrufung | — | — | Ziel erhält 1 Blutungsschaden und den Zustand Entkräftet. |
Brennender Blick | Hervorrufung | — | Feuer | |
Dauerhafte Flamme | Hervorrufung | — | Licht | Erschafft eine dauerhafte Fackel, die keine Hitze verbreitet. |
Defensive Entladung | Hervorrufung | — | Elektrizität | Elektrizität fügt Angreifern Schaden zu. |
Dunkelheit (Zauber) | Hervorrufung | — | Dunkelheit | Übernatürliche Schatten in einem Radius von 6m. |
Elementarmacht verleihen | Hervorrufung | — | — | |
Energieschwert | Hervorrufung | — | Energie | |
Enthüllendes Licht | Hervorrufung | — | Licht | |
Feuernießer | Hervorrufung | — | Feuer, Luft | |
Feuerspeien | Hervorrufung | — | Feuer | |
Feurige Runen | Hervorrufung | — | Feuer | |
Flammenkugel | Hervorrufung | — | Feuer | Erschafft eine rollende Feuerkugel, 3W6 Feuerschaden. |
Geisterpeitsche | Hervorrufung | — | — | Erschaffe eine Peitsche der Geisterhaften Berührung, welche durch Gegenstände hindurchfährt. |
Geschmolzene Metallkugel | Hervorrufung | — | Erde, Feuer | Geschmolzene Metallspritzer verursachen 2W6 Feuerschaden plus anhaltenden Schaden. |
Hauch der Elemente | Hervorrufung | — | Kälte, Säure, Elektrizität, Feuer | |
Kalter Hauch | Hervorrufung | — | Kälte | Ziel erleidet Kälteschaden und ist wankend. |
Lichtkerker | Hervorrufung | — | Licht | |
Plündernde Hand | Hervorrufung | — | Energie | Du kannst aus der Ferne einen Gegenstand ergreifen und manipulieren. |
Querschläger | Hervorrufung | — | — | Dieser Zauber verleiht einer Projektilwaffe die Fähigkeit abprallende Munition zu verschießen. |
Schneeballhagel | Hervorrufung | — | Kälte, Wasser | |
Schreien | Hervorrufung | — | Schall | Erzeuge einen Kegel zerstörerischen Schalls. |
Schützender Schatten | Hervorrufung | — | Dunkelheit | Schatten schützen das Ziel vor Licht. |
Sengender Strahl | Hervorrufung | — | Feuer | Berührungsangriff auf Entfernung, verursacht 4W6 Feuerschaden, +1 Strahl/4 Stufen (max. 3). |
Spontane Selbstentzündung | Hervorrufung | — | Feuer | Das Ziel erleidet 3W6 Punkte Feuerschaden und fängt Feuer. |
Windstoß | Hervorrufung | — | Luft | Weht kleinere Kreaturen weg oder wirft sie um. |
Wintereinbruch | Hervorrufung | — | Kälte | Der Wirkungsbereich des Zaubers wird von eisiger Kälte erfüllt. |
Wolkenkugel | Hervorrufung | — | Luft | |
Zerbersten | Hervorrufung | — | Schall | Schallwellen schaden Gegenständen oder kristallinen Kreaturen. |
Illusion | ||||
Andere verkleiden | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Selbstverkleidung, wirkt aber auch bei anderen. |
Einfaches Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen. |
Flüsterfeld | Illusion | Fehlgefühl | — | Erzeuge Privatsphäre, indem du aus dem Wirkungsbereich dringende Geräusche dämpfst. |
Geisterhafte Verkleidung | Illusion | Fehlgefühl | — | Du siehst wie dein eigener Geist aus. |
Geräuschquelle verschieben | Illusion | Fehlgefühl | Schall | Lass die Geräusche des Zieles von anderswoher erklingen. |
Hypnotisches Muster | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Fasziniert (2W4 + Stufe) TW an Kreaturen. |
Irreführung | Illusion | Fehlgefühl | — | Führt Erkenntniszauber gegen eine Kreatur oder einen Gegenstand in die Irre. |
Magischer Mund | Illusion | Täuschung | — | Spricht einmal, wenn er ausgelöst wird. |
Paranoia | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Das Ziel wird allen Kreaturen gegenüber feindselig. |
Phantomfalle | Illusion | Täuschung | — | Lässt eine illusionäre Falle an einem Gegenstand erscheinen. |
Schattenanker | Illusion | — | Schatten | |
Schattengeflüster | Illusion | — | Schatten, Sprachabhängig | |
Schattenhafte Waffe | Illusion | — | Kälte, Schatten | |
Spiegelbilder | Illusion | Einbildung | — | Erschafft Doppelgänger deiner selbst. |
Spuknebel | Illusion | Einbildung | Furcht, Schatten | Kreaturen sind erschüttert und erleiden WE-Schaden. |
Symbol der Spiegelbilder | Illusion | Einbildung | — | Ausgelöste Rune erschafft Spiegelbilder. |
Sympathetische Aura | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Unsichtbare Waffe | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Unsichtbarkeit (Zauber) | Illusion | Fehlgefühl | — | Ziel wird für 1 Min./Stufe unsichtbar oder bis es angreift. |
Verschleierte Schrift | Illusion | Phantome | — | |
Verschwimmen | Illusion | Fehlgefühl | — | Angriffe gegen das Ziel haben eine Fehlschlagchance von 20%. |
Vertrautenillusion | Illusion | Einbildung | — | |
Wahnvorstellungen | Illusion | Phantome | — | Ziel erleidet Mali auf mentale Aktionen. |
Zappelphilipp | Illusion | Einbildung | Geistesbeeinflussung | |
Zwielichtwolke | Illusion | — | Schatten, Dunkelheit | Illusionäre Wolke stört die Sicht. |
Nekromantie | ||||
Besessene Haut | Nekromantie | — | — | Belebe und steuere deine eigene Haut wie eine eigenständige Kreatur. |
Blut im Wasser | Nekromantie | — | Gefühl | |
Blutendes Auge | Nekromantie | — | — | Eine berührte Nahkampfwaffe (Hieb) verursacht fortan Blutungsschaden am Kopf des Gegners. |
Böser Blick | Nekromantie | — | — | Ziel verfällt in Panik, wird krank und fällt ins Koma. |
Erschrecken | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Versetzt Kreaturen mit weniger als 6 TW in Panik. |
Falsches Leben | Nekromantie | — | — | Du erhältst 1W10 temporäre TP +1/Stufe (max. +10). |
Geisterhand | Nekromantie | — | — | Erschafft eine körperlose, leuchtende Hand, die Berührungsangriffe ausführen kann. |
Ghulhand | Nekromantie | — | — | Lähmt ein Ziel, das dann einen Gestank verströmt, der andere in der Nähe krank macht. |
Ghulhunger | Nekromantie | — | Geistesbeeinflussung, Böses | |
Giftanfälligkeit | Nekromantie | — | Gift | Ziel erleidet Malus von -4 gegen Gift. |
Herzflimmern | Nekromantie | — | Tod | |
Knöcherne Fäuste | Nekromantie | — | — | |
Lebensband zum Verbündeten | Nekromantie | — | — | Spüre, wenn dein Verbündeer verwundet wird, und rufe ihn in der Not herbei. |
Lebensbund | Nekromantie | — | — | Betroffene Kreaturen spenden automatisch TP, um gefallenen Verbündeten zu stabilisieren. |
Leiche verändern | Nekromantie | — | — | Manipuliere die Beweise auf einer Leiche. |
Lähmende Peitsche | Nekromantie | — | — | |
Ruhendes Gift | Nekromantie | — | Gift | Verzögere ein Gift und verberge die Vergiftung. |
Schüttelfrost | Nekromantie | — | Kälte | Ziel leidet unter schwerer Kälte. |
Schützender Knochen | Nekromantie | — | — | |
Stimme rauben | Nekromantie | — | — | Ziel wird mit der Zauberplage: Krächzen infiziert. |
Untote befehligen (Zauber) | Nekromantie | — | — | Untote Kreaturen gehorchen deinen Befehlen. |
Wächterschädel | Nekromantie | — | Böses | |
Verwandlung | ||||
Abolethen-Lunge | Verwandlung | — | — | |
Arkanowelsch | Verwandlung | — | — | Sprich, lese und schreibe in einer neuen Codesprache. |
Aschemarsch | Verwandlung | — | — | |
Atem rauben | Verwandlung | — | Luft | |
Auftrieb | Verwandlung | — | — | Ziele treiben auf dem Wasser. |
Ausdauer des Ochsen | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 KO. |
Bewunderung | Verwandlung | — | Gefühl | Du erhältst einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie sowie auf Schaukampfwürfe. |
Blutmal | Verwandlung | — | Fluch | |
Blutrüstung | Verwandlung | — | — | Wenn du verwundet wirst, verhärtet sich dein Blut und erhöht deine RK. |
Brennendes Blut | Verwandlung | — | Feuer | Aura entzündet Blut von Kreaturen im Wirkungsbereich bei Kontakt mit Luft und verursacht Feuerschaden. |
Bärenstärke | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 ST. |
Celestischer Gefährte | Verwandlung | — | — | Tiergefährte, Vertrauter oder Eidolon erhält ZR, Schadensreduktion und einen Bonus auf Rettungswürfe. |
Des Magiers Kaninchenloch | Verwandlung | — | — | |
Donnerschuss | Verwandlung | — | Schall | Die Munition der betroffenen Feuerwaffe macht Gegner taub. |
Drachenstimme | Verwandlung | — | — | |
Dunkelsicht (Zauber) | Verwandlung | — | — | Du kannst in absoluter Dunkelheit 18m weit sehen. |
Energieresistenz schwächen | Verwandlung | — | — | |
Entlauben | Verwandlung | — | — | Vernichte Tarnung und Deckung die durch Unterholz gewährt wird oder verursache 2W8 Schaden an Pflanzenkreatur. |
Entstellende Berührung | Verwandlung | — | Fluch | Ziel wird entstellt. |
Erde verfestigen | Verwandlung | — | Erde | |
Erosionsstrahl | Verwandlung | — | — | |
Evolutionäre Rückverwandlung | Verwandlung | — | — | |
Extreme Beweglichkeit | Verwandlung | — | — | Erhalte einen Bonus auf RK, Würfe für Entfesselungskunst und Ringkampf |
Fehlzündung provozieren | Verwandlung | — | — | Die Munition der Zielfeuerwaffe neigt zu Fehlzündungen. |
Feuerwerk | Verwandlung | — | — | Verwandelt Feuer in blendendes Licht oder erstickenden Rauch. |
Flug des Raben | Verwandlung | — | — | |
Geflügelte Waffe | Verwandlung | — | — | |
Gemeinschaftliche Ameisenstärke | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Ameisenstärke, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Waffe oder Rüstung verstärken | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Waffe oder Rüstung verstärken, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gestalt verändern | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du nimmst die Gestalt eines kleinen oder mittelgroßen Humanoiden an. |
Gestank verstärken | Verwandlung | — | — | |
Gift beschleunigen | Verwandlung | — | — | |
Gleiten | Verwandlung | — | — | Erleide keinen Fallschaden und bewege dich pro Runde während du fällst. |
Harmlose Gestalt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Hauch des Stumpfsinns | Verwandlung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel erhält einen Malus von 1W6 auf IN, WE und CH. |
Hindurchzwängen (Zauber) | Verwandlung | — | — | |
Katzenhafte Anmut | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 GE. |
Kinetische Resonanz | Verwandlung | — | — | |
Klebriges Blut | Verwandlung | — | — | Waffen von Angreifern bleiben in deinem Blut kleben. |
Klopfen | Verwandlung | — | — | Öffnet eine normal oder magisch verschlossene Tür. |
Kochendes Blut | Verwandlung | — | — | Ziel nimmt Feuerschaden; Orks erhalten einen Bonus von +2 auf Stärke. |
Magisches Belagerungsgerät | Verwandlung | — | — | Ein Belagerungsgerät erhält einen Bonus von +1 auf Ziel- und Schadenswürfe. |
Meisterarbeit | Verwandlung | — | — | Verwandelt einen normalen Gegenstand in eine Meisterarbeit. |
Menschliches Potenzial | Verwandlung | — | — | |
Narrengold | Verwandlung | — | — | |
Pracht des Adlers | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 CH. |
Raum verzerren | Verwandlung | — | — | Die Angriffe der Zielkreatur treffen nicht das beabsichtigte Ziel, stattdessen richten sie sich gegen ein zufällig bestimmtes Ziel. |
Reparieren | Verwandlung | — | — | Repariert einen Gegenstand. |
Rovagugs Raserei | Verwandlung | — | — | |
Rune der Herrschaft | Verwandlung | — | — | |
Rückstoss | Verwandlung | — | — | |
Schläue des Fuchses | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 IN. |
Schweben (Zauber) | Verwandlung | — | — | Ziel bewegt sich nach deinen Vorgaben nach oben oder unten. |
Schwächerer Luftweg | Verwandlung | — | Luft | Du kannst mit Einschränkungen durch die Luft gehen.. |
Seide zu Stahl | Verwandlung | — | — | Benutze einen Schal als Schild oder Peitsche. |
Seiltrick | Verwandlung | — | — | Bis zu acht Kreaturen können sich in einem außerdimensionalen Raum verstecken. |
Sicherer Griff (Zauber) | Verwandlung | — | — | |
Sicherer Halt | Verwandlung | — | — | Du erhältst einen Kompetenzbonus von +4 auf deine KMV und auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik und Klettern. |
Simulakrum formen | Verwandlung | — | — | Verändere das Äußere eines Simulakrums. |
Spiegelversteck | Verwandlung | — | — | Bis zu acht Kreaturen können sich in einem extradimensionalen Raum verbergen. |
Spinnenklettern | Verwandlung | — | — | Verleiht die Fähigkeit, an Wänden und Decken zu klettern. |
Telekinetischer Beschuss | Verwandlung | — | — | |
Telekinetisches Zusammenbauen | Verwandlung | — | — | Beim Zusammenbau eines Belagerungsgerätes ist 1 Arbeiter/2 Zauberstufen weniger erforderlich. |
Temporales Stottern | Verwandlung | — | — | Nahe Kreaturen sind jede Runde von Hast oder Verlangsamen betroffen. |
Tieraspekt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du erhältst einige positive Eigenschaften von einem Tier deiner Wahl. |
Tränenwein | Verwandlung | — | — | |
Verachtung der Sonne | Verwandlung | — | Fluch | |
Verborgenes Wissen | Verwandlung | — | — | |
Vergegegenwärtigung des Geistes | Verwandlung | — | — | |
Vergegenwärtigung des Körpers | Verwandlung | — | — | |
Verlässliches Pulver | Verwandlung | — | — | Die Munition in der Zielfeuerwaffe neigt weniger zu Fehlzündungen. |
Voller Vorrat | Verwandlung | — | — | |
Weisheit der Eule | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 WE. |
Wildheit des Dachses | Verwandlung | — | — | Solange du dich konzentrierst, besitzen Waffen die Eigenschaft Schärfe. |
Windgeflüster | Verwandlung | — | Luft | Sendet eine kurze Nachricht über 1,5 km/Stufe. |
Zauberresistenz zertrümmern | Verwandlung | — | — | |
Zerbrechlichkeit | Verwandlung | — | — | |
Verzauberung | ||||
Drückende Langeweile | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel verliert seine nächste Aktion. |
Fähiger Verstand | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Würf le bei Einsatz bestimmter mentaler Fertigkeiten zwei Mal und verwende das höhere Ergebnis. |
Fürchterlicher Lachanfall | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel kann 1 Runde/Stufe nicht handeln. |
Geschenk fordern | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Zwinge eine Kreatur, dir einen Gegenstand zu geben, den sie in Händen hält. |
Heimsuchende Erinnerung | Verzauberung | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Zwinge Ziel dazu, dir gegenüber freundlich zu sein. |
Mitfühlender Verbündeter | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, einem verwundeten Verbündeten zu helfen. |
Monsterbenommenheit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lebende Kreatur mit 6 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion. |
Schmerz verzögern | Verzauberung | — | Gefühl | Ignoriere Schmerz für 1 Stunde/Stufe. |
Skrupel | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Das Ziel erleidet Mali auf Attributs-, Fertigkeitsund Konzentrationswürfe, bis es eine ganze Runde lang nichts tut. |
Taktisches Können | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Du erhältst aufgrund deiner Positionierung einen zusätzlichen Bonus von +1 auf deine Angriffswürfe oder auf deine RK. |
Verborgene Präsenz | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Verhindere, dass andere dich bemerken. |
Verführerischer Blick | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | |
Verlangen | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, jemand anderen zu küssen oder zu streicheln. |
Verständnis verleihen | Verzauberung | Zwang | — | |
Waffenumgang verleihen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Dieser Zauber verleiht einer Kreatur kurzzeitig Geübtheit im Umgang mit einer Waffe. |
Wahrnehmung verstärken | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung, Gefühl | |
Zwanghafter Lügner | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Hindere das Ziel, die Wahrheit auszusprechen. |
Zwischenrufe | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung |
3. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Allgemein | ||||
Isolieren | Allgemein | — | — | |
Kooperative Thaumaturgie | Allgemein | — | — | |
Plappern | Allgemein | — | — | |
Reißzahnschwarm herbeizaubern | Allgemein | — | — | |
Schärfen | Allgemein | — | — | Verdoppelt die normale Bedrohungschance einer Waffe. |
Tiefer Schlaf | Allgemein | — | — | |
Bannzauber | ||||
Ablenkende Schuppen | Bannzauber | — | — | |
Drachenschildkrötenpanzer | Bannzauber | — | — | |
Energie stillen | Bannzauber | — | — | |
Explosive Runen | Bannzauber | — | Energie | Verursachen 6W6 Schaden, wenn sie gelesen werden. |
Gefährten schützen | Bannzauber | — | — | Wie Anderen schützen, betrifft aber deine Gefährtenkreatur. |
Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Pfeilen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Energien widerstehen | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Energien widerstehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Klingenfalle | Bannzauber | — | — | |
Lehmhaut | Bannzauber | — | — | |
Magie bannen | Bannzauber | — | — | Beendet einen Zauber oder magischen Effekt. |
Mächtige Betäubende Barriere | Bannzauber | — | — | Magisches Feld verleiht Bonus von +2 auf RK und Rettungswürfe und betäubt mehrere dich angreifende Kreaturen. |
Rune der Abwehr | Bannzauber | — | — | |
Schutz vor Energien | Bannzauber | — | — | Absorbiert 12 Punkte/Stufe durch eine Art von Energie. |
Schutzkreis gegen Böses | Bannzauber | — | Gutes | |
Schutzkreis gegen Chaos | Bannzauber | — | Ordnung | |
Schutzkreis gegen Gutes | Bannzauber | — | Böses | |
Schutzkreis gegen Ordnung | Bannzauber | — | Chaos | |
Schwächeres Schutzmonument | Bannzauber | — | — | |
Schützendes Wissen | Bannzauber | — | — | |
Selektiver Alarm | Bannzauber | — | — | Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen. |
Unauffindbarkeit | Bannzauber | — | — | Verbirgt Ziel vor Erkenntnismagie und Ausspähung. |
Windumhang | Bannzauber | — | Luft | |
Zauberverpuffung | Bannzauber | — | — | |
Beschwörung | ||||
Absorbierende Barriere | Beschwörung | Erschaffung | Energie | Dieser Zauber schützt das Ziel mit Hüllen aus Energie. |
Affenschwarm herbeizaubern | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Zaubere einen Schwarm Unfug treibender Affen herbei. |
Antwort aus den Ebenen | Beschwörung | Herbeirufung | — | |
Aschesturm | Beschwörung | Erschaffung | Feuer | Stört Sicht und Bewegung. |
Blendende Zwielichtgeschosse | Beschwörung | Erschaffung | Schatten | |
Drakonischer Verbündeter | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Feuerstrom | Beschwörung | — | Feuer | |
Froschschwarm herbeizaubern | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Zaubere einen Schwarm giftiger Frösche herbei. |
Geisterross | Beschwörung | Erschaffung | — | Magisches Pferd erscheint für 1 Stunde/Stufe. |
Gemeinschaftliche Zurückkehrende Waffe | Beschwörung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Zurückkehrende Waffe, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Infernalische Herausforderung | Beschwörung | Herbeirufung | — | |
Kutsche (Zauber) | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschaffe eine hochwertige Kutsche. |
Monster herbeizaubern III | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft. |
Mördergrube | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Phantomfahrzeuglenker | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber beschwört ein Phantom, das Fahrzeuge lenkt. |
Schneesturm | Beschwörung | Erschaffung | Kälte | Behindert Sicht und Bewegung. |
Schrotexplosion | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Silberpfeile | Beschwörung | Erschaffung | — | Kegel aus silbernen Wurfpfeilen verursacht 1W6 Stichschaden/Stufe, weniger bei gerüsteten Zielen. |
Stinkende Wolke | Beschwörung | Erschaffung | — | Übelkeitserregende Dämpfe für 1 Runde/Stufe. |
Teilweise Reversion | Beschwörung | Heilung | — | |
Tier apportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Sende oder empfange ein winziges oder sehr kleines Tier mittels Teleportation. |
Tintenschlange | Beschwörung | Erschaffung | Energie | Erzeugt Symbol im Text, das den Leser lähmt. |
Torweg | Beschwörung | Teleportation | — | Tritt durch einen Türrahmen und aus einem anderen wieder heraus. |
Wasserkugel | Beschwörung | Erschaffung | Wasser | |
Äthertür | Beschwörung | Teleportation | — | |
Übelkeitserregende Fährte | Beschwörung | Erschaffung | Gift | Kreatur hinterlässt eine stinkende Spur. |
Erkenntnis | ||||
Arkaner Blick | Erkenntnis | — | — | Du kannst magische Auren wahrnehmen. |
Ausspähung (Zauber) | Erkenntnis | Ausspähung | — | Spioniert Ziele aus der Entfernung aus. |
Blick in die Geisterwelt | Erkenntnis | — | — | |
Gedanken suchen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | |
Geistebene aufspüren | Erkenntnis | — | — | Nimm die Gegenwart und Eigenschaften von Geistebenen wahr. |
Gemeinschaftliches Sprache weitergeben | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Sprache weitergeben, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftstalent verleihen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | |
Geschichte des Blutes | Erkenntnis | — | — | |
Gesinnungsblick | Erkenntnis | — | — | Gesinnungsauren werden für dich sichtbar. |
Hellhören/Hellsehen | Erkenntnis | Ausspähung | — | Du kannst 1 Min./Stufe auf Entfernung sehen oder hören. |
Himmelsprojektion | Erkenntnis | Ausspähung | — | |
Offenes Buch | Erkenntnis | — | Fluch | Erleichtere es dauerhaft, mehr über ein Ziel zu erfahren. |
Perfekte Aufstellung | Erkenntnis | — | — | |
Rudelempathie | Erkenntnis | — | — | Erzeuge eine empathische Verbindung zu deinen Verbündeten. |
Schicksal verhindern | Erkenntnis | — | — | |
Schwäche aufspüren | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber ermöglicht es dir bei einem Kritischen Treffer, den Schaden zwei Mal auszuwürfeln und das bessere Ergebnis zu wählen. |
Schwächen finden | Erkenntnis | — | — | |
Sprachgewandtheit | Erkenntnis | — | — | Verleihe für 8 Stunden die Gabe, eine oder mehrere Sprachen zu sprechen, zu lesen und zu schreiben. |
Turmdeutung | Erkenntnis | — | — | |
Verborgenes Entdecken | Erkenntnis | — | — | |
Verbundener Geist | Erkenntnis | — | — | |
Verkleidung durchschauen | Erkenntnis | — | — | Niedriggradige magische Verkleidungen durchschauen. |
Wert feststellen | Erkenntnis | — | — | |
Wünsche wahrnehmen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Erfahre, was andere begehren. |
Zungen (Zauber) | Erkenntnis | — | — | Du kannst jede Sprache sprechen. |
Ängste Wahrnehmen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | |
Hervorrufung | ||||
Apsus Strahlende Schuppen | Hervorrufung | — | Gutes | |
Blitz | Hervorrufung | — | Elektrizität | Elektrizität verursacht 1W6 Schaden/Stufe. |
Brennende Schmerzen | Hervorrufung | — | Böses | |
Die Gabe fokussieren | Hervorrufung | — | — | |
Drakonisches Reservoir | Hervorrufung | — | Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure | |
Ektoplasmatische Schlinge | Hervorrufung | — | — | Ein Ektoplasmafaden ergreift eine Kreatur und fesselt sie an dich. |
Elementaraura | Hervorrufung | — | Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure | |
Energiefaust | Hervorrufung | — | Energie | Ziel erleidet 1W4 Energieschaden/Stufe und wird weggedrückt. |
Feuerball | Hervorrufung | — | Feuer | 1W6 Schaden pro Stufe, 6m Radius. |
Hitzschlag | Hervorrufung | — | Feuer | |
Kette des Verhängnisses | Hervorrufung | — | Energie | Dieser Zauber erschafft eine schwebende Kette aus Energie. |
Klecks | Hervorrufung | — | Luft, Feuer | |
Luftgeysir | Hervorrufung | — | Luft | Druckwelle verursacht 2W6 Wuchtschaden und schleudert Gegner nach oben. |
Mächtiges Donnerndes Aufstampfen | Hervorrufung | — | Erde | Bringe mehrere Kreaturen innerhalb der Reichweite zu Fall. |
Nachtsplitterwand | Hervorrufung | — | — | |
Notfallaktion | Hervorrufung | — | — | Bestimmte die Bedingung, welche die vorbereitete Standard-, Bewegungs- oder Schnelle Aktion des Zieles auslöst. |
Schützendes Lagerfeuer | Hervorrufung | — | Licht, Feuer | |
Sturzflut | Hervorrufung | — | Wasser | |
Störende Kakophonie | Hervorrufung | — | Schall | Lärm erschwert zaubern. |
Tageslicht | Hervorrufung | — | Licht | Helles Licht in einem Radius von 18m. |
Windwall | Hervorrufung | — | Luft | Lenkt Pfeile, kleinere Kreaturen und Gase ab. |
Winzige Hütte | Hervorrufung | — | Energie | Erschafft einen Unterschlupf für 10 Kreaturen. |
Zwielichtklinge | Hervorrufung | — | Energie | |
Illusion | ||||
Audiovisuelle Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erzeuge eine Täuschung mit hör- und sichtbaren Effekten. |
Eingebildetes Leiden | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Überzeuge ein Ziel, dass es sich ein Leiden eingefangen hat. |
Flexible Verkleidung | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Selbstverkleidung; du kannst die Verkleidung aber als Schnelle Aktion verändern. |
Furchterweckendes Abbild | Illusion | Einbildung | — | |
Höllische Vision | Illusion | Fehlgefühl | Böses, Furcht | Illusion einer höllischen Landschaft erschüttert Betrachter. |
Illusionsgift | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | |
Illusionsschrift | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Nur der intendierte Leser kann die Schrift lesen. |
Mächtiges Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen, Gerüchen und Temperatureffekten. |
Niederer Traum | Illusion | Einbildung | Geistesbeeinflussung | |
Phantomwunde | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | |
Schleier des Ekels | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Schwachen Kreaturen wird übel und/oder sie kränkeln. |
Sonnenpirscher | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Sphäre der Unsichtbarkeit | Illusion | Fehlgefühl | — | Macht jeden innerhalb von 3m unsichtbar |
Standort vortäuschen | Illusion | Fehlgefühl | — | Angriffe gegen das Ziel unterliegen einer Fehlschlagchance von 50%. |
Stoffdouble | Illusion | — | Schatten | |
Traumschrecken | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Lenke das Ziel mit einer Kreatur aus seinen Albträumen ab und erschöpfe es. |
Wand der Übelkeit | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Kreaturen, welche die Wand durchqueren, leiden unter Übelkeit und können zu Boden stürzen. |
Nekromantie | ||||
Ansteckung | Nekromantie | — | Böses | Infiziert Ziel mit ausgewählter Krankheit. |
Blind- oder Taubheit verursachen | Nekromantie | — | — | Lässt ein Ziel erblinden oder taub werden |
Entkräftender Strahl | Nekromantie | — | — | Strahl entkräftet Ziel. |
Furchtbarer Schmerz | Nekromantie | — | Schmerz, Tod | Entsetzliche Schmerzen behindern die Aktionen des Zieles. |
Grabhügelwolke | Nekromantie | — | — | Wolke stört die Sicht anderer und erweitert die Reichweite deiner Hexereien. |
Heilung stehlen | Nekromantie | — | — | Du raubst die Hälfte an magischer Heilung, welche die Zielkreatur erhält. |
Heilungsleck | Nekromantie | — | — | |
Katatonie | Nekromantie | — | — | Lässt ein williges Ziel als tot erscheinen. |
Ki-Raub | Nekromantie | — | Böses | Erhöhe deinen Ki-Vorrat durch kritische Treffer. |
Puppenspieler | Nekromantie | — | — | Wie Magisches Gefäß, aber begrenzt auf Sichtweite. |
Sand der Zeit | Nekromantie | — | — | Ziel altert vorübergehend. |
Sanfte Ruhe | Nekromantie | — | — | Konserviert eine Leiche. |
Schwächere Tote beleben | Nekromantie | — | Böses | |
Untote Wut | Nekromantie | — | — | Wie Wut, wirkt aber nur auf Untote. |
Untote festsetzen | Nekromantie | — | — | Macht untote Kreaturen 1 Runde/Stufe bewegungslos. |
Vampirgriff | Nekromantie | — | — | |
Vergiftung weitergeben | Nekromantie | — | Gift | Ziel erleidet die Effekte eines in dir befindlichen Giftes. |
Verwünschung | Nekromantie | — | Böses, Tod | |
Zauberfieber | Nekromantie | — | Krankheit, Böses, Fluch | Ziel wird mit der Zauberplage: Magische Übelkeit infiziert. |
Verwandlung | ||||
Albtraum der Kalistokrate | Verwandlung | — | Fluch | |
Anthropomorphes Tier | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Tier wird zum Zweibeiner. |
Bestiengestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du nimmst die Gestalt eines kleinen oder mittelgroßen Tieres an und erhälst einige seiner Fähigkeiten. |
Blendende Verpuffung | Verwandlung | — | — | Die Munition der Zielfeuerwaffe erzeugt beim Abfeuern einen grellen Blitz, welcher den Schützen der Waffe als auch alle um ihn herum blenden kann. |
Blick durch eigene Augen | Verwandlung | — | — | |
Blut wittern | Verwandlung | — | — | |
Blutwächter | Verwandlung | — | — | |
Devolution | Verwandlung | — | — | |
Eingrabender Schritt | Verwandlung | — | — | |
Eiterpusteln | Verwandlung | — | Säure | Säurepusteln brechen auf, wenn du angegriffen wirst. |
Fallen verbessern | Verwandlung | — | — | |
Feuerspur | Verwandlung | — | Feuer | |
Flammenpfeil | Verwandlung | — | Feuer | Pfeil verursacht +1W6 Feuerschaden. |
Fliegen (Zauber) | Verwandlung | — | — | Ziel kann mit einer Bewegungsrate von 18m fliegen. |
Flimmern | Verwandlung | — | — | Du verschwindest und erscheinst 1 Runde/Stufe lang zufällig. |
Flinker Handschuh | Verwandlung | — | — | |
Flossen zu Füße | Verwandlung | — | — | |
Gasförmige Gestalt | Verwandlung | — | — | Ziel wird körperlos und kann langsam fliegen. |
Gegenstand schrumpfen | Verwandlung | — | — | Gegenstand schrumpft auf ein Sechzehntel seiner Größe. |
Gegner schweben lassen | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber lässt das Ziel schweben. |
Gemeinschaftliche Dunkelsicht | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Dunkelsicht, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Spinnenklettern | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Spinnenklettern, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Giftiges Blut | Verwandlung | — | Gift | |
Graben | Verwandlung | — | — | Ziel erhält Bewegungsrate: Graben 4,50 m. |
Harzige Haut | Verwandlung | — | — | Du erhältst SR 5/Stichwaffen und einen Bonus von +4 auf deine KMV gegen Entwaffnen. |
Hast | Verwandlung | — | — | Eine Kreatur/Stufe kann sich schneller bewegen, erhält +1 auf Angriffswürfe, RK und Reflexwürfe. |
Inbegriff der Völker | Verwandlung | — | — | |
Injizierende Berührung | Verwandlung | — | — | Du kannst die Wirkung einer Infusion, eines Elixiers, eines Gifts oder eines Tranks mit Hilfe eines Berührungsangriffes übermitteln. |
Kauterisierende Waffe | Verwandlung | — | — | |
Knochenwucherung | Verwandlung | — | — | |
Konstrukt ausschalten | Verwandlung | — | — | Berührungsangriff macht ein Konstrukt für 1 Runde/Stufe hilf los. |
Luft atmen | Verwandlung | — | — | |
Metallmacht | Verwandlung | — | Erde | |
Monstergestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen monströsen Humanoiden. |
Mutierte Gliedmaßen | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Mächtige Magische Waffe | Verwandlung | — | — | +1/4 Stufen (max. +5). |
Raubschwanz | Verwandlung | — | — | |
Rune der Beständigkeit | Verwandlung | — | — | |
Schmerzhafte Verunstaltung | Verwandlung | Gestaltwechsel | Böses, Schmerz | Ziel erleidet GE- und KO-Schaden. |
Schwanzhieb | Verwandlung | — | — | |
Splitter der Heilung und des Leids | Verwandlung | — | — | |
Verborgene Seite | Verwandlung | — | — | Verändert eine Seite so, dass sie ihren wahren Inhalt verbirgt. |
Verlangsamen | Verwandlung | — | — | Ein Ziel/Stufe darf nur eine Aktion/Runde ausführen, erhält –1 auf RK, Reflex- und Angriffswürfe. |
Versanden | Verwandlung | — | Erde | |
Verteidigung aushöhlen | Verwandlung | — | — | |
Vertrauten verwandeln | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Gib deinem Vertrauten die Gestalt eines anderen Tieres. |
Verwurzelnder Schritt | Verwandlung | — | — | Ranken unter deinen Sohlen sorgen für stabilen Stand, verlangsamen dich aber. |
Vielseitige Waffe | Verwandlung | — | — | |
Wasser atmen | Verwandlung | — | — | Ziele können unter Wasser atmen. |
Welpengestalt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Dieser Zauber verwandelt ein Tier oder eine magische Bestie kurzfristig in eine jüngere und niedlichere Version. |
Würgende Haare | Verwandlung | — | — | Dein Haar wird belebt und versucht, andere in einen Ringkampf zu verstricken. |
Zahllose Augen | Verwandlung | — | — | Zusätzliche Augen verleihen Rundumsicht. |
Zeichen des Auftriebs | Verwandlung | — | — | |
Zorniges Geröll | Verwandlung | — | Erde | |
Verzauberung | ||||
Abneigung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lässt das Ziel einen Gegenstand oder Ort meiden. |
Abscheu | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, eine andere Kreatur zu meiden. |
Ansteckender Eifer | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Verleiht Boni und temporäre Trefferpunkte, die sich von Kreatur zu Kreatur verbreiten. |
Aura der Unauffälligkeit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Blute für deinen Herrn | Verzauberung | Zwang | — | Lass einen Gefährten an deiner Stelle Schaden erleiden. |
Brabbeln | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Das Ziel leidet unter Übelkeit und nahe Kreaturen werden fasziniert. |
Drakonische Böswilligkeit | Verzauberung | — | — | |
Einflüsterung | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Bringt ein Ziel dazu, eine vorgeschlagene Handlung auszuführen. |
Heldenmut | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | +2 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe. |
Lampenfieber | Verzauberung | Zwang | Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Mentaler Egel | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Nixenruf | Verzauberung | Bezauberung | Schall, Geistesbeeinflussung | |
Person festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lähmt einen Humanoiden für 1 Runde/Stufe. |
Rache des Liebhabers | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Raserei | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Romantische Anziehungskraft | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Lass zwei Kreaturen sich ineinander verlieben. |
Schmerz verursachen | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung, Schmerz | Ziel erleidet einen Malus von -4 auf Angriffs-, Fertigkeits- und Attributswürfe. |
Schuld zuweisen (Zauber) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Mach jemand anderen für deine Tat verantwortlich. |
Sklave der Sünde | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Gefühl | |
Tiefschlaf | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Vernarrtheit | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, in der Nähe eines anderen zu bleiben. |
Versiegelte Botschaft | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Das Ziel erhält eine Botschaft, welche nur dem beabsichtigten Empfänger genannt werden kann. |
Wut (Zauber) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel erhält +2 ST und KO, +1 auf Willenswürfe, –2 auf die RK. |
4. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Bannzauber | ||||
Dimensionsanker | Bannzauber | — | — | Verhindert außerdimensionale Bewegungen. |
Feuerfalle | Bannzauber | — | Feuer | Geöffneter Gegenstand verursacht 1W4 Schaden +1/Stufe. |
Fluch brechen | Bannzauber | — | — | Befreit eine Kreatur oder einen Gegenstand von einem Fluch. |
Fluch der Zauberplage | Bannzauber | — | Fluch | Ziel wird mit der Zauberplage: Zauberblockade infiziert. |
Gemeinschaftliche Unauffindbarkeit | Bannzauber | — | — | |
Gemeinschaftlicher Schutz vor Energien | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Energien, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Meditation des Feuerläufers | Bannzauber | — | — | |
Medusenbann | Bannzauber | — | — | |
Rune absorbieren I | Bannzauber | — | — | |
Schwieriges Publikum | Bannzauber | — | — | |
Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit | Bannzauber | — | — | Hält Effekte von Zaubern des 1.-3. Grades auf. |
Schwächerer Zauberbruch | Bannzauber | — | — | Ziel verliert einen Zauberplatz |
Steinhaut | Bannzauber | — | — | Gewährt SR 10/Adamant. Beschwörung |
Teleportation stören | Bannzauber | — | — | Störe nahe Teleportationseffekte. |
Thaumaturgischer Kreis | Bannzauber | — | — | Wie Schutzkreis, betrifft aber ein Volk von Externaren oder eine nicht gesinnungsbezogene Unterart. |
Traumschild | Bannzauber | — | — | |
Vorgetäuschte Verzauberung | Bannzauber | — | — | Täusche Gegner, welche Verzauberungen auf dich wirken. |
Wahre Gestalt | Bannzauber | — | — | |
Zurücktreibende Klinge | Bannzauber | — | — | |
Beschwörung | ||||
Bewaffnung erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Bindung des Weisen | Beschwörung | Herbeirufung | — | |
Dimensionstür | Beschwörung | Teleportation | — | Teleportiert dich über kurze Entfernungen. |
Fester Nebel | Beschwörung | Erschaffung | — | Behindert die Sicht und verlangsamt Bewegungen. |
Fleischwurmbefall | Beschwörung | Herbeirufung | Böses | Würmer verursachen TP-Verlust und GE-Schaden. |
Gegenstände austauschen | Beschwörung | Teleportation | — | Tausche einen Fokusgegenstand gegen den Zielgegenstand aus. |
Gemeinschaftliches Geisterross | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber funktioniert wie Geisterross, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gewicht beschwören | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Giftwolke | Beschwörung | Erschaffung | Gift | |
Monster herbeizaubern IV | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft. |
Mächtige Himmlische Heilung | Beschwörung | Heilung | Gutes | |
Mächtige Infernalische Heilung | Beschwörung | Heilung | Böses | |
Netzwolke | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Niedere Erschaffung | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschafft einen Gegenstand aus Stoff oder Holz. |
Phantomstreitwagen | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber beschwört einen quasirealen schweren Streitwagen, der von vier Pferden gezogen wird. |
Schiff beschwören | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Schleimige Hand | Beschwörung | Erschaffung | Krankheit | Berührung infiziert ein Ziel mit Grünschleim. |
Schwarze Tentakel | Beschwörung | Erschaffung | — | Tentakel winden sich um alle innerhalb einer Ausbreitung von 6m. |
Sicherer Unterschlupf | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Säuregrube | Beschwörung | Erschaffung | Säure | |
Trinkspruch der Freiheit | Beschwörung | Teleportation | — | |
Zwilling ausspeien | Beschwörung | Teleportation | — | |
Erkenntnis | ||||
Arkanes Auge | Erkenntnis | Ausspähung | — | Unsichtbares schwebendes Auge bewegt sich 9m/Runde. |
Ausspähung entdecken | Erkenntnis | — | — | Macht dich auf magische Beobachtungen aufmerksam. |
Benannte Kugel | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber verleiht der Zielmunition (oder einer Wurfwaffe) tödliche Genauigkeit gegen eine bestimmte Kreatur oder Kreaturenart.# |
Einblick ins Akasha | Erkenntnis | — | — | |
Fehlerfreier Vergleich | Erkenntnis | — | — | Bestimme, ob zwei Dinge identisch sind. |
Gemeinschaftliche Zungen | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Zungen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Insektenspione | Erkenntnis | — | — | Setze magische Käfer als Spione ein. |
Kreatur aufspüren | Erkenntnis | — | — | Enthüllt die Richtung, in der sich eine vertraute Kreatur aufhält |
Mit Ebene sprechen | Erkenntnis | — | — | |
Schnelle Erinnerung | Erkenntnis | — | — | Erinnere dich schnell an alles, was du zu einem Thema weißt. |
Sensor platzieren | Erkenntnis | Ausspähung | — | Platziere einen Ausspähsensor, mit dem du eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen Ort ausspionieren kannst. |
Sinne teilen | Erkenntnis | Ausspähung | — | |
Symbol der Enthüllung | Erkenntnis | — | — | Ausgelöste Rune enthüllt Illusionen. |
Zauberstehlende Rune | Erkenntnis | — | — | |
Hervorrufung | ||||
Blitzkugeln | Hervorrufung | — | — | |
Brüllen | Hervorrufung | — | Schall | Macht alle in einem Kegel taub und verursacht 5W6 Schallschaden. |
Detonation | Hervorrufung | — | Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure | |
Drachenodem | Hervorrufung | — | Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure | |
Eissturm | Hervorrufung | — | Kälte | Hagel verursacht in einem Zylinder von 12m Durchmesser 5W6 Schaden. |
Eiswand | Hervorrufung | — | Kälte | Erschafft eine Mauer oder Halbkugel aus Eis. |
Energiefesseln | Hervorrufung | — | Energie | Ziel kann einen bestimmten Ort nicht verlassen. |
Externare quälen | Hervorrufung | — | Böses, Schmerz | Schmerz veranlasst ein Externar, dir zu gehorchen. |
Fels- und Ascheregen | Hervorrufung | — | Feuer | Heiße Felsen verursachen 5W6 Schaden. |
Feuerschild | Hervorrufung | — | Kälte, Feuer | Kreaturen, die dich angreifen, erleiden Feuerschaden; du bist vor Hitze oder Kälte geschützt. |
Feuerwand | Hervorrufung | — | Feuer | Verursacht innerhalb von 3m 2W4 Feuerschaden und 1W4 innerhalb von 6m. Das Durchdringen der Wand verursacht 2W6 Schaden +1/Stufe. |
Mächtige Aggressive Donnerwolke | Hervorrufung | — | Schall, Elektrizität | |
Mächtige Flammenkugel | Hervorrufung | — | Feuer | Rollende Feuerkugel verursacht 6W6 Feuerschaden und setzt Ziele in Brand. |
Notfallschriftrolle | Hervorrufung | — | — | |
Postmortaler Notfall | Hervorrufung | — | — | Bestimme Notfälle für den Fall deines Todes. |
Schützende Energiesphäre | Hervorrufung | — | Energie | |
Strahlendstes Tageslicht | Hervorrufung | — | Licht | |
Säureschild | Hervorrufung | — | Säure | Wie Feuerschild, verursacht aber Säureschaden. |
Telekinetischer Sturmangriff | Hervorrufung | — | Energie | Dieser Zauber schleudert einen Verbündeten durch die Luft. |
Unerträgliche Helligkeit | Hervorrufung | — | Licht | Dein leuchtender Körper blendet andere oder macht sie blind. |
Unverwüstliche Sphäre | Hervorrufung | — | Energie | Energiesphäre schützt ein Ziel, hält es aber auch gefangen. |
Wachsende Eisfläche | Hervorrufung | — | Kälte | |
Windstrom | Hervorrufung | — | Luft | |
Illusion | ||||
Geistebene erschaffen | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Forme eine Geistebene. |
Geistebenenzugang | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erschaffe ein Portal, das es erlaubt, eine Geistebene zu betreten und zu verlassen. |
Geladene Spiegelbilder | Illusion | Einbildung | Elektrizität | Dieser Zauber funktioniert wie Spiegelbilder, die Duplikate verursachen jedoch Elektrizitätsschaden, wenn sie zerstört werden. |
Illusion des Verrats | Illusion | Einbildung | — | Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen. |
Illusionswand | Illusion | Einbildung | — | Wände, Boden oder Decke sehen real aus, können aber durchquert werden. |
Komplexe Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erzeuge eine Täuschung, die alle Sinne betrifft. |
Lautlose Waffen | Illusion | Fehlgefühl | — | Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen. |
Mächtige Magische Aura | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Magische Aura, betrifft aber auch Kreaturen und bietet weitere Optionen |
Mächtige Unsichtbarkeit | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Unsichtbarkeit, Ziel kann aber angreifen, ohne sichtbar zu werden. |
Narrenteleportation | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Niederer Phantomgegenstand | Illusion | Einbildung | Geistesbeeinflussung | |
Regenbogenmuster | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Lichter faszinieren 24 TW an Kreaturen. |
Schattenbeschwörung | Illusion | — | Schatten | Ahmt Beschwörungen nach, die niedriger als 4. Grad sind, sind aber nur zu 20 % real. |
Schattengang | Illusion | — | Schatten | Teleportiere von einem Schatten zum nächsten. |
Scheingelände | Illusion | Fehlgefühl | — | Lässt eine Geländeart wie eine andere Art von Gelände aussehen (Feld als Wald, etc.). |
Schwächeres Simulakrum | Illusion | — | Schatten | Erschaffe einen Doppelgänger einer schwachen Kreatur. |
Sofortige Fälschung | Illusion | Einbildung | — | Schaffe eine kurzlebige Nachahmung eines Gegenstandes. |
Tödliches Phantom | Illusion | Phantome | Furcht, Geistesbeeinflussung | Furchteinflößende Illusion tötet Ziel oder verursacht 3W6 Schaden. |
Wanderndes Sternenfunkeln | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung, Licht | |
Nekromantie | ||||
Abwartendes Gift | Nekromantie | Erschaffung | Gift | Wie Ruhendes Gift, allerdings mit einem Auslöser. |
Blutpfeile | Nekromantie | — | — | |
Eins mit dem Vertrauten | Nekromantie | — | — | Ergreife von deinem Vertrauten Besitz. |
Entkräftung | Nekromantie | — | — | Ziel erhält 1W4 negative Stufen. |
Fliegendes Ohr | Nekromantie | — | — | |
Fluch | Nekromantie | — | — | –6 auf einen Attributswert; –4 auf Angriffs-, Rettungsund Fertigkeitswürfe oder 50 % Chance bei jeder Aktion, diese zu verlieren. |
Furcht (Zauber) | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Ziele innerhalb des Kegels fliehen 1 Runde/Stufe. |
Geist austreiben | Nekromantie | — | — | Füge einer Spukerscheinung oder Geisterkreatur 1W6 Schadenspunkte pro Stufe zu und mache sie wankend. |
Kadaversprengfalle | Nekromantie | — | Säure, Tod | Töte eine schwache Kreatur und verwandle ihre Leiche in eine Sprengfalle. |
Knochenwand | Nekromantie | — | — | |
Mächtiges Falsches Leben | Nekromantie | — | — | Erhalte vorübergehend 2W10 TP + 1/Stufe. |
Sadomasochismus | Nekromantie | — | Schmerz | |
Schattenprojektion | Nekromantie | — | Böses | |
Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen | Nekromantie | — | — | Projiziere eine Seele in einen Gegenstand, um ihn zu beleben. |
Skelettmannschaft | Nekromantie | — | — | |
Tote beleben | Nekromantie | — | Böses | Erschafft untote Skelette und Zombies. |
Unterschwellige Besessenheit | Nekromantie | — | — | Wie Besessenheit, du beobachtest aber, statt die Kreatur zu kontrollieren. |
Wand der Blind- oder Taubheit | Nekromantie | — | — | Durchsichtige Wand macht sie durchquerende Kreaturen blind oder taub. |
Verwandlung | ||||
Absorbierendes Einatmen | Verwandlung | — | Luft | |
Arodens Zauberschwert | Verwandlung | — | — | |
Augen der Leere | Verwandlung | — | — | Sieh 18 m weit im Dunkeln, magische Dunkelheit eingeschlossen. |
Baphomets Segen | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Bestiengestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du nimmst die Gestalt eines sehr kleinen oder bis zu großen Tieres sowie einige seiner Eigenschaften an. |
Blutroder Odem | Verwandlung | — | — | |
Blutroter Odem | Verwandlung | — | — | |
Durch Erde gleiten | Verwandlung | — | Erde | |
Elementargestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du nimmst die Gestalt eines kleinen Elementars an. |
Fehlfunktion | Verwandlung | — | — | Konstrukt verhält sich für 1 Runde/Stufe seltsam. |
Flammenfontäne | Verwandlung | — | Feuer | |
Flexible Verwandlung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Wie Gestalt verändern; du kannst deine Gestalt aber als Schnelle Aktion verändern. |
Fluch der Verkümmerten Gliedmaßen | Verwandlung | — | Fluch | |
Fluch des Feurigen Schlafes | Verwandlung | — | — | Kreaturen fangen Feuer, wenn sie das nächste Mal eine Stunde lang schlafen. |
Flugfähigkeit verleihen | Verwandlung | — | — | |
Gedächtniserweiterung | Verwandlung | — | — | Nur Magier. Du kannst zusätzliche Zauber vorbereiten oder einen behalten, den du gerade gewirkt hast. |
Gegenstand verflüssigen | Verwandlung | — | — | |
Gemeinsame Gestalt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Giftgasförmige Gestalt | Verwandlung | — | Gift, Luft | |
Haltegriffe erschaffen | Verwandlung | — | — | |
Harmloses Aussehen | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Höllenschlundpeitsche | Verwandlung | — | Säure, Elektrizität, Feuer | |
Kind der Wellen | Verwandlung | — | Wasser | Ziel kann Wasser atmen und schwimmen. |
Majestätisches Abbild | Verwandlung | — | — | Wie Blick durch eigene Augen, verleiht aber Boni auf gesellschaftliche Fähigkeiten dabei. |
Massen-Person vergrößern | Verwandlung | — | — | Wie Person vergrößern, betrifft aber 1 humanoide Kreatur/Stufe. |
Massen-Person verkleinern | Verwandlung | — | — | Wie Person verkleinern, betrifft aber 1 humanoide Kreatur/Stufe. |
Meisterhafte Qualität | Verwandlung | — | — | |
Metall verbiegen | Verwandlung | — | Erde | |
Monstergestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen monströsen Humanoiden an. |
Mächtige Dunkelsicht | Verwandlung | — | — | Dunkelsicht 36 m. |
Mächtiger Tieraspekt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Dieser Zauber funktioniert wie Tieraspekt, du erhältst aber einige positive Eigenschaften von zwei Tieren deiner Wahl. |
Mächtiges Magisches Belagerungsgerät | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Magisches Belagerungsgerät, das Belagerungsgerät erhält jedoch einen Bonus von +1/4 Zauberstufen auf Ziel- und Schadenswürfe. |
Obsidianscholle | Verwandlung | — | Erde, Feuer | Dieser Zauber verwandelt den Boden in geschmolzenes Glas, welches fast sofort wieder erkaltet. |
Rettende Rüstung | Verwandlung | — | — | |
Schattige Zuflucht | Verwandlung | — | — | |
Schwächere Resistenz gegen Alterung | Verwandlung | — | — | Ignoriere Mali aufgrund mittleren Alters. |
Sengende Aschegestalt | Verwandlung | — | Feuer | |
Spiegelweg | Verwandlung | — | — | Spiegel werden zu mehrfach nutzbaren Dimensionstüren. |
Stein formen | Verwandlung | — | Erde | Verwandelt Stein in eine gewünschte Form. Verzauberung |
Symbol des Verlangsamens | Verwandlung | — | — | Ausgelöste Rune verlangsamt Kreaturen. |
Telekinetisches Kampfmanöver | Verwandlung | — | — | Führe ein telekinetisches Kampfmanöver durch. |
Ungeziefergestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Nimm die Gestalt und eine Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen Ungeziefers an. |
Untotengestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen Untoten an. |
Verborgener Atem | Verwandlung | — | — | |
Versteinernder Hauch | Verwandlung | — | Erde | |
Vorrat der Widerstandskraft | Verwandlung | — | — | |
Windgespräch | Verwandlung | — | Luft | |
Wolkengestalt | Verwandlung | — | Luft | |
Verzauberung | ||||
Aura der Unscheinbarkeit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lass Handlungen für andere als völlig gewöhnlich erscheinen. |
Ausgelöste Einflüsterung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig | |
Bösartigkeit | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, gegen jemanden zu intrigieren. |
Einflüsternde Botschaft | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Schicke Nachrichten wie Botschaft mit einer Einf lüsterung an eine Kreatur. |
Entsetzliches Bedauern | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Kreatur wird gezwungen, sich selbst zu verletzen. |
Erhabenes Schicksal | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Herbeigezauberte Kreatur kontrollieren | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Befehlige eine herbeigezauberte Kreatur, als hättest du sie herbeigezaubert. |
Infernalischer Zorn | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Massen-Benommenheit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Benommenheit, wirkt aber auf mehrere Kreaturen. |
Mondsucht | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Monster bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Lässt ein Monster glauben, es sei dein Verbündeter |
Schlaf des Vergessens | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Schwächerer Geas | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig | Befiehlt Zielen mit 7 oder weniger TW. |
Symbol des Lachens | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | |
Tiefe Verzweiflung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel erleidet –2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe. |
Trügerischer Heldenmut | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, List | Verleihe einen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst. |
Verstand auslöschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lösche einen Teil des Verstandes und der Erfahrungen des Zieles und verleihe negative Stufen. Mentalistenzauber des Grades 0 |
Verwirrung (Zauber) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel verhält sich 1 Runde/Stufe lang seltsam. |
Überwältigende Trauer | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Gefühl | Trauerndes Ziel kann keine Aktionen ausführen und verliert ihren GE-Bonus. |
5. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Allgemein | ||||
Dauerhaftigkeit | Allgemein | — | — | Macht manche Zauber permanent. |
Zauber stehlen | Allgemein | — | — | |
Bannzauber | ||||
Blase des Ruhigen Wassers | Bannzauber | — | — | |
Des Magiers Privates Heiligtum | Bannzauber | — | — | Hindert jeden für 24 Stunden daran, einen Bereich zu sehen oder auszuspähen. |
Drachenunterdrückung | Bannzauber | — | — | |
Fortschicken | Bannzauber | — | — | Zwingt eine Kreatur, auf ihre Heimatebene zurückzukehren. |
Gemeinschaftliche Steinhaut | Bannzauber | — | — | |
Habgierige Aura | Bannzauber | — | — | |
Klingenkranz | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber erweckt 4 Mithraldolche zum Leben, die fortan um dich herum wirbeln, nahe Kreaturen angreifen und dich beim Wirken von Zaubern vor Gelegenheitsangriffen schützen. |
Konstrukt beruhigen | Bannzauber | — | — | Verringere die Wahrscheinlichkeit, dass ein Konstrukt zum Berserker wird. |
Mächtiges Friedenssiegel | Bannzauber | — | — | Wie Friedenssiegel, betrifft aber mehrere Waffen, selbst wenn sie nicht in Scheiden stecken. |
Mächtiges Schutzmonument | Bannzauber | — | — | |
Planare Aegis | Bannzauber | — | — | |
Schutzhülle des Lebens | Bannzauber | — | — | |
Unzerbrechliches Konstrukt | Bannzauber | — | — | Erhöhe Härte oder SR eines Konstrukts. |
Verzauberung brechen | Bannzauber | — | — | Befreit Ziele von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen. |
Windstille | Bannzauber | — | Luft | |
Beschwörung | ||||
Ausflug an die Oberfläche | Beschwörung | Teleportation | — | |
Des Magiers Treuer Hund | Beschwörung | Erschaffung | — | Phantomhund, der angreifen und bewachen kann. |
Die Hunde entfesseln | Beschwörung | Herbeizauberung | — | |
Feindseliger Austausch | Beschwörung | Teleportation | — | Du erzeugst eine intra-dimensionale Verbindung mit einer Zielkreatur und tauschst mit ihr die Plätze. |
Geheime Truhe | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Versteckt eine teure Truhe auf der Ätherebene; du kannst sie jeder Zeit zurückholen. |
Geysir | Beschwörung | Erschaffung | Wasser, Feuer | |
Hungrige Grube | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Höhere Erschaffung | Beschwörung | Erschaffung | — | Wie Niedere Erschaffung, kann aber auch Stein und Metall erzeugen. |
Höllenpforte | Beschwörung | Teleportation | Feuer | |
Mechanismuswand | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Monster herbeizaubern V | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft. |
Mächtige Reversion | Beschwörung | Heilung | — | |
Plötzlicher Sturmangriff | Beschwörung | Teleportation | — | |
Schwächerer Bindender Ruf | Beschwörung | Herbeirufung | — | Hält eine extraplanare Kreatur mit 6 oder weniger TW gefangen, bis sie eine Aufgabe erledigt hat. |
Steinwand | Beschwörung | Erschaffung | Erde | Erschafft eine formbare Steinwand. |
Säuresprühregen | Beschwörung | Erschaffung | Säure | 1W6/Stufe Säureschaden plus 1 weitere Runde Säureschaden. |
Tausendfüsslerpeitsche | Beschwörung | Herbeizauberung | — | |
Teleportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Transportiert dich sofort 150 km/Stufe weit. |
Todeswolke | Beschwörung | Erschaffung | — | Tötet Kreaturen mit 3 TW oder weniger; Kreaturen mit 4-6 TW müssen Rettungswurf machen oder sterben; Kreaturen mit mehr als 6 TW erleiden KO-Schaden. |
Unauffällige Besatzung | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Wandernde Grube | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Ätzbrand | Beschwörung | Erschaffung | Säure | Säuref leck fügt einem Gegner Schaden zu. |
Erkenntnis | ||||
Ausspähende Augen | Erkenntnis | — | — | 1W4 +1/Stufe schwebende Augen spionieren für dich. |
Fehlschlag vorhersagen | Erkenntnis | — | — | |
Flüchtiger Wahrer Blick | Erkenntnis | — | — | Erlange für 1 Runde Wahrer Blick. |
Gedankengespür | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Nimm automatisch nahe, bei Bewusstsein befindliche Kreaturen wahr. |
Gewölbesicht | Erkenntnis | — | — | |
Kontakt zu anderen Ebenen | Erkenntnis | — | — | Du kannst einer extraplanaren Wesenheit Fragen stellen. |
Sonde | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Erlange Antworten aus den Erinnerungen des Zieles. |
Symbol der Ausspähung | Erkenntnis | Ausspähung | — | Ausgelöste Rune aktiviert Ausspähungssensor. |
Telepathisches Band | Erkenntnis | — | — | Verbindung ermöglicht es Verbündeten, sich miteinander zu unterhalten. |
Teleportation nachverfolgen | Erkenntnis | — | — | Bestimme, wo und wann eine Teleportation erfolgte, und schaue den Ausgangs- oder Zielort |
Verhüllende Maske | Erkenntnis | — | — | |
Wahre Sprache | Erkenntnis | — | — | |
Hervorrufung | ||||
Aufladende Wand | Hervorrufung | — | Kälte, Säure, Elektrizität, Feuer | |
Blitzbogen (Zauber) | Hervorrufung | — | Elektrizität | Ziele in einer Linie erleiden 1W6 Elektrizität/Stufe. |
Eisgefängnis | Hervorrufung | — | — | Dickes Eis hält und verletzt das Ziel. |
Ektoplasmawand | Hervorrufung | — | — | Eine Wand aus Geistern versperrt auf der Materiellen Ebene und auf der Ätherebene den Weg und verursacht Furcht. |
Energiewand | Hervorrufung | — | Energie | Wand ist immun gegen Schaden. |
Feuerschlange | Hervorrufung | — | Feuer | |
Kältekegel | Hervorrufung | — | Kälte | 1W6 Kälteschaden/Stufe. |
Massen-Brennende Schmerzen | Hervorrufung | — | Böses | |
Schallstoß | Hervorrufung | — | Schall | Klang stößt Ziele von dir weg. |
Schallwand | Hervorrufung | — | Schall | Mauer aus Schall wehrt Kreaturen ab und verletzt sie. |
Verständigung | Hervorrufung | — | — | Verschickt kurze Nachrichten überall hin. |
Illusion | ||||
Albtraum | Illusion | Phantome | Böses, Geistesbeeinflussung | Schickt eine Nachricht, die 1W10 Schaden verursacht und erschöpft. |
Arkane Spiegelung | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Scheingelände, kann auch Gebäude vortäschen. |
Dorf verschleiern | Illusion | Einbildung | Geistesbeeinflussung | |
Eigenständiges Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Mächtiges Trugbild, erfordert aber keine Konzentration. |
Falsche Erkenntnis | Illusion | Fehlgefühl | — | Täuscht Ausspähungen mit einer Illusion. |
Falsche Zukunftsdeutung | Illusion | Fehlgefühl | — | Lass Versuche, die Zukunft zu deuten, das Ergebnis zeigen, welches du willst. |
Geplante Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Komplexe Halluzination, aber ohne Konzentration. |
Höherer Phantomgegenstand | Illusion | Einbildung | Geistesbeeinflussung | |
Mächtiger Traumschrecken | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Traumschrecken, plus ST-Schaden. |
Phantomnetz | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | |
Schattenhervorrufung | Illusion | — | Schatten | Ahmt Hervorrufungen unter dem 5. Grad nach, diese sind aber nur zu 20 % real. |
Scheinhort | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | |
Symbol des Schlagens | Illusion | — | Schatten | |
Traum | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Schickt eine Nachricht zu einem Schlafenden. |
Täuschende Redundanz | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Äußerlichkeiten | Illusion | Fehlgefühl | — | Verändert das Aussehen einer Person/2 Stufen. |
Nekromantie | ||||
Bahrprobe | Nekromantie | — | — | Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich ot. |
Bedingter Fluch | Nekromantie | — | Fluch | Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen. |
Beschwörer mitverletzen | Nekromantie | — | — | Das Ziel nimmt Schaden, sobald eine von ihm herbeigezauberte Kreatur Schaden erleidet. |
Besessenheit | Nekromantie | — | — | Projiziere deine Seele in den Körper einer Kreatur. |
Dürre | Nekromantie | — | — | Lässt eine Pflanze verdorren oder verursacht 1W6 Schaden/Stufe bei einer Pflanzenkreatur. |
Ersticken | Nekromantie | — | — | |
Gegenstand in Besitz nehmen | Nekromantie | — | — | Wie Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen, aber mit einem größeren Gegenstand. |
Gegenstand kontrollieren | Nekromantie | — | — | Ergreife Besitz von einem Gegenstand und belebe ihn. |
Giftigkeit absorbieren | Nekromantie | — | Gift, Krankheit | Du wirst sowohl gegen Krankheiten als auch gegen Gifte immun. Während der Wirkungsdauer kannst du einmalig eine Krankheit oder ein Gift absorbieren und dann an andere weitergeben. |
Magisches Gefäß | Nekromantie | — | — | Ermöglicht es, von einer anderen Kreatur Besitz zu ergreifen. |
Massen-Untote reparieren | Nekromantie | — | — | |
Schwarzer Fleck | Nekromantie | — | Fluch | |
Schwächere Astrale Projektion | Nekromantie | — | — | Begrenzte Astralreise. |
Seuchenträger | Nekromantie | — | Krankheit, Böses | Angriffe des Zieles übertragen Schmutzfieber. |
Symbol des Schmerzes | Nekromantie | — | Böses | Ausgelöste Rune erfüllt in der Nähe befindliche Kreaturen mit Schmerz. |
Vampirische Schattenbarriere | Nekromantie | — | — | Wie Feuerschild; Angreifer erleiden aber negativen Energieschaden und Angriffe heilen dich. |
Von Furcht zehren | Nekromantie | — | Gefühl, Geistesbeeinflussung, Furcht | Ziele werden panisch und du erlangst temporäre Trefferpunkte. |
Wellen der Erschöpfung | Nekromantie | — | — | Mehrere Ziele werden erschöpft. |
Verwandlung | ||||
Belagerungsenergiegeschoss | Verwandlung | — | Elektrizität, Energie, Feuer, Kälte, Schall, Säure | Ein großes Belagerungsgerät verursacht Energieschaden. Abhängig von der gewählten Energieart werden auch andere Effekte verursacht. |
Bestiengestalt III | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst die Gestalt eines winzigen oder bis zu riesigen Tieres oder einer kleinen oder mittelgroßen magischen Bestie annehmen. |
Böswillige Verwandlung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Verwandelt das Ziel in ein harmloses Tier. |
Echolot | Verwandlung | — | Schall | Echolot verleiht Blindsicht 12 m. |
Elementargestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst die Gestalt eines mittelgroßen Elementars annehmen |
Fels zu Schlamm verwandeln | Verwandlung | — | Erde | Verwandelt zwei Würfel/Stufe mit jeweils 3m Kantenlänge. |
Gesicht übertragen | Verwandlung | — | Böses | |
Gestickter Schatz | Verwandlung | — | — | |
Gummihaut | Verwandlung | — | — | |
Halbblutextraktion | Verwandlung | — | — | |
Hilfreicher Hammer | Verwandlung | — | — | |
Massen-Gewichtsverringerung | Verwandlung | — | — | |
Massen-Verachtung der Sonne | Verwandlung | — | Fluch | |
Mit offenen Armen | Verwandlung | — | — | |
Monstergestalt III | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines winzigen oder riesigen monströsen Humanoiden an. |
Pergamentschwarm | Verwandlung | — | — | Pergamentfetzen verursachen 1W6 Schadenspunkte pro Stufe und übermitteln einen Zaubereffekt, solltest du eine Zauberschriftrolle zerreißen. |
Pflanzengestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst die Gestalt einer kleinen oder mittelgroßen Pflanze annehmen. |
Planare Anpassung | Verwandlung | — | — | |
Rachsüchtiger Stachel | Verwandlung | Gestaltwechsel | Gift | |
Schlamm zu Fels verwandeln | Verwandlung | — | Erde | Verwandelt zwei Würfel/Stufe mit jeweils 3m Kantenlänge. |
Schnelle Selbstreparatur | Verwandlung | — | — | Konstrukt erhält Schnelle Heilung 5. |
Schwerkraftfeld | Verwandlung | — | — | |
Schwindendes Object | Verwandlung | — | — | |
Telekinese | Verwandlung | — | — | Bewegt einen Gegenstand, greift Kreaturen an oder schleudert Gegenstände oder Kreaturen durch die Gegend. |
Tierwachstum | Verwandlung | — | — | Ein Tier wächst zum Doppelten seiner Größe an. |
Ungeziefergestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen Ungeziefers an. |
Untotengestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen Konstrukts an. |
Verarbeitung | Verwandlung | — | — | Verwandelt Rohmaterialien in fertige Gegenstände. |
Verbiegender Fluch | Verwandlung | — | Fluch | |
Verwandlung (Zauber) | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Verleiht einem bereitwilligen Ziel eine neue Gestalt. |
Windklingen | Verwandlung | — | Luft | |
Windschild | Verwandlung | — | Luft | Mauern aus Winden blockieren ausgewählte Angriffe. |
Wände passieren | Verwandlung | — | — | Erschafft Durchgänge durch Holz- oder Steinwände. |
Zahnsäbelacker | Verwandlung | — | Erde | |
Zeichen des Verfalls | Verwandlung | — | Fluch | |
Zäher Aether | Verwandlung | — | — | Erschaffe eine Ebenenüberschneidung, welche die Bewegung verlangsamt, Mali auf RK und Reflexwürfe erzeugt und Fernkampfangriffen eine Fehlschlagschance verleiht. |
Ätzendes Blut | Verwandlung | — | Säure | |
Überlandflug | Verwandlung | — | — | Du fliegst mit einer Bewegungsrate von 12m und kannst über größere Distanzen eilen. |
Verzauberung | ||||
Dahaks Blutrausch | Verzauberung | Zwang | Böses, Geistesbeeinflussung | |
Einschläfernde Berührung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Fluch des Ekels | Verzauberung | Zwang | Fluch, Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel kränkelt, wenn es Auslöser sieht. |
Gedankennebel | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziele im Nebel erhalten –10 auf WE- und Willenswürfe. |
Massen-Person bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Wie Person bezaubern, betrifft aber mehrere Kreaturen innerhalb von 9 m. |
Monster festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Person festhalten, wird aber nicht durch die Art der Kreatur eingeschränkt. |
Person beherrschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Du kannst einen Humanoiden telepathisch kontrollieren. |
Schwachsinn | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | IN und CH des Ziels sinken auf 1. |
Selbstverliebtheit | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird von sich selbst abgelenkt. |
Symbol des Schlafes | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Verwirrter Kämpfer | Verzauberung | Zwang | Fluch, Geistesbeeinflussung |
6. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Bannzauber | ||||
Abstoßung | Bannzauber | — | — | Kreaturen können sich dir nicht nähern. |
Antimagisches Feld | Bannzauber | — | — | Hebt Magie innerhalb von 3m auf. |
Kugel der Unverwundbarkeit | Bannzauber | — | — | Wie Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit, wirkt aber auch gegen Effekte von Zaubern des 4. Grades. |
Mächtiges Magie bannen | Bannzauber | — | — | |
Rune absorbieren II | Bannzauber | — | — | |
Silberwand | Bannzauber | — | Gutes | |
Symbol des Versiegelns | Bannzauber | — | Energie | Erschafft eine ausgelöste Energiemauer. |
Wächter und Hüter | Bannzauber | — | — | Eine ganze Reihe magischer Effekte schützt einen Bereich. |
Zauberbruch | Bannzauber | — | — | |
Beschwörung | ||||
Adlerschar herbeizaubern | Beschwörung | Herbeizauberung | — | |
Ameisenpeitsche | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Erschaffe eine Peitsche aus Heeresameisen. |
Bindender Ruf | Beschwörung | Herbeirufung | — | |
Eisenwand | Beschwörung | Erschaffung | — | 30 TP/4 Stufen, kann auch auf Feinde fallen. |
Eiskristallteleport | Beschwörung | Teleportation | Kälte | Ziel wird eingefroren und dann teleportiert. |
Flucht | Beschwörung | Teleportation | — | |
Massen-Teilweise Reversion | Beschwörung | Heilung | — | |
Monster herbeizaubern VI | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft. |
Schwarzen Blob herbeizaubern | Beschwörung | Herbeizauberung | Säure | Zaubere einen Schwarzen Blob herbei. |
Säurenebel | Beschwörung | Erschaffung | Säure | Nebel, der Säureschaden verursacht. |
Tückisches teleportieren | Beschwörung | Teleportation | List | |
Erkenntnis | ||||
Blick in die Sarzari-Bibliothek | Erkenntnis | — | — | |
Mächtige Benannte Kugel | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Benannte Kugel, verursacht aber zusätzlich 2 Schadenspunkte/Zauberstufe. |
Mächtige Turmdeutung | Erkenntnis | — | — | |
Sagenkunde | Erkenntnis | — | — | Enthüllt dir die Legenden über eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand. |
Telepathie | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Kommuniziere geistig mit Kreaturen innerhalb von 30 m. |
Träume lesen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Lies die Gedanken einer träumenden Kreatur. |
Verbindung im Kampf | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Du und ein Verbündeter erhalten Boni auf Angriffs und RK. |
Wahrer Blick | Erkenntnis | — | — | Lässt dich alle Dinge so sehen, wie sie wirklich sind. |
Zauber analysieren | Erkenntnis | — | — | Enthüllt die magischen Eigenschaften eines Ziels. |
Hervorrufung | ||||
Alaznists Fluch | Hervorrufung | — | Fluch | |
Ansteckende Flamme | Hervorrufung | — | Feuer | |
Das schützende Schwert des Letzten Azlanti | Hervorrufung | — | Energie | |
Des Magiers Mitteilung | Hervorrufung | — | — | Schicke eine Botschaft an Kreaturen innerhalb von Kilometern Entfernung. |
Eisschlag | Hervorrufung | — | Kälte | Kegel aus Eissplittern verursacht 1W6 Kälte/Stufe. |
Feuerkette | Hervorrufung | — | Feuer | |
Frostsphäre | Hervorrufung | — | Kälte | Lässt Wasser gefrieren oder verursacht Kälteschaden. |
Kräftige Hand | Hervorrufung | — | Energie | Hand schiebt Kreaturen weg. |
Kugelblitz | Hervorrufung | — | Elektrizität | 1W6 Schaden/Stufe; 1 Folgeblitz/Stufe. |
Notfall | Hervorrufung | — | — | Legt einen Auslöser für einen anderen Zauber fest. |
Pfad des Windes | Hervorrufung | — | Luft | |
Schädel sprengen | Hervorrufung | — | — | Lass den Kopf einer Kreatur mit 20 TP oder weniger explodieren und verursache Schaden in 3 m Radius um die Kreatur. |
Scirocco | Hervorrufung | — | Luft, Feuer | |
Symbol der Stürme | Hervorrufung | — | Luft, Elektrizität | |
Illusion | ||||
Ablenkung | Illusion | Fehlgefühl | — | Macht dich unsichtbar und erschafft einen illusionären Doppelgänger. |
Ausgelöste Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Geplante Halluzination, erscheint aber nur, wenn sie ausgelöst wird. |
Dauerhaftes Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Beinhaltet Bilder, Gerüche, Geräusche und Wärmeeffekte. |
Mächtige Illusion des Verrats | Illusion | Einbildung | — | Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen, während du dein eigenes Tun verbirgst. |
Schattenreise | Illusion | — | Schatten | Du trittst in die Schatten, um schneller zu reisen. |
Schleier | Illusion | Fehlgefühl | — | Verändert das Aussehen einer ganzen Gruppe von Kreaturen. |
Schützende Geistebene | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Vollziehe eine umfangreiche mentale Anstrengung in einer privaten Geistebene. |
Vorbestimmtes Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Mächtiges Trugbild und wird durch Ereignis ausgelöst. |
Nekromantie | ||||
Epidemie | Nekromantie | — | Krankheit, Böses | Infiziere ein Ziel mit einer hochansteckenden Krankheit. |
Heulende Todesfeen | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung, Schall, Tod | Kegel verursacht 1W4 Schaden pro Stufe und macht Kreaturen panisch. |
Mächtige Ansteckung | Nekromantie | — | Böses, Krankheit | Infiziert ein Ziel mit einer magischen Krankheit. |
Mächtiger Fluch | Nekromantie | — | Fluch | Wie Fluch, aber schwerer zu brechen. |
Symbol der Furcht | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Ausgelöste Rune versetzt in der Nähe befindliche Kreaturen in Panik. |
Tod den Untoten | Nekromantie | — | — | Zerstört 1W4TW/Stufe an untoten Monster (max. 20W4). |
Todeskreis | Nekromantie | — | Tod | Tötet 1W4 TW an Kreaturen pro Stufe. |
Untote erschaffen | Nekromantie | — | Böses | Erschafft Ghule, Grule, Mumien oder Morhgs. |
Unwilliger Schild | Nekromantie | — | — | |
Verwandlung | ||||
Auflösung | Verwandlung | — | — | Lässt eine Kreatur oder einen Gegenstand verschwinden. |
Bestiengestalt IV | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst die Gestalt eines winzigen oder bis zu riesigen Tieres oder einer sehr kleinen oder bis zu großen magischen Bestie annehmen. |
Des Magiers Erinnerung | Verwandlung | — | — | Nur Magier. Du kannst dir einen Zauber des 5. oder eines niedrigeren Grades wieder in Erinnerung rufen. |
Drachengestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst dich in einen mittelgroßen Drachen verwandeln. |
Elementargestalt III | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst dich in einen großen Elementar verwandeln. |
Erde bewegen | Verwandlung | — | Erde | erzeugt Gräben oder Hügel. |
Exotische Drachengestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Fleisch zu Stein | Verwandlung | — | — | Verwandelt Ziel in eine Statue. |
Fleischkeule | Verwandlung | — | — | |
Flüssige Gestalt | Verwandlung | — | Wasser | |
Fremdartige Drachengestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Geborgte Zeit | Verwandlung | — | — | |
Jatembes Zorn | Verwandlung | — | Gutes | |
Massen-Ausdauer des Ochsen | Verwandlung | — | — | Wie Ausdauer des Ochsen, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Massen-Bärenstärke | Verwandlung | — | — | Wie Bärenstärke, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Massen-Katzenhafte Anmut | Verwandlung | — | — | Wie Katzenhafte Anmut, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Massen-Menschliches Potenzial | Verwandlung | — | — | |
Massen-Pracht des Adlers | Verwandlung | — | — | Wie Pracht des Adlers, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Massen-Schläue des Fuchses | Verwandlung | — | — | Wie Schläue des Fuchses, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Massen-Weisheit der Eule | Verwandlung | — | — | Wie Weisheit der Eule, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Monstergestalt IV | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Wie Monstergestalt III, aber mit mehr Fähigkeiten. |
Mächtiges Belagerungsenergiegeschoss | Verwandlung | — | Elektrizität, Energie, Feuer, Kälte, Schall, Säure | Dieser Zauber funktioniert wie Belagerungsenergiegeschoss, kann aber auf Belagerungsgeräte jeder Größenkategorie gewirkt werden. |
Mächtiges Beschädigen | Verwandlung | — | — | Beschädige alle nahen Gegenstände. |
Oase | Verwandlung | — | — | |
Pflanzengestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst dich in eine große Pflanze verwandeln. |
Resistenz gegen Alterung | Verwandlung | — | — | Ignoriere Mali aufgrund hohen Alters. |
Schallgestalt | Verwandlung | Gestaltwechsel | Schall | Verwandle dich in eine Kreatur aus halbfestem Klang. |
Sinnbild der Gier | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Stein zu Fleisch | Verwandlung | — | — | Verwandelt eine versteinerte Kreatur wieder zurück. |
Teerlache | Verwandlung | — | Erde, Feuer | Dieser Zauber verwandelt den Boden in eine Lache aus kochendem Teer. |
Umwandlung | Verwandlung | — | — | Du erhältst Boni im Kampf. |
Untotengestalt III | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines winzigen oder riesigen Untoten an. |
Wasser kontrollieren | Verwandlung | — | Wasser | Lässt Wasser steigen oder sinken. |
Zweidimensionale Waffe | Verwandlung | — | — | |
Verzauberung | ||||
Geas/Auftrag | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Wie Schwächerer Geas, kann aber jede beliebige Kreatur betreffen. |
Großer Heldenmut | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe; Immunität gegen Furcht; temporäre TP. |
Innere Ruhe | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Friedliche Gefühle verletzen jene, die Gewalt anwenden wollen. |
Massen-Einflüsterung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig | |
Rachsucht | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig | Ziel wird gezwungen, einen Gegner zu vernichten. |
Symbol der Faszination | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Symbol der Überredung | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Ausgelöste Rune bezaubert in der Nähe befindliche Kreaturen. |
Traumumhang | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Verachtung | Verzauberung | — | Gefühl | Einstellung des Zieles verschlechtert sich um zwei Stufen. |
Verstand tauschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Tausche den Verstand mit einer anderen Kreatur für 1 Stufe pro Stufe. |
Zwanghafter Neid | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel bestiehlt oder entwaffnet andere. |
7. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Allgemein | ||||
Begrenzter Wunsch | Allgemein | — | — | Verändert die Realität innerhalb der durch den Zauber vorgegebenen Grenzen. |
Bannzauber | ||||
Angriff zurückwerfen | Bannzauber | — | Energie | |
Erzwungene Verschwendung | Bannzauber | — | — | |
Schutzkreis der Klarheit | Bannzauber | — | — | Ausstrahlung vereitelt Illusionen und Heimlichkeit. |
Verbannung | Bannzauber | — | — | Verbannt 2 TW/Stufe an extraplanaren Kreaturen. |
Verbergen | Bannzauber | — | — | Ziel ist für normale Sicht und Ausspähungen unsichtbar, lässt Kreatur ins Koma fallen. |
Zauber zurückwerfen | Bannzauber | — | — | Reflektiert 1W4+6 Zaubergrade, die auf den Zauberwirker zurückgeworfen werden. |
Zaubergeißel | Bannzauber | — | — | |
Beschwörung | ||||
Des Magiers Herrliches Herrenhaus | Beschwörung | Erschaffung | — | Tür führt in ein außerdimensionales Herrenhaus. |
Ebenenwechsel | Beschwörung | Teleportation | — | Bis zu acht Ziele reisen auf eine andere Ebene. |
Elementarhagel | Beschwörung | Herbeizauberung | — | |
Erdwall | Beschwörung | Erschaffung | Erde | |
Frostmammut | Beschwörung | Erschaffung | Kälte | |
Halbebene erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | Wie Kleine Halbebene erschaffen, aber größer und mit planaren Merkmalen. |
Irrsinnskerker | Beschwörung | Teleportation | — | |
Kleine Halbebene erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschaffe deine eigene Halbebene. |
Kurzstreckenteleportation | Beschwörung | Teleportation | — | Du kannst dich mit Hilfe einer Bewegungsaktion 9 m weit teleportieren oder aus dem Liegen aufstehen, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren. |
Monster herbeizaubern VII | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen. |
Mächtiger Feindseliger Austausch | Beschwörung | Teleportation | — | Dieser Zauber funktioniert wie Feindseliger Austausch, du kannst aber eine weitere Kreatur/4 Zauberstufen zum Ziel machen. |
Mächtiges Teleportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Wie Teleportieren, aber keine Einschränkung der Reichweite und kein Abkommen vom Ziel. |
Planare Zuflucht | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Sammelruf des Signifers | Beschwörung | Teleportation | Böses | |
Sofortige Herbeizauberung | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Präparierter Gegenstand erscheint in deinen Händen. |
Stehende Dimensionstür | Beschwörung | Teleportation | — | Teleportiere wiederholt zwischen zwei Zielorten. |
Säureeruption | Beschwörung | Erschaffung | Säure | Explosion verursacht 1W6 Säureschaden/Stufe und hält an. |
Äthertor | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschafft einen unsichtbaren Durchgang durch eine Barriere. |
Überirdische Freuden | Beschwörung | Heilung | Gefühl | Hebe negative Emotionen auf. |
Erkenntnis | ||||
Mächtige Ausspähung | Erkenntnis | Ausspähung | — | Wie Ausspähung wirkt aber schneller und länger. |
Mächtige Insektenspione | Erkenntnis | — | — | Setze magische Käfer als Spione ein und teile dabei ihre Sinneswahrnehmung. |
Mächtiger Arkaner Blick | Erkenntnis | — | — | Wie Arkaner Blick, enthüllt aber auch magische Effekte, die auf Kreaturen und Gegenständen liegen. |
Retrokognition | Erkenntnis | — | — | Erlange mentale Eindrücke vergangener Ereignisse an einem Ort. |
Vision | Erkenntnis | — | — | Wie Sagenkunde, wirkt aber schneller.. |
Hervorrufung | ||||
Des Magiers Schwert | Hervorrufung | — | Energie | Schwebende magische Klinge greift Gegner an. |
Energiekäfig | Hervorrufung | — | Energie | Energiekäfig oder -würfel, der alle darin gefangen hält. |
Gegenstand teleportieren | Hervorrufung | Teleportation | — | Wie Teleportieren, betrifft aber berührten Gegenstand. |
Ki-Schrei | Hervorrufung | — | Schall | Ziel erleidet 1W6 Schallschaden/Stufe und ist betäubt. |
Regenbogenspiel | Hervorrufung | — | — | Strahlen treffen Ziele mit verschiedenen Effekten. |
Schneidender Wind | Hervorrufung | — | Erde, Luft | Winde blockieren Sicht und verursachen 3W6 Schaden/Runde. |
Spätzündender Feuerball | Hervorrufung | — | Feuer | 1W6 Feuerschaden/Stufe; du kannst die Explosion bis zu 5 Runden lang verzögern. |
Strudel | Hervorrufung | — | Wasser | |
Zugreifende Hand | Hervorrufung | — | Energie | Hand bietet Deckung, schiebt Kreaturen weg oder ergreift sie. |
Illusion | ||||
Massen-Unsichtbarkeit | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Mondschatten | Illusion | — | Schatten, Dunkelheit | Banne Licht und verwandle Lykanthropen zurück. |
Mächtige Falsche Erkenntnis | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Falsche Erkenntnis, bewegt sich aber mit dem Ziel. |
Mächtige Schattenbeschwörung | Illusion | — | Schatten | Wie Schattenbeschwörung, kann aber Beschwörungen bis zum 6. Grad einschließlich nachahmen und diese sind zu 60% real. |
Mächtiges Geistebene erschaffen | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Geistebene erschaffen, betrifft aber mehr Kreaturen, hat eine höhere Wirkungsdauer und gestattet magische Veränderungen. |
Permanente Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Geplante Halluzination, aber permanent. |
Projiziertes Ebenbild | Illusion | — | Schatten | Illusionärer Doppelgänger, der sprechen und Zauber wirken kann. |
Rachsüchtiges Phantom | Illusion | Phantome | Furcht, Geistesbeeinflussung | |
Rat der Träumer | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Kommuniziere mit mehreren schlafenden Kreaturen. |
Simulakrum | Illusion | — | Schatten | Erschafft einen teilweise realen Doppelgänger einer Kreatur. |
Subjektive Realität | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | |
Nekromantie | ||||
Befristete Auferstehung | Nekromantie | — | — | Holt eine Kreatur für 24 Stunden ins Leben zurück. |
Finger des Todes | Nekromantie | — | Tod | Verursacht bei einem Ziel 10 SP/Stufe. |
Mächtiges Gegenstand in Besitz nehmen | Nekromantie | — | — | Wie Gegenstand in Besitz nehmen, der Gegenstand ist aber mächtiger und du kannst ein Konstrukt in Besitz nehmen. |
Seuchensturm | Nekromantie | — | Krankheit, Böses | Wolke infiziert Kreaturen wie mit Ansteckung. |
Seuchenüberträger | Nekromantie | — | Krankheit, Böses | |
Symbol der Schwächung | Nekromantie | — | — | Ausgelöste Rune schwächt in der Nähe befindliche Kreaturen. |
Untote kontrollieren | Nekromantie | — | — | Untote Kreaturen greifen dich nicht an, solange sie unter deinem Kommando stehen. |
Wellen der Entkräftung | Nekromantie | — | — | Entkräftet mehrere Ziele. |
Verwandlung | ||||
Arkane Kanone | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber verwandelt deinen Fokus in eine magische, selbstfeuernde Kanone. |
Arodens Magische Armee | Verwandlung | — | — | |
Drachengestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst dich in einen großen Drachen verwandeln. |
Eisleib | Verwandlung | — | Kälte | Dein Körper wird zu lebendem Eis. |
Elementargestalt IV | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst dich in einen riesigen Elementar verwandeln. |
Exotische Drachengestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Feuersegen | Verwandlung | — | Feuer | |
Fremdartige Drachengestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Geminderter Gegenstand | Verwandlung | — | — | |
Konstrukt erwecken | Verwandlung | — | — | |
Konstrukt kontrollieren | Verwandlung | — | — | Übernimm die Kontrolle über ein Konstrukt. |
Legendäre Ausmaße | Verwandlung | — | — | |
Massen-Fliegen | Verwandlung | — | — | |
Massen-Planare Anpassung | Verwandlung | — | — | |
Mächtige Resistenz gegen Alterung | Verwandlung | — | — | Ignoriere Mali aufgrund ehrwürdigen Alters. |
Mächtige Verwandlung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Verwandelt ein bereitwilliges Ziel in eine neue, mächtigere Gestalt. |
Pflanzengestalt III | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst dich in eine riesige Pflanze verwandeln. |
Riesengestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst dich in einen großen Riesen verwandeln. |
Schattengestalt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Verwandle deinen Körper in einen lebenden Schatten. |
Schwerkraft umkehren | Verwandlung | — | — | Objekte und Kreaturen fallen nach oben. |
Statue | Verwandlung | — | — | Ziel kann sich freiwillig in eine Statue verwandeln. |
Staubwolkengestalt | Verwandlung | — | — | |
Wetterkontrolle | Verwandlung | — | — | Verändert das Wetter in der Umgebung. |
Widerhallendes Wort | Verwandlung | — | Schall | Ziel wird verwundet und ist wankend und betäubt. |
Ätherischer Ausflug | Verwandlung | — | — | Du wirst 1 Runde/Stufe ätherisch. |
Verzauberung | ||||
Hartnäckige Gerüchte | Verzauberung | Zwang | Fluch, Geistesbeeinflussung | Verf luche eine Kreatur, zum Ziel hässlicher Gerüchte zu werden. |
Massen-Einflüsternde Botschaft | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig | Schicke Botschaften wie Botschaft mit einer Einf lüsterung für jede Kreatur |
Massen-Person festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Person festhalten, betrifft aber alle innerhalb von 9m. |
Massen-Schmerz verursachen | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung, Schmerz | |
Mächtiger Trügerischer Heldenmut | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, List | Verleihe einen Mächtigen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst. |
Symbol der Betäubung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ausgelöste Rune betäubt in der Nähe befindliche Kreaturen. |
Verlorenes Vermächtnis | Verzauberung | — | Fluch, Geistesbeeinflussung | |
Wahnsinn | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel unterliegt dauerhafter Verwirrung. |
Welle des Verbrechens | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Veranlasse die Ziele zu kriminellen Taten. |
Wellen der Ekstase | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Wohlige Freuden betäuben Kreaturen und lassen sie wanken. |
Wort der Macht (Blindheit) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung |
8. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Bannzauber | ||||
Dimensionsschloss | Bannzauber | — | — | Teleportationen und Reisen zwischen den Ebenen werden 1 Tag/Stufe lang blockiert. |
Gedankenleere | Bannzauber | — | — | Ziel ist gegen geistesbeeinflussende und gefühlsbeeinflussende Magie und Ausspähungen immun. |
Mächtiger Zauberbruch | Bannzauber | — | — | Ziel verliert einen Zauberplatz oder |
Regenbogenwand | Bannzauber | — | — | Die Farben der Wand haben verschiedene Effekte. |
Schutz vor Zaubern | Bannzauber | — | — | Verleiht einen Resistenzbonus von +8. Beschwörung |
Symbol des Magiebanns | Bannzauber | — | — | |
Beschwörung | ||||
Flammende Wolke | Beschwörung | Erschaffung | Feuer | Wolke verursacht 6W6 Feuerschaden pro Runde. |
Irrgarten | Beschwörung | Teleportation | — | Sperrt Ziele in ein außerdimensionales Labyrinth. |
Konstrukt herbeizaubern | Beschwörung | Teleportation | — | Zaubere dein Konstrukt herbei. |
Lavawand | Beschwörung | Erschaffung | Erde, Feuer | |
Mantel der See | Beschwörung | Erschaffung | Wasser | |
Monster herbeizaubern VIII | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen. |
Mächtige Sofortige Herbeizauberung | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Wie Sofortige Herbeizauberung, aber für mehrere Gegenstände und Kreaturen. |
Mächtiger Bindender Ruf | Beschwörung | Herbeirufung | — | |
Pfeilregen | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Seelenfalle | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Sperrt das Ziel in einem Edelstein ein. |
Erkenntnis | ||||
Aufspüren | Erkenntnis | — | — | Enthüllt die genaue Position einer Kreatur oder eines Gegenstands. |
Moment der Eingebung | Erkenntnis | — | — | Du erhältst einen Verständnisbonus von +1/Stufe auf einen einzigen Angriffs-, Fertigkeits- oder Rettungswurf. |
Mächtige Ausspähende Augen | Erkenntnis | — | — | Wie Ausspähende Augen, Augen verfügen aber auch über Wahrer Blick. |
Visionen des Versagens | Erkenntnis | — | Fluch, Furcht, Geistesbeeinflussung | Ziel ist dauerhaft erschüttert und kränkelnd und könnte sich mit einer Zauberplage infizieren. |
Hervorrufung | ||||
Blitzgewitter | Hervorrufung | — | Elektrizität | |
Geballte Faust | Hervorrufung | — | Energie | Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder greift sie an. |
Mächtiges Brüllen | Hervorrufung | — | Schall | Verheerender Schrei verursacht 10W6 Schallschaden; betäubt Kreaturen. |
Polarstrahl | Hervorrufung | — | Kälte | Berührungsangriff auf Entfernung, verursacht 1W6 Kälteschaden/Stufe und 1W4 Geschicklichkeitsentzug. |
Sonnenfeuer | Hervorrufung | — | Licht | Lässt alle innerhalb von 3m erblinden und verursacht 6W6 Schaden. |
Telekinesesphäre | Hervorrufung | — | Energie | Wie Unverwüstliche Sphäre, du bewegst die Sphäre jedoch telekinetisch. |
Illusion | ||||
Abschirmung | Illusion | Fehlgefühl | — | Illusion schirmt einen Bereich vor Ausspähung und normaler Beobachtung ab. |
Mächtige Schattenhervorrufung | Illusion | — | Schatten | Wie Schattenhervorrufung, kann aber Hervorrufungen bis zum 7. Grad einschließlich nachahmen und diese sind zu 60% real. |
Schillerndes Muster | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Sich windende Farben verwirren oder betäuben Ziele oder machen sie bewusstlos. |
Nekromantie | ||||
Klon | Nekromantie | — | — | Ein Klon des Ziels wird zum Leben erweckt, wenn dieses selbst stirbt. |
Kugel der Leere | Nekromantie | — | — | Sphäre verursacht negative Stufen. |
Mächtige Besessenheit | Nekromantie | — | — | Wie Besessenheit, aber dein Körper verschwindet. |
Mächtigere Untote erschaffen | Nekromantie | — | Böses | Du kannst Schatten, Schreckgespenster, Todesalben oder Zehrer erschaffen. |
Seelenreißer | Nekromantie | — | Tod | |
Symbol des Todes | Nekromantie | — | Tod | Ausgelöste Rune tötet in der Nähe befindliche Kreaturen. |
Verdorren | Nekromantie | — | — | Verursacht 1W6 Schaden/Stufe innerhalb von 9m. Verwandlung |
Verwandlung | ||||
Beliebiges verwandeln | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Verwandelt das Ziel in irgendetwas anderes. |
Drachengestalt III | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst dich in einen riesigen Drachen verwandeln. |
Eiserner Körper | Verwandlung | — | — | Dein Körper verwandelt sich in lebendes Eisen. |
Exotische Drachengestalt III | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Fremdartige Drachengestalt III | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Furchteinflössende Erscheinung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Gruft anlegen | Verwandlung | — | Erde | |
Herz des Mammuts | Verwandlung | — | — | |
Phasenverschobenes Duell | Verwandlung | — | — | |
Riesengestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst dich in einen riesigen Riesen verwandeln. |
Temporäre Stasis | Verwandlung | — | — | Versetzt das Ziel in einen scheintoten Zustand. |
Untotengestalt IV | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Wie Untotengestalt III, aber mit mehr Fähigkeiten. |
Verzauberung | ||||
Antipathie | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Von dem Zauber betroffener Ort oder Gegenstand vertreibt manche Kreaturen. |
Aufforderung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Verständigung, du kannst aber auch eine Einflüsterung mit senden. |
Fröhliche Gelassenheit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Magische Bande | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Du benutzt verschiedene Techniken, um eine Kreatur gefangen zu nehmen. |
Massen-Monster bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Wie Monster bezaubern, betrifft aber alle innerhalb von 9m. |
Symbol der Schwelgerei | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Symbol des Wahnsinns | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ausgelöste Rune macht in der Nähe befindliche Kreaturen wahnsinnig. |
Sympathie | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Gegenstand oder Ort ziehen bestimmte Kreaturen an. |
Unwiderstehlicher Tanz | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Zwingt ein Ziel zu tanzen. |
Verbrecherinstinkte | Verzauberung | Zwang | Fluch, Geistesbeeinflussung | Verwandle jemanden dauerhaft in einen wahnsinnigen Verbrecher. |
Wort der Macht (Betäubung) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung |
9. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Allgemein | ||||
Sturm der Rache | Allgemein | — | — | |
Wunsch | Allgemein | — | — | Wie Begrenzter Wunsch, aber mit weniger Einschränkungen. |
Bannzauber | ||||
Einkerkerung | Bannzauber | — | — | Kerkert ein Ziel unter der Erde ein. |
Gemeinschaftliche Gedankenleere | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Gedankenleere, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Magische Auftrennung | Bannzauber | — | — | Bannt Magie und entzaubert magische Gegenstände. |
Regenbogensphäre | Bannzauber | — | — | Wie Regenbogenwand, schützt aber von allen Seiten. |
Rune absorbieren III | Bannzauber | — | — | |
Symbol der Empfindlichkeit | Bannzauber | — | — | Ausgelöste Rune verleiht Mali. |
Undurchdringlicher Schleier | Bannzauber | — | — | |
Wand des Zauberunterdrückens | Bannzauber | — | — | |
Beschwörung | ||||
Bilokation | Beschwörung | Erschaffung | — | Existiere an zwei Orten zugleich. |
Brut herbeirufen | Beschwörung | Herbeirufung | Böses, Chaos | |
Große Halbebene erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | Wie Halbebene erschaffen, aber größer und mit mehr planaren Merkmalen. |
Hölzerne Phalanx | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschafft vorübergehend 1W4+2 Holzgolems, die für dich kämpfen. |
Interplanetares Teleportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Teleportiere zu einem anderen Planeten. |
Kreis der Teleportation | Beschwörung | Teleportation | — | Kreis teleportiert jede in ihm befindliche Kreatur zu einem bestimmten Ort. |
Monster herbeizaubern IX | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen. |
Prächtiges Herrenhaus | Beschwörung | Erschaffung | — | Beschwöre ein luxuriöses, mehrstöckiges Herrenhaus. |
Tor | Beschwörung | Herbeirufung | — | Verbindet zwei Ebenen miteinander, um zwischen ihnen zu reisen oder etwas herbeizuzaubern. |
Tsunami | Beschwörung | Erschaffung | Wasser | |
Zerschmetternde Felsen | Beschwörung | Erschaffung | Erde | |
Zuflucht | Beschwörung | Teleportation | — | Verändert einen Gegenstand so, dass er seinen Besitzer zu dir bringt. |
Erkenntnis | ||||
Sechster Sinn | Erkenntnis | — | — | Ein sechster Sinn warnt dich vor drohender Gefahr. |
Hervorrufung | ||||
Blitzsprung | Hervorrufung | — | Elektrizität | |
Massen-Das schützende Schwert des Letzten Azlanti | Hervorrufung | — | Energie | |
Massen-Eisgefängnis | Hervorrufung | — | Kälte | Wie Eisgefängnis, wirkt aber auch 1 Kreatur/Stufe. |
Meteoritenschwarm | Hervorrufung | — | Feuer | Vier explodierende Kugeln verursachen jeweils 6W6 Feuerschaden. |
Winde der Vergeltung | Hervorrufung | — | Luft | |
Zerdrückende Hand | Hervorrufung | — | Energie | Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder zerquetscht sie. |
Illusion | ||||
Schatten | Illusion | — | Schatten | Wie Schattenbeschwörung, aber bis zum 8. Grad und zu 80% real. |
Unheimliches Schicksal | Illusion | Phantome | Furcht, Geistesbeeinflussung | Wie Tödliches Phantom, betrifft aber alle innerhalb von 9m. |
Nekromantie | ||||
Astrale Projektion | Nekromantie | — | — | Projiziert dich und deine Gefährten auf die Astralebene. |
Entzug von Lebenskraft (Zauber) | Nekromantie | — | — | Ziel erhält 2W4 negative Stufen. |
Massen-Ersticken | Nekromantie | — | — | |
Seele binden | Nekromantie | — | — | Fängt die Seele eines gerade Verstorbenen ein, um Auferstehung zu verhindern. |
Verdammte Erde | Nekromantie | — | Böses, Fluch | Pf lanzen sterben, Lebewesen erkranken oder Tote erheben sich als Zombies. |
Wehgeschrei der Todesfee | Nekromantie | — | Schall, Tod | Fügt 1 Kreatur/Stufe 10 SP/Stufe zu. |
Verwandlung | ||||
Bergung | Verwandlung | — | — | |
Blut zu Säure | Verwandlung | — | Schmerz, Säure | Ziel nimmt jede Runde Säureschaden und seine Angreifer erleiden Säureschaden. |
Feurige Gestalt | Verwandlung | — | Feuer | |
Gestaltwandel | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du kannst dich in irgendeine Gestalt verwandeln und dir jede Runde eine andere Gestalt aussuchen. |
Golem verwandeln | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Weltenwoge | Verwandlung | — | Erde, Wasser | |
Zeitstopp | Verwandlung | — | — | Du kannst 1W4+1 Runden lang völlig frei handeln. |
Ätherische Gestalten | Verwandlung | — | — | Reise mit deinen Gefährten auf die Ätherebene. |
Verzauberung | ||||
Heldenhafte Anrufung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Kreaturen erhalten Boni auf iffe und Schaden, temporäre Trefferpunkte sowie Immunität gegen Furcht- und Bezauberungseffekte. |
Massen-Monster festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Monster festhalten, betrifft aber alle innerhalb von 9m. |
Monster beherrschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Person beherrschen, betrifft aber jede beliebige Kreatur. |
Symbol des Zwists | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ausgelöste Rune lässt Kreaturen angreifen. |
Wort der Macht (Tod) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Tod | |
Überwältigende Ehrfurcht | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Kreaturen verneigen sich vor dir, als wärst du ein göttliches Wesen. |