Zauberliste: Magier

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0. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Allgemein
Arkanes Siegel Allgemein Schreibt deine persönliche Rune auf ein Objekt oder eine Kreatur. (sichtbar oder unsichtbar).
Zaubertrick Allgemein Kleinere magische Tricks.
Bannzauber
Resistenz (Zauber) Bannzauber Ziel erhält +1 auf Rettungswürfe.
Beschwörung
Säurespritzer Beschwörung Erschaffung Säure Kugel verursacht 1W3 Säureschaden.
Erkenntnis
Gift entdecken Erkenntnis Entdeckt Gift in einer Kreatur oder einem kleinen Gegenstand.
Magie entdecken Erkenntnis Entdeckt Zauber und magische Gegenstände innerhalb von 18m.
Magie lesen Erkenntnis Du kannst Schriftrollen und Zauberbücher lesen.
Zupacken Erkenntnis Wiederhole einen Klettern-Wurf als Freie Aktion um einen Sturz zu vermeiden.
Hervorrufung
Aufblitzen Hervorrufung Licht Blendet eine Kreatur (–1 auf Angriffswürfe).
Funken Hervorrufung Feuer Setze kleine Gegenstände in Brand
Kältestrahl Hervorrufung Kälte Strahl verursacht 1W3 Kälteschaden.
Licht Hervorrufung Licht Gegenstand leuchtet wie eine Fackel.
Tanzende Lichter Hervorrufung Licht Erschafft Fackeln und andere Lichter.
Illusion
Geisterhaftes Geräusch Illusion Einbildung Vorgetäuschtes Geräusch. Nekromantie
Verstörende Feenerscheinung Illusion Fehlgefühl Du hüllst dich in einen Schleier aus verstörenden Illusionen.
Nekromantie
Ausbluten Nekromantie Lässt eine eigentlich stabilisierte Kreatur wieder sterben.
Erschöpfende Berührung Nekromantie Berührungsangriff erschöpft Ziel.
Untote schwächen Nekromantie Verursacht 1W6 Schaden bei einer untoten Kreatur.
Verwandlung
Ausbessern Verwandlung Kleinere Reparaturen an einem Gegenstand.
Botschaft Verwandlung Sprachabhängig Geflüsterte Unterhaltung auf Entfernung.
Magierhand Verwandlung Telekinese bis 5 Pfd.
Öffnen/Schließen Verwandlung Öffnet oder schließt kleine oder leichte Gegenstände.
Verzauberung
Benommenheit Verzauberung Zwang Humanoide Kreatur mit 4 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion.

1. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Allgemein
Portal zuhalten Allgemein
Bannzauber
Alarm Bannzauber Erschaffung Schützt einen Bereich für 2 Stunden/Stufe.
Alarm gegen Unsichtbares Bannzauber Zone mit 6m Radius löst einen Alarm aus, wenn eine Unsichtbare Kreatur hineintritt.
Begleiter schützen Bannzauber Absorbiere halben Schaden für deinen Tiergefährten, Vertrauten oder Eidolon.
Betäubende Barriere Bannzauber Magisches Feld verleiht einen Bonus von +1 auf RK und Rettungswürfe und betäubt eine dich angreifende Kreatur.
Diebesschutz Bannzauber Erhalte einen Bonus von +10 auf Wahrnehmung gegen Diebstahlversuche eines bestimmten Gegenstandes.
Dringlicher Schritt Bannzauber Energie Du kannst dich langsam fortbewegen und immer noch Zauber wirken, bis du dich schnell bewegst, angreifst oder einen Schadenszauber wirkst.
Elementen trotzen Bannzauber Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben.
Friedensrune Bannzauber Zielbereich wird von einigen deiner Zaubereffekten verschont.
Friedenssiegel Bannzauber Dieser Zauber bindet eine Waffe an den Körper ihres Trägers, sodass dieser es schwerer hat diese zu ziehen.
Gift verschleiern Bannzauber Erschwere das Entdecken von Gift oder einer giftigen Kreatur.
Linie im Sand Bannzauber Erhöhe die Zahl deiner Gelegenheitsangriffe pro Runde.
Pforte zuhalten Bannzauber Hält eine Tür zu.
Ritus des gefestigten Geistes Bannzauber
Rückschlagendes Zerschmettern Bannzauber Energie Die nächste Waffe, welche einen Gegenstand des Zieles zerschmettert, nimmt Schaden.
Schild Bannzauber Energie Unsichtbarer Schild verleiht +4 auf die RK, wehrt Magische Geschosse ab.
Schockschild Bannzauber Elektrizität, Energie Ein Energieschild schützt dich, bis du es mit Hilfe einer elektrischen Explosion auf löst.
Schutz vor Bösem Bannzauber Gutes
Schutz vor Chaos Bannzauber Ordnung
Schutz vor Gutem Bannzauber Böses
Schutz vor Ordnung Bannzauber Chaos
Wellenschild Bannzauber Wasser Wasser bremst einen Angriff oder Feuereffekt ab.
Winterfedern Bannzauber
Beschwörung
Brennender Sand Beschwörung Erschaffung Erde, Feuer Sand verwandelt sich in schwieriges Gelände und fügt Kreaturen 1W4 Feuerschaden zu.
Eisdolch Beschwörung Erschaffung Eisdolch [Meisterarbeit] fügt +1 Kälteschaden zu.
Himmlische Heilung Beschwörung Heilung Gutes Ziele erhalten Schnelle Heilung 1.
Infernalische Heilung Beschwörung Heilung Böses Ziele erhalten Schnelle Heilung 1.
Ki-Pfeil Beschwörung Pfeil verursacht Schaden wie dein waffenloser Angriff.
Klebesiegel Beschwörung Erschaffung Macht einen Gegenstand oder ein Feld von 1,50m Seitenlänge klebrig.
Klebriger Speichel Beschwörung Erschaffung Spucke einen Verstrickungsbeutel nach einer Kreatur.
Kleines Monster herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere 1W3 sehr kleine Monster herbei.
Luftblase Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber erschafft eine kleine Luftblase um deinen Kopf oder um einen Gegenstand.
Magierrüstung Beschwörung Erschaffung Energie Ziel erhält +4 auf die RK.
Modderkugel Beschwörung Erde Blende Ziel mit einem Berührungsangriff.
Monster herbeizaubern I Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Netzgeschoss Beschwörung Erschaffung
Porträt erschaffen Beschwörung Erschaffung
Rasche Konstruktion Beschwörung Erschaffung Erde
Reichlich Munition Beschwörung Herbeizauberung Dieser Zauber ersetzt in jeder Runde nichtmagische Munition.
Reittier Beschwörung Herbeizauberung Beschwört ein Reittier für 2 Stunden/Stufe.
Schlagloch Beschwörung Erschaffung
Schmieren Beschwörung Erschaffung Macht eine 3m x 3m Fläche oder Gegenstand rutschig.
Schneeball Beschwörung Erschaffung Kälte, Wasser Wirf einen beschworenen Schneeball nach einem Ziel.
Steinschild Beschwörung Erschaffung Erde
Unauffälliger Diener Beschwörung Erschaffung Unsichtbare Kraft befolgt deine Befehle.
Verborgenes Zauberbuch Beschwörung Herbeizauberung
Verhüllender Nebel Beschwörung Erschaffung Du bist von Nebel umgeben.
Verzweiflungswaffe Beschwörung Erschaffung Erschaffe eine improvisierte Waffe.
Wächterrüstung Beschwörung Teleportation
Zersetzender Hauch Beschwörung Erschaffung Säure Berührungsangriff verursacht 1W4 Säureschaden/Stufe.
Erkenntnis
Automatischer Wissensaustausch Erkenntnis Tausche automatisch Ergebnisse von Wissenswürfen mit anderen Kreaturen.
Bezauberung entdecken Erkenntnis Entdecke bezauberte Kreaturen.
Erhöhte Aufmerksamkeit Erkenntnis Deine Erinnerungsfähigkeit und Informationsverarbeitungsgabe werden verbessert.
Gedankenverbindung Erkenntnis Geistesbeeinflussung Übermittle viele Informationen in einem Augenblick.
Gefahrensinn Erkenntnis Ziel erhält Bonus auf einen Initiativewwurf.
Geheimtüren entdecken Erkenntnis Enthüllt Geheimtüren innerhalb von 18m.
Gesinnung sehen Erkenntnis Wähle eine Gesinnung aus. Fortan nimmst du Kreaturen und Gegenstände mit dieser Gesinnung als von geisterhaftem Leuchten umgeben wahr.
Identifizieren Erkenntnis Gewährt Bonus von +10 zum Identifizieren magischer Gegenstände.
Kreitons Stöbern Erkenntnis Erhalte Informationen über ein Buch als hättest du eine Stunde lang in ihm gelesen.
Kulturelle Anpassung Erkenntnis Pass dich der örtlichen Kultur an.
Lokale Sprachen sprechen Erkenntnis Lerne die regionale Menschensprache zu sprechen und zu verstehen.
Runenlesen Erkenntnis
Rückschau Erkenntnis
Schlossgespür Erkenntnis
Schnelles Lesen Erkenntnis
Selbstsicheres Zaubern Erkenntnis
Sprachen verstehen Erkenntnis Du verstehst alle gesprochenen und geschriebenen Sprachen.
Untote entdecken Erkenntnis Entdeckt untote Kreaturen innerhalb von 18m.
Verwandtschaft wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Lies die Gedanken des Zieles, um Dinge über seine Familie zu erfahren.
Zielsicherer Schlag Erkenntnis +20 auf deinen nächsten Angriffswurf
Hervorrufung
Brennende Hände Hervorrufung Feuer 1W4 Feuerschaden pro Stufe (max. 5W4).
Donnerndes Aufstampfen Hervorrufung Erde Bringe eine Kreatur innerhalb der Reichweite zu Fall.
Entzündende Berührung Hervorrufung Feuer Berührungsnagriff verursacht 1W6 Feuerschaden und setzt das Ziel in Brand.
Lichtblitze Hervorrufung Licht Wie Aufblitzen, aber auf alle Kreaturen innerhalb von 3m
Magisches Geschoss Hervorrufung Energie 1W4+1 Schaden; +1 Geschoss pro zwei Stufen über der ersten (max. 5).
Ohrenbetäubender Schrei Hervorrufung Schall Verursache Schallschaden und mache Ziel benommen.
Sanfte Brise Hervorrufung Luft Leichte Winde schützen ein Ziel vor Dämpfen, Gasen, Hitze und Wolken.
Schockgriff Hervorrufung Elektrizität
Schwebende Scheibe Hervorrufung Energie Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90 cm, die 100 Pfd./Stufe tragen kann.
Unwillkommener Lichtschein Hervorrufung Licht
Wasserstrahl Hervorrufung Wasser
Illusion
Auditive Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erzeuge eine Täuschung mit hörbaren Effekten.
Bauchreden Illusion Einbildung Projiziert deine Stimme 1 Min./Stufe woanders hin.
Blitzschnelles Duplikat Illusion Einbildung Gegner müssen Willewürfe ablegen oder verfehlen dich.
Chamäleon (Elfenzauber) Illusion Fehlgefühl Situationsbonus von +4 auf Heimlichkeit und Heimlichkeit kann ohne Deckung oder Tarnung gewürfelt werden.
Eins mit den Schatten Illusion Schatten Ziel wird vor Kreaturen mit Dunkelsicht in Dunkelheit verborgen und erhält Tarnung im Dämmerlicht.
Illusion der Ruhe Illusion Einbildung Du scheinst völlig still zu stehen, sogar wenn du handelst.
Magische Aura Illusion Täuschung Ändert die magische Aura eines Gegenstands.
Mantisspiegelbild Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Ziel sieht einen Assassinen der Roten Mantis anstelle seines Spiegelbildes.
Musikinstrument verändern Illusion Einbildung Lass ein Musikinstrument wie eine andere Art von Instrument klingen.
Negative Reaktion Illusion Fehlgefühl Die Zielkreatur kann niemanden positiv beeinf lussen.
Quintessenz Illusion Fehlgefühl Verschleiere alle Schäden oder Schwachstellen einer Kreatur oder eines Gegenstandes.
Schattenwaffe Illusion Schatten Erschaffe eine quasi-reale Waffe [Meisterarbeit].
Selbstverkleidung Illusion Fehlgefühl Ändert dein Aussehen.
Sphäre der Geheimnisse Illusion Fehlgefühl
Sprühende Farben Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Macht Kreaturen bewusstlos, blind und/oder betäubt sie.
Stilles Trugbild Illusion Einbildung Erschafft eine kleinere Illusion nach deinen Vorstellungen.
Türillusion Illusion Fehlgefühl Verschleiere, ob eine Tür geöffnet oder geschlossen ist.
Verfolger abschütteln Illusion Fehlgefühl
Verschwinden Illusion Fehlgefühl
Verschwommene Bewegung Illusion Fehlgefühl Wie Verschwimmen, aber nur in Bewegung.
Waffe tarnen Illusion Fehlgefühl Verändert das Aussehen einer Waffe.
Wertloser Anschein Illusion Fehlgefühl Lässt einen Gegenstand wertlos erscheinen.
Nekromantie
Furcht auslösen Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Eine Kreatur mit 5 oder weniger TW flieht 1W4 Runden lang.
Juckreizfluch Nekromantie Fluch Ziel erhält Malus von -1 auf Angriffs-, Attributs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe, außer es gibt seine Bewegungsaktion auf.
Kalte Hand Nekromantie Eine Berührung/Stufe, verursacht 1W6 Schaden und unter Umständen 1 Stärkeschaden.
Kränkelnder Strahl Nekromantie Strahl macht Ziel kränkelnd.
Leiche kompostieren Nekromantie Verwandle Leiche in blankes Skelett.
Leiche verwandeln Nekromantie Verwandle eine Leiche, so dass sie wie eine andere Kreatur aussieht.
Leiche wiederherstellen Nekromantie Skelettierter Leiche wächst Fleisch nach.
Phantomblut Nekromantie Erhalte temporäre TP, wenn KO-Verlust dich bewusstlos machen oder töten würde.
Schwächestrahl Nekromantie Strahl verursacht 1W6+1 Stärkeschaden für je 2 Stufen.
Untote reparieren Nekromantie
Verhör Nekromantie Böses, Schmerz Ziel beantwortet Fragen oder erleidet Schmerzen.
Verwandlung
Affenfisch Verwandlung Erhalte vorübergehend Bewegungsraten für Klettern und Schwimmen 3 m.
Albtraumgesicht Verwandlung Gestaltwechsel Erhalte einen Situationsbonus von +4 auf Einschüchtern und einen Bissangriff.
Alchemistische Bastelei Verwandlung Verwandle Alchemistische Gegenstände und Feuerwaffen in andere Alchemistische Gegenstände oder Feuerwaffen.
Allzweckmittel Verwandlung Erhalte einen erholsamen oder unterhaltenden Effekt.
Ameisenstärke Verwandlung Erhöhe deine Tragkraft.
Austilgen Verwandlung Lässt normale oder magische Schrift verschwinden.
Befreiender Befehl Verwandlung Das Ziel des Zaubers legt mit Hilfe einer Augenblicklichen Aktion einen Fertigkeitswurf auf Entfesselungskunst ab und erhält einen Bonus auf diesen
Beschädigen Verwandlung Zielgegenstand erhält Zustand Beschädigt.
Brennendes Entwaffnen Verwandlung Feuer Metallischer Gegenstand erhitzt sich und verursacht 1W4 Feuerschaden pro Stufe (max. 5W4).
Drachenfeuerwerk Verwandlung Licht, Feuer Erschaffe 1 Drachenfeuerwerk/Stufe.
Durchschlagende Geschosse Verwandlung Fernkampfprojektile verursachen mehr Schaden.
Erzwungene Stille Verwandlung Schall Ziel kann keine lauten Geräusche machen.
Federfall Verwandlung Gegenstände und Kreaturen fallen langsam.
Feuchtes Pulver Verwandlung Dieser Zauber ruiniert die geladene Munition einer Zielfeuerwaffe.
Gealterte Erscheinung Verwandlung Gestaltwechsel Lass das Ziel als ältere Version seiner selbst erscheinen.
Gewichtsverringerung Verwandlung Gewicht des Ziels wird halbiert und Rüstungsmalus einer Rüstung sinkt um 1.
Handwerkers Fluch Verwandlung Ziel erhält -5 auf alle Handwerkswürfe.
Handwerkers Glück Verwandlung Ziel erhält Glücksbonus von +5 auf nächsten Handwerkswurf.
Hauch der See Verwandlung Erhalte Schwimmbewegungsrate von 9m.
Hauch der Tollpatschigkeit Verwandlung Ziel verliert 1W6+1 pro zwei Zauberstufen (max. 1W6+5) Geschicklichkeit, halbiert seine Bewegungsrate und senkt seine Flugrate.
Hellste Nacht Verwandlung Kreaturen erhalten Dämmersicht oder vervierfachen ihre Dämmersicht-Reichweite.
Improvisierte Waffe ausbalancieren Verwandlung Verwandelt eine improvisierte Waffe in eine Einfache Waffe oder Kriegswaffe von Meisterarbeitsqualität.
Innewohnende Magie aufladen Verwandlung Erhalte eine Anwendung einer Zauberähnlichen Fähigkeit des 0. oder 1. Grades zurück.
Jugendliche Erscheinung Verwandlung Gestaltwechsel Ziel sieht jünger aus.
Kugeln gießen Verwandlung Verwandel 1 Pfund Blei in Munition für Feuerwaffen oder Schleudern.
Langer Arm Verwandlung Deine Arme werden länger und verleihen dir zusätzliche Reichweite.
Magische Waffe Verwandlung Waffe erhält einen Bonus von +1.
Maridenmeisterschaft Verwandlung Wasser Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen Ziele die mit Wasser in Kontakt sind.
Nachtwache Verwandlung Ziele können die Nacht über Wache halten und erhalte trotzdem die Vorzüge einer Nachtruhe.
Person vergrößern Verwandlung Humanoide Kreatur wächst zum Doppelten ihrer Größe an.
Person verkleinern Verwandlung Humanoide Kreatur schrumpft auf die Hälfte ihrer Größe.
Pulver schwächen Verwandlung Die Reichweite einer Zielfeuerwaffe wird halbiert. Ferner erleidet man einen Malus von -2 auf Schadenswürfe, die man mit ihr ausführt.
Rascher Rückzug Verwandlung Deine Bewegungsrate steigt um 9m.
Rasches Graben Verwandlung Erde
Schmetterscherben Verwandlung Zerschmetterter Gegenstand explodiert und verursacht 1W6 Schaden bei angrenzenden Kreaturen.
Seil beleben Verwandlung Ein Seil bewegt sich auf deinen Befehl hin.
Spiegelglanz Verwandlung Poliert einen Gegenstand, bis man sich darin spiegeln kann.
Spiegelschlag Verwandlung Du kannst mehrere Gegner mit einem Angriff treffen.
Springen Verwandlung Ziel erhält Bonus auf Akrobatik-Würfe.
Starke Schwingen Verwandlung
Statische Aufladung Verwandlung Elektrizität
Steinfaust Verwandlung Erde
Stimme verändern Verwandlung Verändere die Stimme des Zieles.
Tanzende Laterne Verwandlung Licht, Feuer
Treffsichere Waffe Verwandlung Dieser Zauber verleiht einen Bonus von +2 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer. Ferner erhöht sich dieser Bonus um +1/4 Zauberstufen.
Tödlicher Münzwurf Verwandlung
Undinenfluch Verwandlung Wasser
Urbane Anmut Verwandlung
Vergiftetes Ei Verwandlung Gift
Verkleidung herstellen Verwandlung Erschaffe eine Verkleidung in einem Augenblick.
Waffe oder Rüstung verstärken Verwandlung Dieser Zauber nimmt einer Waffe oder Rüstung vorübergehend die Eigenschaft Zerbrechlich.
Weiter Schuss Verwandlung Die Grundreichweite einer abgefeuerten Fernkampfwaffe steigt um +3 m.
Windiges Entkommen Verwandlung Luft
Windstärke anpassen Verwandlung Luft
Wurfhaken (Zauber) Verwandlung
Zusammenflicken Verwandlung
Verzauberung
Aphasie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Das Ziel versteht keine Sprache mehr.
Augenblick der Größe Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber verdoppelt einen Moralbonus.
Blick bannen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber zwingt das Ziel, während der Wirkungsdauer des Zaubers, nur dich anzusehen.
Déjà vu Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel muss seine durchgeführten Aktionen wiederholen.
Gedanken einflüstern Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Pflanze Ziel einen Gedanken ein, den es für den Eigenen hält.
Gedächtnislücke Verzauberung Geistesbeeinflussung Ziel vergisst Geschehnisse nach Wirkung des Zaubers.
Hypnose Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Fasziniert 2W4 TW an Kreaturen.
Person bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Macht eine Person zu deinem Freund.
Pfusch Verzauberung Zwang Ziel erleidet einen Malus von -20 bei seinem nächsten Angriff oder Wurf.
Schlaf Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Seite einprägen Verzauberung Geistesbeeinflussung Das Ziel prägt sich perfekt eine Seite mit Informationen ein.
Selbstüberschätzung Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel erleidet Mali auf Angriffe und Würfe, erhält aber Boni gegen Bezauberung und Zwang.
Unvorbereiteter Gegner Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel erleidet Mali von -4 auf Initiative- und Ref lexwürfe.

2. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Allgemein
Rosige Wangen Allgemein
Bannzauber
Arkanes Schloss Bannzauber Verschließt eine Pforte oder Truhe auf magische Weise.
Befreiung Bannzauber Befreit Kreatur aus Einkerkerung.
Bezauberung und Zwang unterdrücken Bannzauber
Energien widerstehen Bannzauber Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren.
Gegenstand verbergen Bannzauber Verbirgt Gegenstand vor Ausspähung.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Bösem Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Bösem, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Chaos Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Chaos, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Gutem Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Gutem, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Ordnung Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Ordnung, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Elementen trotzen Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Elementen trotzen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Kugelbarriere Bannzauber
Kugelschild Bannzauber Du erhältst einen Ablenkungsbonus von +4 auf deine RK gegen Feuerwaffen- und Fernkampfangriffe.
Mitleid Bannzauber Gefühl, Geistesbeeinflussung Gegner können eine Mitleid erregende Kreatur nicht angreifen.
Rote Haut Bannzauber Wer den markierten Bereich oder Gegenstand berührt, dessen Haut färbt sich rot.
Schutz vor Pfeilen Bannzauber Ziel erhält SR 10/Magie gegen Fernkampfangriffe.
Schutzzauber des Ausweichens Bannzauber
Schwächere Unauffindbarkeit Bannzauber
Schützende Waffe Bannzauber Die Waffe, welche du als Fokus für diesen Zaubers nutzt, verteidigt dich. Ferner gestattet sie es dir, Zauber zu wirken, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Strahlungsschutz Bannzauber
Tod von unten Bannzauber
Beschwörung
Dämmerstaub Beschwörung Dunkelheit
Euphorische Wolke Beschwörung Erschaffung Gift
Felspeitsche Beschwörung Erschaffung Peitsche aus Erde verursacht 1W8 Wuchtschaden.
Feurige Schuriken Beschwörung Erschaffung
Flusspeitsche Beschwörung Erschaffung Wasser Erschaffe eine Peitsche aus Wasser und führe sie wie eine Waffe.
Gegenstand apportieren Beschwörung Teleportation Schicke oder empfange einen kleinen Gegenstand mittels Teleportation.
Geheime Kassette Beschwörung Herbeizauberung
Geist des Fechtlehrers Beschwörung Erschaffung Geist teilweise negiert Abzüge, die du freiwillig auf dich nimmst (z.B. Defensiv Kämpfen oder Heftiger Angriff).
Geisterwolf Beschwörung Erschaffung
Gemeinschaftliches Reittier Beschwörung Dieser Zauber funktioniert wie Reittier, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Glitschige Wände Beschwörung Erschaffung
Glitzerstaub Beschwörung Erschaffung Blendet Kreaturen und macht die Umrisse unsichtbarer Kreaturen sichtbar.
Grube erschaffen Beschwörung Erschaffung
Herbeigezauberte Waffe Beschwörung Erschaffung
Ketten beschwören Beschwörung Erschaffung
Monster herbeizaubern II Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Nachladende Hände Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber lädt in jeder Runde einmal deine Waffe nach.
Nebelwolke Beschwörung Erschaffung Nebel behindert die Sicht.
Pfeilexplosion Beschwörung Erschaffung
Rankenschlag Beschwörung Erschaffung Verstärke einen deiner Natürlichen oder Waffenlosen Angriffe mit Dornenrankenwuchs.
Schwarm herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Beschwört einen Schwarm Fledermäuse, Ratten oder Spinnen.
Schützende Bänder Beschwörung Erschaffung Energie Energiebänder schützen gegen Wuchtschaden.
Spinnennetz Beschwörung Erschaffung 6m großer Radius wird mit klebrigen Spinnenfäden gefüllt, die Feinde umklammern und ihre Bewegung behindern können.
Spinnenpeitsche Beschwörung Herbeizauberung Erschaffe eine aus giftigen Spinnen bestehende Peitsche.
Steinscheibe Beschwörung Erschaffung Erde Fliegende Scheiben verursachen Hieb- oder Wuchtschaden.
Steinschlag Beschwörung Erschaffung Erde
Säurepfeil Beschwörung Erschaffung Säure Berührungsangriff auf Entfernung; 1 Runde + 1 Runde/3 Stufen 2W4 Schaden.
Unterschlupf aus Spinnennetz Beschwörung Erschaffung Erschaffe eine komfortablen Unterschlupf aus Spinnennetzen.
Wellenritt Beschwörung Erschaffung Wasser
Zurückkehrende Waffe Beschwörung Teleportation Eine Waffe erhält die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr.
Erkenntnis
Adelskunde Erkenntnis Geistesbeeinflussung Das Ziel verwendet deine Fertigkeitsränge in Wissen (Adel).
Dicke bestimmen Erkenntnis
Elementare Zungen Erkenntnis Wasser, Erde, Feuer, Luft
Gedanken vorausahnen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Erhalte steigende Boni auf RK, Angriffs- und Schadenswürfe gegen eine Kreatur.
Gedanken wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Du kannst oberflächliche Gedanken wahrnehmen.
Gegenstand aufspüren Erkenntnis Erspürt die Richtung, in der sich ein Gegenstand befindet (bestimmten Gegenstand oder Art).
Geheime Botschaft Erkenntnis Übermittle eine geheime Botschaft an eine berührte Kreatur.
Geteilte Erinnerung Erkenntnis Teile eine Erinnerung mit dem Ziel.
Lehren des Blutes Erkenntnis Böses Erlerne einen Zauber aus dem Blut des Zieles. Kampfmaguszauber des 3. Grades
Magisches Gespür Erkenntnis
Mit Vögeln sprechen Erkenntnis Ruf kann von allen Vögeln innerhalb von 1,5km gehört werden, Vögel teilen ihr Wissen mit dir.
Mächtiges Magie entdecken Erkenntnis Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.
Niedergeschriebene Erkenntnisse Erkenntnis
Oberflächliche Gedanken lesen Erkenntnis Lies oberflächliche Gedanken, um Informationen zum Ziel des Zaubers zu erlangen.
Schatzkarte erschaffen Erkenntnis
Schicksalsergebenheit Erkenntnis
Schiff verfolgen Erkenntnis Ausspähung
Sprache weitergeben Erkenntnis
Sturmsicht Erkenntnis Ausspähung
Unsichtbares sehen Erkenntnis Enthüllt unsichtbare Kreaturen oder Gegenstände.
Untotengespür Erkenntnis
Zauber erkennen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Hervorrufung
Aggressive Gewitterwolke Hervorrufung Elektrizität Sturmwolke verursacht 3W6 Elektrizitätsschaden.
Behindernde Hand Hervorrufung Energie Hand verleiht Deckung gegen einen Gegner.
Blutende Berührung Hervorrufung Ziel erhält 1 Blutungsschaden und den Zustand Entkräftet.
Brennender Blick Hervorrufung Feuer
Dauerhafte Flamme Hervorrufung Licht Erschafft eine dauerhafte Fackel, die keine Hitze verbreitet.
Defensive Entladung Hervorrufung Elektrizität Elektrizität fügt Angreifern Schaden zu.
Dunkelheit (Zauber) Hervorrufung Dunkelheit Übernatürliche Schatten in einem Radius von 6m.
Elementarmacht verleihen Hervorrufung
Energieschwert Hervorrufung Energie
Enthüllendes Licht Hervorrufung Licht
Feuernießer Hervorrufung Feuer, Luft
Feuerspeien Hervorrufung Feuer
Feurige Runen Hervorrufung Feuer
Flammenkugel Hervorrufung Feuer Erschafft eine rollende Feuerkugel, 3W6 Feuerschaden.
Geisterpeitsche Hervorrufung Erschaffe eine Peitsche der Geisterhaften Berührung, welche durch Gegenstände hindurchfährt.
Geschmolzene Metallkugel Hervorrufung Erde, Feuer Geschmolzene Metallspritzer verursachen 2W6 Feuerschaden plus anhaltenden Schaden.
Hauch der Elemente Hervorrufung Kälte, Säure, Elektrizität, Feuer
Kalter Hauch Hervorrufung Kälte Ziel erleidet Kälteschaden und ist wankend.
Lichtkerker Hervorrufung Licht
Plündernde Hand Hervorrufung Energie Du kannst aus der Ferne einen Gegenstand ergreifen und manipulieren.
Querschläger Hervorrufung Dieser Zauber verleiht einer Projektilwaffe die Fähigkeit abprallende Munition zu verschießen.
Schneeballhagel Hervorrufung Kälte, Wasser
Schreien Hervorrufung Schall Erzeuge einen Kegel zerstörerischen Schalls.
Schützender Schatten Hervorrufung Dunkelheit Schatten schützen das Ziel vor Licht.
Sengender Strahl Hervorrufung Feuer Berührungsangriff auf Entfernung, verursacht 4W6 Feuerschaden, +1 Strahl/4 Stufen (max. 3).
Spontane Selbstentzündung Hervorrufung Feuer Das Ziel erleidet 3W6 Punkte Feuerschaden und fängt Feuer.
Windstoß Hervorrufung Luft Weht kleinere Kreaturen weg oder wirft sie um.
Wintereinbruch Hervorrufung Kälte Der Wirkungsbereich des Zaubers wird von eisiger Kälte erfüllt.
Wolkenkugel Hervorrufung Luft
Zerbersten Hervorrufung Schall Schallwellen schaden Gegenständen oder kristallinen Kreaturen.
Illusion
Andere verkleiden Illusion Fehlgefühl Wie Selbstverkleidung, wirkt aber auch bei anderen.
Einfaches Trugbild Illusion Einbildung Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen.
Flüsterfeld Illusion Fehlgefühl Erzeuge Privatsphäre, indem du aus dem Wirkungsbereich dringende Geräusche dämpfst.
Geisterhafte Verkleidung Illusion Fehlgefühl Du siehst wie dein eigener Geist aus.
Geräuschquelle verschieben Illusion Fehlgefühl Schall Lass die Geräusche des Zieles von anderswoher erklingen.
Hypnotisches Muster Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Fasziniert (2W4 + Stufe) TW an Kreaturen.
Irreführung Illusion Fehlgefühl Führt Erkenntniszauber gegen eine Kreatur oder einen Gegenstand in die Irre.
Magischer Mund Illusion Täuschung Spricht einmal, wenn er ausgelöst wird.
Paranoia Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Das Ziel wird allen Kreaturen gegenüber feindselig.
Phantomfalle Illusion Täuschung Lässt eine illusionäre Falle an einem Gegenstand erscheinen.
Schattenanker Illusion Schatten
Schattengeflüster Illusion Schatten, Sprachabhängig
Schattenhafte Waffe Illusion Kälte, Schatten
Spiegelbilder Illusion Einbildung Erschafft Doppelgänger deiner selbst.
Spuknebel Illusion Einbildung Furcht, Schatten Kreaturen sind erschüttert und erleiden WE-Schaden.
Symbol der Spiegelbilder Illusion Einbildung Ausgelöste Rune erschafft Spiegelbilder.
Sympathetische Aura Illusion Fehlgefühl
Unsichtbare Waffe Illusion Fehlgefühl
Unsichtbarkeit (Zauber) Illusion Fehlgefühl Ziel wird für 1 Min./Stufe unsichtbar oder bis es angreift.
Verschleierte Schrift Illusion Phantome
Verschwimmen Illusion Fehlgefühl Angriffe gegen das Ziel haben eine Fehlschlagchance von 20%.
Vertrautenillusion Illusion Einbildung
Wahnvorstellungen Illusion Phantome Ziel erleidet Mali auf mentale Aktionen.
Zappelphilipp Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Zwielichtwolke Illusion Schatten, Dunkelheit Illusionäre Wolke stört die Sicht.
Nekromantie
Besessene Haut Nekromantie Belebe und steuere deine eigene Haut wie eine eigenständige Kreatur.
Blut im Wasser Nekromantie Gefühl
Blutendes Auge Nekromantie Eine berührte Nahkampfwaffe (Hieb) verursacht fortan Blutungsschaden am Kopf des Gegners.
Böser Blick Nekromantie Ziel verfällt in Panik, wird krank und fällt ins Koma.
Erschrecken Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Versetzt Kreaturen mit weniger als 6 TW in Panik.
Falsches Leben Nekromantie Du erhältst 1W10 temporäre TP +1/Stufe (max. +10).
Geisterhand Nekromantie Erschafft eine körperlose, leuchtende Hand, die Berührungsangriffe ausführen kann.
Ghulhand Nekromantie Lähmt ein Ziel, das dann einen Gestank verströmt, der andere in der Nähe krank macht.
Ghulhunger Nekromantie Geistesbeeinflussung, Böses
Giftanfälligkeit Nekromantie Gift Ziel erleidet Malus von -4 gegen Gift.
Herzflimmern Nekromantie Tod
Knöcherne Fäuste Nekromantie
Lebensband zum Verbündeten Nekromantie Spüre, wenn dein Verbündeer verwundet wird, und rufe ihn in der Not herbei.
Lebensbund Nekromantie Betroffene Kreaturen spenden automatisch TP, um gefallenen Verbündeten zu stabilisieren.
Leiche verändern Nekromantie Manipuliere die Beweise auf einer Leiche.
Lähmende Peitsche Nekromantie
Ruhendes Gift Nekromantie Gift Verzögere ein Gift und verberge die Vergiftung.
Schüttelfrost Nekromantie Kälte Ziel leidet unter schwerer Kälte.
Schützender Knochen Nekromantie
Stimme rauben Nekromantie Ziel wird mit der Zauberplage: Krächzen infiziert.
Untote befehligen (Zauber) Nekromantie Untote Kreaturen gehorchen deinen Befehlen.
Wächterschädel Nekromantie Böses
Verwandlung
Abolethen-Lunge Verwandlung
Arkanowelsch Verwandlung Sprich, lese und schreibe in einer neuen Codesprache.
Aschemarsch Verwandlung
Atem rauben Verwandlung Luft
Auftrieb Verwandlung Ziele treiben auf dem Wasser.
Ausdauer des Ochsen Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 KO.
Bewunderung Verwandlung Gefühl Du erhältst einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie sowie auf Schaukampfwürfe.
Blutmal Verwandlung Fluch
Blutrüstung Verwandlung Wenn du verwundet wirst, verhärtet sich dein Blut und erhöht deine RK.
Brennendes Blut Verwandlung Feuer Aura entzündet Blut von Kreaturen im Wirkungsbereich bei Kontakt mit Luft und verursacht Feuerschaden.
Bärenstärke Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 ST.
Celestischer Gefährte Verwandlung Tiergefährte, Vertrauter oder Eidolon erhält ZR, Schadensreduktion und einen Bonus auf Rettungswürfe.
Des Magiers Kaninchenloch Verwandlung
Donnerschuss Verwandlung Schall Die Munition der betroffenen Feuerwaffe macht Gegner taub.
Drachenstimme Verwandlung
Dunkelsicht (Zauber) Verwandlung Du kannst in absoluter Dunkelheit 18m weit sehen.
Energieresistenz schwächen Verwandlung
Entlauben Verwandlung Vernichte Tarnung und Deckung die durch Unterholz gewährt wird oder verursache 2W8 Schaden an Pflanzenkreatur.
Entstellende Berührung Verwandlung Fluch Ziel wird entstellt.
Erde verfestigen Verwandlung Erde
Erosionsstrahl Verwandlung
Evolutionäre Rückverwandlung Verwandlung
Extreme Beweglichkeit Verwandlung Erhalte einen Bonus auf RK, Würfe für Entfesselungskunst und Ringkampf
Fehlzündung provozieren Verwandlung Die Munition der Zielfeuerwaffe neigt zu Fehlzündungen.
Feuerwerk Verwandlung Verwandelt Feuer in blendendes Licht oder erstickenden Rauch.
Flug des Raben Verwandlung
Geflügelte Waffe Verwandlung
Gemeinschaftliche Ameisenstärke Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Ameisenstärke, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Waffe oder Rüstung verstärken Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Waffe oder Rüstung verstärken, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gestalt verändern Verwandlung Gestaltwechsel Du nimmst die Gestalt eines kleinen oder mittelgroßen Humanoiden an.
Gestank verstärken Verwandlung
Gift beschleunigen Verwandlung
Gleiten Verwandlung Erleide keinen Fallschaden und bewege dich pro Runde während du fällst.
Harmlose Gestalt Verwandlung Gestaltwechsel
Hauch des Stumpfsinns Verwandlung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erhält einen Malus von 1W6 auf IN, WE und CH.
Hindurchzwängen (Zauber) Verwandlung
Katzenhafte Anmut Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 GE.
Kinetische Resonanz Verwandlung
Klebriges Blut Verwandlung Waffen von Angreifern bleiben in deinem Blut kleben.
Klopfen Verwandlung Öffnet eine normal oder magisch verschlossene Tür.
Kochendes Blut Verwandlung Ziel nimmt Feuerschaden; Orks erhalten einen Bonus von +2 auf Stärke.
Magisches Belagerungsgerät Verwandlung Ein Belagerungsgerät erhält einen Bonus von +1 auf Ziel- und Schadenswürfe.
Meisterarbeit Verwandlung Verwandelt einen normalen Gegenstand in eine Meisterarbeit.
Menschliches Potenzial Verwandlung
Narrengold Verwandlung
Pracht des Adlers Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 CH.
Raum verzerren Verwandlung Die Angriffe der Zielkreatur treffen nicht das beabsichtigte Ziel, stattdessen richten sie sich gegen ein zufällig bestimmtes Ziel.
Reparieren Verwandlung Repariert einen Gegenstand.
Rovagugs Raserei Verwandlung
Rune der Herrschaft Verwandlung
Rückstoss Verwandlung
Schläue des Fuchses Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 IN.
Schweben (Zauber) Verwandlung Ziel bewegt sich nach deinen Vorgaben nach oben oder unten.
Schwächerer Luftweg Verwandlung Luft Du kannst mit Einschränkungen durch die Luft gehen..
Seide zu Stahl Verwandlung Benutze einen Schal als Schild oder Peitsche.
Seiltrick Verwandlung Bis zu acht Kreaturen können sich in einem außerdimensionalen Raum verstecken.
Sicherer Griff (Zauber) Verwandlung
Sicherer Halt Verwandlung Du erhältst einen Kompetenzbonus von +4 auf deine KMV und auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik und Klettern.
Simulakrum formen Verwandlung Verändere das Äußere eines Simulakrums.
Spiegelversteck Verwandlung Bis zu acht Kreaturen können sich in einem extradimensionalen Raum verbergen.
Spinnenklettern Verwandlung Verleiht die Fähigkeit, an Wänden und Decken zu klettern.
Telekinetischer Beschuss Verwandlung
Telekinetisches Zusammenbauen Verwandlung Beim Zusammenbau eines Belagerungsgerätes ist 1 Arbeiter/2 Zauberstufen weniger erforderlich.
Temporales Stottern Verwandlung Nahe Kreaturen sind jede Runde von Hast oder Verlangsamen betroffen.
Tieraspekt Verwandlung Gestaltwechsel Du erhältst einige positive Eigenschaften von einem Tier deiner Wahl.
Tränenwein Verwandlung
Verachtung der Sonne Verwandlung Fluch
Verborgenes Wissen Verwandlung
Vergegegenwärtigung des Geistes Verwandlung
Vergegenwärtigung des Körpers Verwandlung
Verlässliches Pulver Verwandlung Die Munition in der Zielfeuerwaffe neigt weniger zu Fehlzündungen.
Voller Vorrat Verwandlung
Weisheit der Eule Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 WE.
Wildheit des Dachses Verwandlung Solange du dich konzentrierst, besitzen Waffen die Eigenschaft Schärfe.
Windgeflüster Verwandlung Luft Sendet eine kurze Nachricht über 1,5 km/Stufe.
Zauberresistenz zertrümmern Verwandlung
Zerbrechlichkeit Verwandlung
Verzauberung
Drückende Langeweile Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel verliert seine nächste Aktion.
Fähiger Verstand Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Würf le bei Einsatz bestimmter mentaler Fertigkeiten zwei Mal und verwende das höhere Ergebnis.
Fürchterlicher Lachanfall Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel kann 1 Runde/Stufe nicht handeln.
Geschenk fordern Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Zwinge eine Kreatur, dir einen Gegenstand zu geben, den sie in Händen hält.
Heimsuchende Erinnerung Verzauberung Furcht, Geistesbeeinflussung Zwinge Ziel dazu, dir gegenüber freundlich zu sein.
Mitfühlender Verbündeter Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, einem verwundeten Verbündeten zu helfen.
Monsterbenommenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lebende Kreatur mit 6 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion.
Schmerz verzögern Verzauberung Gefühl Ignoriere Schmerz für 1 Stunde/Stufe.
Skrupel Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Das Ziel erleidet Mali auf Attributs-, Fertigkeitsund Konzentrationswürfe, bis es eine ganze Runde lang nichts tut.
Taktisches Können Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Du erhältst aufgrund deiner Positionierung einen zusätzlichen Bonus von +1 auf deine Angriffswürfe oder auf deine RK.
Verborgene Präsenz Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verhindere, dass andere dich bemerken.
Verführerischer Blick Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung
Verlangen Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, jemand anderen zu küssen oder zu streicheln.
Verständnis verleihen Verzauberung Zwang
Waffenumgang verleihen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber verleiht einer Kreatur kurzzeitig Geübtheit im Umgang mit einer Waffe.
Wahrnehmung verstärken Verzauberung Geistesbeeinflussung, Gefühl
Zwanghafter Lügner Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Hindere das Ziel, die Wahrheit auszusprechen.
Zwischenrufe Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung

3. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Allgemein
Isolieren Allgemein
Kooperative Thaumaturgie Allgemein
Plappern Allgemein
Reißzahnschwarm herbeizaubern Allgemein
Schärfen Allgemein Verdoppelt die normale Bedrohungschance einer Waffe.
Tiefer Schlaf Allgemein
Bannzauber
Ablenkende Schuppen Bannzauber
Drachenschildkrötenpanzer Bannzauber
Energie stillen Bannzauber
Explosive Runen Bannzauber Energie Verursachen 6W6 Schaden, wenn sie gelesen werden.
Gefährten schützen Bannzauber Wie Anderen schützen, betrifft aber deine Gefährtenkreatur.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Pfeilen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Energien widerstehen Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Energien widerstehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Klingenfalle Bannzauber
Lehmhaut Bannzauber
Magie bannen Bannzauber Beendet einen Zauber oder magischen Effekt.
Mächtige Betäubende Barriere Bannzauber Magisches Feld verleiht Bonus von +2 auf RK und Rettungswürfe und betäubt mehrere dich angreifende Kreaturen.
Rune der Abwehr Bannzauber
Schutz vor Energien Bannzauber Absorbiert 12 Punkte/Stufe durch eine Art von Energie.
Schutzkreis gegen Böses Bannzauber Gutes
Schutzkreis gegen Chaos Bannzauber Ordnung
Schutzkreis gegen Gutes Bannzauber Böses
Schutzkreis gegen Ordnung Bannzauber Chaos
Schwächeres Schutzmonument Bannzauber
Schützendes Wissen Bannzauber
Selektiver Alarm Bannzauber Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen.
Unauffindbarkeit Bannzauber Verbirgt Ziel vor Erkenntnismagie und Ausspähung.
Windumhang Bannzauber Luft
Zauberverpuffung Bannzauber
Beschwörung
Absorbierende Barriere Beschwörung Erschaffung Energie Dieser Zauber schützt das Ziel mit Hüllen aus Energie.
Affenschwarm herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere einen Schwarm Unfug treibender Affen herbei.
Antwort aus den Ebenen Beschwörung Herbeirufung
Aschesturm Beschwörung Erschaffung Feuer Stört Sicht und Bewegung.
Blendende Zwielichtgeschosse Beschwörung Erschaffung Schatten
Drakonischer Verbündeter Beschwörung Erschaffung
Feuerstrom Beschwörung Feuer
Froschschwarm herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere einen Schwarm giftiger Frösche herbei.
Geisterross Beschwörung Erschaffung Magisches Pferd erscheint für 1 Stunde/Stufe.
Gemeinschaftliche Zurückkehrende Waffe Beschwörung Dieser Zauber funktioniert wie Zurückkehrende Waffe, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Infernalische Herausforderung Beschwörung Herbeirufung
Kutsche (Zauber) Beschwörung Erschaffung Erschaffe eine hochwertige Kutsche.
Monster herbeizaubern III Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mördergrube Beschwörung Erschaffung
Phantomfahrzeuglenker Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber beschwört ein Phantom, das Fahrzeuge lenkt.
Schneesturm Beschwörung Erschaffung Kälte Behindert Sicht und Bewegung.
Schrotexplosion Beschwörung Erschaffung
Silberpfeile Beschwörung Erschaffung Kegel aus silbernen Wurfpfeilen verursacht 1W6 Stichschaden/Stufe, weniger bei gerüsteten Zielen.
Stinkende Wolke Beschwörung Erschaffung Übelkeitserregende Dämpfe für 1 Runde/Stufe.
Teilweise Reversion Beschwörung Heilung
Tier apportieren Beschwörung Teleportation Sende oder empfange ein winziges oder sehr kleines Tier mittels Teleportation.
Tintenschlange Beschwörung Erschaffung Energie Erzeugt Symbol im Text, das den Leser lähmt.
Torweg Beschwörung Teleportation Tritt durch einen Türrahmen und aus einem anderen wieder heraus.
Wasserkugel Beschwörung Erschaffung Wasser
Äthertür Beschwörung Teleportation
Übelkeitserregende Fährte Beschwörung Erschaffung Gift Kreatur hinterlässt eine stinkende Spur.
Erkenntnis
Arkaner Blick Erkenntnis Du kannst magische Auren wahrnehmen.
Ausspähung (Zauber) Erkenntnis Ausspähung Spioniert Ziele aus der Entfernung aus.
Blick in die Geisterwelt Erkenntnis
Gedanken suchen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Geistebene aufspüren Erkenntnis Nimm die Gegenwart und Eigenschaften von Geistebenen wahr.
Gemeinschaftliches Sprache weitergeben Erkenntnis Dieser Zauber funktioniert wie Sprache weitergeben, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftstalent verleihen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Geschichte des Blutes Erkenntnis
Gesinnungsblick Erkenntnis Gesinnungsauren werden für dich sichtbar.
Hellhören/Hellsehen Erkenntnis Ausspähung Du kannst 1 Min./Stufe auf Entfernung sehen oder hören.
Himmelsprojektion Erkenntnis Ausspähung
Offenes Buch Erkenntnis Fluch Erleichtere es dauerhaft, mehr über ein Ziel zu erfahren.
Perfekte Aufstellung Erkenntnis
Rudelempathie Erkenntnis Erzeuge eine empathische Verbindung zu deinen Verbündeten.
Schicksal verhindern Erkenntnis
Schwäche aufspüren Erkenntnis Dieser Zauber ermöglicht es dir bei einem Kritischen Treffer, den Schaden zwei Mal auszuwürfeln und das bessere Ergebnis zu wählen.
Schwächen finden Erkenntnis
Sprachgewandtheit Erkenntnis Verleihe für 8 Stunden die Gabe, eine oder mehrere Sprachen zu sprechen, zu lesen und zu schreiben.
Turmdeutung Erkenntnis
Verborgenes Entdecken Erkenntnis
Verbundener Geist Erkenntnis
Verkleidung durchschauen Erkenntnis Niedriggradige magische Verkleidungen durchschauen.
Wert feststellen Erkenntnis
Wünsche wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Erfahre, was andere begehren.
Zungen (Zauber) Erkenntnis Du kannst jede Sprache sprechen.
Ängste Wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Hervorrufung
Apsus Strahlende Schuppen Hervorrufung Gutes
Blitz Hervorrufung Elektrizität Elektrizität verursacht 1W6 Schaden/Stufe.
Brennende Schmerzen Hervorrufung Böses
Die Gabe fokussieren Hervorrufung
Drakonisches Reservoir Hervorrufung Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure
Ektoplasmatische Schlinge Hervorrufung Ein Ektoplasmafaden ergreift eine Kreatur und fesselt sie an dich.
Elementaraura Hervorrufung Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure
Energiefaust Hervorrufung Energie Ziel erleidet 1W4 Energieschaden/Stufe und wird weggedrückt.
Feuerball Hervorrufung Feuer 1W6 Schaden pro Stufe, 6m Radius.
Hitzschlag Hervorrufung Feuer
Kette des Verhängnisses Hervorrufung Energie Dieser Zauber erschafft eine schwebende Kette aus Energie.
Klecks Hervorrufung Luft, Feuer
Luftgeysir Hervorrufung Luft Druckwelle verursacht 2W6 Wuchtschaden und schleudert Gegner nach oben.
Mächtiges Donnerndes Aufstampfen Hervorrufung Erde Bringe mehrere Kreaturen innerhalb der Reichweite zu Fall.
Nachtsplitterwand Hervorrufung
Notfallaktion Hervorrufung Bestimmte die Bedingung, welche die vorbereitete Standard-, Bewegungs- oder Schnelle Aktion des Zieles auslöst.
Schützendes Lagerfeuer Hervorrufung Licht, Feuer
Sturzflut Hervorrufung Wasser
Störende Kakophonie Hervorrufung Schall Lärm erschwert zaubern.
Tageslicht Hervorrufung Licht Helles Licht in einem Radius von 18m.
Windwall Hervorrufung Luft Lenkt Pfeile, kleinere Kreaturen und Gase ab.
Winzige Hütte Hervorrufung Energie Erschafft einen Unterschlupf für 10 Kreaturen.
Zwielichtklinge Hervorrufung Energie
Illusion
Audiovisuelle Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erzeuge eine Täuschung mit hör- und sichtbaren Effekten.
Eingebildetes Leiden Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Überzeuge ein Ziel, dass es sich ein Leiden eingefangen hat.
Flexible Verkleidung Illusion Fehlgefühl Wie Selbstverkleidung; du kannst die Verkleidung aber als Schnelle Aktion verändern.
Furchterweckendes Abbild Illusion Einbildung
Höllische Vision Illusion Fehlgefühl Böses, Furcht Illusion einer höllischen Landschaft erschüttert Betrachter.
Illusionsgift Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Illusionsschrift Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Nur der intendierte Leser kann die Schrift lesen.
Mächtiges Trugbild Illusion Einbildung Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen, Gerüchen und Temperatureffekten.
Niederer Traum Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Phantomwunde Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Schleier des Ekels Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Schwachen Kreaturen wird übel und/oder sie kränkeln.
Sonnenpirscher Illusion Fehlgefühl
Sphäre der Unsichtbarkeit Illusion Fehlgefühl Macht jeden innerhalb von 3m unsichtbar
Standort vortäuschen Illusion Fehlgefühl Angriffe gegen das Ziel unterliegen einer Fehlschlagchance von 50%.
Stoffdouble Illusion Schatten
Traumschrecken Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Lenke das Ziel mit einer Kreatur aus seinen Albträumen ab und erschöpfe es.
Wand der Übelkeit Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Kreaturen, welche die Wand durchqueren, leiden unter Übelkeit und können zu Boden stürzen.
Nekromantie
Ansteckung Nekromantie Böses Infiziert Ziel mit ausgewählter Krankheit.
Blind- oder Taubheit verursachen Nekromantie Lässt ein Ziel erblinden oder taub werden
Entkräftender Strahl Nekromantie Strahl entkräftet Ziel.
Furchtbarer Schmerz Nekromantie Schmerz, Tod Entsetzliche Schmerzen behindern die Aktionen des Zieles.
Grabhügelwolke Nekromantie Wolke stört die Sicht anderer und erweitert die Reichweite deiner Hexereien.
Heilung stehlen Nekromantie Du raubst die Hälfte an magischer Heilung, welche die Zielkreatur erhält.
Heilungsleck Nekromantie
Katatonie Nekromantie Lässt ein williges Ziel als tot erscheinen.
Ki-Raub Nekromantie Böses Erhöhe deinen Ki-Vorrat durch kritische Treffer.
Puppenspieler Nekromantie Wie Magisches Gefäß, aber begrenzt auf Sichtweite.
Sand der Zeit Nekromantie Ziel altert vorübergehend.
Sanfte Ruhe Nekromantie Konserviert eine Leiche.
Schwächere Tote beleben Nekromantie Böses
Untote Wut Nekromantie Wie Wut, wirkt aber nur auf Untote.
Untote festsetzen Nekromantie Macht untote Kreaturen 1 Runde/Stufe bewegungslos.
Vampirgriff Nekromantie
Vergiftung weitergeben Nekromantie Gift Ziel erleidet die Effekte eines in dir befindlichen Giftes.
Verwünschung Nekromantie Böses, Tod
Zauberfieber Nekromantie Krankheit, Böses, Fluch Ziel wird mit der Zauberplage: Magische Übelkeit infiziert.
Verwandlung
Albtraum der Kalistokrate Verwandlung Fluch
Anthropomorphes Tier Verwandlung Gestaltwechsel Tier wird zum Zweibeiner.
Bestiengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Du nimmst die Gestalt eines kleinen oder mittelgroßen Tieres an und erhälst einige seiner Fähigkeiten.
Blendende Verpuffung Verwandlung Die Munition der Zielfeuerwaffe erzeugt beim Abfeuern einen grellen Blitz, welcher den Schützen der Waffe als auch alle um ihn herum blenden kann.
Blick durch eigene Augen Verwandlung
Blut wittern Verwandlung
Blutwächter Verwandlung
Devolution Verwandlung
Eingrabender Schritt Verwandlung
Eiterpusteln Verwandlung Säure Säurepusteln brechen auf, wenn du angegriffen wirst.
Fallen verbessern Verwandlung
Feuerspur Verwandlung Feuer
Flammenpfeil Verwandlung Feuer Pfeil verursacht +1W6 Feuerschaden.
Fliegen (Zauber) Verwandlung Ziel kann mit einer Bewegungsrate von 18m fliegen.
Flimmern Verwandlung Du verschwindest und erscheinst 1 Runde/Stufe lang zufällig.
Flinker Handschuh Verwandlung
Flossen zu Füße Verwandlung
Gasförmige Gestalt Verwandlung Ziel wird körperlos und kann langsam fliegen.
Gegenstand schrumpfen Verwandlung Gegenstand schrumpft auf ein Sechzehntel seiner Größe.
Gegner schweben lassen Verwandlung Dieser Zauber lässt das Ziel schweben.
Gemeinschaftliche Dunkelsicht Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Dunkelsicht, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Spinnenklettern Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Spinnenklettern, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Giftiges Blut Verwandlung Gift
Graben Verwandlung Ziel erhält Bewegungsrate: Graben 4,50 m.
Harzige Haut Verwandlung Du erhältst SR 5/Stichwaffen und einen Bonus von +4 auf deine KMV gegen Entwaffnen.
Hast Verwandlung Eine Kreatur/Stufe kann sich schneller bewegen, erhält +1 auf Angriffswürfe, RK und Reflexwürfe.
Inbegriff der Völker Verwandlung
Injizierende Berührung Verwandlung Du kannst die Wirkung einer Infusion, eines Elixiers, eines Gifts oder eines Tranks mit Hilfe eines Berührungsangriffes übermitteln.
Kauterisierende Waffe Verwandlung
Knochenwucherung Verwandlung
Konstrukt ausschalten Verwandlung Berührungsangriff macht ein Konstrukt für 1 Runde/Stufe hilf los.
Luft atmen Verwandlung
Metallmacht Verwandlung Erde
Monstergestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen monströsen Humanoiden.
Mutierte Gliedmaßen Verwandlung Gestaltwechsel
Mächtige Magische Waffe Verwandlung +1/4 Stufen (max. +5).
Raubschwanz Verwandlung
Rune der Beständigkeit Verwandlung
Schmerzhafte Verunstaltung Verwandlung Gestaltwechsel Böses, Schmerz Ziel erleidet GE- und KO-Schaden.
Schwanzhieb Verwandlung
Splitter der Heilung und des Leids Verwandlung
Verborgene Seite Verwandlung Verändert eine Seite so, dass sie ihren wahren Inhalt verbirgt.
Verlangsamen Verwandlung Ein Ziel/Stufe darf nur eine Aktion/Runde ausführen, erhält –1 auf RK, Reflex- und Angriffswürfe.
Versanden Verwandlung Erde
Verteidigung aushöhlen Verwandlung
Vertrauten verwandeln Verwandlung Gestaltwechsel Gib deinem Vertrauten die Gestalt eines anderen Tieres.
Verwurzelnder Schritt Verwandlung Ranken unter deinen Sohlen sorgen für stabilen Stand, verlangsamen dich aber.
Vielseitige Waffe Verwandlung
Wasser atmen Verwandlung Ziele können unter Wasser atmen.
Welpengestalt Verwandlung Gestaltwechsel Dieser Zauber verwandelt ein Tier oder eine magische Bestie kurzfristig in eine jüngere und niedlichere Version.
Würgende Haare Verwandlung Dein Haar wird belebt und versucht, andere in einen Ringkampf zu verstricken.
Zahllose Augen Verwandlung Zusätzliche Augen verleihen Rundumsicht.
Zeichen des Auftriebs Verwandlung
Zorniges Geröll Verwandlung Erde
Verzauberung
Abneigung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lässt das Ziel einen Gegenstand oder Ort meiden.
Abscheu Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, eine andere Kreatur zu meiden.
Ansteckender Eifer Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verleiht Boni und temporäre Trefferpunkte, die sich von Kreatur zu Kreatur verbreiten.
Aura der Unauffälligkeit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Blute für deinen Herrn Verzauberung Zwang Lass einen Gefährten an deiner Stelle Schaden erleiden.
Brabbeln Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Das Ziel leidet unter Übelkeit und nahe Kreaturen werden fasziniert.
Drakonische Böswilligkeit Verzauberung
Einflüsterung Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Bringt ein Ziel dazu, eine vorgeschlagene Handlung auszuführen.
Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung +2 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Lampenfieber Verzauberung Zwang Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung
Mentaler Egel Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Nixenruf Verzauberung Bezauberung Schall, Geistesbeeinflussung
Person festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lähmt einen Humanoiden für 1 Runde/Stufe.
Rache des Liebhabers Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Raserei Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Romantische Anziehungskraft Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Lass zwei Kreaturen sich ineinander verlieben.
Schmerz verursachen Verzauberung Geistesbeeinflussung, Schmerz Ziel erleidet einen Malus von -4 auf Angriffs-, Fertigkeits- und Attributswürfe.
Schuld zuweisen (Zauber) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Mach jemand anderen für deine Tat verantwortlich.
Sklave der Sünde Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Gefühl
Tiefschlaf Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Vernarrtheit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, in der Nähe eines anderen zu bleiben.
Versiegelte Botschaft Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Das Ziel erhält eine Botschaft, welche nur dem beabsichtigten Empfänger genannt werden kann.
Wut (Zauber) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erhält +2 ST und KO, +1 auf Willenswürfe, –2 auf die RK.

4. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Bannzauber
Dimensionsanker Bannzauber Verhindert außerdimensionale Bewegungen.
Feuerfalle Bannzauber Feuer Geöffneter Gegenstand verursacht 1W4 Schaden +1/Stufe.
Fluch brechen Bannzauber Befreit eine Kreatur oder einen Gegenstand von einem Fluch.
Fluch der Zauberplage Bannzauber Fluch Ziel wird mit der Zauberplage: Zauberblockade infiziert.
Gemeinschaftliche Unauffindbarkeit Bannzauber
Gemeinschaftlicher Schutz vor Energien Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Energien, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Meditation des Feuerläufers Bannzauber
Medusenbann Bannzauber
Rune absorbieren I Bannzauber
Schwieriges Publikum Bannzauber
Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit Bannzauber Hält Effekte von Zaubern des 1.-3. Grades auf.
Schwächerer Zauberbruch Bannzauber Ziel verliert einen Zauberplatz
Steinhaut Bannzauber Gewährt SR 10/Adamant. Beschwörung
Teleportation stören Bannzauber Störe nahe Teleportationseffekte.
Thaumaturgischer Kreis Bannzauber Wie Schutzkreis, betrifft aber ein Volk von Externaren oder eine nicht gesinnungsbezogene Unterart.
Traumschild Bannzauber
Vorgetäuschte Verzauberung Bannzauber Täusche Gegner, welche Verzauberungen auf dich wirken.
Wahre Gestalt Bannzauber
Zurücktreibende Klinge Bannzauber
Beschwörung
Bewaffnung erschaffen Beschwörung Erschaffung
Bindung des Weisen Beschwörung Herbeirufung
Dimensionstür Beschwörung Teleportation Teleportiert dich über kurze Entfernungen.
Fester Nebel Beschwörung Erschaffung Behindert die Sicht und verlangsamt Bewegungen.
Fleischwurmbefall Beschwörung Herbeirufung Böses Würmer verursachen TP-Verlust und GE-Schaden.
Gegenstände austauschen Beschwörung Teleportation Tausche einen Fokusgegenstand gegen den Zielgegenstand aus.
Gemeinschaftliches Geisterross Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber funktioniert wie Geisterross, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gewicht beschwören Beschwörung Erschaffung
Giftwolke Beschwörung Erschaffung Gift
Monster herbeizaubern IV Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mächtige Himmlische Heilung Beschwörung Heilung Gutes
Mächtige Infernalische Heilung Beschwörung Heilung Böses
Netzwolke Beschwörung Erschaffung
Niedere Erschaffung Beschwörung Erschaffung Erschafft einen Gegenstand aus Stoff oder Holz.
Phantomstreitwagen Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber beschwört einen quasirealen schweren Streitwagen, der von vier Pferden gezogen wird.
Schiff beschwören Beschwörung Erschaffung
Schleimige Hand Beschwörung Erschaffung Krankheit Berührung infiziert ein Ziel mit Grünschleim.
Schwarze Tentakel Beschwörung Erschaffung Tentakel winden sich um alle innerhalb einer Ausbreitung von 6m.
Sicherer Unterschlupf Beschwörung Erschaffung
Säuregrube Beschwörung Erschaffung Säure
Trinkspruch der Freiheit Beschwörung Teleportation
Zwilling ausspeien Beschwörung Teleportation
Erkenntnis
Arkanes Auge Erkenntnis Ausspähung Unsichtbares schwebendes Auge bewegt sich 9m/Runde.
Ausspähung entdecken Erkenntnis Macht dich auf magische Beobachtungen aufmerksam.
Benannte Kugel Erkenntnis Dieser Zauber verleiht der Zielmunition (oder einer Wurfwaffe) tödliche Genauigkeit gegen eine bestimmte Kreatur oder Kreaturenart.#
Einblick ins Akasha Erkenntnis
Fehlerfreier Vergleich Erkenntnis Bestimme, ob zwei Dinge identisch sind.
Gemeinschaftliche Zungen Erkenntnis Dieser Zauber funktioniert wie Zungen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Insektenspione Erkenntnis Setze magische Käfer als Spione ein.
Kreatur aufspüren Erkenntnis Enthüllt die Richtung, in der sich eine vertraute Kreatur aufhält
Mit Ebene sprechen Erkenntnis
Schnelle Erinnerung Erkenntnis Erinnere dich schnell an alles, was du zu einem Thema weißt.
Sensor platzieren Erkenntnis Ausspähung Platziere einen Ausspähsensor, mit dem du eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen Ort ausspionieren kannst.
Sinne teilen Erkenntnis Ausspähung
Symbol der Enthüllung Erkenntnis Ausgelöste Rune enthüllt Illusionen.
Zauberstehlende Rune Erkenntnis
Hervorrufung
Blitzkugeln Hervorrufung
Brüllen Hervorrufung Schall Macht alle in einem Kegel taub und verursacht 5W6 Schallschaden.
Detonation Hervorrufung Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure
Drachenodem Hervorrufung Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure
Eissturm Hervorrufung Kälte Hagel verursacht in einem Zylinder von 12m Durchmesser 5W6 Schaden.
Eiswand Hervorrufung Kälte Erschafft eine Mauer oder Halbkugel aus Eis.
Energiefesseln Hervorrufung Energie Ziel kann einen bestimmten Ort nicht verlassen.
Externare quälen Hervorrufung Böses, Schmerz Schmerz veranlasst ein Externar, dir zu gehorchen.
Fels- und Ascheregen Hervorrufung Feuer Heiße Felsen verursachen 5W6 Schaden.
Feuerschild Hervorrufung Kälte, Feuer Kreaturen, die dich angreifen, erleiden Feuerschaden; du bist vor Hitze oder Kälte geschützt.
Feuerwand Hervorrufung Feuer Verursacht innerhalb von 3m 2W4 Feuerschaden und 1W4 innerhalb von 6m. Das Durchdringen der Wand verursacht 2W6 Schaden +1/Stufe.
Mächtige Aggressive Donnerwolke Hervorrufung Schall, Elektrizität
Mächtige Flammenkugel Hervorrufung Feuer Rollende Feuerkugel verursacht 6W6 Feuerschaden und setzt Ziele in Brand.
Notfallschriftrolle Hervorrufung
Postmortaler Notfall Hervorrufung Bestimme Notfälle für den Fall deines Todes.
Schützende Energiesphäre Hervorrufung Energie
Strahlendstes Tageslicht Hervorrufung Licht
Säureschild Hervorrufung Säure Wie Feuerschild, verursacht aber Säureschaden.
Telekinetischer Sturmangriff Hervorrufung Energie Dieser Zauber schleudert einen Verbündeten durch die Luft.
Unerträgliche Helligkeit Hervorrufung Licht Dein leuchtender Körper blendet andere oder macht sie blind.
Unverwüstliche Sphäre Hervorrufung Energie Energiesphäre schützt ein Ziel, hält es aber auch gefangen.
Wachsende Eisfläche Hervorrufung Kälte
Windstrom Hervorrufung Luft
Illusion
Geistebene erschaffen Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Forme eine Geistebene.
Geistebenenzugang Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erschaffe ein Portal, das es erlaubt, eine Geistebene zu betreten und zu verlassen.
Geladene Spiegelbilder Illusion Einbildung Elektrizität Dieser Zauber funktioniert wie Spiegelbilder, die Duplikate verursachen jedoch Elektrizitätsschaden, wenn sie zerstört werden.
Illusion des Verrats Illusion Einbildung Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen.
Illusionswand Illusion Einbildung Wände, Boden oder Decke sehen real aus, können aber durchquert werden.
Komplexe Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erzeuge eine Täuschung, die alle Sinne betrifft.
Lautlose Waffen Illusion Fehlgefühl Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen.
Mächtige Magische Aura Illusion Fehlgefühl Wie Magische Aura, betrifft aber auch Kreaturen und bietet weitere Optionen
Mächtige Unsichtbarkeit Illusion Fehlgefühl Wie Unsichtbarkeit, Ziel kann aber angreifen, ohne sichtbar zu werden.
Narrenteleportation Illusion Fehlgefühl
Niederer Phantomgegenstand Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Regenbogenmuster Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Lichter faszinieren 24 TW an Kreaturen.
Schattenbeschwörung Illusion Schatten Ahmt Beschwörungen nach, die niedriger als 4. Grad sind, sind aber nur zu 20 % real.
Schattengang Illusion Schatten Teleportiere von einem Schatten zum nächsten.
Scheingelände Illusion Fehlgefühl Lässt eine Geländeart wie eine andere Art von Gelände aussehen (Feld als Wald, etc.).
Schwächeres Simulakrum Illusion Schatten Erschaffe einen Doppelgänger einer schwachen Kreatur.
Sofortige Fälschung Illusion Einbildung Schaffe eine kurzlebige Nachahmung eines Gegenstandes.
Tödliches Phantom Illusion Phantome Furcht, Geistesbeeinflussung Furchteinflößende Illusion tötet Ziel oder verursacht 3W6 Schaden.
Wanderndes Sternenfunkeln Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung, Licht
Nekromantie
Abwartendes Gift Nekromantie Erschaffung Gift Wie Ruhendes Gift, allerdings mit einem Auslöser.
Blutpfeile Nekromantie
Eins mit dem Vertrauten Nekromantie Ergreife von deinem Vertrauten Besitz.
Entkräftung Nekromantie Ziel erhält 1W4 negative Stufen.
Fliegendes Ohr Nekromantie
Fluch Nekromantie –6 auf einen Attributswert; –4 auf Angriffs-, Rettungsund Fertigkeitswürfe oder 50 % Chance bei jeder Aktion, diese zu verlieren.
Furcht (Zauber) Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Ziele innerhalb des Kegels fliehen 1 Runde/Stufe.
Geist austreiben Nekromantie Füge einer Spukerscheinung oder Geisterkreatur 1W6 Schadenspunkte pro Stufe zu und mache sie wankend.
Kadaversprengfalle Nekromantie Säure, Tod Töte eine schwache Kreatur und verwandle ihre Leiche in eine Sprengfalle.
Knochenwand Nekromantie
Mächtiges Falsches Leben Nekromantie Erhalte vorübergehend 2W10 TP + 1/Stufe.
Sadomasochismus Nekromantie Schmerz
Schattenprojektion Nekromantie Böses
Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Projiziere eine Seele in einen Gegenstand, um ihn zu beleben.
Skelettmannschaft Nekromantie
Tote beleben Nekromantie Böses Erschafft untote Skelette und Zombies.
Unterschwellige Besessenheit Nekromantie Wie Besessenheit, du beobachtest aber, statt die Kreatur zu kontrollieren.
Wand der Blind- oder Taubheit Nekromantie Durchsichtige Wand macht sie durchquerende Kreaturen blind oder taub.
Verwandlung
Absorbierendes Einatmen Verwandlung Luft
Arodens Zauberschwert Verwandlung
Augen der Leere Verwandlung Sieh 18 m weit im Dunkeln, magische Dunkelheit eingeschlossen.
Baphomets Segen Verwandlung Gestaltwechsel
Bestiengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Du nimmst die Gestalt eines sehr kleinen oder bis zu großen Tieres sowie einige seiner Eigenschaften an.
Blutroder Odem Verwandlung
Blutroter Odem Verwandlung
Durch Erde gleiten Verwandlung Erde
Elementargestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Du nimmst die Gestalt eines kleinen Elementars an.
Fehlfunktion Verwandlung Konstrukt verhält sich für 1 Runde/Stufe seltsam.
Flammenfontäne Verwandlung Feuer
Flexible Verwandlung Verwandlung Gestaltwechsel Wie Gestalt verändern; du kannst deine Gestalt aber als Schnelle Aktion verändern.
Fluch der Verkümmerten Gliedmaßen Verwandlung Fluch
Fluch des Feurigen Schlafes Verwandlung Kreaturen fangen Feuer, wenn sie das nächste Mal eine Stunde lang schlafen.
Flugfähigkeit verleihen Verwandlung
Gedächtniserweiterung Verwandlung Nur Magier. Du kannst zusätzliche Zauber vorbereiten oder einen behalten, den du gerade gewirkt hast.
Gegenstand verflüssigen Verwandlung
Gemeinsame Gestalt Verwandlung Gestaltwechsel
Giftgasförmige Gestalt Verwandlung Gift, Luft
Haltegriffe erschaffen Verwandlung
Harmloses Aussehen Verwandlung Gestaltwechsel
Höllenschlundpeitsche Verwandlung Säure, Elektrizität, Feuer
Kind der Wellen Verwandlung Wasser Ziel kann Wasser atmen und schwimmen.
Majestätisches Abbild Verwandlung Wie Blick durch eigene Augen, verleiht aber Boni auf gesellschaftliche Fähigkeiten dabei.
Massen-Person vergrößern Verwandlung Wie Person vergrößern, betrifft aber 1 humanoide Kreatur/Stufe.
Massen-Person verkleinern Verwandlung Wie Person verkleinern, betrifft aber 1 humanoide Kreatur/Stufe.
Meisterhafte Qualität Verwandlung
Metall verbiegen Verwandlung Erde
Monstergestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen monströsen Humanoiden an.
Mächtige Dunkelsicht Verwandlung Dunkelsicht 36 m.
Mächtiger Tieraspekt Verwandlung Gestaltwechsel Dieser Zauber funktioniert wie Tieraspekt, du erhältst aber einige positive Eigenschaften von zwei Tieren deiner Wahl.
Mächtiges Magisches Belagerungsgerät Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Magisches Belagerungsgerät, das Belagerungsgerät erhält jedoch einen Bonus von +1/4 Zauberstufen auf Ziel- und Schadenswürfe.
Obsidianscholle Verwandlung Erde, Feuer Dieser Zauber verwandelt den Boden in geschmolzenes Glas, welches fast sofort wieder erkaltet.
Rettende Rüstung Verwandlung
Schattige Zuflucht Verwandlung
Schwächere Resistenz gegen Alterung Verwandlung Ignoriere Mali aufgrund mittleren Alters.
Sengende Aschegestalt Verwandlung Feuer
Spiegelweg Verwandlung Spiegel werden zu mehrfach nutzbaren Dimensionstüren.
Stein formen Verwandlung Erde Verwandelt Stein in eine gewünschte Form. Verzauberung
Symbol des Verlangsamens Verwandlung Ausgelöste Rune verlangsamt Kreaturen.
Telekinetisches Kampfmanöver Verwandlung Führe ein telekinetisches Kampfmanöver durch.
Ungeziefergestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und eine Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen Ungeziefers an.
Untotengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen Untoten an.
Verborgener Atem Verwandlung
Versteinernder Hauch Verwandlung Erde
Vorrat der Widerstandskraft Verwandlung
Windgespräch Verwandlung Luft
Wolkengestalt Verwandlung Luft
Verzauberung
Aura der Unscheinbarkeit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lass Handlungen für andere als völlig gewöhnlich erscheinen.
Ausgelöste Einflüsterung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig
Bösartigkeit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, gegen jemanden zu intrigieren.
Einflüsternde Botschaft Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Schicke Nachrichten wie Botschaft mit einer Einf lüsterung an eine Kreatur.
Entsetzliches Bedauern Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Kreatur wird gezwungen, sich selbst zu verletzen.
Erhabenes Schicksal Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Herbeigezauberte Kreatur kontrollieren Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Befehlige eine herbeigezauberte Kreatur, als hättest du sie herbeigezaubert.
Infernalischer Zorn Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Massen-Benommenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Benommenheit, wirkt aber auf mehrere Kreaturen.
Mondsucht Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Monster bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Lässt ein Monster glauben, es sei dein Verbündeter
Schlaf des Vergessens Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Schwächerer Geas Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Befiehlt Zielen mit 7 oder weniger TW.
Symbol des Lachens Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung
Tiefe Verzweiflung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erleidet –2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Trügerischer Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, List Verleihe einen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst.
Verstand auslöschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lösche einen Teil des Verstandes und der Erfahrungen des Zieles und verleihe negative Stufen. Mentalistenzauber des Grades 0
Verwirrung (Zauber) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel verhält sich 1 Runde/Stufe lang seltsam.
Überwältigende Trauer Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Gefühl Trauerndes Ziel kann keine Aktionen ausführen und verliert ihren GE-Bonus.

5. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Allgemein
Dauerhaftigkeit Allgemein Macht manche Zauber permanent.
Zauber stehlen Allgemein
Bannzauber
Blase des Ruhigen Wassers Bannzauber
Des Magiers Privates Heiligtum Bannzauber Hindert jeden für 24 Stunden daran, einen Bereich zu sehen oder auszuspähen.
Drachenunterdrückung Bannzauber
Fortschicken Bannzauber Zwingt eine Kreatur, auf ihre Heimatebene zurückzukehren.
Gemeinschaftliche Steinhaut Bannzauber
Habgierige Aura Bannzauber
Klingenkranz Bannzauber Dieser Zauber erweckt 4 Mithraldolche zum Leben, die fortan um dich herum wirbeln, nahe Kreaturen angreifen und dich beim Wirken von Zaubern vor Gelegenheitsangriffen schützen.
Konstrukt beruhigen Bannzauber Verringere die Wahrscheinlichkeit, dass ein Konstrukt zum Berserker wird.
Mächtiges Friedenssiegel Bannzauber Wie Friedenssiegel, betrifft aber mehrere Waffen, selbst wenn sie nicht in Scheiden stecken.
Mächtiges Schutzmonument Bannzauber
Planare Aegis Bannzauber
Schutzhülle des Lebens Bannzauber
Unzerbrechliches Konstrukt Bannzauber Erhöhe Härte oder SR eines Konstrukts.
Verzauberung brechen Bannzauber Befreit Ziele von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen.
Windstille Bannzauber Luft
Beschwörung
Ausflug an die Oberfläche Beschwörung Teleportation
Des Magiers Treuer Hund Beschwörung Erschaffung Phantomhund, der angreifen und bewachen kann.
Die Hunde entfesseln Beschwörung Herbeizauberung
Feindseliger Austausch Beschwörung Teleportation Du erzeugst eine intra-dimensionale Verbindung mit einer Zielkreatur und tauschst mit ihr die Plätze.
Geheime Truhe Beschwörung Herbeizauberung Versteckt eine teure Truhe auf der Ätherebene; du kannst sie jeder Zeit zurückholen.
Geysir Beschwörung Erschaffung Wasser, Feuer
Hungrige Grube Beschwörung Erschaffung
Höhere Erschaffung Beschwörung Erschaffung Wie Niedere Erschaffung, kann aber auch Stein und Metall erzeugen.
Höllenpforte Beschwörung Teleportation Feuer
Mechanismuswand Beschwörung Erschaffung
Monster herbeizaubern V Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mächtige Reversion Beschwörung Heilung
Plötzlicher Sturmangriff Beschwörung Teleportation
Schwächerer Bindender Ruf Beschwörung Herbeirufung Hält eine extraplanare Kreatur mit 6 oder weniger TW gefangen, bis sie eine Aufgabe erledigt hat.
Steinwand Beschwörung Erschaffung Erde Erschafft eine formbare Steinwand.
Säuresprühregen Beschwörung Erschaffung Säure 1W6/Stufe Säureschaden plus 1 weitere Runde Säureschaden.
Tausendfüsslerpeitsche Beschwörung Herbeizauberung
Teleportieren Beschwörung Teleportation Transportiert dich sofort 150 km/Stufe weit.
Todeswolke Beschwörung Erschaffung Tötet Kreaturen mit 3 TW oder weniger; Kreaturen mit 4-6 TW müssen Rettungswurf machen oder sterben; Kreaturen mit mehr als 6 TW erleiden KO-Schaden.
Unauffällige Besatzung Beschwörung Erschaffung
Wandernde Grube Beschwörung Erschaffung
Ätzbrand Beschwörung Erschaffung Säure Säuref leck fügt einem Gegner Schaden zu.
Erkenntnis
Ausspähende Augen Erkenntnis 1W4 +1/Stufe schwebende Augen spionieren für dich.
Fehlschlag vorhersagen Erkenntnis
Flüchtiger Wahrer Blick Erkenntnis Erlange für 1 Runde Wahrer Blick.
Gedankengespür Erkenntnis Geistesbeeinflussung Nimm automatisch nahe, bei Bewusstsein befindliche Kreaturen wahr.
Gewölbesicht Erkenntnis
Kontakt zu anderen Ebenen Erkenntnis Du kannst einer extraplanaren Wesenheit Fragen stellen.
Sonde Erkenntnis Geistesbeeinflussung Erlange Antworten aus den Erinnerungen des Zieles.
Symbol der Ausspähung Erkenntnis Ausspähung Ausgelöste Rune aktiviert Ausspähungssensor.
Telepathisches Band Erkenntnis Verbindung ermöglicht es Verbündeten, sich miteinander zu unterhalten.
Teleportation nachverfolgen Erkenntnis Bestimme, wo und wann eine Teleportation erfolgte, und schaue den Ausgangs- oder Zielort
Verhüllende Maske Erkenntnis
Wahre Sprache Erkenntnis
Hervorrufung
Aufladende Wand Hervorrufung Kälte, Säure, Elektrizität, Feuer
Blitzbogen (Zauber) Hervorrufung Elektrizität Ziele in einer Linie erleiden 1W6 Elektrizität/Stufe.
Eisgefängnis Hervorrufung Dickes Eis hält und verletzt das Ziel.
Ektoplasmawand Hervorrufung Eine Wand aus Geistern versperrt auf der Materiellen Ebene und auf der Ätherebene den Weg und verursacht Furcht.
Energiewand Hervorrufung Energie Wand ist immun gegen Schaden.
Feuerschlange Hervorrufung Feuer
Kältekegel Hervorrufung Kälte 1W6 Kälteschaden/Stufe.
Massen-Brennende Schmerzen Hervorrufung Böses
Schallstoß Hervorrufung Schall Klang stößt Ziele von dir weg.
Schallwand Hervorrufung Schall Mauer aus Schall wehrt Kreaturen ab und verletzt sie.
Verständigung Hervorrufung Verschickt kurze Nachrichten überall hin.
Illusion
Albtraum Illusion Phantome Böses, Geistesbeeinflussung Schickt eine Nachricht, die 1W10 Schaden verursacht und erschöpft.
Arkane Spiegelung Illusion Fehlgefühl Wie Scheingelände, kann auch Gebäude vortäschen.
Dorf verschleiern Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Eigenständiges Trugbild Illusion Einbildung Wie Mächtiges Trugbild, erfordert aber keine Konzentration.
Falsche Erkenntnis Illusion Fehlgefühl Täuscht Ausspähungen mit einer Illusion.
Falsche Zukunftsdeutung Illusion Fehlgefühl Lass Versuche, die Zukunft zu deuten, das Ergebnis zeigen, welches du willst.
Geplante Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Komplexe Halluzination, aber ohne Konzentration.
Höherer Phantomgegenstand Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Mächtiger Traumschrecken Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Traumschrecken, plus ST-Schaden.
Phantomnetz Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Schattenhervorrufung Illusion Schatten Ahmt Hervorrufungen unter dem 5. Grad nach, diese sind aber nur zu 20 % real.
Scheinhort Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Symbol des Schlagens Illusion Schatten
Traum Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Schickt eine Nachricht zu einem Schlafenden.
Täuschende Redundanz Illusion Fehlgefühl
Äußerlichkeiten Illusion Fehlgefühl Verändert das Aussehen einer Person/2 Stufen.
Nekromantie
Bahrprobe Nekromantie Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich ot.
Bedingter Fluch Nekromantie Fluch Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen.
Beschwörer mitverletzen Nekromantie Das Ziel nimmt Schaden, sobald eine von ihm herbeigezauberte Kreatur Schaden erleidet.
Besessenheit Nekromantie Projiziere deine Seele in den Körper einer Kreatur.
Dürre Nekromantie Lässt eine Pflanze verdorren oder verursacht 1W6 Schaden/Stufe bei einer Pflanzenkreatur.
Ersticken Nekromantie
Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Wie Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen, aber mit einem größeren Gegenstand.
Gegenstand kontrollieren Nekromantie Ergreife Besitz von einem Gegenstand und belebe ihn.
Giftigkeit absorbieren Nekromantie Gift, Krankheit Du wirst sowohl gegen Krankheiten als auch gegen Gifte immun. Während der Wirkungsdauer kannst du einmalig eine Krankheit oder ein Gift absorbieren und dann an andere weitergeben.
Magisches Gefäß Nekromantie Ermöglicht es, von einer anderen Kreatur Besitz zu ergreifen.
Massen-Untote reparieren Nekromantie
Schwarzer Fleck Nekromantie Fluch
Schwächere Astrale Projektion Nekromantie Begrenzte Astralreise.
Seuchenträger Nekromantie Krankheit, Böses Angriffe des Zieles übertragen Schmutzfieber.
Symbol des Schmerzes Nekromantie Böses Ausgelöste Rune erfüllt in der Nähe befindliche Kreaturen mit Schmerz.
Vampirische Schattenbarriere Nekromantie Wie Feuerschild; Angreifer erleiden aber negativen Energieschaden und Angriffe heilen dich.
Von Furcht zehren Nekromantie Gefühl, Geistesbeeinflussung, Furcht Ziele werden panisch und du erlangst temporäre Trefferpunkte.
Wellen der Erschöpfung Nekromantie Mehrere Ziele werden erschöpft.
Verwandlung
Belagerungsenergiegeschoss Verwandlung Elektrizität, Energie, Feuer, Kälte, Schall, Säure Ein großes Belagerungsgerät verursacht Energieschaden. Abhängig von der gewählten Energieart werden auch andere Effekte verursacht.
Bestiengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst die Gestalt eines winzigen oder bis zu riesigen Tieres oder einer kleinen oder mittelgroßen magischen Bestie annehmen.
Böswillige Verwandlung Verwandlung Gestaltwechsel Verwandelt das Ziel in ein harmloses Tier.
Echolot Verwandlung Schall Echolot verleiht Blindsicht 12 m.
Elementargestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst die Gestalt eines mittelgroßen Elementars annehmen
Fels zu Schlamm verwandeln Verwandlung Erde Verwandelt zwei Würfel/Stufe mit jeweils 3m Kantenlänge.
Gesicht übertragen Verwandlung Böses
Gestickter Schatz Verwandlung
Gummihaut Verwandlung
Halbblutextraktion Verwandlung
Hilfreicher Hammer Verwandlung
Massen-Gewichtsverringerung Verwandlung
Massen-Verachtung der Sonne Verwandlung Fluch
Mit offenen Armen Verwandlung
Monstergestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines winzigen oder riesigen monströsen Humanoiden an.
Pergamentschwarm Verwandlung Pergamentfetzen verursachen 1W6 Schadenspunkte pro Stufe und übermitteln einen Zaubereffekt, solltest du eine Zauberschriftrolle zerreißen.
Pflanzengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst die Gestalt einer kleinen oder mittelgroßen Pflanze annehmen.
Planare Anpassung Verwandlung
Rachsüchtiger Stachel Verwandlung Gestaltwechsel Gift
Schlamm zu Fels verwandeln Verwandlung Erde Verwandelt zwei Würfel/Stufe mit jeweils 3m Kantenlänge.
Schnelle Selbstreparatur Verwandlung Konstrukt erhält Schnelle Heilung 5.
Schwerkraftfeld Verwandlung
Schwindendes Object Verwandlung
Telekinese Verwandlung Bewegt einen Gegenstand, greift Kreaturen an oder schleudert Gegenstände oder Kreaturen durch die Gegend.
Tierwachstum Verwandlung Ein Tier wächst zum Doppelten seiner Größe an.
Ungeziefergestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen Ungeziefers an.
Untotengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen Konstrukts an.
Verarbeitung Verwandlung Verwandelt Rohmaterialien in fertige Gegenstände.
Verbiegender Fluch Verwandlung Fluch
Verwandlung (Zauber) Verwandlung Gestaltwechsel Verleiht einem bereitwilligen Ziel eine neue Gestalt.
Windklingen Verwandlung Luft
Windschild Verwandlung Luft Mauern aus Winden blockieren ausgewählte Angriffe.
Wände passieren Verwandlung Erschafft Durchgänge durch Holz- oder Steinwände.
Zahnsäbelacker Verwandlung Erde
Zeichen des Verfalls Verwandlung Fluch
Zäher Aether Verwandlung Erschaffe eine Ebenenüberschneidung, welche die Bewegung verlangsamt, Mali auf RK und Reflexwürfe erzeugt und Fernkampfangriffen eine Fehlschlagschance verleiht.
Ätzendes Blut Verwandlung Säure
Überlandflug Verwandlung Du fliegst mit einer Bewegungsrate von 12m und kannst über größere Distanzen eilen.
Verzauberung
Dahaks Blutrausch Verzauberung Zwang Böses, Geistesbeeinflussung
Einschläfernde Berührung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Fluch des Ekels Verzauberung Zwang Fluch, Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel kränkelt, wenn es Auslöser sieht.
Gedankennebel Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziele im Nebel erhalten –10 auf WE- und Willenswürfe.
Massen-Person bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Wie Person bezaubern, betrifft aber mehrere Kreaturen innerhalb von 9 m.
Monster festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Person festhalten, wird aber nicht durch die Art der Kreatur eingeschränkt.
Person beherrschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Du kannst einen Humanoiden telepathisch kontrollieren.
Schwachsinn Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung IN und CH des Ziels sinken auf 1.
Selbstverliebtheit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird von sich selbst abgelenkt.
Symbol des Schlafes Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Verwirrter Kämpfer Verzauberung Zwang Fluch, Geistesbeeinflussung

6. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Bannzauber
Abstoßung Bannzauber Kreaturen können sich dir nicht nähern.
Antimagisches Feld Bannzauber Hebt Magie innerhalb von 3m auf.
Kugel der Unverwundbarkeit Bannzauber Wie Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit, wirkt aber auch gegen Effekte von Zaubern des 4. Grades.
Mächtiges Magie bannen Bannzauber
Rune absorbieren II Bannzauber
Silberwand Bannzauber Gutes
Symbol des Versiegelns Bannzauber Energie Erschafft eine ausgelöste Energiemauer.
Wächter und Hüter Bannzauber Eine ganze Reihe magischer Effekte schützt einen Bereich.
Zauberbruch Bannzauber
Beschwörung
Adlerschar herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung
Ameisenpeitsche Beschwörung Herbeizauberung Erschaffe eine Peitsche aus Heeresameisen.
Bindender Ruf Beschwörung Herbeirufung
Eisenwand Beschwörung Erschaffung 30 TP/4 Stufen, kann auch auf Feinde fallen.
Eiskristallteleport Beschwörung Teleportation Kälte Ziel wird eingefroren und dann teleportiert.
Flucht Beschwörung Teleportation
Massen-Teilweise Reversion Beschwörung Heilung
Monster herbeizaubern VI Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Schwarzen Blob herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Säure Zaubere einen Schwarzen Blob herbei.
Säurenebel Beschwörung Erschaffung Säure Nebel, der Säureschaden verursacht.
Tückisches teleportieren Beschwörung Teleportation List
Erkenntnis
Blick in die Sarzari-Bibliothek Erkenntnis
Mächtige Benannte Kugel Erkenntnis Dieser Zauber funktioniert wie Benannte Kugel, verursacht aber zusätzlich 2 Schadenspunkte/Zauberstufe.
Mächtige Turmdeutung Erkenntnis
Sagenkunde Erkenntnis Enthüllt dir die Legenden über eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand.
Telepathie Erkenntnis Geistesbeeinflussung Kommuniziere geistig mit Kreaturen innerhalb von 30 m.
Träume lesen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Lies die Gedanken einer träumenden Kreatur.
Verbindung im Kampf Erkenntnis Geistesbeeinflussung Du und ein Verbündeter erhalten Boni auf Angriffs und RK.
Wahrer Blick Erkenntnis Lässt dich alle Dinge so sehen, wie sie wirklich sind.
Zauber analysieren Erkenntnis Enthüllt die magischen Eigenschaften eines Ziels.
Hervorrufung
Alaznists Fluch Hervorrufung Fluch
Ansteckende Flamme Hervorrufung Feuer
Das schützende Schwert des Letzten Azlanti Hervorrufung Energie
Des Magiers Mitteilung Hervorrufung Schicke eine Botschaft an Kreaturen innerhalb von Kilometern Entfernung.
Eisschlag Hervorrufung Kälte Kegel aus Eissplittern verursacht 1W6 Kälte/Stufe.
Feuerkette Hervorrufung Feuer
Frostsphäre Hervorrufung Kälte Lässt Wasser gefrieren oder verursacht Kälteschaden.
Kräftige Hand Hervorrufung Energie Hand schiebt Kreaturen weg.
Kugelblitz Hervorrufung Elektrizität 1W6 Schaden/Stufe; 1 Folgeblitz/Stufe.
Notfall Hervorrufung Legt einen Auslöser für einen anderen Zauber fest.
Pfad des Windes Hervorrufung Luft
Schädel sprengen Hervorrufung Lass den Kopf einer Kreatur mit 20 TP oder weniger explodieren und verursache Schaden in 3 m Radius um die Kreatur.
Scirocco Hervorrufung Luft, Feuer
Symbol der Stürme Hervorrufung Luft, Elektrizität
Illusion
Ablenkung Illusion Fehlgefühl Macht dich unsichtbar und erschafft einen illusionären Doppelgänger.
Ausgelöste Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Geplante Halluzination, erscheint aber nur, wenn sie ausgelöst wird.
Dauerhaftes Trugbild Illusion Einbildung Beinhaltet Bilder, Gerüche, Geräusche und Wärmeeffekte.
Mächtige Illusion des Verrats Illusion Einbildung Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen, während du dein eigenes Tun verbirgst.
Schattenreise Illusion Schatten Du trittst in die Schatten, um schneller zu reisen.
Schleier Illusion Fehlgefühl Verändert das Aussehen einer ganzen Gruppe von Kreaturen.
Schützende Geistebene Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Vollziehe eine umfangreiche mentale Anstrengung in einer privaten Geistebene.
Vorbestimmtes Trugbild Illusion Einbildung Wie Mächtiges Trugbild und wird durch Ereignis ausgelöst.
Nekromantie
Epidemie Nekromantie Krankheit, Böses Infiziere ein Ziel mit einer hochansteckenden Krankheit.
Heulende Todesfeen Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung, Schall, Tod Kegel verursacht 1W4 Schaden pro Stufe und macht Kreaturen panisch.
Mächtige Ansteckung Nekromantie Böses, Krankheit Infiziert ein Ziel mit einer magischen Krankheit.
Mächtiger Fluch Nekromantie Fluch Wie Fluch, aber schwerer zu brechen.
Symbol der Furcht Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Ausgelöste Rune versetzt in der Nähe befindliche Kreaturen in Panik.
Tod den Untoten Nekromantie Zerstört 1W4TW/Stufe an untoten Monster (max. 20W4).
Todeskreis Nekromantie Tod Tötet 1W4 TW an Kreaturen pro Stufe.
Untote erschaffen Nekromantie Böses Erschafft Ghule, Grule, Mumien oder Morhgs.
Unwilliger Schild Nekromantie
Verwandlung
Auflösung Verwandlung Lässt eine Kreatur oder einen Gegenstand verschwinden.
Bestiengestalt IV Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst die Gestalt eines winzigen oder bis zu riesigen Tieres oder einer sehr kleinen oder bis zu großen magischen Bestie annehmen.
Des Magiers Erinnerung Verwandlung Nur Magier. Du kannst dir einen Zauber des 5. oder eines niedrigeren Grades wieder in Erinnerung rufen.
Drachengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen mittelgroßen Drachen verwandeln.
Elementargestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen großen Elementar verwandeln.
Erde bewegen Verwandlung Erde erzeugt Gräben oder Hügel.
Exotische Drachengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel
Fleisch zu Stein Verwandlung Verwandelt Ziel in eine Statue.
Fleischkeule Verwandlung
Flüssige Gestalt Verwandlung Wasser
Fremdartige Drachengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel
Geborgte Zeit Verwandlung
Jatembes Zorn Verwandlung Gutes
Massen-Ausdauer des Ochsen Verwandlung Wie Ausdauer des Ochsen, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Bärenstärke Verwandlung Wie Bärenstärke, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Katzenhafte Anmut Verwandlung Wie Katzenhafte Anmut, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Menschliches Potenzial Verwandlung
Massen-Pracht des Adlers Verwandlung Wie Pracht des Adlers, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Schläue des Fuchses Verwandlung Wie Schläue des Fuchses, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Weisheit der Eule Verwandlung Wie Weisheit der Eule, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Monstergestalt IV Verwandlung Gestaltwechsel Wie Monstergestalt III, aber mit mehr Fähigkeiten.
Mächtiges Belagerungsenergiegeschoss Verwandlung Elektrizität, Energie, Feuer, Kälte, Schall, Säure Dieser Zauber funktioniert wie Belagerungsenergiegeschoss, kann aber auf Belagerungsgeräte jeder Größenkategorie gewirkt werden.
Mächtiges Beschädigen Verwandlung Beschädige alle nahen Gegenstände.
Oase Verwandlung
Pflanzengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in eine große Pflanze verwandeln.
Resistenz gegen Alterung Verwandlung Ignoriere Mali aufgrund hohen Alters.
Schallgestalt Verwandlung Gestaltwechsel Schall Verwandle dich in eine Kreatur aus halbfestem Klang.
Sinnbild der Gier Verwandlung Gestaltwechsel
Stein zu Fleisch Verwandlung Verwandelt eine versteinerte Kreatur wieder zurück.
Teerlache Verwandlung Erde, Feuer Dieser Zauber verwandelt den Boden in eine Lache aus kochendem Teer.
Umwandlung Verwandlung Du erhältst Boni im Kampf.
Untotengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines winzigen oder riesigen Untoten an.
Wasser kontrollieren Verwandlung Wasser Lässt Wasser steigen oder sinken.
Zweidimensionale Waffe Verwandlung
Verzauberung
Geas/Auftrag Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Wie Schwächerer Geas, kann aber jede beliebige Kreatur betreffen.
Großer Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe; Immunität gegen Furcht; temporäre TP.
Innere Ruhe Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Friedliche Gefühle verletzen jene, die Gewalt anwenden wollen.
Massen-Einflüsterung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig
Rachsucht Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Ziel wird gezwungen, einen Gegner zu vernichten.
Symbol der Faszination Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Symbol der Überredung Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Ausgelöste Rune bezaubert in der Nähe befindliche Kreaturen.
Traumumhang Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Verachtung Verzauberung Gefühl Einstellung des Zieles verschlechtert sich um zwei Stufen.
Verstand tauschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Tausche den Verstand mit einer anderen Kreatur für 1 Stufe pro Stufe.
Zwanghafter Neid Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel bestiehlt oder entwaffnet andere.

7. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Allgemein
Begrenzter Wunsch Allgemein Verändert die Realität innerhalb der durch den Zauber vorgegebenen Grenzen.
Bannzauber
Angriff zurückwerfen Bannzauber Energie
Erzwungene Verschwendung Bannzauber
Schutzkreis der Klarheit Bannzauber Ausstrahlung vereitelt Illusionen und Heimlichkeit.
Verbannung Bannzauber Verbannt 2 TW/Stufe an extraplanaren Kreaturen.
Verbergen Bannzauber Ziel ist für normale Sicht und Ausspähungen unsichtbar, lässt Kreatur ins Koma fallen.
Zauber zurückwerfen Bannzauber Reflektiert 1W4+6 Zaubergrade, die auf den Zauberwirker zurückgeworfen werden.
Zaubergeißel Bannzauber
Beschwörung
Des Magiers Herrliches Herrenhaus Beschwörung Erschaffung Tür führt in ein außerdimensionales Herrenhaus.
Ebenenwechsel Beschwörung Teleportation Bis zu acht Ziele reisen auf eine andere Ebene.
Elementarhagel Beschwörung Herbeizauberung
Erdwall Beschwörung Erschaffung Erde
Frostmammut Beschwörung Erschaffung Kälte
Halbebene erschaffen Beschwörung Erschaffung Wie Kleine Halbebene erschaffen, aber größer und mit planaren Merkmalen.
Irrsinnskerker Beschwörung Teleportation
Kleine Halbebene erschaffen Beschwörung Erschaffung Erschaffe deine eigene Halbebene.
Kurzstreckenteleportation Beschwörung Teleportation Du kannst dich mit Hilfe einer Bewegungsaktion 9 m weit teleportieren oder aus dem Liegen aufstehen, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Monster herbeizaubern VII Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Mächtiger Feindseliger Austausch Beschwörung Teleportation Dieser Zauber funktioniert wie Feindseliger Austausch, du kannst aber eine weitere Kreatur/4 Zauberstufen zum Ziel machen.
Mächtiges Teleportieren Beschwörung Teleportation Wie Teleportieren, aber keine Einschränkung der Reichweite und kein Abkommen vom Ziel.
Planare Zuflucht Beschwörung Erschaffung
Sammelruf des Signifers Beschwörung Teleportation Böses
Sofortige Herbeizauberung Beschwörung Herbeizauberung Präparierter Gegenstand erscheint in deinen Händen.
Stehende Dimensionstür Beschwörung Teleportation Teleportiere wiederholt zwischen zwei Zielorten.
Säureeruption Beschwörung Erschaffung Säure Explosion verursacht 1W6 Säureschaden/Stufe und hält an.
Äthertor Beschwörung Erschaffung Erschafft einen unsichtbaren Durchgang durch eine Barriere.
Überirdische Freuden Beschwörung Heilung Gefühl Hebe negative Emotionen auf.
Erkenntnis
Mächtige Ausspähung Erkenntnis Ausspähung Wie Ausspähung wirkt aber schneller und länger.
Mächtige Insektenspione Erkenntnis Setze magische Käfer als Spione ein und teile dabei ihre Sinneswahrnehmung.
Mächtiger Arkaner Blick Erkenntnis Wie Arkaner Blick, enthüllt aber auch magische Effekte, die auf Kreaturen und Gegenständen liegen.
Retrokognition Erkenntnis Erlange mentale Eindrücke vergangener Ereignisse an einem Ort.
Vision Erkenntnis Wie Sagenkunde, wirkt aber schneller..
Hervorrufung
Des Magiers Schwert Hervorrufung Energie Schwebende magische Klinge greift Gegner an.
Energiekäfig Hervorrufung Energie Energiekäfig oder -würfel, der alle darin gefangen hält.
Gegenstand teleportieren Hervorrufung Teleportation Wie Teleportieren, betrifft aber berührten Gegenstand.
Ki-Schrei Hervorrufung Schall Ziel erleidet 1W6 Schallschaden/Stufe und ist betäubt.
Regenbogenspiel Hervorrufung Strahlen treffen Ziele mit verschiedenen Effekten.
Schneidender Wind Hervorrufung Erde, Luft Winde blockieren Sicht und verursachen 3W6 Schaden/Runde.
Spätzündender Feuerball Hervorrufung Feuer 1W6 Feuerschaden/Stufe; du kannst die Explosion bis zu 5 Runden lang verzögern.
Strudel Hervorrufung Wasser
Zugreifende Hand Hervorrufung Energie Hand bietet Deckung, schiebt Kreaturen weg oder ergreift sie.
Illusion
Massen-Unsichtbarkeit Illusion Fehlgefühl
Mondschatten Illusion Schatten, Dunkelheit Banne Licht und verwandle Lykanthropen zurück.
Mächtige Falsche Erkenntnis Illusion Fehlgefühl Wie Falsche Erkenntnis, bewegt sich aber mit dem Ziel.
Mächtige Schattenbeschwörung Illusion Schatten Wie Schattenbeschwörung, kann aber Beschwörungen bis zum 6. Grad einschließlich nachahmen und diese sind zu 60% real.
Mächtiges Geistebene erschaffen Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Geistebene erschaffen, betrifft aber mehr Kreaturen, hat eine höhere Wirkungsdauer und gestattet magische Veränderungen.
Permanente Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Geplante Halluzination, aber permanent.
Projiziertes Ebenbild Illusion Schatten Illusionärer Doppelgänger, der sprechen und Zauber wirken kann.
Rachsüchtiges Phantom Illusion Phantome Furcht, Geistesbeeinflussung
Rat der Träumer Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Kommuniziere mit mehreren schlafenden Kreaturen.
Simulakrum Illusion Schatten Erschafft einen teilweise realen Doppelgänger einer Kreatur.
Subjektive Realität Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Nekromantie
Befristete Auferstehung Nekromantie Holt eine Kreatur für 24 Stunden ins Leben zurück.
Finger des Todes Nekromantie Tod Verursacht bei einem Ziel 10 SP/Stufe.
Mächtiges Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Wie Gegenstand in Besitz nehmen, der Gegenstand ist aber mächtiger und du kannst ein Konstrukt in Besitz nehmen.
Seuchensturm Nekromantie Krankheit, Böses Wolke infiziert Kreaturen wie mit Ansteckung.
Seuchenüberträger Nekromantie Krankheit, Böses
Symbol der Schwächung Nekromantie Ausgelöste Rune schwächt in der Nähe befindliche Kreaturen.
Untote kontrollieren Nekromantie Untote Kreaturen greifen dich nicht an, solange sie unter deinem Kommando stehen.
Wellen der Entkräftung Nekromantie Entkräftet mehrere Ziele.
Verwandlung
Arkane Kanone Verwandlung Dieser Zauber verwandelt deinen Fokus in eine magische, selbstfeuernde Kanone.
Arodens Magische Armee Verwandlung
Drachengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen großen Drachen verwandeln.
Eisleib Verwandlung Kälte Dein Körper wird zu lebendem Eis.
Elementargestalt IV Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen riesigen Elementar verwandeln.
Exotische Drachengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel
Feuersegen Verwandlung Feuer
Fremdartige Drachengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel
Geminderter Gegenstand Verwandlung
Konstrukt erwecken Verwandlung
Konstrukt kontrollieren Verwandlung Übernimm die Kontrolle über ein Konstrukt.
Legendäre Ausmaße Verwandlung
Massen-Fliegen Verwandlung
Massen-Planare Anpassung Verwandlung
Mächtige Resistenz gegen Alterung Verwandlung Ignoriere Mali aufgrund ehrwürdigen Alters.
Mächtige Verwandlung Verwandlung Gestaltwechsel Verwandelt ein bereitwilliges Ziel in eine neue, mächtigere Gestalt.
Pflanzengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in eine riesige Pflanze verwandeln.
Riesengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen großen Riesen verwandeln.
Schattengestalt Verwandlung Gestaltwechsel Verwandle deinen Körper in einen lebenden Schatten.
Schwerkraft umkehren Verwandlung Objekte und Kreaturen fallen nach oben.
Statue Verwandlung Ziel kann sich freiwillig in eine Statue verwandeln.
Staubwolkengestalt Verwandlung
Wetterkontrolle Verwandlung Verändert das Wetter in der Umgebung.
Widerhallendes Wort Verwandlung Schall Ziel wird verwundet und ist wankend und betäubt.
Ätherischer Ausflug Verwandlung Du wirst 1 Runde/Stufe ätherisch.
Verzauberung
Hartnäckige Gerüchte Verzauberung Zwang Fluch, Geistesbeeinflussung Verf luche eine Kreatur, zum Ziel hässlicher Gerüchte zu werden.
Massen-Einflüsternde Botschaft Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Schicke Botschaften wie Botschaft mit einer Einf lüsterung für jede Kreatur
Massen-Person festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Person festhalten, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Massen-Schmerz verursachen Verzauberung Geistesbeeinflussung, Schmerz
Mächtiger Trügerischer Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, List Verleihe einen Mächtigen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst.
Symbol der Betäubung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ausgelöste Rune betäubt in der Nähe befindliche Kreaturen.
Verlorenes Vermächtnis Verzauberung Fluch, Geistesbeeinflussung
Wahnsinn Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel unterliegt dauerhafter Verwirrung.
Welle des Verbrechens Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Veranlasse die Ziele zu kriminellen Taten.
Wellen der Ekstase Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Wohlige Freuden betäuben Kreaturen und lassen sie wanken.
Wort der Macht (Blindheit) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung

8. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Bannzauber
Dimensionsschloss Bannzauber Teleportationen und Reisen zwischen den Ebenen werden 1 Tag/Stufe lang blockiert.
Gedankenleere Bannzauber Ziel ist gegen geistesbeeinflussende und gefühlsbeeinflussende Magie und Ausspähungen immun.
Mächtiger Zauberbruch Bannzauber Ziel verliert einen Zauberplatz oder
Regenbogenwand Bannzauber Die Farben der Wand haben verschiedene Effekte.
Schutz vor Zaubern Bannzauber Verleiht einen Resistenzbonus von +8. Beschwörung
Symbol des Magiebanns Bannzauber
Beschwörung
Flammende Wolke Beschwörung Erschaffung Feuer Wolke verursacht 6W6 Feuerschaden pro Runde.
Irrgarten Beschwörung Teleportation Sperrt Ziele in ein außerdimensionales Labyrinth.
Konstrukt herbeizaubern Beschwörung Teleportation Zaubere dein Konstrukt herbei.
Lavawand Beschwörung Erschaffung Erde, Feuer
Mantel der See Beschwörung Erschaffung Wasser
Monster herbeizaubern VIII Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Mächtige Sofortige Herbeizauberung Beschwörung Herbeizauberung Wie Sofortige Herbeizauberung, aber für mehrere Gegenstände und Kreaturen.
Mächtiger Bindender Ruf Beschwörung Herbeirufung
Pfeilregen Beschwörung Erschaffung
Seelenfalle Beschwörung Herbeizauberung Sperrt das Ziel in einem Edelstein ein.
Erkenntnis
Aufspüren Erkenntnis Enthüllt die genaue Position einer Kreatur oder eines Gegenstands.
Moment der Eingebung Erkenntnis Du erhältst einen Verständnisbonus von +1/Stufe auf einen einzigen Angriffs-, Fertigkeits- oder Rettungswurf.
Mächtige Ausspähende Augen Erkenntnis Wie Ausspähende Augen, Augen verfügen aber auch über Wahrer Blick.
Visionen des Versagens Erkenntnis Fluch, Furcht, Geistesbeeinflussung Ziel ist dauerhaft erschüttert und kränkelnd und könnte sich mit einer Zauberplage infizieren.
Hervorrufung
Blitzgewitter Hervorrufung Elektrizität
Geballte Faust Hervorrufung Energie Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder greift sie an.
Mächtiges Brüllen Hervorrufung Schall Verheerender Schrei verursacht 10W6 Schallschaden; betäubt Kreaturen.
Polarstrahl Hervorrufung Kälte Berührungsangriff auf Entfernung, verursacht 1W6 Kälteschaden/Stufe und 1W4 Geschicklichkeitsentzug.
Sonnenfeuer Hervorrufung Licht Lässt alle innerhalb von 3m erblinden und verursacht 6W6 Schaden.
Telekinesesphäre Hervorrufung Energie Wie Unverwüstliche Sphäre, du bewegst die Sphäre jedoch telekinetisch.
Illusion
Abschirmung Illusion Fehlgefühl Illusion schirmt einen Bereich vor Ausspähung und normaler Beobachtung ab.
Mächtige Schattenhervorrufung Illusion Schatten Wie Schattenhervorrufung, kann aber Hervorrufungen bis zum 7. Grad einschließlich nachahmen und diese sind zu 60% real.
Schillerndes Muster Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Sich windende Farben verwirren oder betäuben Ziele oder machen sie bewusstlos.
Nekromantie
Klon Nekromantie Ein Klon des Ziels wird zum Leben erweckt, wenn dieses selbst stirbt.
Kugel der Leere Nekromantie Sphäre verursacht negative Stufen.
Mächtige Besessenheit Nekromantie Wie Besessenheit, aber dein Körper verschwindet.
Mächtigere Untote erschaffen Nekromantie Böses Du kannst Schatten, Schreckgespenster, Todesalben oder Zehrer erschaffen.
Seelenreißer Nekromantie Tod
Symbol des Todes Nekromantie Tod Ausgelöste Rune tötet in der Nähe befindliche Kreaturen.
Verdorren Nekromantie Verursacht 1W6 Schaden/Stufe innerhalb von 9m. Verwandlung
Verwandlung
Beliebiges verwandeln Verwandlung Gestaltwechsel Verwandelt das Ziel in irgendetwas anderes.
Drachengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen riesigen Drachen verwandeln.
Eiserner Körper Verwandlung Dein Körper verwandelt sich in lebendes Eisen.
Exotische Drachengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel
Fremdartige Drachengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel
Furchteinflössende Erscheinung Verwandlung Gestaltwechsel
Gruft anlegen Verwandlung Erde
Herz des Mammuts Verwandlung
Phasenverschobenes Duell Verwandlung
Riesengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in einen riesigen Riesen verwandeln.
Temporäre Stasis Verwandlung Versetzt das Ziel in einen scheintoten Zustand.
Untotengestalt IV Verwandlung Gestaltwechsel Wie Untotengestalt III, aber mit mehr Fähigkeiten.
Verzauberung
Antipathie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Von dem Zauber betroffener Ort oder Gegenstand vertreibt manche Kreaturen.
Aufforderung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Verständigung, du kannst aber auch eine Einflüsterung mit senden.
Fröhliche Gelassenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Magische Bande Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Du benutzt verschiedene Techniken, um eine Kreatur gefangen zu nehmen.
Massen-Monster bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Wie Monster bezaubern, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Symbol der Schwelgerei Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Symbol des Wahnsinns Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ausgelöste Rune macht in der Nähe befindliche Kreaturen wahnsinnig.
Sympathie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Gegenstand oder Ort ziehen bestimmte Kreaturen an.
Unwiderstehlicher Tanz Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Zwingt ein Ziel zu tanzen.
Verbrecherinstinkte Verzauberung Zwang Fluch, Geistesbeeinflussung Verwandle jemanden dauerhaft in einen wahnsinnigen Verbrecher.
Wort der Macht (Betäubung) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung

9. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Allgemein
Sturm der Rache Allgemein
Wunsch Allgemein Wie Begrenzter Wunsch, aber mit weniger Einschränkungen.
Bannzauber
Einkerkerung Bannzauber Kerkert ein Ziel unter der Erde ein.
Gemeinschaftliche Gedankenleere Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Gedankenleere, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Magische Auftrennung Bannzauber Bannt Magie und entzaubert magische Gegenstände.
Regenbogensphäre Bannzauber Wie Regenbogenwand, schützt aber von allen Seiten.
Rune absorbieren III Bannzauber
Symbol der Empfindlichkeit Bannzauber Ausgelöste Rune verleiht Mali.
Undurchdringlicher Schleier Bannzauber
Wand des Zauberunterdrückens Bannzauber
Beschwörung
Bilokation Beschwörung Erschaffung Existiere an zwei Orten zugleich.
Brut herbeirufen Beschwörung Herbeirufung Böses, Chaos
Große Halbebene erschaffen Beschwörung Erschaffung Wie Halbebene erschaffen, aber größer und mit mehr planaren Merkmalen.
Hölzerne Phalanx Beschwörung Erschaffung Erschafft vorübergehend 1W4+2 Holzgolems, die für dich kämpfen.
Interplanetares Teleportieren Beschwörung Teleportation Teleportiere zu einem anderen Planeten.
Kreis der Teleportation Beschwörung Teleportation Kreis teleportiert jede in ihm befindliche Kreatur zu einem bestimmten Ort.
Monster herbeizaubern IX Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Prächtiges Herrenhaus Beschwörung Erschaffung Beschwöre ein luxuriöses, mehrstöckiges Herrenhaus.
Tor Beschwörung Herbeirufung Verbindet zwei Ebenen miteinander, um zwischen ihnen zu reisen oder etwas herbeizuzaubern.
Tsunami Beschwörung Erschaffung Wasser
Zerschmetternde Felsen Beschwörung Erschaffung Erde
Zuflucht Beschwörung Teleportation Verändert einen Gegenstand so, dass er seinen Besitzer zu dir bringt.
Erkenntnis
Sechster Sinn Erkenntnis Ein sechster Sinn warnt dich vor drohender Gefahr.
Hervorrufung
Blitzsprung Hervorrufung Elektrizität
Massen-Das schützende Schwert des Letzten Azlanti Hervorrufung Energie
Massen-Eisgefängnis Hervorrufung Kälte Wie Eisgefängnis, wirkt aber auch 1 Kreatur/Stufe.
Meteoritenschwarm Hervorrufung Feuer Vier explodierende Kugeln verursachen jeweils 6W6 Feuerschaden.
Winde der Vergeltung Hervorrufung Luft
Zerdrückende Hand Hervorrufung Energie Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder zerquetscht sie.
Illusion
Schatten Illusion Schatten Wie Schattenbeschwörung, aber bis zum 8. Grad und zu 80% real.
Unheimliches Schicksal Illusion Phantome Furcht, Geistesbeeinflussung Wie Tödliches Phantom, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Nekromantie
Astrale Projektion Nekromantie Projiziert dich und deine Gefährten auf die Astralebene.
Entzug von Lebenskraft (Zauber) Nekromantie Ziel erhält 2W4 negative Stufen.
Massen-Ersticken Nekromantie
Seele binden Nekromantie Fängt die Seele eines gerade Verstorbenen ein, um Auferstehung zu verhindern.
Verdammte Erde Nekromantie Böses, Fluch Pf lanzen sterben, Lebewesen erkranken oder Tote erheben sich als Zombies.
Wehgeschrei der Todesfee Nekromantie Schall, Tod Fügt 1 Kreatur/Stufe 10 SP/Stufe zu.
Verwandlung
Bergung Verwandlung
Blut zu Säure Verwandlung Schmerz, Säure Ziel nimmt jede Runde Säureschaden und seine Angreifer erleiden Säureschaden.
Feurige Gestalt Verwandlung Feuer
Gestaltwandel Verwandlung Gestaltwechsel Du kannst dich in irgendeine Gestalt verwandeln und dir jede Runde eine andere Gestalt aussuchen.
Golem verwandeln Verwandlung Gestaltwechsel
Weltenwoge Verwandlung Erde, Wasser
Zeitstopp Verwandlung Du kannst 1W4+1 Runden lang völlig frei handeln.
Ätherische Gestalten Verwandlung Reise mit deinen Gefährten auf die Ätherebene.
Verzauberung
Heldenhafte Anrufung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Kreaturen erhalten Boni auf iffe und Schaden, temporäre Trefferpunkte sowie Immunität gegen Furcht- und Bezauberungseffekte.
Massen-Monster festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Monster festhalten, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Monster beherrschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Person beherrschen, betrifft aber jede beliebige Kreatur.
Symbol des Zwists Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ausgelöste Rune lässt Kreaturen angreifen.
Wort der Macht (Tod) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Tod
Überwältigende Ehrfurcht Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Kreaturen verneigen sich vor dir, als wärst du ein göttliches Wesen.