Zauberliste: Mentalist

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0. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Arkanes Siegel Allgemein Schreibt deine persönliche Rune auf ein Objekt oder eine Kreatur. (sichtbar oder unsichtbar).
Aufblitzen Hervorrufung Licht Blendet eine Kreatur (–1 auf Angriffswürfe).
Ausbessern Verwandlung Kleinere Reparaturen an einem Gegenstand.
Ausbluten Nekromantie Lässt eine eigentlich stabilisierte Kreatur wieder sterben.
Aussieben Erkenntnis Untersuche ein Gebiet auf Distanz
Benommenheit Verzauberung Zwang Humanoide Kreatur mit 4 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion.
Botschaft Verwandlung Sprachabhängig Geflüsterte Unterhaltung auf Entfernung.
Geisterhaftes Geräusch Illusion Einbildung Vorgetäuschtes Geräusch. Nekromantie
Gift entdecken Erkenntnis Entdeckt Gift in einer Kreatur oder einem kleinen Gegenstand.
Licht Hervorrufung Licht Gegenstand leuchtet wie eine Fackel.
Magie entdecken Erkenntnis Entdeckt Zauber und magische Gegenstände innerhalb von 18m.
Magie lesen Erkenntnis Du kannst Schriftrollen und Zauberbücher lesen.
Magierhand Verwandlung Telekinese bis 5 Pfd.
Plappernde Leiche Nekromantie Sprachabhängig Lässt eine Leiche plappern.
Psychometrischen Gegenstand entdecken Erkenntnis Finde mentalmagisch aufgeladene Gegenstände.
Resistenz (Zauber) Bannzauber Ziel erhält +1 auf Rettungswürfe.
Richtung wissen Erkenntnis Du weißt, wo Norden liegt.
Schlaflied Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Macht Ziel schläfrig; –5 auf Würfe für Wahrnehmung und –2 auf Willenswürfe gegen Schlaf.
Stabilisieren Beschwörung Heilung Stabilisiert eine sterbende Kreatur.
Tanzende Lichter Hervorrufung Licht Erschafft Fackeln und andere Lichter.
Telekinetisches Geschoss Hervorrufung Schleudere einen Gegenstand telekinetisch und füge Ziel und Gegenstand je 1W6 Schadenspunkte zu.
Tugend Verwandlung Ziel erhält 1 temporären TP.
Verstörende Feenerscheinung Illusion Fehlgefühl Du hüllst dich in einen Schleier aus verstörenden Illusionen.
Zaubertrick Allgemein Kleinere magische Tricks.
Zupacken Erkenntnis Wiederhole einen Klettern-Wurf als Freie Aktion um einen Sturz zu vermeiden.
Öffnen/Schließen Verwandlung Öffnet oder schließt kleine oder leichte Gegenstände.

1. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Aberrationen entdecken Erkenntnis Entdecke Aberattionen
Adrenalinschub Verwandlung Erhalte einen Bonus von +8 auf ST, GE oder KO für einen Wurf und sei dann 1 Runde lang erschöpft.
Affenfisch Verwandlung Erhalte vorübergehend Bewegungsraten für Klettern und Schwimmen 3 m.
Ahnungsloser Verbündeter Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Behandle das Ziel als Verbündeten für In die Zange nehmen
Alarm Bannzauber Erschaffung Schützt einen Bereich für 2 Stunden/Stufe.
Alarm gegen Unsichtbares Bannzauber Zone mit 6m Radius löst einen Alarm aus, wenn eine Unsichtbare Kreatur hineintritt.
Allzweckmittel Verwandlung Erhalte einen erholsamen oder unterhaltenden Effekt.
Ameisenstärke Verwandlung Erhöhe deine Tragkraft.
Aphasie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Das Ziel versteht keine Sprache mehr.
Auditive Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erzeuge eine Täuschung mit hörbaren Effekten.
Augenblick der Größe Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber verdoppelt einen Moralbonus.
Austilgen Verwandlung Lässt normale oder magische Schrift verschwinden.
Automatischer Wissensaustausch Erkenntnis Tausche automatisch Ergebnisse von Wissenswürfen mit anderen Kreaturen.
Bauchreden Illusion Einbildung Projiziert deine Stimme 1 Min./Stufe woanders hin.
Befehl Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Ein Ziel befolgt den erteilten Befehl 1 Runde lang.
Befreiender Befehl Verwandlung Das Ziel des Zaubers legt mit Hilfe einer Augenblicklichen Aktion einen Fertigkeitswurf auf Entfesselungskunst ab und erhält einen Bonus auf diesen
Beleben Illusion Einbildung Negiere temporär Nachteile von Erschöpft und Entkräftet, Ziel erhält im Gegenzug 1W6 Nicht-Tödlichen Schaden.
Beschädigen Verwandlung Zielgegenstand erhält Zustand Beschädigt.
Betäubende Barriere Bannzauber Magisches Feld verleiht einen Bonus von +1 auf RK und Rettungswürfe und betäubt eine dich angreifende Kreatur.
Bezauberung entdecken Erkenntnis Entdecke bezauberte Kreaturen.
Blick bannen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber zwingt das Ziel, während der Wirkungsdauer des Zaubers, nur dich anzusehen.
Chamäleon (Elfenzauber) Illusion Fehlgefühl Situationsbonus von +4 auf Heimlichkeit und Heimlichkeit kann ohne Deckung oder Tarnung gewürfelt werden.
Dringlicher Schritt Bannzauber Energie Du kannst dich langsam fortbewegen und immer noch Zauber wirken, bis du dich schnell bewegst, angreifst oder einen Schadenszauber wirkst.
Déjà vu Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel muss seine durchgeführten Aktionen wiederholen.
Elementen trotzen Bannzauber Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben.
Entropieschild Bannzauber Fernkampfangriffe gegen dich haben eine Fehlschlagchance von 20%.
Entzündende Berührung Hervorrufung Feuer Berührungsnagriff verursacht 1W6 Feuerschaden und setzt das Ziel in Brand.
Erhöhte Aufmerksamkeit Erkenntnis Deine Erinnerungsfähigkeit und Informationsverarbeitungsgabe werden verbessert.
Erzwungene Stille Verwandlung Schall Ziel kann keine lauten Geräusche machen.
Federfall Verwandlung Gegenstände und Kreaturen fallen langsam.
Federleicht Verwandlung Ziel ignoriert negative Auswirkungen von schwierigem Gelände.
Feindseligkeit hervorrufen Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Gegner werden dazu gezwungen, dich anstelle deiner Verbündeten anzugreifen.
Fertigkeit ausborgen Verwandlung Erhalte temporär Fertigkeitsränge der Zielkreatur in einer Fertigkeit.
Friedenssiegel Bannzauber Dieser Zauber bindet eine Waffe an den Körper ihres Trägers, sodass dieser es schwerer hat diese zu ziehen.
Furcht auslösen Nekromantie Geistesbeeinflussung, Furcht Eine Kreatur mit 5 oder weniger TW flieht 1W4 Runden lang.
Furcht bannen Bannzauber Unterdrückt Furcht oder verleiht einem Ziel + einem weiteren/4 Stufen +4 auf Rettungswürfe gegen Furcht.
Gealterte Erscheinung Verwandlung Gestaltwechsel Lass das Ziel als ältere Version seiner selbst erscheinen.
Gedanken einflüstern Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Pflanze Ziel einen Gedanken ein, den es für den Eigenen hält.
Gedanken wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Du kannst oberflächliche Gedanken wahrnehmen.
Gedankenecho Illusion Fehlgefühl Ersetze oberflächliche Gedanken mit einem mentalen Echo.
Gedankenstoß I Erkenntnis Geistesbeeinflussung Projektil verursacht 1W6 Schaden pro Stufe (max. 5W6). Intelligenzlose Kreaturen sind immun.
Gedankenverbindung Erkenntnis Geistesbeeinflussung Übermittle viele Informationen in einem Augenblick.
Gefahrensinn Erkenntnis Ziel erhält Bonus auf einen Initiativewwurf.
Gegenstand aufladen Verwandlung Erfülle einen Gegenstand mit mentaler Energie und einer Geschichte seiner Besitzer.
Geheimtüren entdecken Erkenntnis Enthüllt Geheimtüren innerhalb von 18m.
Gesinnung sehen Erkenntnis Wähle eine Gesinnung aus. Fortan nimmst du Kreaturen und Gegenstände mit dieser Gesinnung als von geisterhaftem Leuchten umgeben wahr.
Gewispertes Wissen Erkenntnis Erhalte einen Verständnisbonus von +4 auf einen Wissenswurf, der deinem aktuellen Gelände entspricht.
Handlung untersagen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Ziel gehorcht deinem Befehl, nichts zu tun.
Hermeanisches Potential Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel kann seinen nächsten Angriffs-, Rettungs-, Attributs- oder Fertigkeitswurf zwei Mal würfeln und das bessere Ergebnis wählen.
Hypnose Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Fasziniert 2W4 TW an Kreaturen.
Identifizieren Erkenntnis Gewährt Bonus von +10 zum Identifizieren magischer Gegenstände.
Illusion der Ruhe Illusion Einbildung Du scheinst völlig still zu stehen, sogar wenn du handelst.
Innewohnende Magie aufladen Verwandlung Erhalte eine Anwendung einer Zauberähnlichen Fähigkeit des 0. oder 1. Grades zurück.
Jugendliche Erscheinung Verwandlung Gestaltwechsel Ziel sieht jünger aus.
Ki-Pfeil Beschwörung Pfeil verursacht Schaden wie dein waffenloser Angriff.
Klebesiegel Beschwörung Erschaffung Macht einen Gegenstand oder ein Feld von 1,50m Seitenlänge klebrig.
Klebriger Speichel Beschwörung Erschaffung Spucke einen Verstrickungsbeutel nach einer Kreatur.
Kleines Monster herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere 1W3 sehr kleine Monster herbei.
Krankheit erkennen Erkenntnis Entdecke und identifiziere Krankheiten.
Kulturelle Anpassung Erkenntnis Pass dich der örtlichen Kultur an.
Langer Arm Verwandlung Deine Arme werden länger und verleihen dir zusätzliche Reichweite.
Leiche kompostieren Nekromantie Verwandle Leiche in blankes Skelett.
Leiche wiederherstellen Nekromantie Skelettierter Leiche wächst Fleisch nach.
Lichtblitze Hervorrufung Licht Wie Aufblitzen, aber auf alle Kreaturen innerhalb von 3m
Luftblase Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber erschafft eine kleine Luftblase um deinen Kopf oder um einen Gegenstand.
Magierrüstung Beschwörung Erschaffung Energie Ziel erhält +4 auf die RK.
Magische Aura Illusion Täuschung Ändert die magische Aura eines Gegenstands.
Magisches Geschoss Hervorrufung Energie 1W4+1 Schaden; +1 Geschoss pro zwei Stufen über der ersten (max. 5).
Mantisspiegelbild Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Ziel sieht einen Assassinen der Roten Mantis anstelle seines Spiegelbildes.
Monster herbeizaubern I Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Mörderischer Befehl Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, einen Verbündeten zu töten.
Narrengold Verwandlung
Negative Reaktion Illusion Fehlgefühl Die Zielkreatur kann niemanden positiv beeinf lussen.
Oberflächliche Gedanken lesen Erkenntnis Lies oberflächliche Gedanken, um Informationen zum Ziel des Zaubers zu erlangen.
Ohrenbetäubender Schrei Hervorrufung Schall Verursache Schallschaden und mache Ziel benommen.
Person bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Macht eine Person zu deinem Freund.
Person vergrößern Verwandlung Humanoide Kreatur wächst zum Doppelten ihrer Größe an.
Person verkleinern Verwandlung Humanoide Kreatur schrumpft auf die Hälfte ihrer Größe.
Pforte zuhalten Bannzauber Hält eine Tür zu.
Pfusch Verzauberung Zwang Ziel erleidet einen Malus von -20 bei seinem nächsten Angriff oder Wurf.
Plötzliche Erkenntnis Verwandlung Erhalte einen Bonus von +8 auf IN, WE oder CH für einen Wurf und sei dann 1 Runde lang benommen.
Portal zuhalten Allgemein
Porträt erschaffen Beschwörung Erschaffung
Quintessenz Illusion Fehlgefühl Verschleiere alle Schäden oder Schwachstellen einer Kreatur oder eines Gegenstandes.
Rascher Rückzug Verwandlung Deine Bewegungsrate steigt um 9m.
Reichlich Munition Beschwörung Herbeizauberung Dieser Zauber ersetzt in jeder Runde nichtmagische Munition.
Runenlesen Erkenntnis
Rückschlagendes Zerschmettern Bannzauber Energie Die nächste Waffe, welche einen Gegenstand des Zieles zerschmettert, nimmt Schaden.
Schattenwaffe Illusion Schatten Erschaffe eine quasi-reale Waffe [Meisterarbeit].
Schild Bannzauber Energie Unsichtbarer Schild verleiht +4 auf die RK, wehrt Magische Geschosse ab.
Schlaf Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Schlechtes Omen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Schmetterscherben Verwandlung Zerschmetterter Gegenstand explodiert und verursacht 1W6 Schaden bei angrenzenden Kreaturen.
Schnelles Lesen Erkenntnis
Schwebende Scheibe Hervorrufung Energie Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90 cm, die 100 Pfd./Stufe tragen kann.
Schwächere Verwirrung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Eine Kreatur ist eine Runde lang verwirrt.
Seil beleben Verwandlung Ein Seil bewegt sich auf deinen Befehl hin.
Seite einprägen Verzauberung Geistesbeeinflussung Das Ziel prägt sich perfekt eine Seite mit Informationen ein.
Selbstverkleidung Illusion Fehlgefühl Ändert dein Aussehen.
Selbstüberschätzung Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel erleidet Mali auf Angriffe und Würfe, erhält aber Boni gegen Bezauberung und Zwang.
Spiegelschlag Verwandlung Du kannst mehrere Gegner mit einem Angriff treffen.
Sprache weitergeben Erkenntnis
Sprachen verstehen Erkenntnis Du verstehst alle gesprochenen und geschriebenen Sprachen.
Springen Verwandlung Ziel erhält Bonus auf Akrobatik-Würfe.
Sprühende Farben Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Macht Kreaturen bewusstlos, blind und/oder betäubt sie.
Stilles Trugbild Illusion Einbildung Erschafft eine kleinere Illusion nach deinen Vorstellungen.
Stimme verändern Verwandlung Verändere die Stimme des Zieles.
Stolperzunge Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel kann nicht verständlich sprechen.
Teleempathische Projektion Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verändere die Einstellung des Zieles oder verleihe denen Boni, die mit ihm interagieren.
Tier bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Macht ein Tier zu deinem Freund.
Tierausbildung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Tier erhält eine neue Aufgabe.
Tiere beruhigen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Beruhigt (2W4 + Stufe) TW an Tieren.
Tiere oder Pflanzen entdecken Erkenntnis Entdeckt bestimmte Arten an Pflanzen oder Tieren.
Treffsichere Waffe Verwandlung Dieser Zauber verleiht einen Bonus von +2 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer. Ferner erhöht sich dieser Bonus um +1/4 Zauberstufen.
Unauffälliger Diener Beschwörung Erschaffung Unsichtbare Kraft befolgt deine Befehle.
Untote entdecken Erkenntnis Entdeckt untote Kreaturen innerhalb von 18m.
Unvorbereiteter Gegner Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel erleidet Mali von -4 auf Initiative- und Ref lexwürfe.
Verführerisches Geschenk Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Verhör Nekromantie Schmerz, Böses Ziel beantwortet Fragen oder erleidet Schmerzen.
Verkleidung herstellen Verwandlung Erschaffe eine Verkleidung in einem Augenblick.
Verschwinden Illusion Fehlgefühl
Verschwommene Bewegung Illusion Fehlgefühl Wie Verschwimmen, aber nur in Bewegung.
Verwandtschaft wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Lies die Gedanken des Zieles, um Dinge über seine Familie zu erfahren.
Waffe tarnen Illusion Fehlgefühl Verändert das Aussehen einer Waffe.
Weiter Schuss Verwandlung Die Grundreichweite einer abgefeuerten Fernkampfwaffe steigt um +3 m.
Wertloser Anschein Illusion Fehlgefühl Lässt einen Gegenstand wertlos erscheinen.
Zauber verbergen Illusion Fehlgefühl
Zielsicherer Schlag Erkenntnis +20 auf deinen nächsten Angriffswurf
Zusammenflicken Verwandlung

2. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Ablegen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Zwinge das Ziel, Ausrüstung abzulegen.
Abneigung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lässt das Ziel einen Gegenstand oder Ort meiden.
Adelskunde Erkenntnis Geistesbeeinflussung Das Ziel verwendet deine Fertigkeitsränge in Wissen (Adel).
Adlerauge Erkenntnis
Andere verkleiden Illusion Fehlgefühl Wie Selbstverkleidung, wirkt aber auch bei anderen.
Anderen schützen Bannzauber Du erleidest die Hälfte des Schadens, den das Ziel erleidet.
Arkanowelsch Verwandlung Sprich, lese und schreibe in einer neuen Codesprache.
Atem rauben Verwandlung Luft
Auftrieb Verwandlung Ziele treiben auf dem Wasser.
Ausdauer des Ochsen Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 KO.
Befreiung Bannzauber Befreit Kreatur aus Einkerkerung.
Beichte Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig
Besessene Haut Nekromantie Belebe und steuere deine eigene Haut wie eine eigenständige Kreatur.
Bewunderung Verwandlung Gefühl Du erhältst einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie sowie auf Schaukampfwürfe.
Bezauberung und Zwang unterdrücken Bannzauber
Blind- oder Taubheit verursachen Nekromantie Lässt ein Ziel erblinden oder taub werden
Blut im Wasser Nekromantie Gefühl
Blutrüstung Verwandlung Wenn du verwundet wirst, verhärtet sich dein Blut und erhöht deine RK.
Brennende Schmerzen Hervorrufung Böses
Brennendes Blut Verwandlung Feuer Aura entzündet Blut von Kreaturen im Wirkungsbereich bei Kontakt mit Luft und verursacht Feuerschaden.
Bärenstärke Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 ST.
Drückende Langeweile Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel verliert seine nächste Aktion.
Dunkelsicht (Zauber) Verwandlung Du kannst in absoluter Dunkelheit 18m weit sehen.
Durchdringendes Kreischen Hervorrufung Schall, Schmerz Ziel wankt durch einen schmerzhaften Schrei.
Einfaches Trugbild Illusion Einbildung Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen.
Einflüsterung Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Bringt ein Ziel dazu, eine vorgeschlagene Handlung auszuführen.
Eisenhaut (Zauber) Verwandlung Erde
Energien widerstehen Bannzauber Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren.
Energieresistenz schwächen Verwandlung
Energieschwert Hervorrufung Energie
Enthüllendes Licht Hervorrufung Licht
Entstellende Berührung Verwandlung Fluch Ziel wird entstellt.
Erschrecken Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Versetzt Kreaturen mit weniger als 6 TW in Panik.
Es-Aufstachelung I Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verwirre eine Kreatur für die Dauer deiner Konzentration +1 Runde.
Euphorische Wolke Beschwörung Erschaffung Gift
Evolutionäre Rückverwandlung Verwandlung
Extreme Beweglichkeit Verwandlung Erhalte einen Bonus auf RK, Würfe für Entfesselungskunst und Ringkampf
Fallen finden (Zauber) Erkenntnis Du kannst Fallen finden wie ein Schurke.
Falsche Eindrücke erzeugen Illusion Fehlgefühl Verankere falsche mentale Eindrücke in einem Gegenstand.
Falsche Erinnerung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Pf lanze vorübergehend eine falsche Erinnerung ein.
Falsches Leben Nekromantie Du erhältst 1W10 temporäre TP +1/Stufe (max. +10).
Fesseln Verzauberung Bezauberung Schall, Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Fesselt die Aufmerksamkeit aller innerhalb von 30m + 3m/Stufe.
Feuerwerk Verwandlung Verwandelt Feuer in blendendes Licht oder erstickenden Rauch.
Flüsterfeld Illusion Fehlgefühl Erzeuge Privatsphäre, indem du aus dem Wirkungsbereich dringende Geräusche dämpfst.
Furchtbarer Schmerz Nekromantie Schmerz, Tod Entsetzliche Schmerzen behindern die Aktionen des Zieles.
Fähiger Verstand Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Würf le bei Einsatz bestimmter mentaler Fertigkeiten zwei Mal und verwende das höhere Ergebnis.
Fürchterlicher Lachanfall Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel kann 1 Runde/Stufe nicht handeln.
Gedanken suchen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Gedanken verhüllen Bannzauber Geistesbeeinflussung Schütze dich gegen Gedankenwahrnehmung und Gedächtnismanipulation.
Gedanken vorausahnen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Erhalte steigende Boni auf RK, Angriffs- und Schadenswürfe gegen eine Kreatur.
Gedankenschild I Bannzauber Erlange als Augenblickliche Aktion einen Bonus von +4 auf Willenswürfe gegen geistesbeeinflussende Effekte.
Gedankenstoß II Erkenntnis Geistesbeeinflussung Wie Gedankenstoß I, aber verursache 1W8 Schadenspunkte pro Stufe (Maximum 5W8).
Gefühle besänftigen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Beruhigt Kreaturen und hebt Gefühlseffekte auf.
Gegenstand apportieren Beschwörung Teleportation Schicke oder empfange einen kleinen Gegenstand mittels Teleportation.
Gegenstand aufspüren Erkenntnis Erspürt die Richtung, in der sich ein Gegenstand befindet (bestimmten Gegenstand oder Art).
Gegenstand lesen Erkenntnis Lies auf einem Gegenstand hinterlassene mentale Abdrücke.
Gegenstand verbergen Bannzauber Verbirgt Gegenstand vor Ausspähung.
Geistebene aufspüren Erkenntnis Nimm die Gegenwart und Eigenschaften von Geistebenen wahr.
Geisterhafte Verkleidung Illusion Fehlgefühl Du siehst wie dein eigener Geist aus.
Geisterhand Nekromantie Erschafft eine körperlose, leuchtende Hand, die Berührungsangriffe ausführen kann.
Geisterpeitsche Hervorrufung Erschaffe eine Peitsche der Geisterhaften Berührung, welche durch Gegenstände hindurchfährt.
Geistesduell beginnen Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Beginne ein Geistduell mit einer anderen Kreatur.
Gemeinschaftliche Ameisenstärke Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Ameisenstärke, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Elementen trotzen Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Elementen trotzen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Sprache weitergeben Erkenntnis Dieser Zauber funktioniert wie Sprache weitergeben, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Zauber verbergen Illusion Dieser Zauber funktioniert wie Zauber verbergen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Geräusche dämpfen Illusion Fehlgefühl Verbündete erhalten einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit, riskieren aber verbale Zauberpatzer.
Geräuschquelle verschieben Illusion Fehlgefühl Schall Lass die Geräusche des Zieles von anderswoher erklingen.
Geschenk fordern Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Zwinge eine Kreatur, dir einen Gegenstand zu geben, den sie in Händen hält.
Gesinnung verbergen Bannzauber Verbirgt eine Gesinnung 24 Stunden lang.
Gestalt verändern Verwandlung Gestaltwechsel Du nimmst die Gestalt eines kleinen oder mittelgroßen Humanoiden an.
Gestank verstärken Verwandlung
Gesteigerte Aufmerksamkeit Verwandlung Ziel erhält Bonus bei Würfen auf Wahrnehmung.
Geteilte Erinnerung Erkenntnis Teile eine Erinnerung mit dem Ziel.
Gleiten Verwandlung Erleide keinen Fallschaden und bewege dich pro Runde während du fällst.
Hauch des Stumpfsinns Verwandlung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erhält einen Malus von 1W6 auf IN, WE und CH.
Heimsuchende Erinnerung Verzauberung Furcht, Geistesbeeinflussung Zwinge Ziel dazu, dir gegenüber freundlich zu sein.
Herzflimmern Nekromantie Tod
Hypnotisches Muster Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Fasziniert (2W4 + Stufe) TW an Kreaturen.
Irreführung Illusion Fehlgefühl Führt Erkenntniszauber gegen eine Kreatur oder einen Gegenstand in die Irre.
Katzenhafte Anmut Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 GE.
Kinetische Resonanz Verwandlung
Klebriges Blut Verwandlung Waffen von Angreifern bleiben in deinem Blut kleben.
Klopfen Verwandlung Öffnet eine normal oder magisch verschlossene Tür.
Knöcherne Fäuste Nekromantie
Kochendes Blut Verwandlung Ziel nimmt Feuerschaden; Orks erhalten einen Bonus von +2 auf Stärke.
Kugelbarriere Bannzauber
Kugelschild Bannzauber Du erhältst einen Ablenkungsbonus von +4 auf deine RK gegen Feuerwaffen- und Fernkampfangriffe.
Lebensbund Nekromantie Betroffene Kreaturen spenden automatisch TP, um gefallenen Verbündeten zu stabilisieren.
Macht des Geistes Nekromantie
Magischer Mund Illusion Täuschung Spricht einmal, wenn er ausgelöst wird.
Menschliches Potenzial Verwandlung
Mentale Barriere I Bannzauber Erhalte einen Schildbonus von +4 auf deine RK und widerstehe Gedankenstoß für 1 Runde als Augenblickliche Aktion.
Mentaler Block Erkenntnis Geistesbeeinflussung Hindert das Ziel am Einsatz seiner Fertigkeitsränge, Zauber, Talente und Fähigkeiten.
Mentaler Egel Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Mentaler Schock Erkenntnis Schmerz, Geistesbeeinflussung
Metall erhitzen Verwandlung Feuer Macht Metall so heiß, dass es jenen schadet, die es berühren.
Metall kühlen Verwandlung Kälte Kaltes Metall schadet denen, die es berührt.
Mit Tieren sprechen Erkenntnis Du kannst mit Tieren sprechen.
Mit Vögeln sprechen Erkenntnis Ruf kann von allen Vögeln innerhalb von 1,5km gehört werden, Vögel teilen ihr Wissen mit dir.
Mitfühlender Verbündeter Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, einem verwundeten Verbündeten zu helfen.
Mitleid Bannzauber Gefühl, Geistesbeeinflussung Gegner können eine Mitleid erregende Kreatur nicht angreifen.
Monster herbeizaubern II Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Monsterbenommenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lebende Kreatur mit 6 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion.
Mächtiges Magie entdecken Erkenntnis Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.
Mühelose Rüstung Verwandlung Deine getragene Rüstung verlangsamt dich nicht länger.
Offenes Buch Erkenntnis Fluch Erleichtere es dauerhaft, mehr über ein Ziel zu erfahren.
Paranoia Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Das Ziel wird allen Kreaturen gegenüber feindselig.
Person festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lähmt einen Humanoiden für 1 Runde/Stufe.
Phantomfalle Illusion Täuschung Lässt eine illusionäre Falle an einem Gegenstand erscheinen.
Plazeboeffekt Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Unterdrücke vorübergehend ein Leiden oder einen Zustand.
Plündernde Hand Hervorrufung Energie Du kannst aus der Ferne einen Gegenstand ergreifen und manipulieren.
Pracht des Adlers Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 CH.
Prüfender Blick Erkenntnis Erhalte Fertigkeitsboni, wenn du mit dem Ziel interagierst.
Psychonautische Manifestation Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Raum verzerren Verwandlung Die Angriffe der Zielkreatur treffen nicht das beabsichtigte Ziel, stattdessen richten sie sich gegen ein zufällig bestimmtes Ziel.
Reparieren Verwandlung Repariert einen Gegenstand.
Rosige Wangen Allgemein
Rote Haut Bannzauber Wer den markierten Bereich oder Gegenstand berührt, dessen Haut färbt sich rot.
Rüstung beschwören Beschwörung Erschaffung Energie
Schattenanker Illusion Schatten
Schatzkarte erschaffen Erkenntnis
Schild des Bollwerks Bannzauber Ziel erhält eine Chance von 25%, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe als normale Treffer zu behandeln.
Schläue des Fuchses Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 IN.
Schmerz verursachen Verzauberung Geistesbeeinflussung, Schmerz Ziel erleidet einen Malus von -4 auf Angriffs-, Fertigkeits- und Attributswürfe.
Schmerz verzögern Verzauberung Gefühl Ignoriere Schmerz für 1 Stunde/Stufe.
Schnelle Erinnerung Erkenntnis Erinnere dich schnell an alles, was du zu einem Thema weißt.
Schreien Hervorrufung Schall Erzeuge einen Kegel zerstörerischen Schalls.
Schuld zuweisen (Zauber) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Mach jemand anderen für deine Tat verantwortlich.
Schutz vor Pfeilen Bannzauber Ziel erhält SR 10/Magie gegen Fernkampfangriffe.
Schweben (Zauber) Verwandlung Ziel bewegt sich nach deinen Vorgaben nach oben oder unten.
Schützende Bänder Beschwörung Erschaffung Energie Energiebänder schützen gegen Wuchtschaden.
Schützende Waffe Bannzauber Die Waffe, welche du als Fokus für diesen Zaubers nutzt, verteidigt dich. Ferner gestattet sie es dir, Zauber zu wirken, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Schützender Schatten Hervorrufung Dunkelheit Schatten schützen das Ziel vor Licht.
Seiltrick Verwandlung Bis zu acht Kreaturen können sich in einem außerdimensionalen Raum verstecken.
Simulakrum formen Verwandlung Verändere das Äußere eines Simulakrums.
Skrupel Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Das Ziel erleidet Mali auf Attributs-, Fertigkeitsund Konzentrationswürfe, bis es eine ganze Runde lang nichts tut.
Spiegelbilder Illusion Einbildung Erschafft Doppelgänger deiner selbst.
Spiegelversteck Verwandlung Bis zu acht Kreaturen können sich in einem extradimensionalen Raum verbergen.
Spinnenklettern Verwandlung Verleiht die Fähigkeit, an Wänden und Decken zu klettern.
Spontane Selbstentzündung Hervorrufung Feuer Das Ziel erleidet 3W6 Punkte Feuerschaden und fängt Feuer.
Spuknebel Illusion Einbildung Schatten, Furcht Kreaturen sind erschüttert und erleiden WE-Schaden.
Stille Illusion Fehlgefühl Negiert Geräusche in einem Radius von 6m.
Stimme rauben Nekromantie Ziel wird mit der Zauberplage: Krächzen infiziert.
Sympathetische Aura Illusion Fehlgefühl
Taktisches Können Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Du erhältst aufgrund deiner Positionierung einen zusätzlichen Bonus von +1 auf deine Angriffswürfe oder auf deine RK.
Teilweise Reversion Beschwörung Heilung
Telekinetisches Zusammenbauen Verwandlung Beim Zusammenbau eines Belagerungsgerätes ist 1 Arbeiter/2 Zauberstufen weniger erforderlich.
Temporales Stottern Verwandlung Nahe Kreaturen sind jede Runde von Hast oder Verlangsamen betroffen.
Tier festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lähmt ein Tier 1 Runde/Stufe.
Tieraspekt Verwandlung Gestaltwechsel Du erhältst einige positive Eigenschaften von einem Tier deiner Wahl.
Tierbote Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Schickt ein sehr kleines Tier zu einem bestimmten Ort.
Tiere faszinieren Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Schall Fasziniert 2W6 TW an Tieren.
Traumschrecken Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Lenke das Ziel mit einer Kreatur aus seinen Albträumen ab und erschöpfe es.
Unsichtbares sehen Erkenntnis Enthüllt unsichtbare Kreaturen oder Gegenstände.
Unsichtbarkeit (Zauber) Illusion Fehlgefühl Ziel wird für 1 Min./Stufe unsichtbar oder bis es angreift.
Unstillbarer Hunger Verwandlung
Verborgene Nachrichten Verwandlung Sprachabhängig
Verborgene Präsenz Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verhindere, dass andere dich bemerken.
Verborgenes Wissen Verwandlung
Verhalten durchschauen Verwandlung
Verlangen Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, jemand anderen zu küssen oder zu streicheln.
Verschleierte Schrift Illusion Phantome
Verschwimmen Illusion Fehlgefühl Angriffe gegen das Ziel haben eine Fehlschlagchance von 20%.
Verschwommene Erinnerung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Kreaturen vergessen Einzelheiten über dich und über Gespräche mit dir.
Verschwommene Interaktion Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Verständnis verleihen Verzauberung Zwang
Vertrauen schaffen Erkenntnis Erhalte diverse Boni bei Interaktion mit dem Ziel.
Vorahnung Erkenntnis Bringt in Erfahrung, ob eine Aktion gut oder schlecht sein wird.
Waffenumgang verleihen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber verleiht einer Kreatur kurzzeitig Geübtheit im Umgang mit einer Waffe.
Wahnvorstellungen Illusion Phantome Ziel erleidet Mali auf mentale Aktionen.
Wahrnehmung verstärken Verzauberung Gefühl, Geistesbeeinflussung
Weisheit der Eule Verwandlung Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 WE.
Windgeflüster Verwandlung Luft Sendet eine kurze Nachricht über 1,5 km/Stufe.
Wünsche wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Erfahre, was andere begehren.
Zappelphilipp Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Zauberresistenz zertrümmern Verwandlung
Zerbersten Hervorrufung Schall Schallwellen schaden Gegenständen oder kristallinen Kreaturen.
Zerfleischendes Maul Verwandlung
Zone der Wahrheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs können nicht lügen.
Zurückkehrende Waffe Beschwörung Teleportation Eine Waffe erhält die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr.
Zustand (Zauber) Erkenntnis Überwacht den Zustand und die Position von Verbündeten.
Zwanghafter Lügner Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Hindere das Ziel, die Wahrheit auszusprechen.
Zwielichtwolke Illusion Schatten, Dunkelheit Illusionäre Wolke stört die Sicht.
Zwischenrufe Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Ängste Wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung

3. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Ablenkende Schuppen Bannzauber
Abscheu Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, eine andere Kreatur zu meiden.
Absorbierende Barriere Beschwörung Erschaffung Energie Dieser Zauber schützt das Ziel mit Hüllen aus Energie.
Ansteckender Eifer Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verleiht Boni und temporäre Trefferpunkte, die sich von Kreatur zu Kreatur verbreiten.
Arkaner Blick Erkenntnis Du kannst magische Auren wahrnehmen.
Audiovisuelle Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erzeuge eine Täuschung mit hör- und sichtbaren Effekten.
Auf Wasser gehen Verwandlung Wasser Ziel kann auf Wasser wie auf festem Untergrund laufen.
Aura analysieren Erkenntnis Lies die Gefühls-, Gesinnungs-, Gesundheits- und magische Aura eines Gegenstandes oder einer Kreatur.
Aura der Unscheinbarkeit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lass Handlungen für andere als völlig gewöhnlich erscheinen.
Aura verändern Illusion Maskiere die Gefühls-, Gesinnungs-, Gesundheits- und magische Aura eines Gegenstandes oder einer Kreatur.
Blick durch eigene Augen Verwandlung
Blut wittern Verwandlung
Brabbeln Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Das Ziel leidet unter Übelkeit und nahe Kreaturen werden fasziniert.
Dauerhafte Flamme Hervorrufung Licht Erschafft eine dauerhafte Fackel, die keine Hitze verbreitet.
Devolution Verwandlung
Drakonische Böswilligkeit Verzauberung
Drakonischer Verbündeter Beschwörung Erschaffung
Egopeitsche I Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verleihe einer Kreatur einen Malus von -2 auf IN, WE oder CH und mache sie für 1 Runde wankend.
Einblick ins Akasha Erkenntnis
Einflüsternde Botschaft Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Schicke Nachrichten wie Botschaft mit einer Einf lüsterung an eine Kreatur.
Eingebildetes Leiden Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Überzeuge ein Ziel, dass es sich ein Leiden eingefangen hat.
Eingrabender Schritt Verwandlung
Ektoplasmatische Schlinge Hervorrufung Ein Ektoplasmafaden ergreift eine Kreatur und fesselt sie an dich.
Emotionsblockade Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Füge allen Zaubern des Zieles eine Emotionskomponente hinzu.
Energie stillen Bannzauber
Energiefaust Hervorrufung Energie Ziel erleidet 1W4 Energieschaden/Stufe und wird weggedrückt.
Es-Aufstachelung II Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Es-Aufstachelung I, betrifft aber zwei Kreaturen und hat einen stärkeren Verwirrungseffekt.
Flexible Verkleidung Illusion Fehlgefühl Wie Selbstverkleidung; du kannst die Verkleidung aber als Schnelle Aktion verändern.
Fliegen (Zauber) Verwandlung Ziel kann mit einer Bewegungsrate von 18m fliegen.
Flimmern Verwandlung Du verschwindest und erscheinst 1 Runde/Stufe lang zufällig.
Flinker Handschuh Verwandlung
Froschschwarm herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Zaubere einen Schwarm giftiger Frösche herbei.
Furchterweckendes Abbild Illusion Einbildung
Gasförmige Gestalt Verwandlung Ziel wird körperlos und kann langsam fliegen.
Gedankenschild II Bannzauber Wie Gedankenschild I, aber +6 auf Willenswürfe.
Gedankenstoß III Erkenntnis Geistesbeeinflussung Wie Gedankenstoß II, aber verursacht maximal 10W8 Schadenspunkte.
Gegenstand schrumpfen Verwandlung Gegenstand schrumpft auf ein Sechzehntel seiner Größe.
Gegner schweben lassen Verwandlung Dieser Zauber lässt das Ziel schweben.
Geist austreiben Nekromantie Füge einer Spukerscheinung oder Geisterkreatur 1W6 Schadenspunkte pro Stufe zu und mache sie wankend.
Geistebenenzugang Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erschaffe ein Portal, das es erlaubt, eine Geistebene zu betreten und zu verlassen.
Gemeinschaftliche Dunkelsicht Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Dunkelsicht, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliche Zurückkehrende Waffe Beschwörung Dieser Zauber funktioniert wie Zurückkehrende Waffe, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Pfeilen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Energien widerstehen Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Energien widerstehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Spinnenklettern Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Spinnenklettern, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftstalent verleihen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Gerüchtekoch Erkenntnis Folge einem Gerücht, um zu sehen, wo es sich ausbreitet.
Geschichte des Blutes Erkenntnis
Geschwindigkeitsausbruch Verwandlung Du erhältst eine erhöhte Bewegungsrate. Du ignorierst Gelegenheitsangriffe während deiner Bewegung. Du kannst dich durch Felder von Kreaturen bewegen, welche größer sind als du.
Gesinnungsblick Erkenntnis Gesinnungsauren werden für dich sichtbar.
Glück ausborgen Hervorrufung
Harzige Haut Verwandlung Du erhältst SR 5/Stichwaffen und einen Bonus von +4 auf deine KMV gegen Entwaffnen.
Hast Verwandlung Eine Kreatur/Stufe kann sich schneller bewegen, erhält +1 auf Angriffswürfe, RK und Reflexwürfe.
Heilung stehlen Nekromantie Du raubst die Hälfte an magischer Heilung, welche die Zielkreatur erhält.
Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung +2 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Hellhören/Hellsehen Erkenntnis Ausspähung Du kannst 1 Min./Stufe auf Entfernung sehen oder hören.
Hilfreiche Hand Hervorrufung Geisterhafte Hand führt ein Ziel zu dir.
Höllische Vision Illusion Fehlgefühl Böses, Furcht Illusion einer höllischen Landschaft erschüttert Betrachter.
Illusionsschrift Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Nur der intendierte Leser kann die Schrift lesen.
Implantierte Projektion Verzauberung Zwang
Injizierende Berührung Verwandlung Du kannst die Wirkung einer Infusion, eines Elixiers, eines Gifts oder eines Tranks mit Hilfe eines Berührungsangriffes übermitteln.
Isolieren Allgemein
Katatonie Nekromantie Lässt ein williges Ziel als tot erscheinen.
Kette des Verhängnisses Hervorrufung Energie Dieser Zauber erschafft eine schwebende Kette aus Energie.
Ki-Raub Nekromantie Böses Erhöhe deinen Ki-Vorrat durch kritische Treffer.
Kognitive Blockade Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Addiere eine Gedankenkomponente zu allen Zaubern des Ziels.
Lampenfieber Verzauberung Zwang Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung
Leitstern Erkenntnis
Luft atmen Verwandlung
Magie bannen Bannzauber Beendet einen Zauber oder magischen Effekt.
Mantel der Ausgeglichenheit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Neutralisiere die Kampfrauscheffekte jener, die dich angreifen.
Massen-Benommenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Benommenheit, wirkt aber auf mehrere Kreaturen.
Massen-Federleicht Verwandlung
Mentale Barriere II Bannzauber Wie Mentale Barriere I, aber +6 auf RK.
Mentale Mine Bannzauber Geistesbeeinflussung
Mentale Sprengfalle Bannzauber Geistesbeeinflussung Platziere eine Falle auf einem Gegenstand, die einer Kreatur bei Berührung geistigen Schaden zufügt.
Mit Stein verschmelzen Verwandlung Erde Du und deine Ausrüstung verschmelzen mit Stein.
Mit Toten sprechen Nekromantie Sprachabhängig Leiche beantwortet eine Frage/2 Stufen.
Monster herbeizaubern III Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mächtige Betäubende Barriere Bannzauber Magisches Feld verleiht Bonus von +2 auf RK und Rettungswürfe und betäubt mehrere dich angreifende Kreaturen.
Mächtiges Trugbild Illusion Einbildung Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen, Gerüchen und Temperatureffekten.
Neidische Wut Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Niedere Erschaffung Beschwörung Erschaffung Erschafft einen Gegenstand aus Stoff oder Holz.
Niederer Traum Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Nixenruf Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung, Schall
Notfallaktion Hervorrufung Bestimmte die Bedingung, welche die vorbereitete Standard-, Bewegungs- oder Schnelle Aktion des Zieles auslöst.
Perfekte Aufstellung Erkenntnis
Phantomwunde Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Plappern Allgemein
Puppenspieler Nekromantie Wie Magisches Gefäß, aber begrenzt auf Sichtweite.
Regeneration übertragen Allgemein
Reißzahnschwarm herbeizaubern Allgemein
Sand der Zeit Nekromantie Ziel altert vorübergehend.
Schleier des Ekels Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Schwachen Kreaturen wird übel und/oder sie kränkeln.
Schmerzhafte Bestrafung Illusion Phantome Gefühl, Geistesbeeinflussung
Schmerzhafte Verunstaltung Verwandlung Gestaltwechsel Schmerz, Böses Ziel erleidet GE- und KO-Schaden.
Schrotexplosion Beschwörung Erschaffung
Schutz vor Energien Bannzauber Absorbiert 12 Punkte/Stufe durch eine Art von Energie.
Schwieriges Publikum Bannzauber
Schwäche aufspüren Erkenntnis Dieser Zauber ermöglicht es dir bei einem Kritischen Treffer, den Schaden zwei Mal auszuwürfeln und das bessere Ergebnis zu wählen.
Schwächen finden Erkenntnis
Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Projiziere eine Seele in einen Gegenstand, um ihn zu beleben.
Schwächeres Schutzmonument Bannzauber
Schützendes Wissen Bannzauber
Selektiver Alarm Bannzauber Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen.
Sensorische Verstärkung Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Sinne teilen Erkenntnis Ausspähung
Sphäre der Unsichtbarkeit Illusion Fehlgefühl Macht jeden innerhalb von 3m unsichtbar
Sprachgewandtheit Erkenntnis Verleihe für 8 Stunden die Gabe, eine oder mehrere Sprachen zu sprechen, zu lesen und zu schreiben.
Standort vortäuschen Illusion Fehlgefühl Angriffe gegen das Ziel unterliegen einer Fehlschlagchance von 50%.
Stille stören Bannzauber Störe alle Stille-Effekt im Wirkungsbereich.
Störende Kakophonie Hervorrufung Schall Lärm erschwert zaubern.
Synaptischer Impuls Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Betäube Kreaturen in einem 9 m-Radius.
Synästhesie Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Kreatur bewegt sich mit 1/2 Bewegungsrate und hat Probleme beim Zauberwirken.
Telekinetisches Kampfmanöver Verwandlung Führe ein telekinetisches Kampfmanöver durch.
Tiefer Schlaf Allgemein
Tier apportieren Beschwörung Teleportation Sende oder empfange ein winziges oder sehr kleines Tier mittels Teleportation.
Traumschild Bannzauber
Unauffindbarkeit Bannzauber Verbirgt Ziel vor Erkenntnismagie und Ausspähung.
Unlöschbarer Durst Verwandlung
Vampirgriff Nekromantie
Verkleidung durchschauen Erkenntnis Niedriggradige magische Verkleidungen durchschauen.
Verlangsamen Verwandlung Ein Ziel/Stufe darf nur eine Aktion/Runde ausführen, erhält –1 auf RK, Reflex- und Angriffswürfe.
Vernarrtheit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, in der Nähe eines anderen zu bleiben.
Versiegelte Botschaft Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Das Ziel erhält eine Botschaft, welche nur dem beabsichtigten Empfänger genannt werden kann.
Verwurzelnder Schritt Verwandlung Ranken unter deinen Sohlen sorgen für stabilen Stand, verlangsamen dich aber.
Vielseitige Waffe Verwandlung
Wand der Übelkeit Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Kreaturen, welche die Wand durchqueren, leiden unter Übelkeit und können zu Boden stürzen.
Wasser atmen Verwandlung Ziele können unter Wasser atmen.
Wut (Zauber) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erhält +2 ST und KO, +1 auf Willenswürfe, –2 auf die RK.
Würgende Haare Verwandlung Dein Haar wird belebt und versucht, andere in einen Ringkampf zu verstricken.
Zahllose Augen Verwandlung Zusätzliche Augen verleihen Rundumsicht.
Zauberers Fluch Nekromantie Fluch
Zauberfieber Nekromantie Krankheit, Böses, Fluch Ziel wird mit der Zauberplage: Magische Übelkeit infiziert.
Zeichen des Auftriebs Verwandlung
Zeuge Erkenntnis Ausspähung Blicke durch die Augen und höre durch die Ohren des Zieles.
Zungen (Zauber) Erkenntnis Du kannst jede Sprache sprechen.
Zwielichtklinge Hervorrufung Energie

4. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Anhaltende Lebenskraft Verwandlung Erhalte Schnelle Heilung 2, Immunität gegen Blutung und erhole dich schneller von Giften und Krankheiten.
Augen der Leere Verwandlung Sieh 18 m weit im Dunkeln, magische Dunkelheit eingeschlossen.
Aura des Lügners Illusion Fehlgefühl Lass jemanden als offenkundigen Lügner erscheinen.
Aura des Unheils Nekromantie Geistesbeeinflussung, Furcht, Gefühl Kreaturen innerhalb deiner Aura sind erschüttert.
Ausgelöste Einflüsterung Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung
Ausspähung (Zauber) Erkenntnis Ausspähung Spioniert Ziele aus der Entfernung aus.
Ausspähung entdecken Erkenntnis Macht dich auf magische Beobachtungen aufmerksam.
Austreiben Bannzauber
Benannte Kugel Erkenntnis Dieser Zauber verleiht der Zielmunition (oder einer Wurfwaffe) tödliche Genauigkeit gegen eine bestimmte Kreatur oder Kreaturenart.#
Bewaffnung erschaffen Beschwörung Erschaffung
Bewegungsfreiheit Bannzauber Ziel kann sich trotz Behinderungen normal bewegen.
Brüllen Hervorrufung Schall Macht alle in einem Kegel taub und verursacht 5W6 Schallschaden.
Bösartigkeit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, gegen jemanden zu intrigieren.
Dimensionsanker Bannzauber Verhindert außerdimensionale Bewegungen.
Dimensionstür Beschwörung Teleportation Teleportiert dich über kurze Entfernungen.
Dunkle Furcht Verzauberung Zwang Furcht, Gefühl Überzeuge das Ziel, dass eine Kreatur sein größtes Geheimnis kennt.
Egopeitsche II Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –4 und für 1W4 Runden wankend.
Energiewurfhaken Hervorrufung Energie
Entschwinden Verzauberung Geistesbeeinflussung
Entsetzliches Bedauern Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Kreatur wird gezwungen, sich selbst zu verletzen.
Es-Aufstachelung III Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Es-Aufstachelung I, aber betrifft drei Kreaturen und hat einen stärkeren Verwirrungseffekt.
Externare quälen Hervorrufung Schmerz, Böses Schmerz veranlasst ein Externar, dir zu gehorchen.
Falsche Zukunftsdeutung Illusion Fehlgefühl Lass Versuche, die Zukunft zu deuten, das Ergebnis zeigen, welches du willst.
Fehlschlag vorhersagen Erkenntnis
Fleischwurmbefall Beschwörung Herbeirufung Böses Würmer verursachen TP-Verlust und GE-Schaden.
Flexible Verwandlung Verwandlung Gestaltwechsel Wie Gestalt verändern; du kannst deine Gestalt aber als Schnelle Aktion verändern.
Fluch der Zauberplage Bannzauber Fluch Ziel wird mit der Zauberplage: Zauberblockade infiziert.
Fluch des Feurigen Schlafes Verwandlung Kreaturen fangen Feuer, wenn sie das nächste Mal eine Stunde lang schlafen.
Flüchtiger Wahrer Blick Erkenntnis Erlange für 1 Runde Wahrer Blick.
Furcht (Zauber) Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Ziele innerhalb des Kegels fliehen 1 Runde/Stufe.
Gedankengespür Erkenntnis Geistesbeeinflussung Nimm automatisch nahe, bei Bewusstsein befindliche Kreaturen wahr.
Gedankenschild III Bannzauber Wie Gedankenschild I, aber +8 auf Willenswürfe und betäubt Kreaturen für 1 Runde, die deine Gedanken lesen.
Gedankenstoß IV Erkenntnis Geistesbeeinflussung Wie Gedankenstoß II, aber maximal 15W8 Schadenspunkte und Ziel 1 Runde erschöpft.
Geistebene erschaffen Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Forme eine Geistebene.
Geisterwolf Beschwörung Erschaffung
Gemeinschaftliche Unauffindbarkeit Bannzauber
Gemeinschaftliche Zungen Erkenntnis Dieser Zauber funktioniert wie Zungen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftlicher Schutz vor Energien Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Energien, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliches Auf Wasser gehen Verwandlung Dieser Zauber funktioniert wie Auf Wasser gehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Harmloses Aussehen Verwandlung Gestaltwechsel
Heilende Wärme Bannzauber
Herbeigezauberte Kreatur kontrollieren Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Befehlige eine herbeigezauberte Kreatur, als hättest du sie herbeigezaubert.
Illusion des Verrats Illusion Einbildung Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen.
Illusionswand Illusion Einbildung Wände, Boden oder Decke sehen real aus, können aber durchquert werden.
Immunität gegen Zauber Bannzauber Ziel ist immun gegen einen Zauber pro 4 Stufen.
Infernalischer Zorn Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Intellektfeste I Bannzauber Unterdrücke Furcht- und Gefühltseffekte in einem 6 m-Radius als Augenblickliche Aktion.
Knochenwand Nekromantie
Komplexe Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Erzeuge eine Täuschung, die alle Sinne betrifft.
Konzentrierte Aktion Erkenntnis
Kreatur aufspüren Erkenntnis Enthüllt die Richtung, in der sich eine vertraute Kreatur aufhält
Lautlose Waffen Illusion Fehlgefühl Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen.
Lähmendes Vorzeichen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber bringt Unglück über eine Kreatur, sodass sie mit Angriffen und Zaubern nur halben Schaden verursacht.
Lügen erkennen Erkenntnis Enthüllt absichtliche Lügen.
Massen-Beleben Illusion Einbildung
Massen-Brennende Schmerzen Hervorrufung Böses
Massen-Person vergrößern Verwandlung Wie Person vergrößern, betrifft aber 1 humanoide Kreatur/Stufe.
Massen-Person verkleinern Verwandlung Wie Person verkleinern, betrifft aber 1 humanoide Kreatur/Stufe.
Mentale Barriere III Bannzauber Wie Mentale Barriere I, aber +8 auf RK.
Metall verbiegen Verwandlung Erde
Mit Spukerscheinung sprechen Nekromantie Sprachabhängig Spuk beantwortet 1 Frage pro 2 Stufen.
Mondsucht Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Monster bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Lässt ein Monster glauben, es sei dein Verbündeter
Monster herbeizaubern IV Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mächtige Dunkelsicht Verwandlung Dunkelsicht 36 m.
Mächtige Magische Aura Illusion Fehlgefühl Wie Magische Aura, betrifft aber auch Kreaturen und bietet weitere Optionen
Mächtige Reversion Beschwörung Heilung
Mächtige Unsichtbarkeit Illusion Fehlgefühl Wie Unsichtbarkeit, Ziel kann aber angreifen, ohne sichtbar zu werden.
Mächtiger Schild des Bollwerks Bannzauber Ziel erhält eine Chance von 50%, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe als normale Treffer zu behandeln.
Mächtiger Tieraspekt Verwandlung Gestaltwechsel Dieser Zauber funktioniert wie Tieraspekt, du erhältst aber einige positive Eigenschaften von zwei Tieren deiner Wahl.
Mächtiger Traumschrecken Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Traumschrecken, plus ST-Schaden.
Mächtiges Falsches Leben Nekromantie Erhalte vorübergehend 2W10 TP + 1/Stufe.
Mächtiges Verhör Nekromantie Böses, Schmerz Wie Verhör, aber mit größeren Schmerzen und mehr Fragen.
Narrenteleportation Illusion Fehlgefühl
Niederer Phantomgegenstand Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Notfallschriftrolle Hervorrufung
Planare Anpassung Verwandlung
Postmortaler Notfall Hervorrufung Bestimme Notfälle für den Fall deines Todes.
Regenbogenmuster Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Lichter faszinieren 24 TW an Kreaturen.
Schattengang Illusion Schatten Teleportiere von einem Schatten zum nächsten.
Schattige Zuflucht Verwandlung
Scheingelände Illusion Fehlgefühl Lässt eine Geländeart wie eine andere Art von Gelände aussehen (Feld als Wald, etc.).
Schiff beschwören Beschwörung Erschaffung
Schlaf des Vergessens Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Schlafwandeln Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Schleimige Hand Beschwörung Erschaffung Krankheit Berührung infiziert ein Ziel mit Grünschleim.
Schutz vor Natürlichen Angriffen Bannzauber
Schutzhülle gegen Körperloses Bannzauber Körperlose Kreaturen halten 3 m Abstand.
Schwarze Tentakel Beschwörung Erschaffung Tentakel winden sich um alle innerhalb einer Ausbreitung von 6m.
Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit Bannzauber Hält Effekte von Zaubern des 1.-3. Grades auf.
Schwächere Resistenz gegen Alterung Verwandlung Ignoriere Mali aufgrund mittleren Alters.
Schwächerer Geas Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Befiehlt Zielen mit 7 oder weniger TW.
Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen Beschwörung Herbeirufung Austausch von Gefallen mit einer extraplanaren Kreatur mit 6 TW.
Schwächerer Zauberbruch Bannzauber Ziel verliert einen Zauberplatz
Schwächeres Simulakrum Illusion Schatten Erschaffe einen Doppelgänger einer schwachen Kreatur.
Sensor platzieren Erkenntnis Ausspähung Platziere einen Ausspähsensor, mit dem du eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen Ort ausspionieren kannst.
Sonde Erkenntnis Geistesbeeinflussung Erlange Antworten aus den Erinnerungen des Zieles.
Spiegelweg Verwandlung Spiegel werden zu mehrfach nutzbaren Dimensionstüren.
Steinhaut Bannzauber Gewährt SR 10/Adamant. Beschwörung
Synaptisches Chaos Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Hindere ein Ziel am Kommunizieren und lass es zufällig agieren.
Telekinese Verwandlung Bewegt einen Gegenstand, greift Kreaturen an oder schleudert Gegenstände oder Kreaturen durch die Gegend.
Telekinetischer Sturmangriff Hervorrufung Energie Dieser Zauber schleudert einen Verbündeten durch die Luft.
Telepathische Stille Illusion Fehlgefühl
Telepathisches Band Erkenntnis Verbindung ermöglicht es Verbündeten, sich miteinander zu unterhalten.
Teleportation nachverfolgen Erkenntnis Bestimme, wo und wann eine Teleportation erfolgte, und schaue den Ausgangs- oder Zielort
Teleportation stören Bannzauber Störe nahe Teleportationseffekte.
Tiefe Verzweiflung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erleidet –2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Tier beherrschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Das betroffene Tier gehorcht stillen, geistigen Befehlen.
Traum Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Schickt eine Nachricht zu einem Schlafenden.
Trügerischer Heldenmut Verzauberung Zwang List, Geistesbeeinflussung Verleihe einen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst.
Tödliches Phantom Illusion Phantome Furcht, Geistesbeeinflussung Furchteinflößende Illusion tötet Ziel oder verursacht 3W6 Schaden.
Unerträgliche Helligkeit Hervorrufung Licht Dein leuchtender Körper blendet andere oder macht sie blind.
Unterschwellige Besessenheit Nekromantie Wie Besessenheit, du beobachtest aber, statt die Kreatur zu kontrollieren.
Unverwüstliche Sphäre Hervorrufung Energie Energiesphäre schützt ein Ziel, hält es aber auch gefangen.
Verstand auslöschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lösche einen Teil des Verstandes und der Erfahrungen des Zieles und verleihe negative Stufen. Mentalistenzauber des Grades 0
Versteinernder Hauch Verwandlung Erde
Verständigung Hervorrufung Verschickt kurze Nachrichten überall hin.
Verwirrung (Zauber) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel verhält sich 1 Runde/Stufe lang seltsam.
Verzauberung brechen Bannzauber Befreit Ziele von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen.
Vorgetäuschte Verzauberung Bannzauber Täusche Gegner, welche Verzauberungen auf dich wirken.
Vorrat der Widerstandskraft Verwandlung
Wahre Gestalt Bannzauber
Wand der Blind- oder Taubheit Nekromantie Durchsichtige Wand macht sie durchquerende Kreaturen blind oder taub.
Wanderndes Sternenfunkeln Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung, Licht
Weissagung Erkenntnis Gibt wertvolle Ratschläge für bestimmte Handlungen.
Zwilling ausspeien Beschwörung Teleportation
Zäher Aether Verwandlung Erschaffe eine Ebenenüberschneidung, welche die Bewegung verlangsamt, Mali auf RK und Reflexwürfe erzeugt und Fernkampfangriffen eine Fehlschlagschance verleiht.
Überwältigende Ehrfurcht Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Kreaturen verneigen sich vor dir, als wärst du ein göttliches Wesen.
Überwältigende Trauer Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Trauerndes Ziel kann keine Aktionen ausführen und verliert ihren GE-Bonus.

5. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Aetherische Splitter Hervorrufung Energie Fülle einen Bereich mit unsichtbaren Scherben, welche die Bewegungsrate senken und Kreaturen Schaden zufügen.
Albtraum Illusion Phantome Böses, Geistesbeeinflussung Schickt eine Nachricht, die 1W10 Schaden verursacht und erschöpft.
Anprangern Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung
Arkane Spiegelung Illusion Fehlgefühl Wie Scheingelände, kann auch Gebäude vortäschen.
Ausflug an die Oberfläche Beschwörung Teleportation
Ausspähende Augen Erkenntnis 1W4 +1/Stufe schwebende Augen spionieren für dich.
Bahrprobe Nekromantie Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich ot.
Bedingter Fluch Nekromantie Fluch Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen.
Behindernde Hand Hervorrufung Energie Hand verleiht Deckung gegen einen Gegner.
Beschwörer mitverletzen Nekromantie Das Ziel nimmt Schaden, sobald eine von ihm herbeigezauberte Kreatur Schaden erleidet.
Besessenheit Nekromantie Projiziere deine Seele in den Körper einer Kreatur.
Bindung des Weisen Beschwörung Herbeirufung
Dauerhaftigkeit Allgemein Macht manche Zauber permanent.
Des Magiers Privates Heiligtum Bannzauber Hindert jeden für 24 Stunden daran, einen Bereich zu sehen oder auszuspähen.
Dorf verschleiern Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Ebenenwechsel Beschwörung Teleportation Bis zu acht Ziele reisen auf eine andere Ebene.
Echolot Verwandlung Schall Echolot verleiht Blindsicht 12 m.
Egopeitsche III Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –6 und Wankend für 1W6 Runden.
Eigenständiges Trugbild Illusion Einbildung Wie Mächtiges Trugbild, erfordert aber keine Konzentration.
Eindrücke tilgen Bannzauber Lösche auf einem Gegenstand befindliche mentale Eindrücke.
Einswerden mit der Natur Erkenntnis Du lernst das Gelände innerhalb von 1,5 km/Stufe kennen.
Ektoplasmatische Hand Hervorrufung
Ektoplasmawand Hervorrufung Eine Wand aus Geistern versperrt auf der Materiellen Ebene und auf der Ätherebene den Weg und verursacht Furcht.
Energiewand Hervorrufung Energie Wand ist immun gegen Schaden.
Erinnerung verändern Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Verändert 5 Minuten in der Erinnerung des Opfers.
Erscheinung bannen Bannzauber
Ersticken Nekromantie
Es-Aufstachelung IV Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Es-Aufstachelung I, betrifft aber vier Kreaturen und du wählst den Verwirrungseffekt.
Falsche Erkenntnis Illusion Fehlgefühl Täuscht Ausspähungen mit einer Illusion.
Feindseliger Austausch Beschwörung Teleportation Du erzeugst eine intra-dimensionale Verbindung mit einer Zielkreatur und tauschst mit ihr die Plätze.
Fernsicht Erkenntnis Ausspähung Erlange mentale Eindrücke von einem fernen Ort.
Fortschicken Bannzauber Zwingt eine Kreatur, auf ihre Heimatebene zurückzukehren.
Gedankennebel Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziele im Nebel erhalten –10 auf WE- und Willenswürfe.
Gedankenschild IV Bannzauber Wie Gedankenschild III, aber betäubt für 1W4 Runden und du widerstehst Verstand zermalmen-Zaubern.
Gedankenstoß V Erkenntnis Geistesbeeinflussung Wie Gedankenstoß IV, aber Ziel ist für 1 Runde erschöpft oder entkräftet.
Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Wie Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen, aber mit einem größeren Gegenstand.
Geheime Truhe Beschwörung Herbeizauberung Versteckt eine teure Truhe auf der Ätherebene; du kannst sie jeder Zeit zurückholen.
Geist einfangen Nekromantie Setze eine körperlose Kreatur oder eine Spukerscheinung in einem Spiegel fest.
Gemeinschaftliche Immunität gegen Zauber Bannzauber Dieser Zauber funktionert wie Immunität gegen Zauber, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Gemeinschaftliche Steinhaut Bannzauber
Giftigkeit absorbieren Nekromantie Gift, Krankheit Du wirst sowohl gegen Krankheiten als auch gegen Gifte immun. Während der Wirkungsdauer kannst du einmalig eine Krankheit oder ein Gift absorbieren und dann an andere weitergeben.
Halbblutextraktion Verwandlung
Höhere Erschaffung Beschwörung Erschaffung Wie Niedere Erschaffung, kann aber auch Stein und Metall erzeugen.
Höherer Phantomgegenstand Illusion Einbildung Geistesbeeinflussung
Innere Ruhe Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Friedliche Gefühle verletzen jene, die Gewalt anwenden wollen.
Intellektfeste II Bannzauber Wie Intellektfeste I, plus reduziert den Schaden durch geistesbeeinflussende Zauber.
Klingenkranz Bannzauber Dieser Zauber erweckt 4 Mithraldolche zum Leben, die fortan um dich herum wirbeln, nahe Kreaturen angreifen und dich beim Wirken von Zaubern vor Gelegenheitsangriffen schützen.
Kontakt zu anderen Ebenen Erkenntnis Du kannst einer extraplanaren Wesenheit Fragen stellen.
Lied der Zwietracht Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Schall Zwingt die Ziele, einander anzugreifen.
Läuterung des Leibes Beschwörung Heilung
Massen-Einflüsterung Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung
Massen-Person bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Wie Person bezaubern, betrifft aber mehrere Kreaturen innerhalb von 9 m.
Massen-Teilweise Reversion Beschwörung Heilung
Mentale Barriere IV Bannzauber Wie Mentale Barriere III, plus 25% Chance, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe zu vereiteln.
Monster festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Person festhalten, wird aber nicht durch die Art der Kreatur eingeschränkt.
Monster herbeizaubern V Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mächtige Illusion des Verrats Illusion Einbildung Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen, während du dein eigenes Tun verbirgst.
Mächtige Mentale Mine Bannzauber Geistesbeeinflussung
Mächtiger Befehl Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Wie Befehl, betrifft aber ein Ziel/Stufe.
Mächtiger Synaptischer Impuls Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Synaptischer Impuls, aber für 1W4 Runden.
Mächtiges Friedenssiegel Bannzauber Wie Friedenssiegel, betrifft aber mehrere Waffen, selbst wenn sie nicht in Scheiden stecken.
Mächtiges Handlung untersagen Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Wie Handlung untersagen, aber 1 Kreatur/Stufe.
Mächtiges Schutzmonument Bannzauber
Person beherrschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Du kannst einen Humanoiden telepathisch kontrollieren.
Phantomnetz Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Plötzlicher Sturmangriff Beschwörung Teleportation
Retrokognition Erkenntnis Erlange mentale Eindrücke vergangener Ereignisse an einem Ort.
Schallstoß Hervorrufung Schall Klang stößt Ziele von dir weg.
Schallwand Hervorrufung Schall Mauer aus Schall wehrt Kreaturen ab und verletzt sie.
Schutzhülle des Lebens Bannzauber
Schwachsinn Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung IN und CH des Ziels sinken auf 1.
Schwächere Astrale Projektion Nekromantie Begrenzte Astralreise.
Schwächerer Bindender Ruf Beschwörung Herbeirufung Hält eine extraplanare Kreatur mit 6 oder weniger TW gefangen, bis sie eine Aufgabe erledigt hat.
Schädel sprengen Hervorrufung Lass den Kopf einer Kreatur mit 20 TP oder weniger explodieren und verursache Schaden in 3 m Radius um die Kreatur.
Schützende Geistebene Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Vollziehe eine umfangreiche mentale Anstrengung in einer privaten Geistebene.
Selbstverliebtheit Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird von sich selbst abgelenkt.
Synapsenüberladung Erkenntnis Geistesbeeinflussung Verursache 1W6 Schadenspunkte pro Stufe und mache das Ziel für 1 Minute wankend.
Telepathie Erkenntnis Geistesbeeinflussung Kommuniziere geistig mit Kreaturen innerhalb von 30 m.
Teleportieren Beschwörung Teleportation Transportiert dich sofort 150 km/Stufe weit.
Träume lesen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Lies die Gedanken einer träumenden Kreatur.
Turm des Eisernen Willens I Bannzauber Verleihe als Augenblickliche Aktion Kreaturen in einem 3 m-Radius Zauberresistenz gegen Mentalmagie und geistesbeeinflussende Effekte.
Täuschende Redundanz Illusion Fehlgefühl
Verachtung Verzauberung Gefühl Einstellung des Zieles verschlechtert sich um zwei Stufen.
Verarbeitung Verwandlung Verwandelt Rohmaterialien in fertige Gegenstände.
Verbiegender Fluch Verwandlung Fluch
Verstand tauschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Tausche den Verstand mit einer anderen Kreatur für 1 Stufe pro Stufe.
Verstand zermalmen I Nekromantie Geistesbeeinflussung Mach ein Ziel Kränkelnd und Sterbend oder füge ihm bei gelungenem Rettungswurf 3W6 +1 Schadenspunkt pro Stufe zu.
Verwirrter Kämpfer Verzauberung Zwang Fluch, Geistesbeeinflussung
Von Furcht zehren Nekromantie Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziele werden panisch und du erlangst temporäre Trefferpunkte.
Wahre Sprache Erkenntnis
Wahrer Blick Erkenntnis Lässt dich alle Dinge so sehen, wie sie wirklich sind.
Wellen der Erschöpfung Nekromantie Mehrere Ziele werden erschöpft.
Wände passieren Verwandlung Erschafft Durchgänge durch Holz- oder Steinwände.
Zauber stehlen Allgemein
Zaubereffekt rauben Bannzauber Gezielter Banneffekt überträgt einen Effekt auf dich.
Zauberresistenz (Zauber) Bannzauber Ziel erhält ZR 12 + Stufe.
Ätherische Splitter Hervorrufung Energie
Ätherkokon Beschwörung Teleportation Verhülle dein bewusstloses Selbst in einem Kokon auf der Ätherebene.
Äußerlichkeiten Illusion Fehlgefühl Verändert das Aussehen einer Person/2 Stufen.
Überlandflug Verwandlung Du fliegst mit einer Bewegungsrate von 12m und kannst über größere Distanzen eilen.

6. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Ablenkung Illusion Fehlgefühl Macht dich unsichtbar und erschafft einen illusionären Doppelgänger.
Alaznists Fluch Hervorrufung Fluch
Auflösung Verwandlung Lässt eine Kreatur oder einen Gegenstand verschwinden.
Ausgelöste Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Geplante Halluzination, erscheint aber nur, wenn sie ausgelöst wird.
Bindender Ruf Beschwörung Herbeirufung
Blick in die Sarzari-Bibliothek Erkenntnis
Das schützende Schwert des Letzten Azlanti Hervorrufung Energie
Dauerhaftes Trugbild Illusion Einbildung Beinhaltet Bilder, Gerüche, Geräusche und Wärmeeffekte.
Des Magiers Mitteilung Hervorrufung Schicke eine Botschaft an Kreaturen innerhalb von Kilometern Entfernung.
Egopeitsche IV Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –8 und für 1W8 Runden wankend.
Einschläfernde Berührung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Energiefesseln Hervorrufung Energie Ziel kann einen bestimmten Ort nicht verlassen.
Erinnerung unterdrücken Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Entferne eine Information aus deinem Gedächtnis.
Erzählende Steine Erkenntnis Du kannst mit natürlichem oder bearbeiteten Stein sprechen.
Fleischkeule Verwandlung
Fluch des Ekels Verzauberung Zwang Fluch, Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel kränkelt, wenn es Auslöser sieht.
Flucht Beschwörung Teleportation
Flüssige Gestalt Verwandlung Wasser
Geas/Auftrag Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig Wie Schwächerer Geas, kann aber jede beliebige Kreatur betreffen.
Gedankenschild V Bannzauber Wie Gedankenschild IV, währt aber 1 Runde pro Stufe.
Gedankenstoß VI Erkenntnis Geistesbeeinflussung Wie Gedankenstoß IV, aber maximal 20W8 Schadenspunkte und das Ziel ist für 1 Runde entkräftet und betäubt.
Gegenstände beleben Verwandlung Gegenstände greifen deine Gegner an.
Großer Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe; Immunität gegen Furcht; temporäre TP.
Hass anfachen Verzauberung Zwang Gefühl Lässt Kreaturen eine Kreaturenart hassen.
Intellektfeste III Bannzauber Wie Intellektfeste II, plus entferne Teile von Furcht- und Gefühlseffekten.
Klingenbarriere Hervorrufung Energie Klingenbarriere, die 1W6 Schaden/Stufe verursacht.
Konstrukt erwecken Verwandlung
Kryptische Weissagung Erkenntnis Erlange kryptische Informationen aus der Zukunft, reicht weiter als Weissagung.
Kräftige Hand Hervorrufung Energie Hand schiebt Kreaturen weg.
Kugel der Unverwundbarkeit Bannzauber Wie Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit, wirkt aber auch gegen Effekte von Zaubern des 4. Grades.
Körperlose Ketten Hervorrufung Energie Verwickle körperlose Kreaturen in den Ringkampf und verursache 1W8 + WE-Modifikator an Schaden.
Leid entfernen Nekromantie Entferne ein Leiden und füge es einer anderen Kreatur zu.
Massen-Ausdauer des Ochsen Verwandlung Wie Ausdauer des Ochsen, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Bärenstärke Verwandlung Wie Bärenstärke, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Einflüsternde Botschaft Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Schicke Botschaften wie Botschaft mit einer Einf lüsterung für jede Kreatur
Massen-Katzenhafte Anmut Verwandlung Wie Katzenhafte Anmut, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Menschliches Potenzial Verwandlung
Massen-Planare Anpassung Verwandlung
Massen-Pracht des Adlers Verwandlung Wie Pracht des Adlers, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Schläue des Fuchses Verwandlung Wie Schläue des Fuchses, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Massen-Schmerz verursachen Verzauberung Geistesbeeinflussung, Schmerz
Massen-Weisheit der Eule Verwandlung Wie Weisheit der Eule, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen.
Mentale Barriere V Bannzauber Wie Mentale Barriere III, plus 50% Chance, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe zu vereiteln.
Monster herbeizaubern VI Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mächtige Benannte Kugel Erkenntnis Dieser Zauber funktioniert wie Benannte Kugel, verursacht aber zusätzlich 2 Schadenspunkte/Zauberstufe.
Mächtiger Fluch Nekromantie Fluch Wie Fluch, aber schwerer zu brechen.
Mächtiges Beschädigen Verwandlung Beschädige alle nahen Gegenstände.
Mächtiges Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Wie Gegenstand in Besitz nehmen, der Gegenstand ist aber mächtiger und du kannst ein Konstrukt in Besitz nehmen.
Mächtiges Geistebene erschaffen Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Geistebene erschaffen, betrifft aber mehr Kreaturen, hat eine höhere Wirkungsdauer und gestattet magische Veränderungen.
Mächtiges Magie bannen Bannzauber
Notfall Hervorrufung Legt einen Auslöser für einen anderen Zauber fest.
Phantomgliedmaße Nekromantie
Psychische Chirurgie Verzauberung Geistesbeeinflussung
Rachsucht Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel wird gezwungen, einen Gegner zu vernichten.
Rat der Träumer Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Kommuniziere mit mehreren schlafenden Kreaturen.
Resistenz gegen Alterung Verwandlung Ignoriere Mali aufgrund hohen Alters.
Sagenkunde Erkenntnis Enthüllt dir die Legenden über eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand.
Schallgestalt Verwandlung Gestaltwechsel Schall Verwandle dich in eine Kreatur aus halbfestem Klang.
Schleier Illusion Fehlgefühl Verändert das Aussehen einer ganzen Gruppe von Kreaturen.
Schutzhülle gegen Lebendes Bannzauber 3m großer Bereich, der lebende Kreaturen abhält.
Schwarzen Blob herbeizaubern Beschwörung Herbeizauberung Säure Zaubere einen Schwarzen Blob herbei.
Staubgestalt Verwandlung Gestaltwechsel Du wirst kurzfristig zu einer körperlosen Kreatur aus Staub.
Subjektive Realität Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Symbol der Faszination Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Todespakt Verzauberung Geistesbeeinflussung
Traumreise Beschwörung Teleportation Geistesbeeinflussung Reise in die Dimension der Träume, um die Träume einer bestimmten Kreatur zu betreten und sie in der Nähe des Schläfers wieder zu verlassen. Okkultistenzauber des Grades 0
Traumumhang Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Turm des Eisernen Willens II Bannzauber Wie Turm des Eisernen Willens I, währt aber 2 Runden.
Tückisches teleportieren Beschwörung Teleportation List
Umwandlung Verwandlung Du erhältst Boni im Kampf.
Unwilliger Schild Nekromantie
Urzeitliche Rückverwandlung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Macht eine Kreatur tierhaft und unintelligent.
Verbindung im Kampf Erkenntnis Geistesbeeinflussung Du und ein Verbündeter erhalten Boni auf Angriffs und RK.
Verbündeter aus den Ebenen Beschwörung Herbeirufung Wie Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen, aber bis zu 12 TW.
Verstand zermalmen II Nekromantie Geistesbeeinflussung Wie Verstand zermalmen I, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 5W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe und ist schwerer zu widerstehen.
Vorbestimmtes Trugbild Illusion Einbildung Wie Mächtiges Trugbild und wird durch Ereignis ausgelöst.
Wandernde Grube Beschwörung Erschaffung
Weg finden Erkenntnis Gibt den direktesten Weg zu einem Ort an.
Zauber analysieren Erkenntnis Enthüllt die magischen Eigenschaften eines Ziels.
Zauberbruch Bannzauber
Zwanghafter Neid Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziel bestiehlt oder entwaffnet andere.
Ätherischer Ausflug Verwandlung Du wirst 1 Runde/Stufe ätherisch.
Überirdische Freuden Beschwörung Heilung Gefühl Hebe negative Emotionen auf.

7. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Abstoßung Bannzauber Kreaturen können sich dir nicht nähern.
Angriff zurückwerfen Bannzauber Energie
Antimagisches Feld Bannzauber Hebt Magie innerhalb von 3m auf.
Befristete Auferstehung Nekromantie Holt eine Kreatur für 24 Stunden ins Leben zurück.
Begrenzter Wunsch Allgemein Verändert die Realität innerhalb der durch den Zauber vorgegebenen Grenzen.
Der Zeit entrinnen Verwandlung
Des Magiers Herrliches Herrenhaus Beschwörung Erschaffung Tür führt in ein außerdimensionales Herrenhaus.
Des Magiers Schwert Hervorrufung Energie Schwebende magische Klinge greift Gegner an.
Egopeitsche V Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –10 und wankend für 1W10 Runden.
Ektoplasmatische Eruption Hervorrufung Verursache 6W6 Schadenspunkte und verstricke Kreaturen in einem 9 m-Radius und stoße ätherische und körperlose Kreaturen auf die Materielle Ebene.
Energiekäfig Hervorrufung Energie Energiekäfig oder -würfel, der alle darin gefangen hält.
Feind zu Freund Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Finger des Todes Nekromantie Tod Verursacht bei einem Ziel 10 SP/Stufe.
Fremdartige Drachengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel
Gedankenleere Bannzauber Ziel ist gegen geistesbeeinflussende und gefühlsbeeinflussende Magie und Ausspähungen immun.
Gegenstand teleportieren Hervorrufung Teleportation Wie Teleportieren, betrifft aber berührten Gegenstand.
Hartnäckige Gerüchte Verzauberung Zwang Fluch, Geistesbeeinflussung Verf luche eine Kreatur, zum Ziel hässlicher Gerüchte zu werden.
Ki-Schrei Hervorrufung Schall Ziel erleidet 1W6 Schallschaden/Stufe und ist betäubt.
Kleine Halbebene erschaffen Beschwörung Erschaffung Erschaffe deine eigene Halbebene.
Kurzstreckenteleportation Beschwörung Teleportation Du kannst dich mit Hilfe einer Bewegungsaktion 9 m weit teleportieren oder aus dem Liegen aufstehen, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Massen-Fliegen Verwandlung
Massen-Person festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Person festhalten, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Massen-Synästhesie Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Synästhesie, betrifft aber mehrere Kreaturen.
Massen-Unsichtbarkeit Illusion Fehlgefühl
Mondschatten Illusion Schatten, Dunkelheit Banne Licht und verwandle Lykanthropen zurück.
Monster herbeizaubern VII Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Mächtige Ausspähung Erkenntnis Ausspähung Wie Ausspähung wirkt aber schneller und länger.
Mächtige Falsche Erkenntnis Illusion Fehlgefühl Wie Falsche Erkenntnis, bewegt sich aber mit dem Ziel.
Mächtige Resistenz gegen Alterung Verwandlung Ignoriere Mali aufgrund ehrwürdigen Alters.
Mächtiger Arkaner Blick Erkenntnis Wie Arkaner Blick, enthüllt aber auch magische Effekte, die auf Kreaturen und Gegenständen liegen.
Mächtiger Feindseliger Austausch Beschwörung Teleportation Dieser Zauber funktioniert wie Feindseliger Austausch, du kannst aber eine weitere Kreatur/4 Zauberstufen zum Ziel machen.
Mächtiger Trügerischer Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, List Verleihe einen Mächtigen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst.
Mächtiges Teleportieren Beschwörung Teleportation Wie Teleportieren, aber keine Einschränkung der Reichweite und kein Abkommen vom Ziel.
Permanente Halluzination Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Wie Geplante Halluzination, aber permanent.
Projiziertes Ebenbild Illusion Schatten Illusionärer Doppelgänger, der sprechen und Zauber wirken kann.
Rachsüchtiges Phantom Illusion Phantome Furcht, Geistesbeeinflussung
Rückruf Beschwörung Teleportation
Schutzkreis der Klarheit Bannzauber Ausstrahlung vereitelt Illusionen und Heimlichkeit.
Schwerkraft umkehren Verwandlung Objekte und Kreaturen fallen nach oben.
Simulakrum Illusion Schatten Erschafft einen teilweise realen Doppelgänger einer Kreatur.
Sofortige Herbeizauberung Beschwörung Herbeizauberung Präparierter Gegenstand erscheint in deinen Händen.
Staubwolkengestalt Verwandlung
Stehende Dimensionstür Beschwörung Teleportation Teleportiere wiederholt zwischen zwei Zielorten.
Telekinesesphäre Hervorrufung Energie Wie Unverwüstliche Sphäre, du bewegst die Sphäre jedoch telekinetisch.
Turm des Eisernen Willens III Bannzauber Wie Turm des Eisernen Willens I, währt aber 3 Runden.
Unerschütterlicher Eifer Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verleiht Vorteile auf neue Versuche nach misslungenen Würfen und schützt vor Furcht- und Gefühleffekten.
Verbannung Bannzauber Verbannt 2 TW/Stufe an extraplanaren Kreaturen.
Verbergen Bannzauber Ziel ist für normale Sicht und Ausspähungen unsichtbar, lässt Kreatur ins Koma fallen.
Verlorenes Vermächtnis Verzauberung Fluch, Geistesbeeinflussung
Verstand zermalmen III Nekromantie Geistesbeeinflussung Wie Verstand zermalmen I, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 7W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe und ist schwerer zu widerstehen.
Vision Erkenntnis Wie Sagenkunde, wirkt aber schneller..
Wahnsinn Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel unterliegt dauerhafter Verwirrung.
Welle des Verbrechens Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Veranlasse die Ziele zu kriminellen Taten.
Wellen der Ekstase Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Wohlige Freuden betäuben Kreaturen und lassen sie wanken.
Wellen der Entkräftung Nekromantie Entkräftet mehrere Ziele.
Widerhallendes Wort Verwandlung Schall Ziel wird verwundet und ist wankend und betäubt.
Wort der Macht (Blindheit) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Zauber zurückwerfen Bannzauber Reflektiert 1W4+6 Zaubergrade, die auf den Zauberwirker zurückgeworfen werden.
Zugreifende Hand Hervorrufung Energie Hand bietet Deckung, schiebt Kreaturen weg oder ergreift sie.
Ätherfalle Beschwörung Teleportation Wie Ätherkokon, kann aber eine unwillige Kreatur betreffen.
Äthertor Beschwörung Erschaffung Erschafft einen unsichtbaren Durchgang durch eine Barriere.

8. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Abschirmung Illusion Fehlgefühl Illusion schirmt einen Bereich vor Ausspähung und normaler Beobachtung ab.
Antipathie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Von dem Zauber betroffener Ort oder Gegenstand vertreibt manche Kreaturen.
Aufforderung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Verständigung, du kannst aber auch eine Einflüsterung mit senden.
Aufspüren Erkenntnis Enthüllt die genaue Position einer Kreatur oder eines Gegenstands.
Bilokation Beschwörung Erschaffung Existiere an zwei Orten zugleich.
Dimensionsschloss Bannzauber Teleportationen und Reisen zwischen den Ebenen werden 1 Tag/Stufe lang blockiert.
Eiserner Körper Verwandlung Dein Körper verwandelt sich in lebendes Eisen.
Erdbeben Hervorrufung Erde Ein Bereich mit einem Radius von 24m wird von schweren Beben erschüttert.
Fremdartige Drachengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel
Fröhliche Gelassenheit Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Furchteinflössende Erscheinung Verwandlung Gestaltwechsel
Geballte Faust Hervorrufung Energie Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder greift sie an.
Gemeinschaftliche Gedankenleere Bannzauber Dieser Zauber funktioniert wie Gedankenleere, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Geniale Eingebung Hervorrufung Sprachabhängig
Halbebene erschaffen Beschwörung Erschaffung Wie Kleine Halbebene erschaffen, aber größer und mit planaren Merkmalen.
Irrgarten Beschwörung Teleportation Sperrt Ziele in ein außerdimensionales Labyrinth.
Konstrukt herbeizaubern Beschwörung Teleportation Zaubere dein Konstrukt herbei.
Kugel der Leere Nekromantie Sphäre verursacht negative Stufen.
Magische Bande Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Du benutzt verschiedene Techniken, um eine Kreatur gefangen zu nehmen.
Mantel des Zweifels Illusion Phantome Gefühl, Geistesbeeinflussung, Furcht
Massen-Monster bezaubern Verzauberung Bezauberung Geistesbeeinflussung Wie Monster bezaubern, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Moment der Eingebung Erkenntnis Du erhältst einen Verständnisbonus von +1/Stufe auf einen einzigen Angriffs-, Fertigkeits- oder Rettungswurf.
Monster herbeizaubern VIII Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Mächtige Ausspähende Augen Erkenntnis Wie Ausspähende Augen, Augen verfügen aber auch über Wahrer Blick.
Mächtige Besessenheit Nekromantie Wie Besessenheit, aber dein Körper verschwindet.
Mächtige Immunität gegen Zauber Bannzauber Wie Immunität gegen Zauber, aber bis zu Zauber des 8. Grades.
Mächtige Kryptische Weissagung Erkenntnis Erlange unglaublich kryptische Informationen aus der fernen Zukunft
Mächtige Sofortige Herbeizauberung Beschwörung Herbeizauberung Wie Sofortige Herbeizauberung, aber für mehrere Gegenstände und Kreaturen.
Mächtiger Bindender Ruf Beschwörung Herbeirufung
Mächtiger Verbündeter aus den Ebenen Beschwörung Herbeirufung Wie Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen, aber bis zu 18 TW.
Mächtiges Brüllen Hervorrufung Schall Verheerender Schrei verursacht 10W6 Schallschaden; betäubt Kreaturen.
Phasenverschobenes Duell Verwandlung
Regenbogenwand Bannzauber Die Farben der Wand haben verschiedene Effekte.
Schillerndes Muster Illusion Täuschung Geistesbeeinflussung Sich windende Farben verwirren oder betäuben Ziele oder machen sie bewusstlos.
Schutz vor Zaubern Bannzauber Verleiht einen Resistenzbonus von +8. Beschwörung
Seelenfalle Beschwörung Herbeizauberung Sperrt das Ziel in einem Edelstein ein.
Sympathie Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Gegenstand oder Ort ziehen bestimmte Kreaturen an.
Temporäre Stasis Verwandlung Versetzt das Ziel in einen scheintoten Zustand.
Turm des Eisernen Willens IV Bannzauber Wie Turm des Eisernen Willens I, währt aber 4 Runden.
Unantastbarkeit des Narren Bannzauber Geistesbeeinflussung
Unwiderstehlicher Tanz Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Zwingt ein Ziel zu tanzen.
Verbrecherinstinkte Verzauberung Zwang Fluch, Geistesbeeinflussung Verwandle jemanden dauerhaft in einen wahnsinnigen Verbrecher.
Verstand zermalmen IV Nekromantie Geistesbeeinflussung Wie Verstand zermalmen I, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 9W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe und gewährt keinen Zähigkeitswurf bei Hälfte der TP oder weniger.
Visionen des Versagens Erkenntnis Fluch, Furcht, Geistesbeeinflussung Ziel ist dauerhaft erschüttert und kränkelnd und könnte sich mit einer Zauberplage infizieren.
Wort der Macht (Betäubung) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung
Zuflucht Beschwörung Teleportation Verändert einen Gegenstand so, dass er seinen Besitzer zu dir bringt.
Ätherische Gestalten Verwandlung Reise mit deinen Gefährten auf die Ätherebene.

9. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Akasha-Vorlage Nekromantie Speichere eine Kopie deines Körpers in der Akasha-Aufzeichnung und stelle dich im Falle deines Todes aus dieser Form wieder her.
Astrale Projektion Nekromantie Projiziert dich und deine Gefährten auf die Astralebene.
Blut zu Säure Verwandlung Schmerz, Säure Ziel nimmt jede Runde Säureschaden und seine Angreifer erleiden Säureschaden.
Einkerkerung Bannzauber Kerkert ein Ziel unter der Erde ein.
Fremdartige Drachengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel
Geistiges Abbild Illusion Schatten Erschaffe eine perfekte Illusion deiner selbst, welche körperlos und imstande ist, mentalmagische Zauber wirken, und wechsle nach Belieben zwischen ihr und deinem Leib.
Gemeinschaftliche Mächtige Immunität gegen Zauber Bannzauber
Geteilter Verstand Verwandlung Geistesbeeinflussung Teile deinen Verstand auf, so dass du Willens- und Intelligenzwürfe zwei Mal ablegen und zusätzliche mentale Handlungen ausführen kannst.
Große Halbebene erschaffen Beschwörung Erschaffung Wie Halbebene erschaffen, aber größer und mit mehr planaren Merkmalen.
Heldenhafte Anrufung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Kreaturen erhalten Boni auf iffe und Schaden, temporäre Trefferpunkte sowie Immunität gegen Furcht- und Bezauberungseffekte.
Implosion Hervorrufung Fügt einer Kreatur/Runde 10 SP/Stufe zu.
Interplanetares Teleportieren Beschwörung Teleportation Teleportiere zu einem anderen Planeten.
Kreis der Teleportation Beschwörung Teleportation Kreis teleportiert jede in ihm befindliche Kreatur zu einem bestimmten Ort.
Magische Auftrennung Bannzauber Bannt Magie und entzaubert magische Gegenstände.
Massen-Ersticken Nekromantie
Massen-Monster festhalten Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Monster festhalten, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Mikrokosmos Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Setze Kreaturen dauerhaft in einer verhüllten Geistebene fest, während ihre Leiber in der realen Welt langsam verfallen.
Monster beherrschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Wie Person beherrschen, betrifft aber jede beliebige Kreatur.
Monster herbeizaubern IX Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Mächtiges Verstand tauschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Tausche mit einer anderen Kreatur permanent den Verstand.
Prächtiges Herrenhaus Beschwörung Erschaffung Beschwöre ein luxuriöses, mehrstöckiges Herrenhaus.
Sechster Sinn Erkenntnis Ein sechster Sinn warnt dich vor drohender Gefahr.
Seele binden Nekromantie Fängt die Seele eines gerade Verstorbenen ein, um Auferstehung zu verhindern.
Telekinetischer Sturm Hervorrufung Energie Verursache 1W6 Schadenspunkte pro Stufe plus Benommenheit und Betäubung in einem 12 m-Radius.
Tor Beschwörung Herbeirufung Verbindet zwei Ebenen miteinander, um zwischen ihnen zu reisen oder etwas herbeizuzaubern.
Traumgefährt Beschwörung Teleportation Geistesbeeinflussung Wie Traumreise, aber mit höherer Flexibilität und imstande, mehr Kreaturen zu betreffen.
Turm des Eisernen Willens V Bannzauber Wie Turm des Eisernen Willens I, aber währt 5 Runden.
Undurchdringlicher Schleier Bannzauber
Unheimliches Schicksal Illusion Phantome Furcht, Geistesbeeinflussung Wie Tödliches Phantom, betrifft aber alle innerhalb von 9m.
Verstand zermalmen V Nekromantie Geistesbeeinflussung Wie Verstand zermalmen IV, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 11W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe. Mesmeristenzauber des Grades 0
Wand des Zauberunterdrückens Bannzauber
Wehgeschrei der Todesfee Nekromantie Schall, Tod Fügt 1 Kreatur/Stufe 10 SP/Stufe zu.
Wort der Macht (Tod) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung, Tod
Wunsch Allgemein Wie Begrenzter Wunsch, aber mit weniger Einschränkungen.
Zeitstopp Verwandlung Du kannst 1W4+1 Runden lang völlig frei handeln.
Zerdrückende Hand Hervorrufung Energie Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder zerquetscht sie.