0. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Arkanes Siegel | Allgemein | — | — | Schreibt deine persönliche Rune auf ein Objekt oder eine Kreatur. (sichtbar oder unsichtbar). |
Aufblitzen | Hervorrufung | — | Licht | Blendet eine Kreatur (–1 auf Angriffswürfe). |
Ausbessern | Verwandlung | — | — | Kleinere Reparaturen an einem Gegenstand. |
Ausbluten | Nekromantie | — | — | Lässt eine eigentlich stabilisierte Kreatur wieder sterben. |
Aussieben | Erkenntnis | — | — | Untersuche ein Gebiet auf Distanz |
Benommenheit | Verzauberung | Zwang | — | Humanoide Kreatur mit 4 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion. |
Botschaft | Verwandlung | — | Sprachabhängig | Geflüsterte Unterhaltung auf Entfernung. |
Geisterhaftes Geräusch | Illusion | Einbildung | — | Vorgetäuschtes Geräusch. Nekromantie |
Gift entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt Gift in einer Kreatur oder einem kleinen Gegenstand. |
Licht | Hervorrufung | — | Licht | Gegenstand leuchtet wie eine Fackel. |
Magie entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt Zauber und magische Gegenstände innerhalb von 18m. |
Magie lesen | Erkenntnis | — | — | Du kannst Schriftrollen und Zauberbücher lesen. |
Magierhand | Verwandlung | — | — | Telekinese bis 5 Pfd. |
Plappernde Leiche | Nekromantie | — | Sprachabhängig | Lässt eine Leiche plappern. |
Psychometrischen Gegenstand entdecken | Erkenntnis | — | — | Finde mentalmagisch aufgeladene Gegenstände. |
Resistenz (Zauber) | Bannzauber | — | — | Ziel erhält +1 auf Rettungswürfe. |
Richtung wissen | Erkenntnis | — | — | Du weißt, wo Norden liegt. |
Schlaflied | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Macht Ziel schläfrig; –5 auf Würfe für Wahrnehmung und –2 auf Willenswürfe gegen Schlaf. |
Stabilisieren | Beschwörung | Heilung | — | Stabilisiert eine sterbende Kreatur. |
Tanzende Lichter | Hervorrufung | — | Licht | Erschafft Fackeln und andere Lichter. |
Telekinetisches Geschoss | Hervorrufung | — | — | Schleudere einen Gegenstand telekinetisch und füge Ziel und Gegenstand je 1W6 Schadenspunkte zu. |
Tugend | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 temporären TP. |
Verstörende Feenerscheinung | Illusion | Fehlgefühl | — | Du hüllst dich in einen Schleier aus verstörenden Illusionen. |
Zaubertrick | Allgemein | — | — | Kleinere magische Tricks. |
Zupacken | Erkenntnis | — | — | Wiederhole einen Klettern-Wurf als Freie Aktion um einen Sturz zu vermeiden. |
Öffnen/Schließen | Verwandlung | — | — | Öffnet oder schließt kleine oder leichte Gegenstände. |
1. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Aberrationen entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdecke Aberattionen |
Adrenalinschub | Verwandlung | — | — | Erhalte einen Bonus von +8 auf ST, GE oder KO für einen Wurf und sei dann 1 Runde lang erschöpft. |
Affenfisch | Verwandlung | — | — | Erhalte vorübergehend Bewegungsraten für Klettern und Schwimmen 3 m. |
Ahnungsloser Verbündeter | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Behandle das Ziel als Verbündeten für In die Zange nehmen |
Alarm | Bannzauber | Erschaffung | — | Schützt einen Bereich für 2 Stunden/Stufe. |
Alarm gegen Unsichtbares | Bannzauber | — | — | Zone mit 6m Radius löst einen Alarm aus, wenn eine Unsichtbare Kreatur hineintritt. |
Allzweckmittel | Verwandlung | — | — | Erhalte einen erholsamen oder unterhaltenden Effekt. |
Ameisenstärke | Verwandlung | — | — | Erhöhe deine Tragkraft. |
Aphasie | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Das Ziel versteht keine Sprache mehr. |
Auditive Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erzeuge eine Täuschung mit hörbaren Effekten. |
Augenblick der Größe | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Dieser Zauber verdoppelt einen Moralbonus. |
Austilgen | Verwandlung | — | — | Lässt normale oder magische Schrift verschwinden. |
Automatischer Wissensaustausch | Erkenntnis | — | — | Tausche automatisch Ergebnisse von Wissenswürfen mit anderen Kreaturen. |
Bauchreden | Illusion | Einbildung | — | Projiziert deine Stimme 1 Min./Stufe woanders hin. |
Befehl | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Ein Ziel befolgt den erteilten Befehl 1 Runde lang. |
Befreiender Befehl | Verwandlung | — | — | Das Ziel des Zaubers legt mit Hilfe einer Augenblicklichen Aktion einen Fertigkeitswurf auf Entfesselungskunst ab und erhält einen Bonus auf diesen |
Beleben | Illusion | Einbildung | — | Negiere temporär Nachteile von Erschöpft und Entkräftet, Ziel erhält im Gegenzug 1W6 Nicht-Tödlichen Schaden. |
Beschädigen | Verwandlung | — | — | Zielgegenstand erhält Zustand Beschädigt. |
Betäubende Barriere | Bannzauber | — | — | Magisches Feld verleiht einen Bonus von +1 auf RK und Rettungswürfe und betäubt eine dich angreifende Kreatur. |
Bezauberung entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdecke bezauberte Kreaturen. |
Blick bannen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Dieser Zauber zwingt das Ziel, während der Wirkungsdauer des Zaubers, nur dich anzusehen. |
Chamäleon (Elfenzauber) | Illusion | Fehlgefühl | — | Situationsbonus von +4 auf Heimlichkeit und Heimlichkeit kann ohne Deckung oder Tarnung gewürfelt werden. |
Dringlicher Schritt | Bannzauber | — | Energie | Du kannst dich langsam fortbewegen und immer noch Zauber wirken, bis du dich schnell bewegst, angreifst oder einen Schadenszauber wirkst. |
Déjà vu | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel muss seine durchgeführten Aktionen wiederholen. |
Elementen trotzen | Bannzauber | — | — | Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben. |
Entropieschild | Bannzauber | — | — | Fernkampfangriffe gegen dich haben eine Fehlschlagchance von 20%. |
Entzündende Berührung | Hervorrufung | — | Feuer | Berührungsnagriff verursacht 1W6 Feuerschaden und setzt das Ziel in Brand. |
Erhöhte Aufmerksamkeit | Erkenntnis | — | — | Deine Erinnerungsfähigkeit und Informationsverarbeitungsgabe werden verbessert. |
Erzwungene Stille | Verwandlung | — | Schall | Ziel kann keine lauten Geräusche machen. |
Federfall | Verwandlung | — | — | Gegenstände und Kreaturen fallen langsam. |
Federleicht | Verwandlung | — | — | Ziel ignoriert negative Auswirkungen von schwierigem Gelände. |
Feindseligkeit hervorrufen | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Gegner werden dazu gezwungen, dich anstelle deiner Verbündeten anzugreifen. |
Fertigkeit ausborgen | Verwandlung | — | — | Erhalte temporär Fertigkeitsränge der Zielkreatur in einer Fertigkeit. |
Friedenssiegel | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber bindet eine Waffe an den Körper ihres Trägers, sodass dieser es schwerer hat diese zu ziehen. |
Furcht auslösen | Nekromantie | — | Geistesbeeinflussung, Furcht | Eine Kreatur mit 5 oder weniger TW flieht 1W4 Runden lang. |
Furcht bannen | Bannzauber | — | — | Unterdrückt Furcht oder verleiht einem Ziel + einem weiteren/4 Stufen +4 auf Rettungswürfe gegen Furcht. |
Gealterte Erscheinung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Lass das Ziel als ältere Version seiner selbst erscheinen. |
Gedanken einflüstern | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Pflanze Ziel einen Gedanken ein, den es für den Eigenen hält. |
Gedanken wahrnehmen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Du kannst oberflächliche Gedanken wahrnehmen. |
Gedankenecho | Illusion | Fehlgefühl | — | Ersetze oberflächliche Gedanken mit einem mentalen Echo. |
Gedankenstoß I | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Projektil verursacht 1W6 Schaden pro Stufe (max. 5W6). Intelligenzlose Kreaturen sind immun. |
Gedankenverbindung | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Übermittle viele Informationen in einem Augenblick. |
Gefahrensinn | Erkenntnis | — | — | Ziel erhält Bonus auf einen Initiativewwurf. |
Gegenstand aufladen | Verwandlung | — | — | Erfülle einen Gegenstand mit mentaler Energie und einer Geschichte seiner Besitzer. |
Geheimtüren entdecken | Erkenntnis | — | — | Enthüllt Geheimtüren innerhalb von 18m. |
Gesinnung sehen | Erkenntnis | — | — | Wähle eine Gesinnung aus. Fortan nimmst du Kreaturen und Gegenstände mit dieser Gesinnung als von geisterhaftem Leuchten umgeben wahr. |
Gewispertes Wissen | Erkenntnis | — | — | Erhalte einen Verständnisbonus von +4 auf einen Wissenswurf, der deinem aktuellen Gelände entspricht. |
Handlung untersagen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig | Ziel gehorcht deinem Befehl, nichts zu tun. |
Hermeanisches Potential | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel kann seinen nächsten Angriffs-, Rettungs-, Attributs- oder Fertigkeitswurf zwei Mal würfeln und das bessere Ergebnis wählen. |
Hypnose | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Fasziniert 2W4 TW an Kreaturen. |
Identifizieren | Erkenntnis | — | — | Gewährt Bonus von +10 zum Identifizieren magischer Gegenstände. |
Illusion der Ruhe | Illusion | Einbildung | — | Du scheinst völlig still zu stehen, sogar wenn du handelst. |
Innewohnende Magie aufladen | Verwandlung | — | — | Erhalte eine Anwendung einer Zauberähnlichen Fähigkeit des 0. oder 1. Grades zurück. |
Jugendliche Erscheinung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Ziel sieht jünger aus. |
Ki-Pfeil | Beschwörung | — | — | Pfeil verursacht Schaden wie dein waffenloser Angriff. |
Klebesiegel | Beschwörung | Erschaffung | — | Macht einen Gegenstand oder ein Feld von 1,50m Seitenlänge klebrig. |
Klebriger Speichel | Beschwörung | Erschaffung | — | Spucke einen Verstrickungsbeutel nach einer Kreatur. |
Kleines Monster herbeizaubern | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Zaubere 1W3 sehr kleine Monster herbei. |
Krankheit erkennen | Erkenntnis | — | — | Entdecke und identifiziere Krankheiten. |
Kulturelle Anpassung | Erkenntnis | — | — | Pass dich der örtlichen Kultur an. |
Langer Arm | Verwandlung | — | — | Deine Arme werden länger und verleihen dir zusätzliche Reichweite. |
Leiche kompostieren | Nekromantie | — | — | Verwandle Leiche in blankes Skelett. |
Leiche wiederherstellen | Nekromantie | — | — | Skelettierter Leiche wächst Fleisch nach. |
Lichtblitze | Hervorrufung | — | Licht | Wie Aufblitzen, aber auf alle Kreaturen innerhalb von 3m |
Luftblase | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber erschafft eine kleine Luftblase um deinen Kopf oder um einen Gegenstand. |
Magierrüstung | Beschwörung | Erschaffung | Energie | Ziel erhält +4 auf die RK. |
Magische Aura | Illusion | Täuschung | — | Ändert die magische Aura eines Gegenstands. |
Magisches Geschoss | Hervorrufung | — | Energie | 1W4+1 Schaden; +1 Geschoss pro zwei Stufen über der ersten (max. 5). |
Mantisspiegelbild | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Ziel sieht einen Assassinen der Roten Mantis anstelle seines Spiegelbildes. |
Monster herbeizaubern I | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen. |
Mörderischer Befehl | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, einen Verbündeten zu töten. |
Narrengold | Verwandlung | — | — | |
Negative Reaktion | Illusion | Fehlgefühl | — | Die Zielkreatur kann niemanden positiv beeinf lussen. |
Oberflächliche Gedanken lesen | Erkenntnis | — | — | Lies oberflächliche Gedanken, um Informationen zum Ziel des Zaubers zu erlangen. |
Ohrenbetäubender Schrei | Hervorrufung | — | Schall | Verursache Schallschaden und mache Ziel benommen. |
Person bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Macht eine Person zu deinem Freund. |
Person vergrößern | Verwandlung | — | — | Humanoide Kreatur wächst zum Doppelten ihrer Größe an. |
Person verkleinern | Verwandlung | — | — | Humanoide Kreatur schrumpft auf die Hälfte ihrer Größe. |
Pforte zuhalten | Bannzauber | — | — | Hält eine Tür zu. |
Pfusch | Verzauberung | Zwang | — | Ziel erleidet einen Malus von -20 bei seinem nächsten Angriff oder Wurf. |
Plötzliche Erkenntnis | Verwandlung | — | — | Erhalte einen Bonus von +8 auf IN, WE oder CH für einen Wurf und sei dann 1 Runde lang benommen. |
Portal zuhalten | Allgemein | — | — | |
Porträt erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Quintessenz | Illusion | Fehlgefühl | — | Verschleiere alle Schäden oder Schwachstellen einer Kreatur oder eines Gegenstandes. |
Rascher Rückzug | Verwandlung | — | — | Deine Bewegungsrate steigt um 9m. |
Reichlich Munition | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Dieser Zauber ersetzt in jeder Runde nichtmagische Munition. |
Runenlesen | Erkenntnis | — | — | |
Rückschlagendes Zerschmettern | Bannzauber | — | Energie | Die nächste Waffe, welche einen Gegenstand des Zieles zerschmettert, nimmt Schaden. |
Schattenwaffe | Illusion | — | Schatten | Erschaffe eine quasi-reale Waffe [Meisterarbeit]. |
Schild | Bannzauber | — | Energie | Unsichtbarer Schild verleiht +4 auf die RK, wehrt Magische Geschosse ab. |
Schlaf | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Schlechtes Omen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Schmetterscherben | Verwandlung | — | — | Zerschmetterter Gegenstand explodiert und verursacht 1W6 Schaden bei angrenzenden Kreaturen. |
Schnelles Lesen | Erkenntnis | — | — | |
Schwebende Scheibe | Hervorrufung | — | Energie | Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90 cm, die 100 Pfd./Stufe tragen kann. |
Schwächere Verwirrung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Eine Kreatur ist eine Runde lang verwirrt. |
Seil beleben | Verwandlung | — | — | Ein Seil bewegt sich auf deinen Befehl hin. |
Seite einprägen | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung | Das Ziel prägt sich perfekt eine Seite mit Informationen ein. |
Selbstverkleidung | Illusion | Fehlgefühl | — | Ändert dein Aussehen. |
Selbstüberschätzung | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel erleidet Mali auf Angriffe und Würfe, erhält aber Boni gegen Bezauberung und Zwang. |
Spiegelschlag | Verwandlung | — | — | Du kannst mehrere Gegner mit einem Angriff treffen. |
Sprache weitergeben | Erkenntnis | — | — | |
Sprachen verstehen | Erkenntnis | — | — | Du verstehst alle gesprochenen und geschriebenen Sprachen. |
Springen | Verwandlung | — | — | Ziel erhält Bonus auf Akrobatik-Würfe. |
Sprühende Farben | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Macht Kreaturen bewusstlos, blind und/oder betäubt sie. |
Stilles Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Erschafft eine kleinere Illusion nach deinen Vorstellungen. |
Stimme verändern | Verwandlung | — | — | Verändere die Stimme des Zieles. |
Stolperzunge | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel kann nicht verständlich sprechen. |
Teleempathische Projektion | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Verändere die Einstellung des Zieles oder verleihe denen Boni, die mit ihm interagieren. |
Tier bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Macht ein Tier zu deinem Freund. |
Tierausbildung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Tier erhält eine neue Aufgabe. |
Tiere beruhigen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Beruhigt (2W4 + Stufe) TW an Tieren. |
Tiere oder Pflanzen entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt bestimmte Arten an Pflanzen oder Tieren. |
Treffsichere Waffe | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber verleiht einen Bonus von +2 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer. Ferner erhöht sich dieser Bonus um +1/4 Zauberstufen. |
Unauffälliger Diener | Beschwörung | Erschaffung | — | Unsichtbare Kraft befolgt deine Befehle. |
Untote entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt untote Kreaturen innerhalb von 18m. |
Unvorbereiteter Gegner | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel erleidet Mali von -4 auf Initiative- und Ref lexwürfe. |
Verführerisches Geschenk | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Verhör | Nekromantie | — | Schmerz, Böses | Ziel beantwortet Fragen oder erleidet Schmerzen. |
Verkleidung herstellen | Verwandlung | — | — | Erschaffe eine Verkleidung in einem Augenblick. |
Verschwinden | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Verschwommene Bewegung | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Verschwimmen, aber nur in Bewegung. |
Verwandtschaft wahrnehmen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Lies die Gedanken des Zieles, um Dinge über seine Familie zu erfahren. |
Waffe tarnen | Illusion | Fehlgefühl | — | Verändert das Aussehen einer Waffe. |
Weiter Schuss | Verwandlung | — | — | Die Grundreichweite einer abgefeuerten Fernkampfwaffe steigt um +3 m. |
Wertloser Anschein | Illusion | Fehlgefühl | — | Lässt einen Gegenstand wertlos erscheinen. |
Zauber verbergen | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Zielsicherer Schlag | Erkenntnis | — | — | +20 auf deinen nächsten Angriffswurf |
Zusammenflicken | Verwandlung | — | — |
2. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Ablegen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Zwinge das Ziel, Ausrüstung abzulegen. |
Abneigung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lässt das Ziel einen Gegenstand oder Ort meiden. |
Adelskunde | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Das Ziel verwendet deine Fertigkeitsränge in Wissen (Adel). |
Adlerauge | Erkenntnis | — | — | |
Andere verkleiden | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Selbstverkleidung, wirkt aber auch bei anderen. |
Anderen schützen | Bannzauber | — | — | Du erleidest die Hälfte des Schadens, den das Ziel erleidet. |
Arkanowelsch | Verwandlung | — | — | Sprich, lese und schreibe in einer neuen Codesprache. |
Atem rauben | Verwandlung | — | Luft | |
Auftrieb | Verwandlung | — | — | Ziele treiben auf dem Wasser. |
Ausdauer des Ochsen | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 KO. |
Befreiung | Bannzauber | — | — | Befreit Kreatur aus Einkerkerung. |
Beichte | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig | |
Besessene Haut | Nekromantie | — | — | Belebe und steuere deine eigene Haut wie eine eigenständige Kreatur. |
Bewunderung | Verwandlung | — | Gefühl | Du erhältst einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie sowie auf Schaukampfwürfe. |
Bezauberung und Zwang unterdrücken | Bannzauber | — | — | |
Blind- oder Taubheit verursachen | Nekromantie | — | — | Lässt ein Ziel erblinden oder taub werden |
Blut im Wasser | Nekromantie | — | Gefühl | |
Blutrüstung | Verwandlung | — | — | Wenn du verwundet wirst, verhärtet sich dein Blut und erhöht deine RK. |
Brennende Schmerzen | Hervorrufung | — | Böses | |
Brennendes Blut | Verwandlung | — | Feuer | Aura entzündet Blut von Kreaturen im Wirkungsbereich bei Kontakt mit Luft und verursacht Feuerschaden. |
Bärenstärke | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 ST. |
Drückende Langeweile | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel verliert seine nächste Aktion. |
Dunkelsicht (Zauber) | Verwandlung | — | — | Du kannst in absoluter Dunkelheit 18m weit sehen. |
Durchdringendes Kreischen | Hervorrufung | — | Schall, Schmerz | Ziel wankt durch einen schmerzhaften Schrei. |
Einfaches Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen. |
Einflüsterung | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Bringt ein Ziel dazu, eine vorgeschlagene Handlung auszuführen. |
Eisenhaut (Zauber) | Verwandlung | — | Erde | |
Energien widerstehen | Bannzauber | — | — | Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren. |
Energieresistenz schwächen | Verwandlung | — | — | |
Energieschwert | Hervorrufung | — | Energie | |
Enthüllendes Licht | Hervorrufung | — | Licht | |
Entstellende Berührung | Verwandlung | — | Fluch | Ziel wird entstellt. |
Erschrecken | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Versetzt Kreaturen mit weniger als 6 TW in Panik. |
Es-Aufstachelung I | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Verwirre eine Kreatur für die Dauer deiner Konzentration +1 Runde. |
Euphorische Wolke | Beschwörung | Erschaffung | Gift | |
Evolutionäre Rückverwandlung | Verwandlung | — | — | |
Extreme Beweglichkeit | Verwandlung | — | — | Erhalte einen Bonus auf RK, Würfe für Entfesselungskunst und Ringkampf |
Fallen finden (Zauber) | Erkenntnis | — | — | Du kannst Fallen finden wie ein Schurke. |
Falsche Eindrücke erzeugen | Illusion | Fehlgefühl | — | Verankere falsche mentale Eindrücke in einem Gegenstand. |
Falsche Erinnerung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Pf lanze vorübergehend eine falsche Erinnerung ein. |
Falsches Leben | Nekromantie | — | — | Du erhältst 1W10 temporäre TP +1/Stufe (max. +10). |
Fesseln | Verzauberung | Bezauberung | Schall, Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Fesselt die Aufmerksamkeit aller innerhalb von 30m + 3m/Stufe. |
Feuerwerk | Verwandlung | — | — | Verwandelt Feuer in blendendes Licht oder erstickenden Rauch. |
Flüsterfeld | Illusion | Fehlgefühl | — | Erzeuge Privatsphäre, indem du aus dem Wirkungsbereich dringende Geräusche dämpfst. |
Furchtbarer Schmerz | Nekromantie | — | Schmerz, Tod | Entsetzliche Schmerzen behindern die Aktionen des Zieles. |
Fähiger Verstand | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Würf le bei Einsatz bestimmter mentaler Fertigkeiten zwei Mal und verwende das höhere Ergebnis. |
Fürchterlicher Lachanfall | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel kann 1 Runde/Stufe nicht handeln. |
Gedanken suchen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | |
Gedanken verhüllen | Bannzauber | — | Geistesbeeinflussung | Schütze dich gegen Gedankenwahrnehmung und Gedächtnismanipulation. |
Gedanken vorausahnen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Erhalte steigende Boni auf RK, Angriffs- und Schadenswürfe gegen eine Kreatur. |
Gedankenschild I | Bannzauber | — | — | Erlange als Augenblickliche Aktion einen Bonus von +4 auf Willenswürfe gegen geistesbeeinflussende Effekte. |
Gedankenstoß II | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Wie Gedankenstoß I, aber verursache 1W8 Schadenspunkte pro Stufe (Maximum 5W8). |
Gefühle besänftigen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Beruhigt Kreaturen und hebt Gefühlseffekte auf. |
Gegenstand apportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Schicke oder empfange einen kleinen Gegenstand mittels Teleportation. |
Gegenstand aufspüren | Erkenntnis | — | — | Erspürt die Richtung, in der sich ein Gegenstand befindet (bestimmten Gegenstand oder Art). |
Gegenstand lesen | Erkenntnis | — | — | Lies auf einem Gegenstand hinterlassene mentale Abdrücke. |
Gegenstand verbergen | Bannzauber | — | — | Verbirgt Gegenstand vor Ausspähung. |
Geistebene aufspüren | Erkenntnis | — | — | Nimm die Gegenwart und Eigenschaften von Geistebenen wahr. |
Geisterhafte Verkleidung | Illusion | Fehlgefühl | — | Du siehst wie dein eigener Geist aus. |
Geisterhand | Nekromantie | — | — | Erschafft eine körperlose, leuchtende Hand, die Berührungsangriffe ausführen kann. |
Geisterpeitsche | Hervorrufung | — | — | Erschaffe eine Peitsche der Geisterhaften Berührung, welche durch Gegenstände hindurchfährt. |
Geistesduell beginnen | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Beginne ein Geistduell mit einer anderen Kreatur. |
Gemeinschaftliche Ameisenstärke | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Ameisenstärke, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Elementen trotzen | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Elementen trotzen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Sprache weitergeben | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Sprache weitergeben, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Zauber verbergen | Illusion | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Zauber verbergen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Geräusche dämpfen | Illusion | Fehlgefühl | — | Verbündete erhalten einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit, riskieren aber verbale Zauberpatzer. |
Geräuschquelle verschieben | Illusion | Fehlgefühl | Schall | Lass die Geräusche des Zieles von anderswoher erklingen. |
Geschenk fordern | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Zwinge eine Kreatur, dir einen Gegenstand zu geben, den sie in Händen hält. |
Gesinnung verbergen | Bannzauber | — | — | Verbirgt eine Gesinnung 24 Stunden lang. |
Gestalt verändern | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du nimmst die Gestalt eines kleinen oder mittelgroßen Humanoiden an. |
Gestank verstärken | Verwandlung | — | — | |
Gesteigerte Aufmerksamkeit | Verwandlung | — | — | Ziel erhält Bonus bei Würfen auf Wahrnehmung. |
Geteilte Erinnerung | Erkenntnis | — | — | Teile eine Erinnerung mit dem Ziel. |
Gleiten | Verwandlung | — | — | Erleide keinen Fallschaden und bewege dich pro Runde während du fällst. |
Hauch des Stumpfsinns | Verwandlung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel erhält einen Malus von 1W6 auf IN, WE und CH. |
Heimsuchende Erinnerung | Verzauberung | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Zwinge Ziel dazu, dir gegenüber freundlich zu sein. |
Herzflimmern | Nekromantie | — | Tod | |
Hypnotisches Muster | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Fasziniert (2W4 + Stufe) TW an Kreaturen. |
Irreführung | Illusion | Fehlgefühl | — | Führt Erkenntniszauber gegen eine Kreatur oder einen Gegenstand in die Irre. |
Katzenhafte Anmut | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 GE. |
Kinetische Resonanz | Verwandlung | — | — | |
Klebriges Blut | Verwandlung | — | — | Waffen von Angreifern bleiben in deinem Blut kleben. |
Klopfen | Verwandlung | — | — | Öffnet eine normal oder magisch verschlossene Tür. |
Knöcherne Fäuste | Nekromantie | — | — | |
Kochendes Blut | Verwandlung | — | — | Ziel nimmt Feuerschaden; Orks erhalten einen Bonus von +2 auf Stärke. |
Kugelbarriere | Bannzauber | — | — | |
Kugelschild | Bannzauber | — | — | Du erhältst einen Ablenkungsbonus von +4 auf deine RK gegen Feuerwaffen- und Fernkampfangriffe. |
Lebensbund | Nekromantie | — | — | Betroffene Kreaturen spenden automatisch TP, um gefallenen Verbündeten zu stabilisieren. |
Macht des Geistes | Nekromantie | — | — | |
Magischer Mund | Illusion | Täuschung | — | Spricht einmal, wenn er ausgelöst wird. |
Menschliches Potenzial | Verwandlung | — | — | |
Mentale Barriere I | Bannzauber | — | — | Erhalte einen Schildbonus von +4 auf deine RK und widerstehe Gedankenstoß für 1 Runde als Augenblickliche Aktion. |
Mentaler Block | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Hindert das Ziel am Einsatz seiner Fertigkeitsränge, Zauber, Talente und Fähigkeiten. |
Mentaler Egel | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Mentaler Schock | Erkenntnis | — | Schmerz, Geistesbeeinflussung | |
Metall erhitzen | Verwandlung | — | Feuer | Macht Metall so heiß, dass es jenen schadet, die es berühren. |
Metall kühlen | Verwandlung | — | Kälte | Kaltes Metall schadet denen, die es berührt. |
Mit Tieren sprechen | Erkenntnis | — | — | Du kannst mit Tieren sprechen. |
Mit Vögeln sprechen | Erkenntnis | — | — | Ruf kann von allen Vögeln innerhalb von 1,5km gehört werden, Vögel teilen ihr Wissen mit dir. |
Mitfühlender Verbündeter | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, einem verwundeten Verbündeten zu helfen. |
Mitleid | Bannzauber | — | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Gegner können eine Mitleid erregende Kreatur nicht angreifen. |
Monster herbeizaubern II | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen. |
Monsterbenommenheit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lebende Kreatur mit 6 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion. |
Mächtiges Magie entdecken | Erkenntnis | — | — | Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen. |
Mühelose Rüstung | Verwandlung | — | — | Deine getragene Rüstung verlangsamt dich nicht länger. |
Offenes Buch | Erkenntnis | — | Fluch | Erleichtere es dauerhaft, mehr über ein Ziel zu erfahren. |
Paranoia | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Das Ziel wird allen Kreaturen gegenüber feindselig. |
Person festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lähmt einen Humanoiden für 1 Runde/Stufe. |
Phantomfalle | Illusion | Täuschung | — | Lässt eine illusionäre Falle an einem Gegenstand erscheinen. |
Plazeboeffekt | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Unterdrücke vorübergehend ein Leiden oder einen Zustand. |
Plündernde Hand | Hervorrufung | — | Energie | Du kannst aus der Ferne einen Gegenstand ergreifen und manipulieren. |
Pracht des Adlers | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 CH. |
Prüfender Blick | Erkenntnis | — | — | Erhalte Fertigkeitsboni, wenn du mit dem Ziel interagierst. |
Psychonautische Manifestation | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Raum verzerren | Verwandlung | — | — | Die Angriffe der Zielkreatur treffen nicht das beabsichtigte Ziel, stattdessen richten sie sich gegen ein zufällig bestimmtes Ziel. |
Reparieren | Verwandlung | — | — | Repariert einen Gegenstand. |
Rosige Wangen | Allgemein | — | — | |
Rote Haut | Bannzauber | — | — | Wer den markierten Bereich oder Gegenstand berührt, dessen Haut färbt sich rot. |
Rüstung beschwören | Beschwörung | Erschaffung | Energie | |
Schattenanker | Illusion | — | Schatten | |
Schatzkarte erschaffen | Erkenntnis | — | — | |
Schild des Bollwerks | Bannzauber | — | — | Ziel erhält eine Chance von 25%, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe als normale Treffer zu behandeln. |
Schläue des Fuchses | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 IN. |
Schmerz verursachen | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung, Schmerz | Ziel erleidet einen Malus von -4 auf Angriffs-, Fertigkeits- und Attributswürfe. |
Schmerz verzögern | Verzauberung | — | Gefühl | Ignoriere Schmerz für 1 Stunde/Stufe. |
Schnelle Erinnerung | Erkenntnis | — | — | Erinnere dich schnell an alles, was du zu einem Thema weißt. |
Schreien | Hervorrufung | — | Schall | Erzeuge einen Kegel zerstörerischen Schalls. |
Schuld zuweisen (Zauber) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Mach jemand anderen für deine Tat verantwortlich. |
Schutz vor Pfeilen | Bannzauber | — | — | Ziel erhält SR 10/Magie gegen Fernkampfangriffe. |
Schweben (Zauber) | Verwandlung | — | — | Ziel bewegt sich nach deinen Vorgaben nach oben oder unten. |
Schützende Bänder | Beschwörung | Erschaffung | Energie | Energiebänder schützen gegen Wuchtschaden. |
Schützende Waffe | Bannzauber | — | — | Die Waffe, welche du als Fokus für diesen Zaubers nutzt, verteidigt dich. Ferner gestattet sie es dir, Zauber zu wirken, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren. |
Schützender Schatten | Hervorrufung | — | Dunkelheit | Schatten schützen das Ziel vor Licht. |
Seiltrick | Verwandlung | — | — | Bis zu acht Kreaturen können sich in einem außerdimensionalen Raum verstecken. |
Simulakrum formen | Verwandlung | — | — | Verändere das Äußere eines Simulakrums. |
Skrupel | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Das Ziel erleidet Mali auf Attributs-, Fertigkeitsund Konzentrationswürfe, bis es eine ganze Runde lang nichts tut. |
Spiegelbilder | Illusion | Einbildung | — | Erschafft Doppelgänger deiner selbst. |
Spiegelversteck | Verwandlung | — | — | Bis zu acht Kreaturen können sich in einem extradimensionalen Raum verbergen. |
Spinnenklettern | Verwandlung | — | — | Verleiht die Fähigkeit, an Wänden und Decken zu klettern. |
Spontane Selbstentzündung | Hervorrufung | — | Feuer | Das Ziel erleidet 3W6 Punkte Feuerschaden und fängt Feuer. |
Spuknebel | Illusion | Einbildung | Schatten, Furcht | Kreaturen sind erschüttert und erleiden WE-Schaden. |
Stille | Illusion | Fehlgefühl | — | Negiert Geräusche in einem Radius von 6m. |
Stimme rauben | Nekromantie | — | — | Ziel wird mit der Zauberplage: Krächzen infiziert. |
Sympathetische Aura | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Taktisches Können | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Du erhältst aufgrund deiner Positionierung einen zusätzlichen Bonus von +1 auf deine Angriffswürfe oder auf deine RK. |
Teilweise Reversion | Beschwörung | Heilung | — | |
Telekinetisches Zusammenbauen | Verwandlung | — | — | Beim Zusammenbau eines Belagerungsgerätes ist 1 Arbeiter/2 Zauberstufen weniger erforderlich. |
Temporales Stottern | Verwandlung | — | — | Nahe Kreaturen sind jede Runde von Hast oder Verlangsamen betroffen. |
Tier festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lähmt ein Tier 1 Runde/Stufe. |
Tieraspekt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du erhältst einige positive Eigenschaften von einem Tier deiner Wahl. |
Tierbote | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Schickt ein sehr kleines Tier zu einem bestimmten Ort. |
Tiere faszinieren | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Schall | Fasziniert 2W6 TW an Tieren. |
Traumschrecken | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Lenke das Ziel mit einer Kreatur aus seinen Albträumen ab und erschöpfe es. |
Unsichtbares sehen | Erkenntnis | — | — | Enthüllt unsichtbare Kreaturen oder Gegenstände. |
Unsichtbarkeit (Zauber) | Illusion | Fehlgefühl | — | Ziel wird für 1 Min./Stufe unsichtbar oder bis es angreift. |
Unstillbarer Hunger | Verwandlung | — | — | |
Verborgene Nachrichten | Verwandlung | — | Sprachabhängig | |
Verborgene Präsenz | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Verhindere, dass andere dich bemerken. |
Verborgenes Wissen | Verwandlung | — | — | |
Verhalten durchschauen | Verwandlung | — | — | |
Verlangen | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, jemand anderen zu küssen oder zu streicheln. |
Verschleierte Schrift | Illusion | Phantome | — | |
Verschwimmen | Illusion | Fehlgefühl | — | Angriffe gegen das Ziel haben eine Fehlschlagchance von 20%. |
Verschwommene Erinnerung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Kreaturen vergessen Einzelheiten über dich und über Gespräche mit dir. |
Verschwommene Interaktion | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Verständnis verleihen | Verzauberung | Zwang | — | |
Vertrauen schaffen | Erkenntnis | — | — | Erhalte diverse Boni bei Interaktion mit dem Ziel. |
Vorahnung | Erkenntnis | — | — | Bringt in Erfahrung, ob eine Aktion gut oder schlecht sein wird. |
Waffenumgang verleihen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Dieser Zauber verleiht einer Kreatur kurzzeitig Geübtheit im Umgang mit einer Waffe. |
Wahnvorstellungen | Illusion | Phantome | — | Ziel erleidet Mali auf mentale Aktionen. |
Wahrnehmung verstärken | Verzauberung | — | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Weisheit der Eule | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 WE. |
Windgeflüster | Verwandlung | — | Luft | Sendet eine kurze Nachricht über 1,5 km/Stufe. |
Wünsche wahrnehmen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Erfahre, was andere begehren. |
Zappelphilipp | Illusion | Einbildung | Geistesbeeinflussung | |
Zauberresistenz zertrümmern | Verwandlung | — | — | |
Zerbersten | Hervorrufung | — | Schall | Schallwellen schaden Gegenständen oder kristallinen Kreaturen. |
Zerfleischendes Maul | Verwandlung | — | — | |
Zone der Wahrheit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs können nicht lügen. |
Zurückkehrende Waffe | Beschwörung | Teleportation | — | Eine Waffe erhält die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr. |
Zustand (Zauber) | Erkenntnis | — | — | Überwacht den Zustand und die Position von Verbündeten. |
Zwanghafter Lügner | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Hindere das Ziel, die Wahrheit auszusprechen. |
Zwielichtwolke | Illusion | — | Schatten, Dunkelheit | Illusionäre Wolke stört die Sicht. |
Zwischenrufe | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Ängste Wahrnehmen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung |
3. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Ablenkende Schuppen | Bannzauber | — | — | |
Abscheu | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, eine andere Kreatur zu meiden. |
Absorbierende Barriere | Beschwörung | Erschaffung | Energie | Dieser Zauber schützt das Ziel mit Hüllen aus Energie. |
Ansteckender Eifer | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Verleiht Boni und temporäre Trefferpunkte, die sich von Kreatur zu Kreatur verbreiten. |
Arkaner Blick | Erkenntnis | — | — | Du kannst magische Auren wahrnehmen. |
Audiovisuelle Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erzeuge eine Täuschung mit hör- und sichtbaren Effekten. |
Auf Wasser gehen | Verwandlung | — | Wasser | Ziel kann auf Wasser wie auf festem Untergrund laufen. |
Aura analysieren | Erkenntnis | — | — | Lies die Gefühls-, Gesinnungs-, Gesundheits- und magische Aura eines Gegenstandes oder einer Kreatur. |
Aura der Unscheinbarkeit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lass Handlungen für andere als völlig gewöhnlich erscheinen. |
Aura verändern | Illusion | — | — | Maskiere die Gefühls-, Gesinnungs-, Gesundheits- und magische Aura eines Gegenstandes oder einer Kreatur. |
Blick durch eigene Augen | Verwandlung | — | — | |
Blut wittern | Verwandlung | — | — | |
Brabbeln | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Das Ziel leidet unter Übelkeit und nahe Kreaturen werden fasziniert. |
Dauerhafte Flamme | Hervorrufung | — | Licht | Erschafft eine dauerhafte Fackel, die keine Hitze verbreitet. |
Devolution | Verwandlung | — | — | |
Drakonische Böswilligkeit | Verzauberung | — | — | |
Drakonischer Verbündeter | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Egopeitsche I | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Verleihe einer Kreatur einen Malus von -2 auf IN, WE oder CH und mache sie für 1 Runde wankend. |
Einblick ins Akasha | Erkenntnis | — | — | |
Einflüsternde Botschaft | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig | Schicke Nachrichten wie Botschaft mit einer Einf lüsterung an eine Kreatur. |
Eingebildetes Leiden | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Überzeuge ein Ziel, dass es sich ein Leiden eingefangen hat. |
Eingrabender Schritt | Verwandlung | — | — | |
Ektoplasmatische Schlinge | Hervorrufung | — | — | Ein Ektoplasmafaden ergreift eine Kreatur und fesselt sie an dich. |
Emotionsblockade | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Füge allen Zaubern des Zieles eine Emotionskomponente hinzu. |
Energie stillen | Bannzauber | — | — | |
Energiefaust | Hervorrufung | — | Energie | Ziel erleidet 1W4 Energieschaden/Stufe und wird weggedrückt. |
Es-Aufstachelung II | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Es-Aufstachelung I, betrifft aber zwei Kreaturen und hat einen stärkeren Verwirrungseffekt. |
Flexible Verkleidung | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Selbstverkleidung; du kannst die Verkleidung aber als Schnelle Aktion verändern. |
Fliegen (Zauber) | Verwandlung | — | — | Ziel kann mit einer Bewegungsrate von 18m fliegen. |
Flimmern | Verwandlung | — | — | Du verschwindest und erscheinst 1 Runde/Stufe lang zufällig. |
Flinker Handschuh | Verwandlung | — | — | |
Froschschwarm herbeizaubern | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Zaubere einen Schwarm giftiger Frösche herbei. |
Furchterweckendes Abbild | Illusion | Einbildung | — | |
Gasförmige Gestalt | Verwandlung | — | — | Ziel wird körperlos und kann langsam fliegen. |
Gedankenschild II | Bannzauber | — | — | Wie Gedankenschild I, aber +6 auf Willenswürfe. |
Gedankenstoß III | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Wie Gedankenstoß II, aber verursacht maximal 10W8 Schadenspunkte. |
Gegenstand schrumpfen | Verwandlung | — | — | Gegenstand schrumpft auf ein Sechzehntel seiner Größe. |
Gegner schweben lassen | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber lässt das Ziel schweben. |
Geist austreiben | Nekromantie | — | — | Füge einer Spukerscheinung oder Geisterkreatur 1W6 Schadenspunkte pro Stufe zu und mache sie wankend. |
Geistebenenzugang | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erschaffe ein Portal, das es erlaubt, eine Geistebene zu betreten und zu verlassen. |
Gemeinschaftliche Dunkelsicht | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Dunkelsicht, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliche Zurückkehrende Waffe | Beschwörung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Zurückkehrende Waffe, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Pfeilen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Energien widerstehen | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Energien widerstehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Spinnenklettern | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Spinnenklettern, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftstalent verleihen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | |
Gerüchtekoch | Erkenntnis | — | — | Folge einem Gerücht, um zu sehen, wo es sich ausbreitet. |
Geschichte des Blutes | Erkenntnis | — | — | |
Geschwindigkeitsausbruch | Verwandlung | — | — | Du erhältst eine erhöhte Bewegungsrate. Du ignorierst Gelegenheitsangriffe während deiner Bewegung. Du kannst dich durch Felder von Kreaturen bewegen, welche größer sind als du. |
Gesinnungsblick | Erkenntnis | — | — | Gesinnungsauren werden für dich sichtbar. |
Glück ausborgen | Hervorrufung | — | — | |
Harzige Haut | Verwandlung | — | — | Du erhältst SR 5/Stichwaffen und einen Bonus von +4 auf deine KMV gegen Entwaffnen. |
Hast | Verwandlung | — | — | Eine Kreatur/Stufe kann sich schneller bewegen, erhält +1 auf Angriffswürfe, RK und Reflexwürfe. |
Heilung stehlen | Nekromantie | — | — | Du raubst die Hälfte an magischer Heilung, welche die Zielkreatur erhält. |
Heldenmut | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | +2 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe. |
Hellhören/Hellsehen | Erkenntnis | Ausspähung | — | Du kannst 1 Min./Stufe auf Entfernung sehen oder hören. |
Hilfreiche Hand | Hervorrufung | — | — | Geisterhafte Hand führt ein Ziel zu dir. |
Höllische Vision | Illusion | Fehlgefühl | Böses, Furcht | Illusion einer höllischen Landschaft erschüttert Betrachter. |
Illusionsschrift | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Nur der intendierte Leser kann die Schrift lesen. |
Implantierte Projektion | Verzauberung | Zwang | — | |
Injizierende Berührung | Verwandlung | — | — | Du kannst die Wirkung einer Infusion, eines Elixiers, eines Gifts oder eines Tranks mit Hilfe eines Berührungsangriffes übermitteln. |
Isolieren | Allgemein | — | — | |
Katatonie | Nekromantie | — | — | Lässt ein williges Ziel als tot erscheinen. |
Kette des Verhängnisses | Hervorrufung | — | Energie | Dieser Zauber erschafft eine schwebende Kette aus Energie. |
Ki-Raub | Nekromantie | — | Böses | Erhöhe deinen Ki-Vorrat durch kritische Treffer. |
Kognitive Blockade | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Addiere eine Gedankenkomponente zu allen Zaubern des Ziels. |
Lampenfieber | Verzauberung | Zwang | Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Leitstern | Erkenntnis | — | — | |
Luft atmen | Verwandlung | — | — | |
Magie bannen | Bannzauber | — | — | Beendet einen Zauber oder magischen Effekt. |
Mantel der Ausgeglichenheit | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Neutralisiere die Kampfrauscheffekte jener, die dich angreifen. |
Massen-Benommenheit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Benommenheit, wirkt aber auf mehrere Kreaturen. |
Massen-Federleicht | Verwandlung | — | — | |
Mentale Barriere II | Bannzauber | — | — | Wie Mentale Barriere I, aber +6 auf RK. |
Mentale Mine | Bannzauber | — | Geistesbeeinflussung | |
Mentale Sprengfalle | Bannzauber | — | Geistesbeeinflussung | Platziere eine Falle auf einem Gegenstand, die einer Kreatur bei Berührung geistigen Schaden zufügt. |
Mit Stein verschmelzen | Verwandlung | — | Erde | Du und deine Ausrüstung verschmelzen mit Stein. |
Mit Toten sprechen | Nekromantie | — | Sprachabhängig | Leiche beantwortet eine Frage/2 Stufen. |
Monster herbeizaubern III | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft. |
Mächtige Betäubende Barriere | Bannzauber | — | — | Magisches Feld verleiht Bonus von +2 auf RK und Rettungswürfe und betäubt mehrere dich angreifende Kreaturen. |
Mächtiges Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen, Gerüchen und Temperatureffekten. |
Neidische Wut | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Niedere Erschaffung | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschafft einen Gegenstand aus Stoff oder Holz. |
Niederer Traum | Illusion | Einbildung | Geistesbeeinflussung | |
Nixenruf | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung, Schall | |
Notfallaktion | Hervorrufung | — | — | Bestimmte die Bedingung, welche die vorbereitete Standard-, Bewegungs- oder Schnelle Aktion des Zieles auslöst. |
Perfekte Aufstellung | Erkenntnis | — | — | |
Phantomwunde | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | |
Plappern | Allgemein | — | — | |
Puppenspieler | Nekromantie | — | — | Wie Magisches Gefäß, aber begrenzt auf Sichtweite. |
Regeneration übertragen | Allgemein | — | — | |
Reißzahnschwarm herbeizaubern | Allgemein | — | — | |
Sand der Zeit | Nekromantie | — | — | Ziel altert vorübergehend. |
Schleier des Ekels | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Schwachen Kreaturen wird übel und/oder sie kränkeln. |
Schmerzhafte Bestrafung | Illusion | Phantome | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Schmerzhafte Verunstaltung | Verwandlung | Gestaltwechsel | Schmerz, Böses | Ziel erleidet GE- und KO-Schaden. |
Schrotexplosion | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Schutz vor Energien | Bannzauber | — | — | Absorbiert 12 Punkte/Stufe durch eine Art von Energie. |
Schwieriges Publikum | Bannzauber | — | — | |
Schwäche aufspüren | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber ermöglicht es dir bei einem Kritischen Treffer, den Schaden zwei Mal auszuwürfeln und das bessere Ergebnis zu wählen. |
Schwächen finden | Erkenntnis | — | — | |
Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen | Nekromantie | — | — | Projiziere eine Seele in einen Gegenstand, um ihn zu beleben. |
Schwächeres Schutzmonument | Bannzauber | — | — | |
Schützendes Wissen | Bannzauber | — | — | |
Selektiver Alarm | Bannzauber | — | — | Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen. |
Sensorische Verstärkung | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | |
Sinne teilen | Erkenntnis | Ausspähung | — | |
Sphäre der Unsichtbarkeit | Illusion | Fehlgefühl | — | Macht jeden innerhalb von 3m unsichtbar |
Sprachgewandtheit | Erkenntnis | — | — | Verleihe für 8 Stunden die Gabe, eine oder mehrere Sprachen zu sprechen, zu lesen und zu schreiben. |
Standort vortäuschen | Illusion | Fehlgefühl | — | Angriffe gegen das Ziel unterliegen einer Fehlschlagchance von 50%. |
Stille stören | Bannzauber | — | — | Störe alle Stille-Effekt im Wirkungsbereich. |
Störende Kakophonie | Hervorrufung | — | Schall | Lärm erschwert zaubern. |
Synaptischer Impuls | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Betäube Kreaturen in einem 9 m-Radius. |
Synästhesie | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Kreatur bewegt sich mit 1/2 Bewegungsrate und hat Probleme beim Zauberwirken. |
Telekinetisches Kampfmanöver | Verwandlung | — | — | Führe ein telekinetisches Kampfmanöver durch. |
Tiefer Schlaf | Allgemein | — | — | |
Tier apportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Sende oder empfange ein winziges oder sehr kleines Tier mittels Teleportation. |
Traumschild | Bannzauber | — | — | |
Unauffindbarkeit | Bannzauber | — | — | Verbirgt Ziel vor Erkenntnismagie und Ausspähung. |
Unlöschbarer Durst | Verwandlung | — | — | |
Vampirgriff | Nekromantie | — | — | |
Verkleidung durchschauen | Erkenntnis | — | — | Niedriggradige magische Verkleidungen durchschauen. |
Verlangsamen | Verwandlung | — | — | Ein Ziel/Stufe darf nur eine Aktion/Runde ausführen, erhält –1 auf RK, Reflex- und Angriffswürfe. |
Vernarrtheit | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, in der Nähe eines anderen zu bleiben. |
Versiegelte Botschaft | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Das Ziel erhält eine Botschaft, welche nur dem beabsichtigten Empfänger genannt werden kann. |
Verwurzelnder Schritt | Verwandlung | — | — | Ranken unter deinen Sohlen sorgen für stabilen Stand, verlangsamen dich aber. |
Vielseitige Waffe | Verwandlung | — | — | |
Wand der Übelkeit | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Kreaturen, welche die Wand durchqueren, leiden unter Übelkeit und können zu Boden stürzen. |
Wasser atmen | Verwandlung | — | — | Ziele können unter Wasser atmen. |
Wut (Zauber) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel erhält +2 ST und KO, +1 auf Willenswürfe, –2 auf die RK. |
Würgende Haare | Verwandlung | — | — | Dein Haar wird belebt und versucht, andere in einen Ringkampf zu verstricken. |
Zahllose Augen | Verwandlung | — | — | Zusätzliche Augen verleihen Rundumsicht. |
Zauberers Fluch | Nekromantie | — | Fluch | |
Zauberfieber | Nekromantie | — | Krankheit, Böses, Fluch | Ziel wird mit der Zauberplage: Magische Übelkeit infiziert. |
Zeichen des Auftriebs | Verwandlung | — | — | |
Zeuge | Erkenntnis | Ausspähung | — | Blicke durch die Augen und höre durch die Ohren des Zieles. |
Zungen (Zauber) | Erkenntnis | — | — | Du kannst jede Sprache sprechen. |
Zwielichtklinge | Hervorrufung | — | Energie |
4. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Anhaltende Lebenskraft | Verwandlung | — | — | Erhalte Schnelle Heilung 2, Immunität gegen Blutung und erhole dich schneller von Giften und Krankheiten. |
Augen der Leere | Verwandlung | — | — | Sieh 18 m weit im Dunkeln, magische Dunkelheit eingeschlossen. |
Aura des Lügners | Illusion | Fehlgefühl | — | Lass jemanden als offenkundigen Lügner erscheinen. |
Aura des Unheils | Nekromantie | — | Geistesbeeinflussung, Furcht, Gefühl | Kreaturen innerhalb deiner Aura sind erschüttert. |
Ausgelöste Einflüsterung | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | |
Ausspähung (Zauber) | Erkenntnis | Ausspähung | — | Spioniert Ziele aus der Entfernung aus. |
Ausspähung entdecken | Erkenntnis | — | — | Macht dich auf magische Beobachtungen aufmerksam. |
Austreiben | Bannzauber | — | — | |
Benannte Kugel | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber verleiht der Zielmunition (oder einer Wurfwaffe) tödliche Genauigkeit gegen eine bestimmte Kreatur oder Kreaturenart.# |
Bewaffnung erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Bewegungsfreiheit | Bannzauber | — | — | Ziel kann sich trotz Behinderungen normal bewegen. |
Brüllen | Hervorrufung | — | Schall | Macht alle in einem Kegel taub und verursacht 5W6 Schallschaden. |
Bösartigkeit | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, gegen jemanden zu intrigieren. |
Dimensionsanker | Bannzauber | — | — | Verhindert außerdimensionale Bewegungen. |
Dimensionstür | Beschwörung | Teleportation | — | Teleportiert dich über kurze Entfernungen. |
Dunkle Furcht | Verzauberung | Zwang | Furcht, Gefühl | Überzeuge das Ziel, dass eine Kreatur sein größtes Geheimnis kennt. |
Egopeitsche II | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –4 und für 1W4 Runden wankend. |
Energiewurfhaken | Hervorrufung | — | Energie | |
Entschwinden | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung | |
Entsetzliches Bedauern | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Kreatur wird gezwungen, sich selbst zu verletzen. |
Es-Aufstachelung III | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Es-Aufstachelung I, aber betrifft drei Kreaturen und hat einen stärkeren Verwirrungseffekt. |
Externare quälen | Hervorrufung | — | Schmerz, Böses | Schmerz veranlasst ein Externar, dir zu gehorchen. |
Falsche Zukunftsdeutung | Illusion | Fehlgefühl | — | Lass Versuche, die Zukunft zu deuten, das Ergebnis zeigen, welches du willst. |
Fehlschlag vorhersagen | Erkenntnis | — | — | |
Fleischwurmbefall | Beschwörung | Herbeirufung | Böses | Würmer verursachen TP-Verlust und GE-Schaden. |
Flexible Verwandlung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Wie Gestalt verändern; du kannst deine Gestalt aber als Schnelle Aktion verändern. |
Fluch der Zauberplage | Bannzauber | — | Fluch | Ziel wird mit der Zauberplage: Zauberblockade infiziert. |
Fluch des Feurigen Schlafes | Verwandlung | — | — | Kreaturen fangen Feuer, wenn sie das nächste Mal eine Stunde lang schlafen. |
Flüchtiger Wahrer Blick | Erkenntnis | — | — | Erlange für 1 Runde Wahrer Blick. |
Furcht (Zauber) | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Ziele innerhalb des Kegels fliehen 1 Runde/Stufe. |
Gedankengespür | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Nimm automatisch nahe, bei Bewusstsein befindliche Kreaturen wahr. |
Gedankenschild III | Bannzauber | — | — | Wie Gedankenschild I, aber +8 auf Willenswürfe und betäubt Kreaturen für 1 Runde, die deine Gedanken lesen. |
Gedankenstoß IV | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Wie Gedankenstoß II, aber maximal 15W8 Schadenspunkte und Ziel 1 Runde erschöpft. |
Geistebene erschaffen | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Forme eine Geistebene. |
Geisterwolf | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Gemeinschaftliche Unauffindbarkeit | Bannzauber | — | — | |
Gemeinschaftliche Zungen | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Zungen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftlicher Schutz vor Energien | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Energien, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Auf Wasser gehen | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Auf Wasser gehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Harmloses Aussehen | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Heilende Wärme | Bannzauber | — | — | |
Herbeigezauberte Kreatur kontrollieren | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Befehlige eine herbeigezauberte Kreatur, als hättest du sie herbeigezaubert. |
Illusion des Verrats | Illusion | Einbildung | — | Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen. |
Illusionswand | Illusion | Einbildung | — | Wände, Boden oder Decke sehen real aus, können aber durchquert werden. |
Immunität gegen Zauber | Bannzauber | — | — | Ziel ist immun gegen einen Zauber pro 4 Stufen. |
Infernalischer Zorn | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Intellektfeste I | Bannzauber | — | — | Unterdrücke Furcht- und Gefühltseffekte in einem 6 m-Radius als Augenblickliche Aktion. |
Knochenwand | Nekromantie | — | — | |
Komplexe Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erzeuge eine Täuschung, die alle Sinne betrifft. |
Konzentrierte Aktion | Erkenntnis | — | — | |
Kreatur aufspüren | Erkenntnis | — | — | Enthüllt die Richtung, in der sich eine vertraute Kreatur aufhält |
Lautlose Waffen | Illusion | Fehlgefühl | — | Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen. |
Lähmendes Vorzeichen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Dieser Zauber bringt Unglück über eine Kreatur, sodass sie mit Angriffen und Zaubern nur halben Schaden verursacht. |
Lügen erkennen | Erkenntnis | — | — | Enthüllt absichtliche Lügen. |
Massen-Beleben | Illusion | Einbildung | — | |
Massen-Brennende Schmerzen | Hervorrufung | — | Böses | |
Massen-Person vergrößern | Verwandlung | — | — | Wie Person vergrößern, betrifft aber 1 humanoide Kreatur/Stufe. |
Massen-Person verkleinern | Verwandlung | — | — | Wie Person verkleinern, betrifft aber 1 humanoide Kreatur/Stufe. |
Mentale Barriere III | Bannzauber | — | — | Wie Mentale Barriere I, aber +8 auf RK. |
Metall verbiegen | Verwandlung | — | Erde | |
Mit Spukerscheinung sprechen | Nekromantie | — | Sprachabhängig | Spuk beantwortet 1 Frage pro 2 Stufen. |
Mondsucht | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Monster bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Lässt ein Monster glauben, es sei dein Verbündeter |
Monster herbeizaubern IV | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft. |
Mächtige Dunkelsicht | Verwandlung | — | — | Dunkelsicht 36 m. |
Mächtige Magische Aura | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Magische Aura, betrifft aber auch Kreaturen und bietet weitere Optionen |
Mächtige Reversion | Beschwörung | Heilung | — | |
Mächtige Unsichtbarkeit | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Unsichtbarkeit, Ziel kann aber angreifen, ohne sichtbar zu werden. |
Mächtiger Schild des Bollwerks | Bannzauber | — | — | Ziel erhält eine Chance von 50%, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe als normale Treffer zu behandeln. |
Mächtiger Tieraspekt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Dieser Zauber funktioniert wie Tieraspekt, du erhältst aber einige positive Eigenschaften von zwei Tieren deiner Wahl. |
Mächtiger Traumschrecken | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Traumschrecken, plus ST-Schaden. |
Mächtiges Falsches Leben | Nekromantie | — | — | Erhalte vorübergehend 2W10 TP + 1/Stufe. |
Mächtiges Verhör | Nekromantie | — | Böses, Schmerz | Wie Verhör, aber mit größeren Schmerzen und mehr Fragen. |
Narrenteleportation | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Niederer Phantomgegenstand | Illusion | Einbildung | Geistesbeeinflussung | |
Notfallschriftrolle | Hervorrufung | — | — | |
Planare Anpassung | Verwandlung | — | — | |
Postmortaler Notfall | Hervorrufung | — | — | Bestimme Notfälle für den Fall deines Todes. |
Regenbogenmuster | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Lichter faszinieren 24 TW an Kreaturen. |
Schattengang | Illusion | — | Schatten | Teleportiere von einem Schatten zum nächsten. |
Schattige Zuflucht | Verwandlung | — | — | |
Scheingelände | Illusion | Fehlgefühl | — | Lässt eine Geländeart wie eine andere Art von Gelände aussehen (Feld als Wald, etc.). |
Schiff beschwören | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Schlaf des Vergessens | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Schlafwandeln | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Schleimige Hand | Beschwörung | Erschaffung | Krankheit | Berührung infiziert ein Ziel mit Grünschleim. |
Schutz vor Natürlichen Angriffen | Bannzauber | — | — | |
Schutzhülle gegen Körperloses | Bannzauber | — | — | Körperlose Kreaturen halten 3 m Abstand. |
Schwarze Tentakel | Beschwörung | Erschaffung | — | Tentakel winden sich um alle innerhalb einer Ausbreitung von 6m. |
Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit | Bannzauber | — | — | Hält Effekte von Zaubern des 1.-3. Grades auf. |
Schwächere Resistenz gegen Alterung | Verwandlung | — | — | Ignoriere Mali aufgrund mittleren Alters. |
Schwächerer Geas | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Befiehlt Zielen mit 7 oder weniger TW. |
Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen | Beschwörung | Herbeirufung | — | Austausch von Gefallen mit einer extraplanaren Kreatur mit 6 TW. |
Schwächerer Zauberbruch | Bannzauber | — | — | Ziel verliert einen Zauberplatz |
Schwächeres Simulakrum | Illusion | — | Schatten | Erschaffe einen Doppelgänger einer schwachen Kreatur. |
Sensor platzieren | Erkenntnis | Ausspähung | — | Platziere einen Ausspähsensor, mit dem du eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen Ort ausspionieren kannst. |
Sonde | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Erlange Antworten aus den Erinnerungen des Zieles. |
Spiegelweg | Verwandlung | — | — | Spiegel werden zu mehrfach nutzbaren Dimensionstüren. |
Steinhaut | Bannzauber | — | — | Gewährt SR 10/Adamant. Beschwörung |
Synaptisches Chaos | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Hindere ein Ziel am Kommunizieren und lass es zufällig agieren. |
Telekinese | Verwandlung | — | — | Bewegt einen Gegenstand, greift Kreaturen an oder schleudert Gegenstände oder Kreaturen durch die Gegend. |
Telekinetischer Sturmangriff | Hervorrufung | — | Energie | Dieser Zauber schleudert einen Verbündeten durch die Luft. |
Telepathische Stille | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Telepathisches Band | Erkenntnis | — | — | Verbindung ermöglicht es Verbündeten, sich miteinander zu unterhalten. |
Teleportation nachverfolgen | Erkenntnis | — | — | Bestimme, wo und wann eine Teleportation erfolgte, und schaue den Ausgangs- oder Zielort |
Teleportation stören | Bannzauber | — | — | Störe nahe Teleportationseffekte. |
Tiefe Verzweiflung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel erleidet –2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe. |
Tier beherrschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Das betroffene Tier gehorcht stillen, geistigen Befehlen. |
Traum | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Schickt eine Nachricht zu einem Schlafenden. |
Trügerischer Heldenmut | Verzauberung | Zwang | List, Geistesbeeinflussung | Verleihe einen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst. |
Tödliches Phantom | Illusion | Phantome | Furcht, Geistesbeeinflussung | Furchteinflößende Illusion tötet Ziel oder verursacht 3W6 Schaden. |
Unerträgliche Helligkeit | Hervorrufung | — | Licht | Dein leuchtender Körper blendet andere oder macht sie blind. |
Unterschwellige Besessenheit | Nekromantie | — | — | Wie Besessenheit, du beobachtest aber, statt die Kreatur zu kontrollieren. |
Unverwüstliche Sphäre | Hervorrufung | — | Energie | Energiesphäre schützt ein Ziel, hält es aber auch gefangen. |
Verstand auslöschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lösche einen Teil des Verstandes und der Erfahrungen des Zieles und verleihe negative Stufen. Mentalistenzauber des Grades 0 |
Versteinernder Hauch | Verwandlung | — | Erde | |
Verständigung | Hervorrufung | — | — | Verschickt kurze Nachrichten überall hin. |
Verwirrung (Zauber) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel verhält sich 1 Runde/Stufe lang seltsam. |
Verzauberung brechen | Bannzauber | — | — | Befreit Ziele von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen. |
Vorgetäuschte Verzauberung | Bannzauber | — | — | Täusche Gegner, welche Verzauberungen auf dich wirken. |
Vorrat der Widerstandskraft | Verwandlung | — | — | |
Wahre Gestalt | Bannzauber | — | — | |
Wand der Blind- oder Taubheit | Nekromantie | — | — | Durchsichtige Wand macht sie durchquerende Kreaturen blind oder taub. |
Wanderndes Sternenfunkeln | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung, Licht | |
Weissagung | Erkenntnis | — | — | Gibt wertvolle Ratschläge für bestimmte Handlungen. |
Zwilling ausspeien | Beschwörung | Teleportation | — | |
Zäher Aether | Verwandlung | — | — | Erschaffe eine Ebenenüberschneidung, welche die Bewegung verlangsamt, Mali auf RK und Reflexwürfe erzeugt und Fernkampfangriffen eine Fehlschlagschance verleiht. |
Überwältigende Ehrfurcht | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Kreaturen verneigen sich vor dir, als wärst du ein göttliches Wesen. |
Überwältigende Trauer | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Trauerndes Ziel kann keine Aktionen ausführen und verliert ihren GE-Bonus. |
5. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Aetherische Splitter | Hervorrufung | — | Energie | Fülle einen Bereich mit unsichtbaren Scherben, welche die Bewegungsrate senken und Kreaturen Schaden zufügen. |
Albtraum | Illusion | Phantome | Böses, Geistesbeeinflussung | Schickt eine Nachricht, die 1W10 Schaden verursacht und erschöpft. |
Anprangern | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | |
Arkane Spiegelung | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Scheingelände, kann auch Gebäude vortäschen. |
Ausflug an die Oberfläche | Beschwörung | Teleportation | — | |
Ausspähende Augen | Erkenntnis | — | — | 1W4 +1/Stufe schwebende Augen spionieren für dich. |
Bahrprobe | Nekromantie | — | — | Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich ot. |
Bedingter Fluch | Nekromantie | — | Fluch | Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen. |
Behindernde Hand | Hervorrufung | — | Energie | Hand verleiht Deckung gegen einen Gegner. |
Beschwörer mitverletzen | Nekromantie | — | — | Das Ziel nimmt Schaden, sobald eine von ihm herbeigezauberte Kreatur Schaden erleidet. |
Besessenheit | Nekromantie | — | — | Projiziere deine Seele in den Körper einer Kreatur. |
Bindung des Weisen | Beschwörung | Herbeirufung | — | |
Dauerhaftigkeit | Allgemein | — | — | Macht manche Zauber permanent. |
Des Magiers Privates Heiligtum | Bannzauber | — | — | Hindert jeden für 24 Stunden daran, einen Bereich zu sehen oder auszuspähen. |
Dorf verschleiern | Illusion | Einbildung | Geistesbeeinflussung | |
Ebenenwechsel | Beschwörung | Teleportation | — | Bis zu acht Ziele reisen auf eine andere Ebene. |
Echolot | Verwandlung | — | Schall | Echolot verleiht Blindsicht 12 m. |
Egopeitsche III | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –6 und Wankend für 1W6 Runden. |
Eigenständiges Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Mächtiges Trugbild, erfordert aber keine Konzentration. |
Eindrücke tilgen | Bannzauber | — | — | Lösche auf einem Gegenstand befindliche mentale Eindrücke. |
Einswerden mit der Natur | Erkenntnis | — | — | Du lernst das Gelände innerhalb von 1,5 km/Stufe kennen. |
Ektoplasmatische Hand | Hervorrufung | — | — | |
Ektoplasmawand | Hervorrufung | — | — | Eine Wand aus Geistern versperrt auf der Materiellen Ebene und auf der Ätherebene den Weg und verursacht Furcht. |
Energiewand | Hervorrufung | — | Energie | Wand ist immun gegen Schaden. |
Erinnerung verändern | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Verändert 5 Minuten in der Erinnerung des Opfers. |
Erscheinung bannen | Bannzauber | — | — | |
Ersticken | Nekromantie | — | — | |
Es-Aufstachelung IV | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Es-Aufstachelung I, betrifft aber vier Kreaturen und du wählst den Verwirrungseffekt. |
Falsche Erkenntnis | Illusion | Fehlgefühl | — | Täuscht Ausspähungen mit einer Illusion. |
Feindseliger Austausch | Beschwörung | Teleportation | — | Du erzeugst eine intra-dimensionale Verbindung mit einer Zielkreatur und tauschst mit ihr die Plätze. |
Fernsicht | Erkenntnis | Ausspähung | — | Erlange mentale Eindrücke von einem fernen Ort. |
Fortschicken | Bannzauber | — | — | Zwingt eine Kreatur, auf ihre Heimatebene zurückzukehren. |
Gedankennebel | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziele im Nebel erhalten –10 auf WE- und Willenswürfe. |
Gedankenschild IV | Bannzauber | — | — | Wie Gedankenschild III, aber betäubt für 1W4 Runden und du widerstehst Verstand zermalmen-Zaubern. |
Gedankenstoß V | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Wie Gedankenstoß IV, aber Ziel ist für 1 Runde erschöpft oder entkräftet. |
Gegenstand in Besitz nehmen | Nekromantie | — | — | Wie Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen, aber mit einem größeren Gegenstand. |
Geheime Truhe | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Versteckt eine teure Truhe auf der Ätherebene; du kannst sie jeder Zeit zurückholen. |
Geist einfangen | Nekromantie | — | — | Setze eine körperlose Kreatur oder eine Spukerscheinung in einem Spiegel fest. |
Gemeinschaftliche Immunität gegen Zauber | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktionert wie Immunität gegen Zauber, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliche Steinhaut | Bannzauber | — | — | |
Giftigkeit absorbieren | Nekromantie | — | Gift, Krankheit | Du wirst sowohl gegen Krankheiten als auch gegen Gifte immun. Während der Wirkungsdauer kannst du einmalig eine Krankheit oder ein Gift absorbieren und dann an andere weitergeben. |
Halbblutextraktion | Verwandlung | — | — | |
Höhere Erschaffung | Beschwörung | Erschaffung | — | Wie Niedere Erschaffung, kann aber auch Stein und Metall erzeugen. |
Höherer Phantomgegenstand | Illusion | Einbildung | Geistesbeeinflussung | |
Innere Ruhe | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Friedliche Gefühle verletzen jene, die Gewalt anwenden wollen. |
Intellektfeste II | Bannzauber | — | — | Wie Intellektfeste I, plus reduziert den Schaden durch geistesbeeinflussende Zauber. |
Klingenkranz | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber erweckt 4 Mithraldolche zum Leben, die fortan um dich herum wirbeln, nahe Kreaturen angreifen und dich beim Wirken von Zaubern vor Gelegenheitsangriffen schützen. |
Kontakt zu anderen Ebenen | Erkenntnis | — | — | Du kannst einer extraplanaren Wesenheit Fragen stellen. |
Lied der Zwietracht | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Schall | Zwingt die Ziele, einander anzugreifen. |
Läuterung des Leibes | Beschwörung | Heilung | — | |
Massen-Einflüsterung | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | |
Massen-Person bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Wie Person bezaubern, betrifft aber mehrere Kreaturen innerhalb von 9 m. |
Massen-Teilweise Reversion | Beschwörung | Heilung | — | |
Mentale Barriere IV | Bannzauber | — | — | Wie Mentale Barriere III, plus 25% Chance, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe zu vereiteln. |
Monster festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Person festhalten, wird aber nicht durch die Art der Kreatur eingeschränkt. |
Monster herbeizaubern V | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft. |
Mächtige Illusion des Verrats | Illusion | Einbildung | — | Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen, während du dein eigenes Tun verbirgst. |
Mächtige Mentale Mine | Bannzauber | — | Geistesbeeinflussung | |
Mächtiger Befehl | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Wie Befehl, betrifft aber ein Ziel/Stufe. |
Mächtiger Synaptischer Impuls | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Synaptischer Impuls, aber für 1W4 Runden. |
Mächtiges Friedenssiegel | Bannzauber | — | — | Wie Friedenssiegel, betrifft aber mehrere Waffen, selbst wenn sie nicht in Scheiden stecken. |
Mächtiges Handlung untersagen | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Wie Handlung untersagen, aber 1 Kreatur/Stufe. |
Mächtiges Schutzmonument | Bannzauber | — | — | |
Person beherrschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Du kannst einen Humanoiden telepathisch kontrollieren. |
Phantomnetz | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | |
Plötzlicher Sturmangriff | Beschwörung | Teleportation | — | |
Retrokognition | Erkenntnis | — | — | Erlange mentale Eindrücke vergangener Ereignisse an einem Ort. |
Schallstoß | Hervorrufung | — | Schall | Klang stößt Ziele von dir weg. |
Schallwand | Hervorrufung | — | Schall | Mauer aus Schall wehrt Kreaturen ab und verletzt sie. |
Schutzhülle des Lebens | Bannzauber | — | — | |
Schwachsinn | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | IN und CH des Ziels sinken auf 1. |
Schwächere Astrale Projektion | Nekromantie | — | — | Begrenzte Astralreise. |
Schwächerer Bindender Ruf | Beschwörung | Herbeirufung | — | Hält eine extraplanare Kreatur mit 6 oder weniger TW gefangen, bis sie eine Aufgabe erledigt hat. |
Schädel sprengen | Hervorrufung | — | — | Lass den Kopf einer Kreatur mit 20 TP oder weniger explodieren und verursache Schaden in 3 m Radius um die Kreatur. |
Schützende Geistebene | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Vollziehe eine umfangreiche mentale Anstrengung in einer privaten Geistebene. |
Selbstverliebtheit | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird von sich selbst abgelenkt. |
Synapsenüberladung | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Verursache 1W6 Schadenspunkte pro Stufe und mache das Ziel für 1 Minute wankend. |
Telepathie | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Kommuniziere geistig mit Kreaturen innerhalb von 30 m. |
Teleportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Transportiert dich sofort 150 km/Stufe weit. |
Träume lesen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Lies die Gedanken einer träumenden Kreatur. |
Turm des Eisernen Willens I | Bannzauber | — | — | Verleihe als Augenblickliche Aktion Kreaturen in einem 3 m-Radius Zauberresistenz gegen Mentalmagie und geistesbeeinflussende Effekte. |
Täuschende Redundanz | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Verachtung | Verzauberung | — | Gefühl | Einstellung des Zieles verschlechtert sich um zwei Stufen. |
Verarbeitung | Verwandlung | — | — | Verwandelt Rohmaterialien in fertige Gegenstände. |
Verbiegender Fluch | Verwandlung | — | Fluch | |
Verstand tauschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Tausche den Verstand mit einer anderen Kreatur für 1 Stufe pro Stufe. |
Verstand zermalmen I | Nekromantie | — | Geistesbeeinflussung | Mach ein Ziel Kränkelnd und Sterbend oder füge ihm bei gelungenem Rettungswurf 3W6 +1 Schadenspunkt pro Stufe zu. |
Verwirrter Kämpfer | Verzauberung | Zwang | Fluch, Geistesbeeinflussung | |
Von Furcht zehren | Nekromantie | — | Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziele werden panisch und du erlangst temporäre Trefferpunkte. |
Wahre Sprache | Erkenntnis | — | — | |
Wahrer Blick | Erkenntnis | — | — | Lässt dich alle Dinge so sehen, wie sie wirklich sind. |
Wellen der Erschöpfung | Nekromantie | — | — | Mehrere Ziele werden erschöpft. |
Wände passieren | Verwandlung | — | — | Erschafft Durchgänge durch Holz- oder Steinwände. |
Zauber stehlen | Allgemein | — | — | |
Zaubereffekt rauben | Bannzauber | — | — | Gezielter Banneffekt überträgt einen Effekt auf dich. |
Zauberresistenz (Zauber) | Bannzauber | — | — | Ziel erhält ZR 12 + Stufe. |
Ätherische Splitter | Hervorrufung | — | Energie | |
Ätherkokon | Beschwörung | Teleportation | — | Verhülle dein bewusstloses Selbst in einem Kokon auf der Ätherebene. |
Äußerlichkeiten | Illusion | Fehlgefühl | — | Verändert das Aussehen einer Person/2 Stufen. |
Überlandflug | Verwandlung | — | — | Du fliegst mit einer Bewegungsrate von 12m und kannst über größere Distanzen eilen. |
6. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Ablenkung | Illusion | Fehlgefühl | — | Macht dich unsichtbar und erschafft einen illusionären Doppelgänger. |
Alaznists Fluch | Hervorrufung | — | Fluch | |
Auflösung | Verwandlung | — | — | Lässt eine Kreatur oder einen Gegenstand verschwinden. |
Ausgelöste Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Geplante Halluzination, erscheint aber nur, wenn sie ausgelöst wird. |
Bindender Ruf | Beschwörung | Herbeirufung | — | |
Blick in die Sarzari-Bibliothek | Erkenntnis | — | — | |
Das schützende Schwert des Letzten Azlanti | Hervorrufung | — | Energie | |
Dauerhaftes Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Beinhaltet Bilder, Gerüche, Geräusche und Wärmeeffekte. |
Des Magiers Mitteilung | Hervorrufung | — | — | Schicke eine Botschaft an Kreaturen innerhalb von Kilometern Entfernung. |
Egopeitsche IV | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –8 und für 1W8 Runden wankend. |
Einschläfernde Berührung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Energiefesseln | Hervorrufung | — | Energie | Ziel kann einen bestimmten Ort nicht verlassen. |
Erinnerung unterdrücken | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Entferne eine Information aus deinem Gedächtnis. |
Erzählende Steine | Erkenntnis | — | — | Du kannst mit natürlichem oder bearbeiteten Stein sprechen. |
Fleischkeule | Verwandlung | — | — | |
Fluch des Ekels | Verzauberung | Zwang | Fluch, Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel kränkelt, wenn es Auslöser sieht. |
Flucht | Beschwörung | Teleportation | — | |
Flüssige Gestalt | Verwandlung | — | Wasser | |
Geas/Auftrag | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig | Wie Schwächerer Geas, kann aber jede beliebige Kreatur betreffen. |
Gedankenschild V | Bannzauber | — | — | Wie Gedankenschild IV, währt aber 1 Runde pro Stufe. |
Gedankenstoß VI | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Wie Gedankenstoß IV, aber maximal 20W8 Schadenspunkte und das Ziel ist für 1 Runde entkräftet und betäubt. |
Gegenstände beleben | Verwandlung | — | — | Gegenstände greifen deine Gegner an. |
Großer Heldenmut | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe; Immunität gegen Furcht; temporäre TP. |
Hass anfachen | Verzauberung | Zwang | Gefühl | Lässt Kreaturen eine Kreaturenart hassen. |
Intellektfeste III | Bannzauber | — | — | Wie Intellektfeste II, plus entferne Teile von Furcht- und Gefühlseffekten. |
Klingenbarriere | Hervorrufung | — | Energie | Klingenbarriere, die 1W6 Schaden/Stufe verursacht. |
Konstrukt erwecken | Verwandlung | — | — | |
Kryptische Weissagung | Erkenntnis | — | — | Erlange kryptische Informationen aus der Zukunft, reicht weiter als Weissagung. |
Kräftige Hand | Hervorrufung | — | Energie | Hand schiebt Kreaturen weg. |
Kugel der Unverwundbarkeit | Bannzauber | — | — | Wie Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit, wirkt aber auch gegen Effekte von Zaubern des 4. Grades. |
Körperlose Ketten | Hervorrufung | — | Energie | Verwickle körperlose Kreaturen in den Ringkampf und verursache 1W8 + WE-Modifikator an Schaden. |
Leid entfernen | Nekromantie | — | — | Entferne ein Leiden und füge es einer anderen Kreatur zu. |
Massen-Ausdauer des Ochsen | Verwandlung | — | — | Wie Ausdauer des Ochsen, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Massen-Bärenstärke | Verwandlung | — | — | Wie Bärenstärke, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Massen-Einflüsternde Botschaft | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Schicke Botschaften wie Botschaft mit einer Einf lüsterung für jede Kreatur |
Massen-Katzenhafte Anmut | Verwandlung | — | — | Wie Katzenhafte Anmut, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Massen-Menschliches Potenzial | Verwandlung | — | — | |
Massen-Planare Anpassung | Verwandlung | — | — | |
Massen-Pracht des Adlers | Verwandlung | — | — | Wie Pracht des Adlers, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Massen-Schläue des Fuchses | Verwandlung | — | — | Wie Schläue des Fuchses, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Massen-Schmerz verursachen | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung, Schmerz | |
Massen-Weisheit der Eule | Verwandlung | — | — | Wie Weisheit der Eule, kann aber 1 Ziel/Stufe betreffen. |
Mentale Barriere V | Bannzauber | — | — | Wie Mentale Barriere III, plus 50% Chance, Kritische Treffer und Hinterhältige Angriffe zu vereiteln. |
Monster herbeizaubern VI | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft. |
Mächtige Benannte Kugel | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Benannte Kugel, verursacht aber zusätzlich 2 Schadenspunkte/Zauberstufe. |
Mächtiger Fluch | Nekromantie | — | Fluch | Wie Fluch, aber schwerer zu brechen. |
Mächtiges Beschädigen | Verwandlung | — | — | Beschädige alle nahen Gegenstände. |
Mächtiges Gegenstand in Besitz nehmen | Nekromantie | — | — | Wie Gegenstand in Besitz nehmen, der Gegenstand ist aber mächtiger und du kannst ein Konstrukt in Besitz nehmen. |
Mächtiges Geistebene erschaffen | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Geistebene erschaffen, betrifft aber mehr Kreaturen, hat eine höhere Wirkungsdauer und gestattet magische Veränderungen. |
Mächtiges Magie bannen | Bannzauber | — | — | |
Notfall | Hervorrufung | — | — | Legt einen Auslöser für einen anderen Zauber fest. |
Phantomgliedmaße | Nekromantie | — | — | |
Psychische Chirurgie | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung | |
Rachsucht | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, einen Gegner zu vernichten. |
Rat der Träumer | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Kommuniziere mit mehreren schlafenden Kreaturen. |
Resistenz gegen Alterung | Verwandlung | — | — | Ignoriere Mali aufgrund hohen Alters. |
Sagenkunde | Erkenntnis | — | — | Enthüllt dir die Legenden über eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand. |
Schallgestalt | Verwandlung | Gestaltwechsel | Schall | Verwandle dich in eine Kreatur aus halbfestem Klang. |
Schleier | Illusion | Fehlgefühl | — | Verändert das Aussehen einer ganzen Gruppe von Kreaturen. |
Schutzhülle gegen Lebendes | Bannzauber | — | — | 3m großer Bereich, der lebende Kreaturen abhält. |
Schwarzen Blob herbeizaubern | Beschwörung | Herbeizauberung | Säure | Zaubere einen Schwarzen Blob herbei. |
Staubgestalt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du wirst kurzfristig zu einer körperlosen Kreatur aus Staub. |
Subjektive Realität | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | |
Symbol der Faszination | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Todespakt | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung | |
Traumreise | Beschwörung | Teleportation | Geistesbeeinflussung | Reise in die Dimension der Träume, um die Träume einer bestimmten Kreatur zu betreten und sie in der Nähe des Schläfers wieder zu verlassen. Okkultistenzauber des Grades 0 |
Traumumhang | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Turm des Eisernen Willens II | Bannzauber | — | — | Wie Turm des Eisernen Willens I, währt aber 2 Runden. |
Tückisches teleportieren | Beschwörung | Teleportation | List | |
Umwandlung | Verwandlung | — | — | Du erhältst Boni im Kampf. |
Unwilliger Schild | Nekromantie | — | — | |
Urzeitliche Rückverwandlung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Macht eine Kreatur tierhaft und unintelligent. |
Verbindung im Kampf | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Du und ein Verbündeter erhalten Boni auf Angriffs und RK. |
Verbündeter aus den Ebenen | Beschwörung | Herbeirufung | — | Wie Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen, aber bis zu 12 TW. |
Verstand zermalmen II | Nekromantie | — | Geistesbeeinflussung | Wie Verstand zermalmen I, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 5W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe und ist schwerer zu widerstehen. |
Vorbestimmtes Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Mächtiges Trugbild und wird durch Ereignis ausgelöst. |
Wandernde Grube | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Weg finden | Erkenntnis | — | — | Gibt den direktesten Weg zu einem Ort an. |
Zauber analysieren | Erkenntnis | — | — | Enthüllt die magischen Eigenschaften eines Ziels. |
Zauberbruch | Bannzauber | — | — | |
Zwanghafter Neid | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel bestiehlt oder entwaffnet andere. |
Ätherischer Ausflug | Verwandlung | — | — | Du wirst 1 Runde/Stufe ätherisch. |
Überirdische Freuden | Beschwörung | Heilung | Gefühl | Hebe negative Emotionen auf. |
7. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Abstoßung | Bannzauber | — | — | Kreaturen können sich dir nicht nähern. |
Angriff zurückwerfen | Bannzauber | — | Energie | |
Antimagisches Feld | Bannzauber | — | — | Hebt Magie innerhalb von 3m auf. |
Befristete Auferstehung | Nekromantie | — | — | Holt eine Kreatur für 24 Stunden ins Leben zurück. |
Begrenzter Wunsch | Allgemein | — | — | Verändert die Realität innerhalb der durch den Zauber vorgegebenen Grenzen. |
Der Zeit entrinnen | Verwandlung | — | — | |
Des Magiers Herrliches Herrenhaus | Beschwörung | Erschaffung | — | Tür führt in ein außerdimensionales Herrenhaus. |
Des Magiers Schwert | Hervorrufung | — | Energie | Schwebende magische Klinge greift Gegner an. |
Egopeitsche V | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Wie Egopeitsche I, aber mit einem Malus von –10 und wankend für 1W10 Runden. |
Ektoplasmatische Eruption | Hervorrufung | — | — | Verursache 6W6 Schadenspunkte und verstricke Kreaturen in einem 9 m-Radius und stoße ätherische und körperlose Kreaturen auf die Materielle Ebene. |
Energiekäfig | Hervorrufung | — | Energie | Energiekäfig oder -würfel, der alle darin gefangen hält. |
Feind zu Freund | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Finger des Todes | Nekromantie | — | Tod | Verursacht bei einem Ziel 10 SP/Stufe. |
Fremdartige Drachengestalt I | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Gedankenleere | Bannzauber | — | — | Ziel ist gegen geistesbeeinflussende und gefühlsbeeinflussende Magie und Ausspähungen immun. |
Gegenstand teleportieren | Hervorrufung | Teleportation | — | Wie Teleportieren, betrifft aber berührten Gegenstand. |
Hartnäckige Gerüchte | Verzauberung | Zwang | Fluch, Geistesbeeinflussung | Verf luche eine Kreatur, zum Ziel hässlicher Gerüchte zu werden. |
Ki-Schrei | Hervorrufung | — | Schall | Ziel erleidet 1W6 Schallschaden/Stufe und ist betäubt. |
Kleine Halbebene erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschaffe deine eigene Halbebene. |
Kurzstreckenteleportation | Beschwörung | Teleportation | — | Du kannst dich mit Hilfe einer Bewegungsaktion 9 m weit teleportieren oder aus dem Liegen aufstehen, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren. |
Massen-Fliegen | Verwandlung | — | — | |
Massen-Person festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Person festhalten, betrifft aber alle innerhalb von 9m. |
Massen-Synästhesie | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Synästhesie, betrifft aber mehrere Kreaturen. |
Massen-Unsichtbarkeit | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Mondschatten | Illusion | — | Schatten, Dunkelheit | Banne Licht und verwandle Lykanthropen zurück. |
Monster herbeizaubern VII | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen. |
Mächtige Ausspähung | Erkenntnis | Ausspähung | — | Wie Ausspähung wirkt aber schneller und länger. |
Mächtige Falsche Erkenntnis | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Falsche Erkenntnis, bewegt sich aber mit dem Ziel. |
Mächtige Resistenz gegen Alterung | Verwandlung | — | — | Ignoriere Mali aufgrund ehrwürdigen Alters. |
Mächtiger Arkaner Blick | Erkenntnis | — | — | Wie Arkaner Blick, enthüllt aber auch magische Effekte, die auf Kreaturen und Gegenständen liegen. |
Mächtiger Feindseliger Austausch | Beschwörung | Teleportation | — | Dieser Zauber funktioniert wie Feindseliger Austausch, du kannst aber eine weitere Kreatur/4 Zauberstufen zum Ziel machen. |
Mächtiger Trügerischer Heldenmut | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, List | Verleihe einen Mächtigen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst. |
Mächtiges Teleportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Wie Teleportieren, aber keine Einschränkung der Reichweite und kein Abkommen vom Ziel. |
Permanente Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Geplante Halluzination, aber permanent. |
Projiziertes Ebenbild | Illusion | — | Schatten | Illusionärer Doppelgänger, der sprechen und Zauber wirken kann. |
Rachsüchtiges Phantom | Illusion | Phantome | Furcht, Geistesbeeinflussung | |
Rückruf | Beschwörung | Teleportation | — | |
Schutzkreis der Klarheit | Bannzauber | — | — | Ausstrahlung vereitelt Illusionen und Heimlichkeit. |
Schwerkraft umkehren | Verwandlung | — | — | Objekte und Kreaturen fallen nach oben. |
Simulakrum | Illusion | — | Schatten | Erschafft einen teilweise realen Doppelgänger einer Kreatur. |
Sofortige Herbeizauberung | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Präparierter Gegenstand erscheint in deinen Händen. |
Staubwolkengestalt | Verwandlung | — | — | |
Stehende Dimensionstür | Beschwörung | Teleportation | — | Teleportiere wiederholt zwischen zwei Zielorten. |
Telekinesesphäre | Hervorrufung | — | Energie | Wie Unverwüstliche Sphäre, du bewegst die Sphäre jedoch telekinetisch. |
Turm des Eisernen Willens III | Bannzauber | — | — | Wie Turm des Eisernen Willens I, währt aber 3 Runden. |
Unerschütterlicher Eifer | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Verleiht Vorteile auf neue Versuche nach misslungenen Würfen und schützt vor Furcht- und Gefühleffekten. |
Verbannung | Bannzauber | — | — | Verbannt 2 TW/Stufe an extraplanaren Kreaturen. |
Verbergen | Bannzauber | — | — | Ziel ist für normale Sicht und Ausspähungen unsichtbar, lässt Kreatur ins Koma fallen. |
Verlorenes Vermächtnis | Verzauberung | — | Fluch, Geistesbeeinflussung | |
Verstand zermalmen III | Nekromantie | — | Geistesbeeinflussung | Wie Verstand zermalmen I, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 7W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe und ist schwerer zu widerstehen. |
Vision | Erkenntnis | — | — | Wie Sagenkunde, wirkt aber schneller.. |
Wahnsinn | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel unterliegt dauerhafter Verwirrung. |
Welle des Verbrechens | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Veranlasse die Ziele zu kriminellen Taten. |
Wellen der Ekstase | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Wohlige Freuden betäuben Kreaturen und lassen sie wanken. |
Wellen der Entkräftung | Nekromantie | — | — | Entkräftet mehrere Ziele. |
Widerhallendes Wort | Verwandlung | — | Schall | Ziel wird verwundet und ist wankend und betäubt. |
Wort der Macht (Blindheit) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Zauber zurückwerfen | Bannzauber | — | — | Reflektiert 1W4+6 Zaubergrade, die auf den Zauberwirker zurückgeworfen werden. |
Zugreifende Hand | Hervorrufung | — | Energie | Hand bietet Deckung, schiebt Kreaturen weg oder ergreift sie. |
Ätherfalle | Beschwörung | Teleportation | — | Wie Ätherkokon, kann aber eine unwillige Kreatur betreffen. |
Äthertor | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschafft einen unsichtbaren Durchgang durch eine Barriere. |
8. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Abschirmung | Illusion | Fehlgefühl | — | Illusion schirmt einen Bereich vor Ausspähung und normaler Beobachtung ab. |
Antipathie | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Von dem Zauber betroffener Ort oder Gegenstand vertreibt manche Kreaturen. |
Aufforderung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Verständigung, du kannst aber auch eine Einflüsterung mit senden. |
Aufspüren | Erkenntnis | — | — | Enthüllt die genaue Position einer Kreatur oder eines Gegenstands. |
Bilokation | Beschwörung | Erschaffung | — | Existiere an zwei Orten zugleich. |
Dimensionsschloss | Bannzauber | — | — | Teleportationen und Reisen zwischen den Ebenen werden 1 Tag/Stufe lang blockiert. |
Eiserner Körper | Verwandlung | — | — | Dein Körper verwandelt sich in lebendes Eisen. |
Erdbeben | Hervorrufung | — | Erde | Ein Bereich mit einem Radius von 24m wird von schweren Beben erschüttert. |
Fremdartige Drachengestalt II | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Fröhliche Gelassenheit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Furchteinflössende Erscheinung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Geballte Faust | Hervorrufung | — | Energie | Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder greift sie an. |
Gemeinschaftliche Gedankenleere | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Gedankenleere, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Geniale Eingebung | Hervorrufung | — | Sprachabhängig | |
Halbebene erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | Wie Kleine Halbebene erschaffen, aber größer und mit planaren Merkmalen. |
Irrgarten | Beschwörung | Teleportation | — | Sperrt Ziele in ein außerdimensionales Labyrinth. |
Konstrukt herbeizaubern | Beschwörung | Teleportation | — | Zaubere dein Konstrukt herbei. |
Kugel der Leere | Nekromantie | — | — | Sphäre verursacht negative Stufen. |
Magische Bande | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Du benutzt verschiedene Techniken, um eine Kreatur gefangen zu nehmen. |
Mantel des Zweifels | Illusion | Phantome | Gefühl, Geistesbeeinflussung, Furcht | |
Massen-Monster bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Wie Monster bezaubern, betrifft aber alle innerhalb von 9m. |
Moment der Eingebung | Erkenntnis | — | — | Du erhältst einen Verständnisbonus von +1/Stufe auf einen einzigen Angriffs-, Fertigkeits- oder Rettungswurf. |
Monster herbeizaubern VIII | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen. |
Mächtige Ausspähende Augen | Erkenntnis | — | — | Wie Ausspähende Augen, Augen verfügen aber auch über Wahrer Blick. |
Mächtige Besessenheit | Nekromantie | — | — | Wie Besessenheit, aber dein Körper verschwindet. |
Mächtige Immunität gegen Zauber | Bannzauber | — | — | Wie Immunität gegen Zauber, aber bis zu Zauber des 8. Grades. |
Mächtige Kryptische Weissagung | Erkenntnis | — | — | Erlange unglaublich kryptische Informationen aus der fernen Zukunft |
Mächtige Sofortige Herbeizauberung | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Wie Sofortige Herbeizauberung, aber für mehrere Gegenstände und Kreaturen. |
Mächtiger Bindender Ruf | Beschwörung | Herbeirufung | — | |
Mächtiger Verbündeter aus den Ebenen | Beschwörung | Herbeirufung | — | Wie Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen, aber bis zu 18 TW. |
Mächtiges Brüllen | Hervorrufung | — | Schall | Verheerender Schrei verursacht 10W6 Schallschaden; betäubt Kreaturen. |
Phasenverschobenes Duell | Verwandlung | — | — | |
Regenbogenwand | Bannzauber | — | — | Die Farben der Wand haben verschiedene Effekte. |
Schillerndes Muster | Illusion | Täuschung | Geistesbeeinflussung | Sich windende Farben verwirren oder betäuben Ziele oder machen sie bewusstlos. |
Schutz vor Zaubern | Bannzauber | — | — | Verleiht einen Resistenzbonus von +8. Beschwörung |
Seelenfalle | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Sperrt das Ziel in einem Edelstein ein. |
Sympathie | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Gegenstand oder Ort ziehen bestimmte Kreaturen an. |
Temporäre Stasis | Verwandlung | — | — | Versetzt das Ziel in einen scheintoten Zustand. |
Turm des Eisernen Willens IV | Bannzauber | — | — | Wie Turm des Eisernen Willens I, währt aber 4 Runden. |
Unantastbarkeit des Narren | Bannzauber | — | Geistesbeeinflussung | |
Unwiderstehlicher Tanz | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Zwingt ein Ziel zu tanzen. |
Verbrecherinstinkte | Verzauberung | Zwang | Fluch, Geistesbeeinflussung | Verwandle jemanden dauerhaft in einen wahnsinnigen Verbrecher. |
Verstand zermalmen IV | Nekromantie | — | Geistesbeeinflussung | Wie Verstand zermalmen I, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 9W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe und gewährt keinen Zähigkeitswurf bei Hälfte der TP oder weniger. |
Visionen des Versagens | Erkenntnis | — | Fluch, Furcht, Geistesbeeinflussung | Ziel ist dauerhaft erschüttert und kränkelnd und könnte sich mit einer Zauberplage infizieren. |
Wort der Macht (Betäubung) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Zuflucht | Beschwörung | Teleportation | — | Verändert einen Gegenstand so, dass er seinen Besitzer zu dir bringt. |
Ätherische Gestalten | Verwandlung | — | — | Reise mit deinen Gefährten auf die Ätherebene. |
9. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Akasha-Vorlage | Nekromantie | — | — | Speichere eine Kopie deines Körpers in der Akasha-Aufzeichnung und stelle dich im Falle deines Todes aus dieser Form wieder her. |
Astrale Projektion | Nekromantie | — | — | Projiziert dich und deine Gefährten auf die Astralebene. |
Blut zu Säure | Verwandlung | — | Schmerz, Säure | Ziel nimmt jede Runde Säureschaden und seine Angreifer erleiden Säureschaden. |
Einkerkerung | Bannzauber | — | — | Kerkert ein Ziel unter der Erde ein. |
Fremdartige Drachengestalt III | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Geistiges Abbild | Illusion | — | Schatten | Erschaffe eine perfekte Illusion deiner selbst, welche körperlos und imstande ist, mentalmagische Zauber wirken, und wechsle nach Belieben zwischen ihr und deinem Leib. |
Gemeinschaftliche Mächtige Immunität gegen Zauber | Bannzauber | — | — | |
Geteilter Verstand | Verwandlung | — | Geistesbeeinflussung | Teile deinen Verstand auf, so dass du Willens- und Intelligenzwürfe zwei Mal ablegen und zusätzliche mentale Handlungen ausführen kannst. |
Große Halbebene erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | Wie Halbebene erschaffen, aber größer und mit mehr planaren Merkmalen. |
Heldenhafte Anrufung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Kreaturen erhalten Boni auf iffe und Schaden, temporäre Trefferpunkte sowie Immunität gegen Furcht- und Bezauberungseffekte. |
Implosion | Hervorrufung | — | — | Fügt einer Kreatur/Runde 10 SP/Stufe zu. |
Interplanetares Teleportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Teleportiere zu einem anderen Planeten. |
Kreis der Teleportation | Beschwörung | Teleportation | — | Kreis teleportiert jede in ihm befindliche Kreatur zu einem bestimmten Ort. |
Magische Auftrennung | Bannzauber | — | — | Bannt Magie und entzaubert magische Gegenstände. |
Massen-Ersticken | Nekromantie | — | — | |
Massen-Monster festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Monster festhalten, betrifft aber alle innerhalb von 9m. |
Mikrokosmos | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Setze Kreaturen dauerhaft in einer verhüllten Geistebene fest, während ihre Leiber in der realen Welt langsam verfallen. |
Monster beherrschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Person beherrschen, betrifft aber jede beliebige Kreatur. |
Monster herbeizaubern IX | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen. |
Mächtiges Verstand tauschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Tausche mit einer anderen Kreatur permanent den Verstand. |
Prächtiges Herrenhaus | Beschwörung | Erschaffung | — | Beschwöre ein luxuriöses, mehrstöckiges Herrenhaus. |
Sechster Sinn | Erkenntnis | — | — | Ein sechster Sinn warnt dich vor drohender Gefahr. |
Seele binden | Nekromantie | — | — | Fängt die Seele eines gerade Verstorbenen ein, um Auferstehung zu verhindern. |
Telekinetischer Sturm | Hervorrufung | — | Energie | Verursache 1W6 Schadenspunkte pro Stufe plus Benommenheit und Betäubung in einem 12 m-Radius. |
Tor | Beschwörung | Herbeirufung | — | Verbindet zwei Ebenen miteinander, um zwischen ihnen zu reisen oder etwas herbeizuzaubern. |
Traumgefährt | Beschwörung | Teleportation | Geistesbeeinflussung | Wie Traumreise, aber mit höherer Flexibilität und imstande, mehr Kreaturen zu betreffen. |
Turm des Eisernen Willens V | Bannzauber | — | — | Wie Turm des Eisernen Willens I, aber währt 5 Runden. |
Undurchdringlicher Schleier | Bannzauber | — | — | |
Unheimliches Schicksal | Illusion | Phantome | Furcht, Geistesbeeinflussung | Wie Tödliches Phantom, betrifft aber alle innerhalb von 9m. |
Verstand zermalmen V | Nekromantie | — | Geistesbeeinflussung | Wie Verstand zermalmen IV, verursacht bei gelungenem Rettungswurf aber 11W6 + 1 Schadenspunkt pro Stufe. Mesmeristenzauber des Grades 0 |
Wand des Zauberunterdrückens | Bannzauber | — | — | |
Wehgeschrei der Todesfee | Nekromantie | — | Schall, Tod | Fügt 1 Kreatur/Stufe 10 SP/Stufe zu. |
Wort der Macht (Tod) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Tod | |
Wunsch | Allgemein | — | — | Wie Begrenzter Wunsch, aber mit weniger Einschränkungen. |
Zeitstopp | Verwandlung | — | — | Du kannst 1W4+1 Runden lang völlig frei handeln. |
Zerdrückende Hand | Hervorrufung | — | Energie | Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder zerquetscht sie. |