0. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Bannzauber | ||||
Resistenz (Zauber) | Bannzauber | — | — | Ziel erhält +1 auf Rettungswürfe. |
Beschwörung | ||||
Stabilisieren | Beschwörung | Heilung | — | Stabilisiert eine sterbende Kreatur. |
Wasser erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | Wasser | Erschafft 7,5 Liter reines Wasser pro Stufe. |
Erkenntnis | ||||
Aussieben | Erkenntnis | — | — | Untersuche ein Gebiet auf Distanz |
Gift entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt Gift in einer Kreatur oder einem kleinen Gegenstand. |
Göttliche Führung | Erkenntnis | — | — | +1 auf einen Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf. |
Magie entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt Zauber und magische Gegenstände innerhalb von 18m. |
Magie lesen | Erkenntnis | — | — | Du kannst Schriftrollen und Zauberbücher lesen. |
Psychometrischen Gegenstand entdecken | Erkenntnis | — | — | Finde mentalmagisch aufgeladene Gegenstände. |
Richtung wissen | Erkenntnis | — | — | Du weißt, wo Norden liegt. |
Hervorrufung | ||||
Aufblitzen | Hervorrufung | — | Licht | Blendet eine Kreatur (–1 auf Angriffswürfe). |
Funken | Hervorrufung | — | Feuer | Setze kleine Gegenstände in Brand |
Licht | Hervorrufung | — | Licht | Gegenstand leuchtet wie eine Fackel. |
Tanzende Lichter | Hervorrufung | — | Licht | Erschafft Fackeln und andere Lichter. |
Telekinetisches Geschoss | Hervorrufung | — | — | Schleudere einen Gegenstand telekinetisch und füge Ziel und Gegenstand je 1W6 Schadenspunkte zu. |
Illusion | ||||
Geisterhaftes Geräusch | Illusion | Einbildung | — | Vorgetäuschtes Geräusch. Nekromantie |
Nekromantie | ||||
Ausbluten | Nekromantie | — | — | Lässt eine eigentlich stabilisierte Kreatur wieder sterben. |
Erschöpfende Berührung | Nekromantie | — | — | Berührungsangriff erschöpft Ziel. |
Plappernde Leiche | Nekromantie | — | Sprachabhängig | Lässt eine Leiche plappern. |
Verwandlung | ||||
Ausbessern | Verwandlung | — | — | Kleinere Reparaturen an einem Gegenstand. |
Botschaft | Verwandlung | — | Sprachabhängig | Geflüsterte Unterhaltung auf Entfernung. |
Magierhand | Verwandlung | — | — | Telekinese bis 5 Pfd. |
Nahrung und Wasser reinigen | Verwandlung | — | — | Reinigt 30 dm³/Stufe Nahrung und Wasser. |
Öffnen/Schließen | Verwandlung | — | — | Öffnet oder schließt kleine oder leichte Gegenstände. |
Verzauberung | ||||
Benommenheit | Verzauberung | Zwang | — | Humanoide Kreatur mit 4 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion. |
1. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Bannzauber | ||||
Alarm | Bannzauber | Erschaffung | — | Schützt einen Bereich für 2 Stunden/Stufe. |
Dringlicher Schritt | Bannzauber | — | Energie | Du kannst dich langsam fortbewegen und immer noch Zauber wirken, bis du dich schnell bewegst, angreifst oder einen Schadenszauber wirkst. |
Friedenssiegel | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber bindet eine Waffe an den Körper ihres Trägers, sodass dieser es schwerer hat diese zu ziehen. |
Schild | Bannzauber | — | Energie | Unsichtbarer Schild verleiht +4 auf die RK, wehrt Magische Geschosse ab. |
Schockschild | Bannzauber | — | Elektrizität, Energie | Ein Energieschild schützt dich, bis du es mit Hilfe einer elektrischen Explosion auf löst. |
Schutz vor Hexereien | Bannzauber | — | — | Ziel erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Hexereien. |
Schützende Waffe | Bannzauber | — | — | Die Waffe, welche du als Fokus für diesen Zaubers nutzt, verteidigt dich. Ferner gestattet sie es dir, Zauber zu wirken, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren. |
Beschwörung | ||||
Eisdolch | Beschwörung | Erschaffung | — | Eisdolch [Meisterarbeit] fügt +1 Kälteschaden zu. |
Leichte Wunden heilen | Beschwörung | Heilung | — | Heilt 1W8 Schaden +1/Stufe (max. +5). |
Magierrüstung | Beschwörung | Erschaffung | Energie | Ziel erhält +4 auf die RK. |
Porträt erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Reittier | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Beschwört ein Reittier für 2 Stunden/Stufe. |
Unauffälliger Diener | Beschwörung | Erschaffung | — | Unsichtbare Kraft befolgt deine Befehle. |
Verzweiflungswaffe | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschaffe eine improvisierte Waffe. |
Wächterrüstung | Beschwörung | Teleportation | — | |
Zurückkehrende Waffe | Beschwörung | Teleportation | — | Eine Waffe erhält die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr. |
Erkenntnis | ||||
Automatischer Wissensaustausch | Erkenntnis | — | — | Tausche automatisch Ergebnisse von Wissenswürfen mit anderen Kreaturen. |
Bezauberung entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdecke bezauberte Kreaturen. |
Erhöhte Aufmerksamkeit | Erkenntnis | — | — | Deine Erinnerungsfähigkeit und Informationsverarbeitungsgabe werden verbessert. |
Gedankenverbindung | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Übermittle viele Informationen in einem Augenblick. |
Gefahrensinn | Erkenntnis | — | — | Ziel erhält Bonus auf einen Initiativewwurf. |
Gegenstand lesen | Erkenntnis | — | — | Lies auf einem Gegenstand hinterlassene mentale Abdrücke. |
Geheimtüren entdecken | Erkenntnis | — | — | Enthüllt Geheimtüren innerhalb von 18m. |
Identifizieren | Erkenntnis | — | — | Gewährt Bonus von +10 zum Identifizieren magischer Gegenstände. |
Krankheit erkennen | Erkenntnis | — | — | Entdecke und identifiziere Krankheiten. |
Kulturelle Anpassung | Erkenntnis | — | — | Pass dich der örtlichen Kultur an. |
Oberflächliche Gedanken lesen | Erkenntnis | — | — | Lies oberflächliche Gedanken, um Informationen zum Ziel des Zaubers zu erlangen. |
Runenlesen | Erkenntnis | — | — | |
Schlingen und Fallen entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt natürliche und primitive Fallen. |
Schnelles Lesen | Erkenntnis | — | — | |
Sprachen verstehen | Erkenntnis | — | — | Du verstehst alle gesprochenen und geschriebenen Sprachen. |
Verwandtschaft wahrnehmen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Lies die Gedanken des Zieles, um Dinge über seine Familie zu erfahren. |
Hervorrufung | ||||
Brennende Hände | Hervorrufung | — | Feuer | 1W4 Feuerschaden pro Stufe (max. 5W4). |
Schockgriff | Hervorrufung | — | Elektrizität | |
Schwebende Scheibe | Hervorrufung | — | Energie | Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90 cm, die 100 Pfd./Stufe tragen kann. |
Illusion | ||||
Auditive Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erzeuge eine Täuschung mit hörbaren Effekten. |
Illusion der Ruhe | Illusion | Einbildung | — | Du scheinst völlig still zu stehen, sogar wenn du handelst. |
Magische Aura | Illusion | Täuschung | — | Ändert die magische Aura eines Gegenstands. |
Mantisspiegelbild | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Ziel sieht einen Assassinen der Roten Mantis anstelle seines Spiegelbildes. |
Musikinstrument verändern | Illusion | Einbildung | — | Lass ein Musikinstrument wie eine andere Art von Instrument klingen. |
Quintessenz | Illusion | Fehlgefühl | — | Verschleiere alle Schäden oder Schwachstellen einer Kreatur oder eines Gegenstandes. |
Schattenwaffe | Illusion | — | Schatten | Erschaffe eine quasi-reale Waffe [Meisterarbeit]. |
Selbstverkleidung | Illusion | Fehlgefühl | — | Ändert dein Aussehen. |
Stilles Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Erschafft eine kleinere Illusion nach deinen Vorstellungen. |
Verschwinden | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Verschwommene Bewegung | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Verschwimmen, aber nur in Bewegung. |
Waffe tarnen | Illusion | Fehlgefühl | — | Verändert das Aussehen einer Waffe. |
Wertloser Anschein | Illusion | Fehlgefühl | — | Lässt einen Gegenstand wertlos erscheinen. |
Zauber verbergen | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Nekromantie | ||||
Furcht auslösen | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Eine Kreatur mit 5 oder weniger TW flieht 1W4 Runden lang. |
Juckreizfluch | Nekromantie | — | Fluch | Ziel erhält Malus von -1 auf Angriffs-, Attributs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe, außer es gibt seine Bewegungsaktion auf. |
Leiche kompostieren | Nekromantie | — | — | Verwandle Leiche in blankes Skelett. |
Leiche verwandeln | Nekromantie | — | — | Verwandle eine Leiche, so dass sie wie eine andere Kreatur aussieht. |
Leiche wiederherstellen | Nekromantie | — | — | Skelettierter Leiche wächst Fleisch nach. |
Leichte Wunden verursachen | Nekromantie | — | — | Berührung verursacht 1W8 Schaden +1/Stufe (max. +5). |
Verwandlung | ||||
Ameisenstärke | Verwandlung | — | — | Erhöhe deine Tragkraft. |
Austilgen | Verwandlung | — | — | Lässt normale oder magische Schrift verschwinden. |
Befreiender Befehl | Verwandlung | — | — | Das Ziel des Zaubers legt mit Hilfe einer Augenblicklichen Aktion einen Fertigkeitswurf auf Entfesselungskunst ab und erhält einen Bonus auf diesen |
Beschädigen | Verwandlung | — | — | Zielgegenstand erhält Zustand Beschädigt. |
Bleiklingen | Verwandlung | — | — | Erhöhe den Schaden von Nahkampfwaffen. |
Durchschlagende Geschosse | Verwandlung | — | — | Fernkampfprojektile verursachen mehr Schaden. |
Federfall | Verwandlung | — | — | Gegenstände und Kreaturen fallen langsam. |
Gealterte Erscheinung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Lass das Ziel als ältere Version seiner selbst erscheinen. |
Gegenstand aufladen | Verwandlung | — | — | Erfülle einen Gegenstand mit mentaler Energie und einer Geschichte seiner Besitzer. |
Geruchlosigkeit | Verwandlung | — | — | Alle berührten Kreaturen verlieren ihren Geruch und können nicht durch Geruchssinn verfolgt werden. |
Geschärfte Sinne | Verwandlung | — | — | Kompetenzbonus von +2 auf Wahrnehmung und erhalte oder verdopple Dämmersicht. |
Handwerkers Fluch | Verwandlung | — | — | Ziel erhält -5 auf alle Handwerkswürfe. |
Handwerkers Glück | Verwandlung | — | — | Ziel erhält Glücksbonus von +5 auf nächsten Handwerkswurf. |
Improvisierte Waffe ausbalancieren | Verwandlung | — | — | Verwandelt eine improvisierte Waffe in eine Einfache Waffe oder Kriegswaffe von Meisterarbeitsqualität. |
Jugendliche Erscheinung | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Ziel sieht jünger aus. |
Magische Waffe | Verwandlung | — | — | Waffe erhält einen Bonus von +1. |
Narrengold | Verwandlung | — | — | |
Person vergrößern | Verwandlung | — | — | Humanoide Kreatur wächst zum Doppelten ihrer Größe an. |
Person verkleinern | Verwandlung | — | — | Humanoide Kreatur schrumpft auf die Hälfte ihrer Größe. |
Rascher Rückzug | Verwandlung | — | — | Deine Bewegungsrate steigt um 9m. |
Schmetterscherben | Verwandlung | — | — | Zerschmetterter Gegenstand explodiert und verursacht 1W6 Schaden bei angrenzenden Kreaturen. |
Spiegelglanz | Verwandlung | — | — | Poliert einen Gegenstand, bis man sich darin spiegeln kann. |
Spurloses gehen | Verwandlung | — | — | |
Stimme verändern | Verwandlung | — | — | Verändere die Stimme des Zieles. |
Tränenwein | Verwandlung | — | — | |
Waffe oder Rüstung verstärken | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber nimmt einer Waffe oder Rüstung vorübergehend die Eigenschaft Zerbrechlich. |
Weiter Schuss | Verwandlung | — | — | Die Grundreichweite einer abgefeuerten Fernkampfwaffe steigt um +3 m. |
Windstärke anpassen | Verwandlung | — | Luft | |
Zusammenflicken | Verwandlung | — | — | |
Verzauberung | ||||
Befehl | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Ein Ziel befolgt den erteilten Befehl 1 Runde lang. |
Gedächtnislücke | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung | Ziel vergisst Geschehnisse nach Wirkung des Zaubers. |
Handlung untersagen | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Ziel gehorcht deinem Befehl, nichts zu tun. |
Hypnose | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Fasziniert 2W4 TW an Kreaturen. |
Mörderischer Befehl | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel wird gezwungen, einen Verbündeten zu töten. |
Person bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Macht eine Person zu deinem Freund. |
Schlaf | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Seite einprägen | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung | Das Ziel prägt sich perfekt eine Seite mit Informationen ein. |
2. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Bannzauber | ||||
Arkanes Schloss | Bannzauber | — | — | Verschließt eine Pforte oder Truhe auf magische Weise. |
Bedingung | Bannzauber | — | — | Wirke einen weiteren Zauber, dessen Effekte sich umkehren, sollte das Ziel gegen eine Bedingung verstoßen. |
Energien widerstehen | Bannzauber | — | — | Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren. |
Gegenstand verbergen | Bannzauber | — | — | Verbirgt Gegenstand vor Ausspähung. |
Kugelschild | Bannzauber | — | — | Du erhältst einen Ablenkungsbonus von +4 auf deine RK gegen Feuerwaffen- und Fernkampfangriffe. |
Mentale Sprengfalle | Bannzauber | — | Geistesbeeinflussung | Platziere eine Falle auf einem Gegenstand, die einer Kreatur bei Berührung geistigen Schaden zufügt. |
Rote Haut | Bannzauber | — | — | Wer den markierten Bereich oder Gegenstand berührt, dessen Haut färbt sich rot. |
Beschwörung | ||||
Absorbierende Barriere | Beschwörung | Erschaffung | Energie | Dieser Zauber schützt das Ziel mit Hüllen aus Energie. |
Gegenstand apportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Schicke oder empfange einen kleinen Gegenstand mittels Teleportation. |
Gemeinschaftliche Zurückkehrende Waffe | Beschwörung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Zurückkehrende Waffe, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Reittier | Beschwörung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Reittier, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gift verzögern | Beschwörung | Heilung | — | Hält ein Gift 1 Stunde/Stufe davon ab, einem Ziel Schaden zuzufügen. |
Glitzerstaub | Beschwörung | Erschaffung | — | Blendet Kreaturen und macht die Umrisse unsichtbarer Kreaturen sichtbar. |
Mittelschwere Wunden heilen | Beschwörung | Heilung | — | Heilt 2W8 Schaden +1/Stufe (max. +15). |
Erkenntnis | ||||
Abdrücke lesen | Erkenntnis | — | — | Erhalte ein Mentales Bild von einer Kreatur anhand ihres Fußabdruckes. |
Adelskunde | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Das Ziel verwendet deine Fertigkeitsränge in Wissen (Adel). |
Aura analysieren | Erkenntnis | — | — | Lies die Gefühls-, Gesinnungs-, Gesundheits- und magische Aura eines Gegenstandes oder einer Kreatur. |
Fallen finden (Zauber) | Erkenntnis | — | — | Du kannst Fallen finden wie ein Schurke. |
Gegenstand aufspüren | Erkenntnis | — | — | Erspürt die Richtung, in der sich ein Gegenstand befindet (bestimmten Gegenstand oder Art). |
Geschichte des Blutes | Erkenntnis | — | — | |
Geteilte Erinnerung | Erkenntnis | — | — | Teile eine Erinnerung mit dem Ziel. |
Mentaler Schock | Erkenntnis | — | Schmerz, Geistesbeeinflussung | |
Mächtiges Magie entdecken | Erkenntnis | — | — | Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen. |
Schatzkarte erschaffen | Erkenntnis | — | — | |
Sprache weitergeben | Erkenntnis | — | — | |
Sprachgewandtheit | Erkenntnis | — | — | Verleihe für 8 Stunden die Gabe, eine oder mehrere Sprachen zu sprechen, zu lesen und zu schreiben. |
Unsichtbares sehen | Erkenntnis | — | — | Enthüllt unsichtbare Kreaturen oder Gegenstände. |
Vorahnung | Erkenntnis | — | — | Bringt in Erfahrung, ob eine Aktion gut oder schlecht sein wird. |
Zustand (Zauber) | Erkenntnis | — | — | Überwacht den Zustand und die Position von Verbündeten. |
Hervorrufung | ||||
Brennender Blick | Hervorrufung | — | Feuer | |
Dauerhafte Flamme | Hervorrufung | — | Licht | Erschafft eine dauerhafte Fackel, die keine Hitze verbreitet. |
Defensive Entladung | Hervorrufung | — | Elektrizität | Elektrizität fügt Angreifern Schaden zu. |
Dunkelheit (Zauber) | Hervorrufung | — | Dunkelheit | Übernatürliche Schatten in einem Radius von 6m. |
Energieschwert | Hervorrufung | — | Energie | |
Flammenkugel | Hervorrufung | — | Feuer | Erschafft eine rollende Feuerkugel, 3W6 Feuerschaden. |
Geisterpeitsche | Hervorrufung | — | — | Erschaffe eine Peitsche der Geisterhaften Berührung, welche durch Gegenstände hindurchfährt. |
Geräuschexplosion | Hervorrufung | — | Schall | Verursacht 1W8 Schallschaden; kann Ziele auch betäuben. |
Plündernde Hand | Hervorrufung | — | Energie | Du kannst aus der Ferne einen Gegenstand ergreifen und manipulieren. |
Schützender Schatten | Hervorrufung | — | Dunkelheit | Schatten schützen das Ziel vor Licht. |
Schützendes Lagerfeuer | Hervorrufung | — | Licht, Feuer | |
Windstoß | Hervorrufung | — | Luft | Weht kleinere Kreaturen weg oder wirft sie um. |
Wintereinbruch | Hervorrufung | — | Kälte | Der Wirkungsbereich des Zaubers wird von eisiger Kälte erfüllt. |
Zerbersten | Hervorrufung | — | Schall | Schallwellen schaden Gegenständen oder kristallinen Kreaturen. |
Illusion | ||||
Andere verkleiden | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Selbstverkleidung, wirkt aber auch bei anderen. |
Einfaches Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen. |
Falsche Eindrücke erzeugen | Illusion | Fehlgefühl | — | Verankere falsche mentale Eindrücke in einem Gegenstand. |
Geisterhafte Verkleidung | Illusion | Fehlgefühl | — | Du siehst wie dein eigener Geist aus. |
Geistesduell beginnen | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Beginne ein Geistduell mit einer anderen Kreatur. |
Gemeinschaftliches Zauber verbergen | Illusion | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Zauber verbergen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Geräuschquelle verschieben | Illusion | Fehlgefühl | Schall | Lass die Geräusche des Zieles von anderswoher erklingen. |
Irreführung | Illusion | Fehlgefühl | — | Führt Erkenntniszauber gegen eine Kreatur oder einen Gegenstand in die Irre. |
Magischer Mund | Illusion | Täuschung | — | Spricht einmal, wenn er ausgelöst wird. |
Phantomfalle | Illusion | Täuschung | — | Lässt eine illusionäre Falle an einem Gegenstand erscheinen. |
Spiegelbilder | Illusion | Einbildung | — | Erschafft Doppelgänger deiner selbst. |
Symbol der Spiegelbilder | Illusion | Einbildung | — | Ausgelöste Rune erschafft Spiegelbilder. |
Sympathetische Aura | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Unsichtbarkeit (Zauber) | Illusion | Fehlgefühl | — | Ziel wird für 1 Min./Stufe unsichtbar oder bis es angreift. |
Verschleierte Schrift | Illusion | Phantome | — | |
Verschwimmen | Illusion | Fehlgefühl | — | Angriffe gegen das Ziel haben eine Fehlschlagchance von 20%. |
Nekromantie | ||||
Besessene Haut | Nekromantie | — | — | Belebe und steuere deine eigene Haut wie eine eigenständige Kreatur. |
Blutendes Auge | Nekromantie | — | — | Eine berührte Nahkampfwaffe (Hieb) verursacht fortan Blutungsschaden am Kopf des Gegners. |
Erschrecken | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Versetzt Kreaturen mit weniger als 6 TW in Panik. |
Falsches Leben | Nekromantie | — | — | Du erhältst 1W10 temporäre TP +1/Stufe (max. +10). |
Geist austreiben | Nekromantie | — | — | Füge einer Spukerscheinung oder Geisterkreatur 1W6 Schadenspunkte pro Stufe zu und mache sie wankend. |
Geisterhand | Nekromantie | — | — | Erschafft eine körperlose, leuchtende Hand, die Berührungsangriffe ausführen kann. |
Giftanfälligkeit | Nekromantie | — | Gift | Ziel erleidet Malus von -4 gegen Gift. |
Mittelschwere Wunden verursachen | Nekromantie | — | — | Berührungsangriff, 2W8 Schaden +1/Stufe (max. +10). |
Schwächere Tote beleben | Nekromantie | — | Böses | |
Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen | Nekromantie | — | — | Projiziere eine Seele in einen Gegenstand, um ihn zu beleben. |
Verwandlung | ||||
Albtraum der Kalistokrate | Verwandlung | — | Fluch | |
Arkanowelsch | Verwandlung | — | — | Sprich, lese und schreibe in einer neuen Codesprache. |
Blick durch eigene Augen | Verwandlung | — | — | |
Bogenstock | Verwandlung | — | — | Ein Kurzbogen kann als Knüppel oder ein Langbogen als Kampfstab benutzt werden. |
Dunkelsicht (Zauber) | Verwandlung | — | — | Du kannst in absoluter Dunkelheit 18m weit sehen. |
Ehrfurchtgebietende Waffe | Verwandlung | — | — | |
Entstellende Berührung | Verwandlung | — | Fluch | Ziel wird entstellt. |
Geflügelte Waffe | Verwandlung | — | — | |
Gemeinschaftliche Ameisenstärke | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Ameisenstärke, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Waffe oder Rüstung verstärken | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Waffe oder Rüstung verstärken, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gift beschleunigen | Verwandlung | — | — | |
Gleiten | Verwandlung | — | — | Erleide keinen Fallschaden und bewege dich pro Runde während du fällst. |
Holz krümmen | Verwandlung | — | — | Krümmt Holz. |
Klagelied des Geisterbanns | Verwandlung | — | — | |
Klopfen | Verwandlung | — | — | Öffnet eine normal oder magisch verschlossene Tür. |
Magisches Belagerungsgerät | Verwandlung | — | — | Ein Belagerungsgerät erhält einen Bonus von +1 auf Ziel- und Schadenswürfe. |
Meisterarbeit | Verwandlung | — | — | Verwandelt einen normalen Gegenstand in eine Meisterarbeit. |
Metall erhitzen | Verwandlung | — | Feuer | Macht Metall so heiß, dass es jenen schadet, die es berühren. |
Metall kühlen | Verwandlung | — | Kälte | Kaltes Metall schadet denen, die es berührt. |
Mühelose Rüstung | Verwandlung | — | — | Deine getragene Rüstung verlangsamt dich nicht länger. |
Reparieren | Verwandlung | — | — | Repariert einen Gegenstand. |
Rune der Herrschaft | Verwandlung | — | — | |
Schweben (Zauber) | Verwandlung | — | — | Ziel bewegt sich nach deinen Vorgaben nach oben oder unten. |
Schwächerer Luftweg | Verwandlung | — | Luft | Du kannst mit Einschränkungen durch die Luft gehen.. |
Seide zu Stahl | Verwandlung | — | — | Benutze einen Schal als Schild oder Peitsche. |
Seiltrick | Verwandlung | — | — | Bis zu acht Kreaturen können sich in einem außerdimensionalen Raum verstecken. |
Sicherer Halt | Verwandlung | — | — | Du erhältst einen Kompetenzbonus von +4 auf deine KMV und auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik und Klettern. |
Speer des Meisterjägers | Verwandlung | — | — | |
Spiegelversteck | Verwandlung | — | — | Bis zu acht Kreaturen können sich in einem extradimensionalen Raum verbergen. |
Spinnenklettern | Verwandlung | — | — | Verleiht die Fähigkeit, an Wänden und Decken zu klettern. |
Telekinetisches Zusammenbauen | Verwandlung | — | — | Beim Zusammenbau eines Belagerungsgerätes ist 1 Arbeiter/2 Zauberstufen weniger erforderlich. |
Treffsichere Waffe | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber verleiht einen Bonus von +2 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer. Ferner erhöht sich dieser Bonus um +1/4 Zauberstufen. |
Unstillbarer Hunger | Verwandlung | — | — | |
Verborgenes Wissen | Verwandlung | — | — | |
Verhalten durchschauen | Verwandlung | — | — | |
Vielseitige Waffe | Verwandlung | — | — | |
Wildheit des Dachses | Verwandlung | — | — | Solange du dich konzentrierst, besitzen Waffen die Eigenschaft Schärfe. |
Zauberresistenz zertrümmern | Verwandlung | — | — | |
Verzauberung | ||||
Abneigung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lässt das Ziel einen Gegenstand oder Ort meiden. |
Fähiger Verstand | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Würf le bei Einsatz bestimmter mentaler Fertigkeiten zwei Mal und verwende das höhere Ergebnis. |
Gefühle besänftigen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Beruhigt Kreaturen und hebt Gefühlseffekte auf. |
Geschenk fordern | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Zwinge eine Kreatur, dir einen Gegenstand zu geben, den sie in Händen hält. |
Monsterbenommenheit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lebende Kreatur mit 6 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion. |
Schmerz verursachen | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung, Schmerz | Ziel erleidet einen Malus von -4 auf Angriffs-, Fertigkeits- und Attributswürfe. |
Taktisches Können | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Du erhältst aufgrund deiner Positionierung einen zusätzlichen Bonus von +1 auf deine Angriffswürfe oder auf deine RK. |
Waffenumgang verleihen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Dieser Zauber verleiht einer Kreatur kurzzeitig Geübtheit im Umgang mit einer Waffe. |
3. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Allgemein | ||||
Tiefer Schlaf | Allgemein | — | — | |
Bannzauber | ||||
Ablenkende Schuppen | Bannzauber | — | — | |
Eindrücke tilgen | Bannzauber | — | — | Lösche auf einem Gegenstand befindliche mentale Eindrücke. |
Energie stillen | Bannzauber | — | — | |
Explosive Runen | Bannzauber | — | Energie | Verursachen 6W6 Schaden, wenn sie gelesen werden. |
Gemeinschaftliches Energien widerstehen | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Energien widerstehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Magie bannen | Bannzauber | — | — | Beendet einen Zauber oder magischen Effekt. |
Schutz vor Energien | Bannzauber | — | — | Absorbiert 12 Punkte/Stufe durch eine Art von Energie. |
Schutzkreis gegen Böses | Bannzauber | — | Gutes | |
Schutzkreis gegen Chaos | Bannzauber | — | Ordnung | |
Schutzkreis gegen Gutes | Bannzauber | — | Böses | |
Schutzkreis gegen Ordnung | Bannzauber | — | Chaos | |
Schwächeres Schutzmonument | Bannzauber | — | — | |
Schützendes Wissen | Bannzauber | — | — | |
Selektiver Alarm | Bannzauber | — | — | Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen. |
Thaumaturgischer Kreis | Bannzauber | — | — | Wie Schutzkreis, betrifft aber ein Volk von Externaren oder eine nicht gesinnungsbezogene Unterart. |
Unauffindbarkeit | Bannzauber | — | — | Verbirgt Ziel vor Erkenntnismagie und Ausspähung. |
Windumhang | Bannzauber | — | Luft | |
Beschwörung | ||||
Drakonischer Verbündeter | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Geisterross | Beschwörung | Erschaffung | — | Magisches Pferd erscheint für 1 Stunde/Stufe. |
Nahrung und Wasser erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | Kann drei Menschen (oder ein Pferd)/Stufe ernähren. |
Niedere Erschaffung | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschafft einen Gegenstand aus Stoff oder Holz. |
Phantomfahrzeuglenker | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber beschwört ein Phantom, das Fahrzeuge lenkt. |
Schiff beschwören | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Schwere Wunden heilen | Beschwörung | Heilung | — | Heilt 3W8 Schaden +1/Stufe (max. +20). |
Symbol der Heilung | Beschwörung | Heilung | — | Ausgelöste Rune heilt lebende Kreaturen. |
Tintenschlange | Beschwörung | Erschaffung | Energie | Erzeugt Symbol im Text, das den Leser lähmt. |
Torweg | Beschwörung | Teleportation | — | Tritt durch einen Türrahmen und aus einem anderen wieder heraus. |
Viperntasche | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Schütze einen Behälter mit herbeigezauberten Vipern. |
Erkenntnis | ||||
Arkaner Blick | Erkenntnis | — | — | Du kannst magische Auren wahrnehmen. |
Aura verfolgen | Erkenntnis | — | Ordnung, Böses, Chaos, Gutes | |
Einblick ins Akasha | Erkenntnis | — | — | |
Fehlerfreier Vergleich | Erkenntnis | — | — | Bestimme, ob zwei Dinge identisch sind. |
Gedanken suchen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | |
Gemeinschaftliches Sprache weitergeben | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Sprache weitergeben, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Hellhören/Hellsehen | Erkenntnis | Ausspähung | — | Du kannst 1 Min./Stufe auf Entfernung sehen oder hören. |
Retrokognition | Erkenntnis | — | — | Erlange mentale Eindrücke vergangener Ereignisse an einem Ort. |
Schwäche aufspüren | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber ermöglicht es dir bei einem Kritischen Treffer, den Schaden zwei Mal auszuwürfeln und das bessere Ergebnis zu wählen. |
Symbol der Enthüllung | Erkenntnis | — | — | Ausgelöste Rune enthüllt Illusionen. |
Verkleidung durchschauen | Erkenntnis | — | — | Niedriggradige magische Verkleidungen durchschauen. |
Zauberstehlende Rune | Erkenntnis | — | — | |
Zeuge | Erkenntnis | Ausspähung | — | Blicke durch die Augen und höre durch die Ohren des Zieles. |
Hervorrufung | ||||
Blitz | Hervorrufung | — | Elektrizität | Elektrizität verursacht 1W6 Schaden/Stufe. |
Blitze herbeirufen | Hervorrufung | — | Elektrizität | Ruft Blitze vom Himmel herab (3W6 pro Blitz). |
Feuerball | Hervorrufung | — | Feuer | 1W6 Schaden pro Stufe, 6m Radius. |
Leuchtender Pfeil | Hervorrufung | — | Licht | Dieser Zauber verleiht der Zielmunition ein strahlendes Leuchten. |
Notfalltalisman | Hervorrufung | — | — | Wie Notfall, verankert einen Zauber aber in einer deiner Paraphernalien. |
Tageslicht | Hervorrufung | — | Licht | Helles Licht in einem Radius von 18m. |
Tiefere Dunkelheit | Hervorrufung | — | Dunkelheit | Gegenstand verbreitet übernatürliche Schatten in einem Radius von 18m. |
Unsichtbarkeit aufheben | Hervorrufung | — | — | Bannt Unsichtbarkeit innerhalb von 1,50m/Stufe. |
Windwall | Hervorrufung | — | Luft | Lenkt Pfeile, kleinere Kreaturen und Gase ab. |
Winzige Hütte | Hervorrufung | — | Energie | Erschafft einen Unterschlupf für 10 Kreaturen. |
Zwielichtklinge | Hervorrufung | — | Energie | |
Illusion | ||||
Audiovisuelle Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erzeuge eine Täuschung mit hör- und sichtbaren Effekten. |
Aura verändern | Illusion | — | — | Maskiere die Gefühls-, Gesinnungs-, Gesundheits- und magische Aura eines Gegenstandes oder einer Kreatur. |
Flexible Verkleidung | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Selbstverkleidung; du kannst die Verkleidung aber als Schnelle Aktion verändern. |
Getarnte Falle | Illusion | Fehlgefühl | — | Mach eine Falle extrem schwer zu finden. |
Höllische Vision | Illusion | Fehlgefühl | Böses, Furcht | Illusion einer höllischen Landschaft erschüttert Betrachter. |
Illusionsschrift | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Nur der intendierte Leser kann die Schrift lesen. |
Mächtige Magische Aura | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Magische Aura, betrifft aber auch Kreaturen und bietet weitere Optionen |
Mächtiges Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen, Gerüchen und Temperatureffekten. |
Schmerzhafte Bestrafung | Illusion | Phantome | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Sofortige Fälschung | Illusion | Einbildung | — | Schaffe eine kurzlebige Nachahmung eines Gegenstandes. |
Sphäre der Unsichtbarkeit | Illusion | Fehlgefühl | — | Macht jeden innerhalb von 3m unsichtbar |
Standort vortäuschen | Illusion | Fehlgefühl | — | Angriffe gegen das Ziel unterliegen einer Fehlschlagchance von 50%. |
Nekromantie | ||||
Fluch | Nekromantie | — | — | –6 auf einen Attributswert; –4 auf Angriffs-, Rettungsund Fertigkeitswürfe oder 50 % Chance bei jeder Aktion, diese zu verlieren. |
Heilung stehlen | Nekromantie | — | — | Du raubst die Hälfte an magischer Heilung, welche die Zielkreatur erhält. |
Sand der Zeit | Nekromantie | — | — | Ziel altert vorübergehend. |
Sanfte Ruhe | Nekromantie | — | — | Konserviert eine Leiche. |
Schwere Wunden verursachen | Nekromantie | — | — | Berührungsangriff, 3W8 Schaden +1/Stufe (max. +15). |
Strafende Rückforderung | Nekromantie | — | Fluch | |
Tote beleben | Nekromantie | — | Böses | Erschafft untote Skelette und Zombies. |
Unterschwellige Besessenheit | Nekromantie | — | — | Wie Besessenheit, du beobachtest aber, statt die Kreatur zu kontrollieren. |
Untätiger Geist | Nekromantie | — | — | Versetze einen in einer Kreatur oder einem Gegenstand hausenden Geist in Schlaf. Schamanenzauber de 5. Grades |
Vergiftung weitergeben | Nekromantie | — | Gift | Ziel erleidet die Effekte eines in dir befindlichen Giftes. |
Verwandlung | ||||
Bluthund | Verwandlung | — | — | |
Flammenpfeil | Verwandlung | — | Feuer | Pfeil verursacht +1W6 Feuerschaden. |
Fliegen (Zauber) | Verwandlung | — | — | Ziel kann mit einer Bewegungsrate von 18m fliegen. |
Flinker Handschuh | Verwandlung | — | — | |
Fluch der Verkümmerten Gliedmaßen | Verwandlung | — | Fluch | |
Gasförmige Gestalt | Verwandlung | — | — | Ziel wird körperlos und kann langsam fliegen. |
Gegenstand schrumpfen | Verwandlung | — | — | Gegenstand schrumpft auf ein Sechzehntel seiner Größe. |
Gegner schweben lassen | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber lässt das Ziel schweben. |
Geistermal | Verwandlung | — | Schatten | Ermögliche einem Gegenstand, sich in ein Brandmal und zurück zu verwandeln. |
Gemeinschaftliche Dunkelsicht | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Dunkelsicht, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Spinnenklettern | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Spinnenklettern, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Hast | Verwandlung | — | — | Eine Kreatur/Stufe kann sich schneller bewegen, erhält +1 auf Angriffswürfe, RK und Reflexwürfe. |
Magisches Schutzgewand | Verwandlung | — | — | Rüstung oder Schild erhalten einen Verbesserungsbonus von +1/4 Stufen. |
Meisterhafte Qualität | Verwandlung | — | — | |
Metallmacht | Verwandlung | — | Erde | |
Mächtige Magische Waffe | Verwandlung | — | — | +1/4 Stufen (max. +5). |
Schwächere Resistenz gegen Alterung | Verwandlung | — | — | Ignoriere Mali aufgrund mittleren Alters. |
Stein formen | Verwandlung | — | Erde | Verwandelt Stein in eine gewünschte Form. Verzauberung |
Symbol des Verlangsamens | Verwandlung | — | — | Ausgelöste Rune verlangsamt Kreaturen. |
Unlöschbarer Durst | Verwandlung | — | — | |
Verborgene Seite | Verwandlung | — | — | Verändert eine Seite so, dass sie ihren wahren Inhalt verbirgt. |
Verlangsamen | Verwandlung | — | — | Ein Ziel/Stufe darf nur eine Aktion/Runde ausführen, erhält –1 auf RK, Reflex- und Angriffswürfe. |
Voller Vorrat | Verwandlung | — | — | |
Zahllose Augen | Verwandlung | — | — | Zusätzliche Augen verleihen Rundumsicht. |
Zeichen des Auftriebs | Verwandlung | — | — | |
Verzauberung | ||||
Einflüsterung | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Bringt ein Ziel dazu, eine vorgeschlagene Handlung auszuführen. |
Herbeigezauberte Kreatur kontrollieren | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Befehlige eine herbeigezauberte Kreatur, als hättest du sie herbeigezaubert. |
Person festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lähmt einen Humanoiden für 1 Runde/Stufe. |
Symbol des Lachens | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung |
4. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Bannzauber | ||||
Bewegungsfreiheit | Bannzauber | — | — | Ziel kann sich trotz Behinderungen normal bewegen. |
Dimensionsanker | Bannzauber | — | — | Verhindert außerdimensionale Bewegungen. |
Feuerfalle | Bannzauber | — | Feuer | Geöffneter Gegenstand verursacht 1W4 Schaden +1/Stufe. |
Fluch der Zauberplage | Bannzauber | — | Fluch | Ziel wird mit der Zauberplage: Zauberblockade infiziert. |
Fortschicken | Bannzauber | — | — | Zwingt eine Kreatur, auf ihre Heimatebene zurückzukehren. |
Gemeinschaftliche Unauffindbarkeit | Bannzauber | — | — | |
Immunität gegen Zauber | Bannzauber | — | — | Ziel ist immun gegen einen Zauber pro 4 Stufen. |
Klingenkranz | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber erweckt 4 Mithraldolche zum Leben, die fortan um dich herum wirbeln, nahe Kreaturen angreifen und dich beim Wirken von Zaubern vor Gelegenheitsangriffen schützen. |
Konstrukt beruhigen | Bannzauber | — | — | Verringere die Wahrscheinlichkeit, dass ein Konstrukt zum Berserker wird. |
Mächtiges Friedenssiegel | Bannzauber | — | — | Wie Friedenssiegel, betrifft aber mehrere Waffen, selbst wenn sie nicht in Scheiden stecken. |
Planare Aegis | Bannzauber | — | — | |
Rune absorbieren I | Bannzauber | — | — | |
Schutzhülle des Lebens | Bannzauber | — | — | |
Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit | Bannzauber | — | — | Hält Effekte von Zaubern des 1.-3. Grades auf. |
Steinhaut | Bannzauber | — | — | Gewährt SR 10/Adamant. Beschwörung |
Symbol des Versiegelns | Bannzauber | — | Energie | Erschafft eine ausgelöste Energiemauer. |
Teleportation stören | Bannzauber | — | — | Störe nahe Teleportationseffekte. |
Unzerbrechliches Konstrukt | Bannzauber | — | — | Erhöhe Härte oder SR eines Konstrukts. |
Verzauberung brechen | Bannzauber | — | — | Befreit Ziele von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen. |
Vorgetäuschte Verzauberung | Bannzauber | — | — | Täusche Gegner, welche Verzauberungen auf dich wirken. |
Wahre Gestalt | Bannzauber | — | — | |
Beschwörung | ||||
Ausflug an die Oberfläche | Beschwörung | Teleportation | — | |
Dimensionstür | Beschwörung | Teleportation | — | Teleportiert dich über kurze Entfernungen. |
Gemeinschaftliches Geisterross | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber funktioniert wie Geisterross, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Giftiger Balsam | Beschwörung | Heilung | Gift, List | Wie Schwere Wunden heilen, lässt aber ein latentes Gift zurück. |
Höhere Erschaffung | Beschwörung | Erschaffung | — | Wie Niedere Erschaffung, kann aber auch Stein und Metall erzeugen. |
Kritische Wunden heilen | Beschwörung | Heilung | — | Heilt 4W8 Schaden +1/Stufe (max. +20). |
Phantomstreitwagen | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber beschwört einen quasirealen schweren Streitwagen, der von vier Pferden gezogen wird. |
Plötzlicher Sturmangriff | Beschwörung | Teleportation | — | |
Erkenntnis | ||||
Ausspähung (Zauber) | Erkenntnis | Ausspähung | — | Spioniert Ziele aus der Entfernung aus. |
Ausspähung entdecken | Erkenntnis | — | — | Macht dich auf magische Beobachtungen aufmerksam. |
Flüchtiger Wahrer Blick | Erkenntnis | — | — | Erlange für 1 Runde Wahrer Blick. |
Kontakt zu anderen Ebenen | Erkenntnis | — | — | Du kannst einer extraplanaren Wesenheit Fragen stellen. |
Kreatur aufspüren | Erkenntnis | — | — | Enthüllt die Richtung, in der sich eine vertraute Kreatur aufhält |
Sensor platzieren | Erkenntnis | Ausspähung | — | Platziere einen Ausspähsensor, mit dem du eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen Ort ausspionieren kannst. |
Sonde | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Erlange Antworten aus den Erinnerungen des Zieles. |
Symbol der Ausspähung | Erkenntnis | Ausspähung | — | Ausgelöste Rune aktiviert Ausspähungssensor. |
Unfehlbarer Verfolger | Erkenntnis | — | — | Verfolge eine Spur. |
Hervorrufung | ||||
Aetherische Splitter | Hervorrufung | — | Energie | Fülle einen Bereich mit unsichtbaren Scherben, welche die Bewegungsrate senken und Kreaturen Schaden zufügen. |
Blitzkugeln | Hervorrufung | — | — | |
Brüllen | Hervorrufung | — | Schall | Macht alle in einem Kegel taub und verursacht 5W6 Schallschaden. |
Eissturm | Hervorrufung | — | Kälte | Hagel verursacht in einem Zylinder von 12m Durchmesser 5W6 Schaden. |
Eiswand | Hervorrufung | — | Kälte | Erschafft eine Mauer oder Halbkugel aus Eis. |
Emotionale Klinge | Hervorrufung | — | — | Verleihe einer Waffe Geisterhafte Berührung und eine andere emotionsgebundene Eigenschaft. |
Feuerschild | Hervorrufung | — | Kälte, Feuer | Kreaturen, die dich angreifen, erleiden Feuerschaden; du bist vor Hitze oder Kälte geschützt. |
Feuerwand | Hervorrufung | — | Feuer | Verursacht innerhalb von 3m 2W4 Feuerschaden und 1W4 innerhalb von 6m. Das Durchdringen der Wand verursacht 2W6 Schaden +1/Stufe. |
Mächtige Flammenkugel | Hervorrufung | — | Feuer | Rollende Feuerkugel verursacht 6W6 Feuerschaden und setzt Ziele in Brand. |
Notfallschriftrolle | Hervorrufung | — | — | |
Strahlendstes Tageslicht | Hervorrufung | — | Licht | |
Unerträgliche Helligkeit | Hervorrufung | — | Licht | Dein leuchtender Körper blendet andere oder macht sie blind. |
Unverwüstliche Sphäre | Hervorrufung | — | Energie | Energiesphäre schützt ein Ziel, hält es aber auch gefangen. |
Verständigung | Hervorrufung | — | — | Verschickt kurze Nachrichten überall hin. |
Windstrom | Hervorrufung | — | Luft | |
Ätherische Splitter | Hervorrufung | — | Energie | |
Illusion | ||||
Geladene Spiegelbilder | Illusion | Einbildung | Elektrizität | Dieser Zauber funktioniert wie Spiegelbilder, die Duplikate verursachen jedoch Elektrizitätsschaden, wenn sie zerstört werden. |
Illusion des Verrats | Illusion | Einbildung | — | Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen. |
Illusionswand | Illusion | Einbildung | — | Wände, Boden oder Decke sehen real aus, können aber durchquert werden. |
Komplexe Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Erzeuge eine Täuschung, die alle Sinne betrifft. |
Lautlose Waffen | Illusion | Fehlgefühl | — | Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen. |
Mächtige Unsichtbarkeit | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Unsichtbarkeit, Ziel kann aber angreifen, ohne sichtbar zu werden. |
Symbol des Schlagens | Illusion | — | Schatten | |
Telepathische Stille | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Wanderndes Sternenfunkeln | Illusion | Täuschung | Licht, Geistesbeeinflussung | |
Nekromantie | ||||
Bahrprobe | Nekromantie | — | — | Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich ot. |
Bedingter Fluch | Nekromantie | — | Fluch | Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen. |
Beschwörer mitverletzen | Nekromantie | — | — | Das Ziel nimmt Schaden, sobald eine von ihm herbeigezauberte Kreatur Schaden erleidet. |
Besessenheit | Nekromantie | — | — | Projiziere deine Seele in den Körper einer Kreatur. |
Furcht (Zauber) | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Ziele innerhalb des Kegels fliehen 1 Runde/Stufe. |
Gegenstand in Besitz nehmen | Nekromantie | — | — | Wie Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen, aber mit einem größeren Gegenstand. |
Kritische Wunden verursachen | Nekromantie | — | — | Berührungsangriff, 4W8 Schaden +1/Stufe (max. +20). |
Mächtiges Falsches Leben | Nekromantie | — | — | Erhalte vorübergehend 2W10 TP + 1/Stufe. |
Symbol der Furcht | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Ausgelöste Rune versetzt in der Nähe befindliche Kreaturen in Panik. |
Symbol des Schmerzes | Nekromantie | — | Böses | Ausgelöste Rune erfüllt in der Nähe befindliche Kreaturen mit Schmerz. |
Todesschutz | Nekromantie | — | — | Verleiht Immunität gegen Todeszauber und Effekte von negativer Energie. |
Vergiften | Nekromantie | — | — | Deine Berührung verursacht 1W3 KO-Schaden für 6 Runden. |
Zauberers Fluch | Nekromantie | — | Fluch | |
Verwandlung | ||||
Arodens Zauberschwert | Verwandlung | — | — | |
Echolot | Verwandlung | — | Schall | Echolot verleiht Blindsicht 12 m. |
Fehlfunktion | Verwandlung | — | — | Konstrukt verhält sich für 1 Runde/Stufe seltsam. |
Gestickter Schatz | Verwandlung | — | — | |
Luftweg | Verwandlung | — | Luft | Ziel kann auf Luft wie auf festem Untergrund gehen (und klettern bis zu einem Winkel von 45°). |
Majestätisches Abbild | Verwandlung | — | — | Wie Blick durch eigene Augen, verleiht aber Boni auf gesellschaftliche Fähigkeiten dabei. |
Metall verbiegen | Verwandlung | — | Erde | |
Mächtige Dunkelsicht | Verwandlung | — | — | Dunkelsicht 36 m. |
Mächtiges Magisches Belagerungsgerät | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Magisches Belagerungsgerät, das Belagerungsgerät erhält jedoch einen Bonus von +1/4 Zauberstufen auf Ziel- und Schadenswürfe. |
Pergamentschwarm | Verwandlung | — | — | Pergamentfetzen verursachen 1W6 Schadenspunkte pro Stufe und übermitteln einen Zaubereffekt, solltest du eine Zauberschriftrolle zerreißen. |
Planare Anpassung | Verwandlung | — | — | |
Resistenz gegen Alterung | Verwandlung | — | — | Ignoriere Mali aufgrund hohen Alters. |
Rettende Rüstung | Verwandlung | — | — | |
Rostgriff | Verwandlung | — | — | |
Schnelle Selbstreparatur | Verwandlung | — | — | Konstrukt erhält Schnelle Heilung 5. |
Spiegelweg | Verwandlung | — | — | Spiegel werden zu mehrfach nutzbaren Dimensionstüren. |
Verzauberung | ||||
Einflüsternde Botschaft | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Schicke Nachrichten wie Botschaft mit einer Einf lüsterung an eine Kreatur. |
Fluch des Ekels | Verzauberung | Zwang | Fluch, Gefühl, Geistesbeeinflussung | Ziel kränkelt, wenn es Auslöser sieht. |
Jäger der Externare | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Verbündete erhalten Vorteile gegen Externare einer von dir gewählten Gesinnung. |
Massen-Benommenheit | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Benommenheit, wirkt aber auf mehrere Kreaturen. |
Massen-Person bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Wie Person bezaubern, betrifft aber mehrere Kreaturen innerhalb von 9 m. |
Monster bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Lässt ein Monster glauben, es sei dein Verbündeter |
Monster festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Wie Person festhalten, wird aber nicht durch die Art der Kreatur eingeschränkt. |
Symbol der Faszination | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Symbol der Überredung | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Ausgelöste Rune bezaubert in der Nähe befindliche Kreaturen. |
Symbol des Schlafes | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Verstand auslöschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lösche einen Teil des Verstandes und der Erfahrungen des Zieles und verleihe negative Stufen. Mentalistenzauber des Grades 0 |
Verstand tauschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Tausche den Verstand mit einer anderen Kreatur für 1 Stufe pro Stufe. |
Verwirrung (Zauber) | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziel verhält sich 1 Runde/Stufe lang seltsam. |
5. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Bannzauber | ||||
Gemeinschaftliche Immunität gegen Zauber | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktionert wie Immunität gegen Zauber, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliche Steinhaut | Bannzauber | — | — | |
Mächtiges Magie bannen | Bannzauber | — | — | |
Mächtiges Schutzmonument | Bannzauber | — | — | |
Zauberresistenz (Zauber) | Bannzauber | — | — | Ziel erhält ZR 12 + Stufe. |
Beschwörung | ||||
Bindung des Weisen | Beschwörung | Herbeirufung | — | |
Geheime Truhe | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Versteckt eine teure Truhe auf der Ätherebene; du kannst sie jeder Zeit zurückholen. |
Kleine Halbebene erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschaffe deine eigene Halbebene. |
Massen-Leichte Wunden heilen | Beschwörung | Heilung | — | Heilt 1W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe. |
Schwächerer Bindender Ruf | Beschwörung | Herbeirufung | — | Hält eine extraplanare Kreatur mit 6 oder weniger TW gefangen, bis sie eine Aufgabe erledigt hat. |
Steinwand | Beschwörung | Erschaffung | Erde | Erschafft eine formbare Steinwand. |
Teleportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Transportiert dich sofort 150 km/Stufe weit. |
Erkenntnis | ||||
Ausspähende Augen | Erkenntnis | — | — | 1W4 +1/Stufe schwebende Augen spionieren für dich. |
Fehlschlag vorhersagen | Erkenntnis | — | — | |
Fernsicht | Erkenntnis | Ausspähung | — | Erlange mentale Eindrücke von einem fernen Ort. |
Heiliges Gespräch | Erkenntnis | — | — | Gottheit beantwortet eine Ja/Nein-Frage/Stufe. |
Nachspüren | Erkenntnis | — | — | Du kannst spüren, ob sich eine bestimmte Kreatur in einem Radius von 30 Kilometer befindet. |
Verbindung im Kampf | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | Du und ein Verbündeter erhalten Boni auf Angriffs und RK. |
Wahrer Blick | Erkenntnis | — | — | Lässt dich alle Dinge so sehen, wie sie wirklich sind. |
Hervorrufung | ||||
Alaznists Fluch | Hervorrufung | — | Fluch | |
Behindernde Hand | Hervorrufung | — | Energie | Hand verleiht Deckung gegen einen Gegner. |
Ektoplasmatische Hand | Hervorrufung | — | — | |
Energiewand | Hervorrufung | — | Energie | Wand ist immun gegen Schaden. |
Feuerschlange | Hervorrufung | — | Feuer | |
Gewittersturm herbeirufen | Hervorrufung | — | Elektrizität | Wie Blitze herbeirufen, aber 5W6 Schaden pro Blitz. |
Kältekegel | Hervorrufung | — | Kälte | 1W6 Kälteschaden/Stufe. |
Illusion | ||||
Ablenkung | Illusion | Fehlgefühl | — | Macht dich unsichtbar und erschafft einen illusionären Doppelgänger. |
Eigenständiges Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Wie Mächtiges Trugbild, erfordert aber keine Konzentration. |
Falsche Erkenntnis | Illusion | Fehlgefühl | — | Täuscht Ausspähungen mit einer Illusion. |
Geplante Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Komplexe Halluzination, aber ohne Konzentration. |
Mächtige Illusion des Verrats | Illusion | Einbildung | — | Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen, während du dein eigenes Tun verbirgst. |
Äußerlichkeiten | Illusion | Fehlgefühl | — | Verändert das Aussehen einer Person/2 Stufen. |
Nekromantie | ||||
Ersticken | Nekromantie | — | — | |
Geist einfangen | Nekromantie | — | — | Setze eine körperlose Kreatur oder eine Spukerscheinung in einem Spiegel fest. |
Massen-Leichte Wunden verursachen | Nekromantie | — | — | Verursacht 1W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe. |
Mächtiger Fluch | Nekromantie | — | Fluch | Wie Fluch, aber schwerer zu brechen. |
Mächtiges Gegenstand in Besitz nehmen | Nekromantie | — | — | Wie Gegenstand in Besitz nehmen, der Gegenstand ist aber mächtiger und du kannst ein Konstrukt in Besitz nehmen. |
Symbol der Schwächung | Nekromantie | — | — | Ausgelöste Rune schwächt in der Nähe befindliche Kreaturen. |
Unwilliger Schild | Nekromantie | — | — | |
Verwandlung | ||||
Belagerungsenergiegeschoss | Verwandlung | — | Kälte, Schall, Säure, Elektrizität, Energie, Feuer | Ein großes Belagerungsgerät verursacht Energieschaden. Abhängig von der gewählten Energieart werden auch andere Effekte verursacht. |
Fels zu Schlamm verwandeln | Verwandlung | — | Erde | Verwandelt zwei Würfel/Stufe mit jeweils 3m Kantenlänge. |
Gemeinschaftlicher Luftweg | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Luftweg, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Konstrukt erwecken | Verwandlung | — | — | |
Massen-Klagelied des Geisterbanns | Verwandlung | — | — | |
Mächtige Resistenz gegen Alterung | Verwandlung | — | — | Ignoriere Mali aufgrund ehrwürdigen Alters. |
Schlamm zu Fels verwandeln | Verwandlung | — | Erde | Verwandelt zwei Würfel/Stufe mit jeweils 3m Kantenlänge. |
Staubwolkengestalt | Verwandlung | — | — | |
Telekinese | Verwandlung | — | — | Bewegt einen Gegenstand, greift Kreaturen an oder schleudert Gegenstände oder Kreaturen durch die Gegend. |
Verarbeitung | Verwandlung | — | — | Verwandelt Rohmaterialien in fertige Gegenstände. |
Windkontrolle | Verwandlung | — | Luft | Ändert Windrichtung und -geschwindigkeit. |
Überlandflug | Verwandlung | — | — | Du fliegst mit einer Bewegungsrate von 12m und kannst über größere Distanzen eilen. |
Verzauberung | ||||
Dahaks Blutrausch | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Böses | |
Gedankennebel | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ziele im Nebel erhalten –10 auf WE- und Willenswürfe. |
Massen-Einflüsterung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung, Sprachabhängig | |
Massen-Schmerz verursachen | Verzauberung | — | Geistesbeeinflussung, Schmerz | |
Mächtiger Befehl | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Wie Befehl, betrifft aber ein Ziel/Stufe. |
Mächtiges Handlung untersagen | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Wie Handlung untersagen, aber 1 Kreatur/Stufe. |
Person beherrschen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Du kannst einen Humanoiden telepathisch kontrollieren. |
Symbol der Betäubung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ausgelöste Rune betäubt in der Nähe befindliche Kreaturen. |
6. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Bannzauber | ||||
Abstoßung | Bannzauber | — | — | Kreaturen können sich dir nicht nähern. |
Antimagisches Feld | Bannzauber | — | — | Hebt Magie innerhalb von 3m auf. |
Kugel der Unverwundbarkeit | Bannzauber | — | — | Wie Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit, wirkt aber auch gegen Effekte von Zaubern des 4. Grades. |
Rune absorbieren II | Bannzauber | — | — | |
Symbol der Empfindlichkeit | Bannzauber | — | — | Ausgelöste Rune verleiht Mali. |
Zutritt verwehren | Bannzauber | — | — | Blockiert Ebenenreisen und verletzt Kreaturen mit einer anderen Gesinnung. |
Beschwörung | ||||
Bindender Ruf | Beschwörung | Herbeirufung | — | |
Eisenwand | Beschwörung | Erschaffung | — | 30 TP/4 Stufen, kann auch auf Feinde fallen. |
Flucht | Beschwörung | Teleportation | — | |
Halbebene erschaffen | Beschwörung | Erschaffung | — | Wie Kleine Halbebene erschaffen, aber größer und mit planaren Merkmalen. |
Heilung (Zauber) | Beschwörung | Heilung | — | Heilt 10 Schadenspunkte/Stufe beim Ziel, alle Krankheiten und geistige Schäden. |
Konstrukt herbeizaubern | Beschwörung | Teleportation | — | Zaubere dein Konstrukt herbei. |
Massen-Mittelschwere Wunden heilen | Beschwörung | Heilung | — | Heilt 2W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe. |
Tückisches teleportieren | Beschwörung | Teleportation | List | |
Erkenntnis | ||||
Mächtige Ausspähung | Erkenntnis | Ausspähung | — | Wie Ausspähung wirkt aber schneller und länger. |
Sagenkunde | Erkenntnis | — | — | Enthüllt dir die Legenden über eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand. |
Visionen des Versagens | Erkenntnis | — | Fluch, Furcht, Geistesbeeinflussung | Ziel ist dauerhaft erschüttert und kränkelnd und könnte sich mit einer Zauberplage infizieren. |
Weg finden | Erkenntnis | — | — | Gibt den direktesten Weg zu einem Ort an. |
Zauber analysieren | Erkenntnis | — | — | Enthüllt die magischen Eigenschaften eines Ziels. |
Hervorrufung | ||||
Ansteckende Flamme | Hervorrufung | — | Feuer | |
Das schützende Schwert des Letzten Azlanti | Hervorrufung | — | Energie | |
Eisschlag | Hervorrufung | — | Kälte | Kegel aus Eissplittern verursacht 1W6 Kälte/Stufe. |
Frostsphäre | Hervorrufung | — | Kälte | Lässt Wasser gefrieren oder verursacht Kälteschaden. |
Klingenbarriere | Hervorrufung | — | Energie | Klingenbarriere, die 1W6 Schaden/Stufe verursacht. |
Kräftige Hand | Hervorrufung | — | Energie | Hand schiebt Kreaturen weg. |
Kugelblitz | Hervorrufung | — | Elektrizität | 1W6 Schaden/Stufe; 1 Folgeblitz/Stufe. |
Notfall | Hervorrufung | — | — | Legt einen Auslöser für einen anderen Zauber fest. |
Scirocco | Hervorrufung | — | Luft, Feuer | |
Illusion | ||||
Ausgelöste Halluzination | Illusion | Phantome | Geistesbeeinflussung | Wie Geplante Halluzination, erscheint aber nur, wenn sie ausgelöst wird. |
Dauerhaftes Trugbild | Illusion | Einbildung | — | Beinhaltet Bilder, Gerüche, Geräusche und Wärmeeffekte. |
Projiziertes Ebenbild | Illusion | — | Schatten | Illusionärer Doppelgänger, der sprechen und Zauber wirken kann. |
Nekromantie | ||||
Befristete Auferstehung | Nekromantie | — | — | Holt eine Kreatur für 24 Stunden ins Leben zurück. |
Leid | Nekromantie | — | — | Verursacht 10 Schadenspunkte/Stufe beim Ziel. |
Massen-Mittelschwere Wunden verursachen | Nekromantie | — | — | Verursacht 2W8 Schaden +1/Stufe bei 1 Ziel/Stufe. |
Mächtige Besessenheit | Nekromantie | — | — | Wie Besessenheit, aber dein Körper verschwindet. |
Symbol des Todes | Nekromantie | — | Tod | Ausgelöste Rune tötet in der Nähe befindliche Kreaturen. |
Verwandlung | ||||
Auflösung | Verwandlung | — | — | Lässt eine Kreatur oder einen Gegenstand verschwinden. |
Eisenholz | Verwandlung | — | — | Magisches Holz, das so stark wie Stahl ist. |
Fleischkeule | Verwandlung | — | — | |
Gegenstände beleben | Verwandlung | — | — | Gegenstände greifen deine Gegner an. |
Geminderter Gegenstand | Verwandlung | — | — | |
Konstrukt kontrollieren | Verwandlung | — | — | Übernimm die Kontrolle über ein Konstrukt. |
Massen-Planare Anpassung | Verwandlung | — | — | |
Mächtiges Belagerungsenergiegeschoss | Verwandlung | — | Elektrizität, Energie, Feuer, Kälte, Schall, Säure | Dieser Zauber funktioniert wie Belagerungsenergiegeschoss, kann aber auf Belagerungsgeräte jeder Größenkategorie gewirkt werden. |
Mächtiges Beschädigen | Verwandlung | — | — | Beschädige alle nahen Gegenstände. |
Statue | Verwandlung | — | — | Ziel kann sich freiwillig in eine Statue verwandeln. |
Umwandlung | Verwandlung | — | — | Du erhältst Boni im Kampf. |
Verzauberung | ||||
Antipathie | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Von dem Zauber betroffener Ort oder Gegenstand vertreibt manche Kreaturen. |
Massen-Einflüsternde Botschaft | Verzauberung | Zwang | Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung | Schicke Botschaften wie Botschaft mit einer Einf lüsterung für jede Kreatur |
Massen-Monster bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Wie Monster bezaubern, betrifft aber alle innerhalb von 9m. |
Symbol des Wahnsinns | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ausgelöste Rune macht in der Nähe befindliche Kreaturen wahnsinnig. |
Symbol des Zwists | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Ausgelöste Rune lässt Kreaturen angreifen. |
Sympathie | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Gegenstand oder Ort ziehen bestimmte Kreaturen an. |
Traumumhang | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Verlorenes Vermächtnis | Verzauberung | — | Fluch, Geistesbeeinflussung |