Zauberliste: Spiritist

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0. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Ausbessern Verwandlung Kleinere Reparaturen an einem Gegenstand.
Ausbluten Nekromantie Lässt eine eigentlich stabilisierte Kreatur wieder sterben.
Benommenheit Verzauberung Zwang Humanoide Kreatur mit 4 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion.
Botschaft Verwandlung Sprachabhängig Geflüsterte Unterhaltung auf Entfernung.
Göttliche Führung Erkenntnis +1 auf einen Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf.
Licht Hervorrufung Licht Gegenstand leuchtet wie eine Fackel.
Magie entdecken Erkenntnis Entdeckt Zauber und magische Gegenstände innerhalb von 18m.
Magie lesen Erkenntnis Du kannst Schriftrollen und Zauberbücher lesen.
Magierhand Verwandlung Telekinese bis 5 Pfd.
Plappernde Leiche Nekromantie Sprachabhängig Lässt eine Leiche plappern.
Psychometrischen Gegenstand entdecken Erkenntnis Finde mentalmagisch aufgeladene Gegenstände.
Resistenz (Zauber) Bannzauber Ziel erhält +1 auf Rettungswürfe.
Stabilisieren Beschwörung Heilung Stabilisiert eine sterbende Kreatur.
Telekinetisches Geschoss Hervorrufung Schleudere einen Gegenstand telekinetisch und füge Ziel und Gegenstand je 1W6 Schadenspunkte zu.
Tugend Verwandlung Ziel erhält 1 temporären TP.
Öffnen/Schließen Verwandlung Öffnet oder schließt kleine oder leichte Gegenstände.

1. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Adrenalinschub Verwandlung Erhalte einen Bonus von +8 auf ST, GE oder KO für einen Wurf und sei dann 1 Runde lang erschöpft.
Alarm Bannzauber Erschaffung Schützt einen Bereich für 2 Stunden/Stufe.
Bauchreden Illusion Einbildung Projiziert deine Stimme 1 Min./Stufe woanders hin.
Bezauberung entdecken Erkenntnis Entdecke bezauberte Kreaturen.
Böses entdecken Erkenntnis Entdecke Böse Kreaturen im Wirkungsbereich.
Chaotisches entdecken Erkenntnis Entdecke Chaotische Kreaturen im Wirkungsbereich.
Elementen trotzen Bannzauber Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben.
Federfall Verwandlung Gegenstände und Kreaturen fallen langsam.
Furcht auslösen Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Eine Kreatur mit 5 oder weniger TW flieht 1W4 Runden lang.
Furcht bannen Bannzauber Unterdrückt Furcht oder verleiht einem Ziel + einem weiteren/4 Stufen +4 auf Rettungswürfe gegen Furcht.
Gedankenverbindung Erkenntnis Geistesbeeinflussung Übermittle viele Informationen in einem Augenblick.
Gefahrensinn Erkenntnis Ziel erhält Bonus auf einen Initiativewwurf.
Gegenstand aufladen Verwandlung Erfülle einen Gegenstand mit mentaler Energie und einer Geschichte seiner Besitzer.
Gutes entdecken Erkenntnis Entdecke Auren guter Kreaturen.
Hauch der Tollpatschigkeit Verwandlung Ziel verliert 1W6+1 pro zwei Zauberstufen (max. 1W6+5) Geschicklichkeit, halbiert seine Bewegungsrate und senkt seine Flugrate.
Heiligtum Bannzauber Feinde können dich nicht angreifen und du kannst nicht angreifen.
Identifizieren Erkenntnis Gewährt Bonus von +10 zum Identifizieren magischer Gegenstände.
Kalte Hand Nekromantie Eine Berührung/Stufe, verursacht 1W6 Schaden und unter Umständen 1 Stärkeschaden.
Leiche kompostieren Nekromantie Verwandle Leiche in blankes Skelett.
Leiche segnen Hervorrufung Gutes Verhindere, dass eine Leiche als Untoter wiederaufersteht.
Leichte Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 1W8 Schaden +1/Stufe (max. +5).
Leichte Wunden verursachen Nekromantie Berührung verursacht 1W8 Schaden +1/Stufe (max. +5).
Magierrüstung Beschwörung Erschaffung Energie Ziel erhält +4 auf die RK.
Magische Fänge Verwandlung Eine natürliche Waffe des Ziels erhält +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe.
Monster herbeizaubern I Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Oberflächliche Gedanken lesen Erkenntnis Lies oberflächliche Gedanken, um Informationen zum Ziel des Zaubers zu erlangen.
Phantomblut Nekromantie Erhalte temporäre TP, wenn KO-Verlust dich bewusstlos machen oder töten würde.
Plötzliche Erkenntnis Verwandlung Erhalte einen Bonus von +8 auf IN, WE oder CH für einen Wurf und sei dann 1 Runde lang benommen.
Rascher Rückzug Verwandlung Deine Bewegungsrate steigt um 9m.
Rechtschaffenes entdecken Erkenntnis
Schild Bannzauber Energie Unsichtbarer Schild verleiht +4 auf die RK, wehrt Magische Geschosse ab.
Schutz vor Bösem Bannzauber Gutes
Schutz vor Chaos Bannzauber Ordnung
Schutz vor Gutem Bannzauber Böses
Schutz vor Ordnung Bannzauber Chaos
Sprachen verstehen Erkenntnis Du verstehst alle gesprochenen und geschriebenen Sprachen.
Teleempathische Projektion Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verändere die Einstellung des Zieles oder verleihe denen Boni, die mit ihm interagieren.
Totenwache Nekromantie Enthüllt, wie nah Ziele innerhalb von 9m dem Tode sind.
Unauffälliger Diener Beschwörung Erschaffung Unsichtbare Kraft befolgt deine Befehle.
Unheil Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Ein Ziel erhält –2 auf Angriffs- Schadens- Rettungsund Fertigkeitswürfe.
Untote entdecken Erkenntnis Entdeckt untote Kreaturen innerhalb von 18m.
Verhüllender Nebel Beschwörung Erschaffung Du bist von Nebel umgeben.
Verwandtschaft wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Lies die Gedanken des Zieles, um Dinge über seine Familie zu erfahren.
Windstärke anpassen Verwandlung Luft
Übelkeit bannen Beschwörung Heilung Unterdrücke Krankheit, Übelkeit und den Zustand kränkelnd.

2. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Beistand Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht, 1W8 temporäre TP +1/Stufe (max. +10).
Emotionsblockade Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Füge allen Zaubern des Zieles eine Emotionskomponente hinzu.
Energien widerstehen Bannzauber Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren.
Energieschwert Hervorrufung Energie
Entstellende Berührung Verwandlung Fluch Ziel wird entstellt.
Erschrecken Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Versetzt Kreaturen mit weniger als 6 TW in Panik.
Falsches Leben Nekromantie Du erhältst 1W10 temporäre TP +1/Stufe (max. +10).
Gebrechen unterdrücken Bannzauber Unterdrücke vorübergehend einen Zustand.
Gedanken wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Du kannst oberflächliche Gedanken wahrnehmen.
Gegenstand aufspüren Erkenntnis Erspürt die Richtung, in der sich ein Gegenstand befindet (bestimmten Gegenstand oder Art).
Gegenstand lesen Erkenntnis Lies auf einem Gegenstand hinterlassene mentale Abdrücke.
Geist austreiben Nekromantie Füge einer Spukerscheinung oder Geisterkreatur 1W6 Schadenspunkte pro Stufe zu und mache sie wankend.
Geist besänftigen Nekromantie Verzögere feindselige Handlung einer Spukerscheinung oder eines körperlosen Untoten.
Geisterhand Nekromantie Erschafft eine körperlose, leuchtende Hand, die Berührungsangriffe ausführen kann.
Geisterpeitsche Hervorrufung Erschaffe eine Peitsche der Geisterhaften Berührung, welche durch Gegenstände hindurchfährt.
Geisterross Beschwörung Erschaffung Magisches Pferd erscheint für 1 Stunde/Stufe.
Geistesduell beginnen Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Beginne ein Geistduell mit einer anderen Kreatur.
Geräuschquelle verschieben Illusion Fehlgefühl Schall Lass die Geräusche des Zieles von anderswoher erklingen.
Ghulhand Nekromantie Lähmt ein Ziel, das dann einen Gestank verströmt, der andere in der Nähe krank macht.
Hauch des Stumpfsinns Verwandlung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erhält einen Malus von 1W6 auf IN, WE und CH.
Herzflimmern Nekromantie Tod
Irreführung Illusion Fehlgefühl Führt Erkenntniszauber gegen eine Kreatur oder einen Gegenstand in die Irre.
Katatonie Nekromantie Lässt ein williges Ziel als tot erscheinen.
Knappe des Glaubens Hervorrufung Energie
Lebensbund Nekromantie Betroffene Kreaturen spenden automatisch TP, um gefallenen Verbündeten zu stabilisieren.
Lähmung aufheben Beschwörung Heilung Befreit eine oder mehr Kreaturen von Lähmung oder Verlangsamen.
Macht des Geistes Nekromantie
Mentaler Egel Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Mentaler Schock Erkenntnis Schmerz, Geistesbeeinflussung
Mittelschwere Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 2W8 Schaden +1/Stufe (max. +15).
Mittelschwere Wunden verursachen Nekromantie Berührungsangriff, 2W8 Schaden +1/Stufe (max. +10).
Monster herbeizaubern II Beschwörung Herbeizauberung Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen.
Mächtiges Magie entdecken Erkenntnis Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.
Neidische Wut Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung
Phantomfalle Illusion Täuschung Lässt eine illusionäre Falle an einem Gegenstand erscheinen.
Plündernde Hand Hervorrufung Energie Du kannst aus der Ferne einen Gegenstand ergreifen und manipulieren.
Sanfte Ruhe Nekromantie Konserviert eine Leiche.
Schmerz verursachen Verzauberung Schmerz, Geistesbeeinflussung Ziel erleidet einen Malus von -4 auf Angriffs-, Fertigkeits- und Attributswürfe.
Schutz vor Pfeilen Bannzauber Ziel erhält SR 10/Magie gegen Fernkampfangriffe.
Schweben (Zauber) Verwandlung Ziel bewegt sich nach deinen Vorgaben nach oben oder unten.
Schwächere Tote beleben Nekromantie Böses
Schützender Schatten Hervorrufung Dunkelheit Schatten schützen das Ziel vor Licht.
Teilweise Genesung Beschwörung Heilung Bannt magische Attributsmali oder heilt 1W4 Punkte Attributsschaden.
Totenglocke Nekromantie Böses, Tod Tötet sterbende Kreaturen; du erhältst 1W8 temporäre TP, +2 auf ST und +1 Stufe.
Unsichtbares sehen Erkenntnis Enthüllt unsichtbare Kreaturen oder Gegenstände.
Unsichtbarkeit (Zauber) Illusion Fehlgefühl Ziel wird für 1 Min./Stufe unsichtbar oder bis es angreift.
Verschwimmen Illusion Fehlgefühl Angriffe gegen das Ziel haben eine Fehlschlagchance von 20%.
Vorahnung Erkenntnis Bringt in Erfahrung, ob eine Aktion gut oder schlecht sein wird.
Waffe des Glaubens Hervorrufung Energie Magische Waffe, die eigenständig angreift.
Wahrnehmung verstärken Verzauberung Gefühl, Geistesbeeinflussung
Zustand (Zauber) Erkenntnis Überwacht den Zustand und die Position von Verbündeten.
Zwielichtwolke Illusion Schatten, Dunkelheit Illusionäre Wolke stört die Sicht.

3. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Ablenkende Schuppen Bannzauber
Ansteckender Eifer Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verleiht Boni und temporäre Trefferpunkte, die sich von Kreatur zu Kreatur verbreiten.
Aura analysieren Erkenntnis Lies die Gefühls-, Gesinnungs-, Gesundheits- und magische Aura eines Gegenstandes oder einer Kreatur.
Blind- oder Taubheit kurieren Beschwörung Heilung Heilt normale oder magische Blind- oder Taubheit.
Blind- oder Taubheit verursachen Nekromantie Lässt ein Ziel erblinden oder taub werden
Brennende Schmerzen Hervorrufung Böses
Drakonischer Verbündeter Beschwörung Erschaffung
Ektoplasmatische Schlinge Hervorrufung Ein Ektoplasmafaden ergreift eine Kreatur und fesselt sie an dich.
Emotionale Klinge Hervorrufung Verleihe einer Waffe Geisterhafte Berührung und eine andere emotionsgebundene Eigenschaft.
Energiefaust Hervorrufung Energie Ziel erleidet 1W4 Energieschaden/Stufe und wird weggedrückt.
Entkräftender Strahl Nekromantie Strahl entkräftet Ziel.
Fliegen (Zauber) Verwandlung Ziel kann mit einer Bewegungsrate von 18m fliegen.
Flinker Handschuh Verwandlung
Fluch Nekromantie –6 auf einen Attributswert; –4 auf Angriffs-, Rettungsund Fertigkeitswürfe oder 50 % Chance bei jeder Aktion, diese zu verlieren.
Fluch brechen Bannzauber Befreit eine Kreatur oder einen Gegenstand von einem Fluch.
Furchtbarer Schmerz Nekromantie Schmerz, Tod Entsetzliche Schmerzen behindern die Aktionen des Zieles.
Gasförmige Gestalt Verwandlung Ziel wird körperlos und kann langsam fliegen.
Gedanken suchen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Gegenstand verbergen Bannzauber Verbirgt Gegenstand vor Ausspähung.
Gegner schweben lassen Verwandlung Dieser Zauber lässt das Ziel schweben.
Gesinnungsblick Erkenntnis Gesinnungsauren werden für dich sichtbar.
Hast Verwandlung Eine Kreatur/Stufe kann sich schneller bewegen, erhält +1 auf Angriffswürfe, RK und Reflexwürfe.
Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung +2 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Hellhören/Hellsehen Erkenntnis Ausspähung Du kannst 1 Min./Stufe auf Entfernung sehen oder hören.
Hilfreiche Hand Hervorrufung Geisterhafte Hand führt ein Ziel zu dir.
Krankheit kurieren Beschwörung Heilung Heilt das Ziel von allen Krankheiten.
Magie bannen Bannzauber Beendet einen Zauber oder magischen Effekt.
Mit Toten sprechen Nekromantie Sprachabhängig Leiche beantwortet eine Frage/2 Stufen.
Monster herbeizaubern III Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mächtige Magische Fänge Verwandlung Eine natürliche Waffe erhält +1/4 Stufen (max. +5).
Niedere Erschaffung Beschwörung Erschaffung Erschafft einen Gegenstand aus Stoff oder Holz.
Phantomfahrzeuglenker Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber beschwört ein Phantom, das Fahrzeuge lenkt.
Rettende Rüstung Verwandlung
Rudelempathie Erkenntnis Erzeuge eine empathische Verbindung zu deinen Verbündeten.
Sand der Zeit Nekromantie Ziel altert vorübergehend.
Schutz vor Energien Bannzauber Absorbiert 12 Punkte/Stufe durch eine Art von Energie.
Schutz vor Natürlichen Angriffen Bannzauber
Schutzkreis gegen Böses Bannzauber Gutes
Schutzkreis gegen Chaos Bannzauber Ordnung
Schutzkreis gegen Gutes Bannzauber Böses
Schutzkreis gegen Ordnung Bannzauber Chaos
Schwere Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 3W8 Schaden +1/Stufe (max. +20).
Schwere Wunden verursachen Nekromantie Berührungsangriff, 3W8 Schaden +1/Stufe (max. +15).
Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Projiziere eine Seele in einen Gegenstand, um ihn zu beleben.
Selektiver Alarm Bannzauber Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen.
Sprachgewandtheit Erkenntnis Verleihe für 8 Stunden die Gabe, eine oder mehrere Sprachen zu sprechen, zu lesen und zu schreiben.
Standort vortäuschen Illusion Fehlgefühl Angriffe gegen das Ziel unterliegen einer Fehlschlagchance von 50%.
Strafende Rückforderung Nekromantie Fluch
Tote beleben Nekromantie Böses Erschafft untote Skelette und Zombies.
Unauffindbarkeit Bannzauber Verbirgt Ziel vor Erkenntnismagie und Ausspähung.
Unsichtbarkeit aufheben Hervorrufung Bannt Unsichtbarkeit innerhalb von 1,50m/Stufe.
Unterschwellige Besessenheit Nekromantie Wie Besessenheit, du beobachtest aber, statt die Kreatur zu kontrollieren.
Untote Wut Nekromantie Wie Wut, wirkt aber nur auf Untote.
Untotengestalt I Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen Untoten an.
Untätiger Geist Nekromantie Versetze einen in einer Kreatur oder einem Gegenstand hausenden Geist in Schlaf. Schamanenzauber de 5. Grades
Vampirgriff Nekromantie
Verlangsamen Verwandlung Ein Ziel/Stufe darf nur eine Aktion/Runde ausführen, erhält –1 auf RK, Reflex- und Angriffswürfe.
Verschlossene Lebenskraft Bannzauber Hindert eine Kreatur daran, Lebensenergie von oder zu anderen zu übertragen.
Versiegelte Botschaft Verzauberung Zwang Sprachabhängig, Geistesbeeinflussung Das Ziel erhält eine Botschaft, welche nur dem beabsichtigten Empfänger genannt werden kann.
Windumhang Bannzauber Luft
Windwall Hervorrufung Luft Lenkt Pfeile, kleinere Kreaturen und Gase ab.
Wünsche wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung Erfahre, was andere begehren.
Zungen (Zauber) Erkenntnis Du kannst jede Sprache sprechen.
Zwielichtklinge Hervorrufung Energie
Zäher Aether Verwandlung Erschaffe eine Ebenenüberschneidung, welche die Bewegung verlangsamt, Mali auf RK und Reflexwürfe erzeugt und Fernkampfangriffen eine Fehlschlagschance verleiht.
Ängste Wahrnehmen Erkenntnis Geistesbeeinflussung
Ätherische Fäuste Verwandlung Deine Klauen, Waffenlosen Schläge und Berührungszauber betreffen ätherische Kreaturen.

4. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Aetherische Splitter Hervorrufung Energie Fülle einen Bereich mit unsichtbaren Scherben, welche die Bewegungsrate senken und Kreaturen Schaden zufügen.
Aura des Unheils Nekromantie Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung Kreaturen innerhalb deiner Aura sind erschüttert.
Aura verändern Illusion Maskiere die Gefühls-, Gesinnungs-, Gesundheits- und magische Aura eines Gegenstandes oder einer Kreatur.
Ausflug an die Oberfläche Beschwörung Teleportation
Ausspähung entdecken Erkenntnis Macht dich auf magische Beobachtungen aufmerksam.
Bahrprobe Nekromantie Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich ot.
Besessenheit Nekromantie Projiziere deine Seele in den Körper einer Kreatur.
Bewaffnung erschaffen Beschwörung Erschaffung
Bewegungsfreiheit Bannzauber Ziel kann sich trotz Behinderungen normal bewegen.
Dimensionsanker Bannzauber Verhindert außerdimensionale Bewegungen.
Dimensionstür Beschwörung Teleportation Teleportiert dich über kurze Entfernungen.
Einblick ins Akasha Erkenntnis
Eindrücke tilgen Bannzauber Lösche auf einem Gegenstand befindliche mentale Eindrücke.
Ektoplasmatische Hand Hervorrufung
Entkräftung Nekromantie Ziel erhält 1W4 negative Stufen.
Entsetzliches Bedauern Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Kreatur wird gezwungen, sich selbst zu verletzen.
Falsche Zukunftsdeutung Illusion Fehlgefühl Lass Versuche, die Zukunft zu deuten, das Ergebnis zeigen, welches du willst.
Fester Nebel Beschwörung Erschaffung Behindert die Sicht und verlangsamt Bewegungen.
Fluch der Verkümmerten Gliedmaßen Verwandlung Fluch
Furcht (Zauber) Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung Ziele innerhalb des Kegels fliehen 1 Runde/Stufe.
Gedankengespür Erkenntnis Geistesbeeinflussung Nimm automatisch nahe, bei Bewusstsein befindliche Kreaturen wahr.
Geist einfangen Nekromantie Setze eine körperlose Kreatur oder eine Spukerscheinung in einem Spiegel fest.
Geistermal Verwandlung Schatten Ermögliche einem Gegenstand, sich in ein Brandmal und zurück zu verwandeln.
Gemeinschaftliches Geisterross Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber funktioniert wie Geisterross, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Genesung Beschwörung Heilung Stellt Stufen und entzogene Attributspunkte wieder her.
Gift neutralisieren Beschwörung Heilung Macht das Ziel gegen Gifte immun und entgiftet Ziele.
Immunität gegen Zauber Bannzauber Ziel ist immun gegen einen Zauber pro 4 Stufen.
Kreatur aufspüren Erkenntnis Enthüllt die Richtung, in der sich eine vertraute Kreatur aufhält
Kritische Wunden heilen Beschwörung Heilung Heilt 4W8 Schaden +1/Stufe (max. +20).
Kritische Wunden verursachen Nekromantie Berührungsangriff, 4W8 Schaden +1/Stufe (max. +20).
Lautlose Waffen Illusion Fehlgefühl Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen.
Lähmendes Vorzeichen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Dieser Zauber bringt Unglück über eine Kreatur, sodass sie mit Angriffen und Zaubern nur halben Schaden verursacht.
Majestätisches Abbild Verwandlung Wie Blick durch eigene Augen, verleiht aber Boni auf gesellschaftliche Fähigkeiten dabei.
Mit Spukerscheinung sprechen Nekromantie Sprachabhängig Spuk beantwortet 1 Frage pro 2 Stufen.
Monster herbeizaubern IV Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mächtige Unsichtbarkeit Illusion Fehlgefühl Wie Unsichtbarkeit, Ziel kann aber angreifen, ohne sichtbar zu werden.
Mächtiges Falsches Leben Nekromantie Erhalte vorübergehend 2W10 TP + 1/Stufe.
Phantomstreitwagen Beschwörung Erschaffung Dieser Zauber beschwört einen quasirealen schweren Streitwagen, der von vier Pferden gezogen wird.
Schattenbeschwörung Illusion Schatten Ahmt Beschwörungen nach, die niedriger als 4. Grad sind, sind aber nur zu 20 % real.
Schattengang Illusion Schatten Teleportiere von einem Schatten zum nächsten.
Schutzhülle gegen Körperloses Bannzauber Körperlose Kreaturen halten 3 m Abstand.
Schwarze Tentakel Beschwörung Erschaffung Tentakel winden sich um alle innerhalb einer Ausbreitung von 6m.
Sensor platzieren Erkenntnis Ausspähung Platziere einen Ausspähsensor, mit dem du eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen Ort ausspionieren kannst.
Spiegelweg Verwandlung Spiegel werden zu mehrfach nutzbaren Dimensionstüren.
Telekinetischer Sturmangriff Hervorrufung Energie Dieser Zauber schleudert einen Verbündeten durch die Luft.
Telekinetisches Kampfmanöver Verwandlung Führe ein telekinetisches Kampfmanöver durch.
Telepathische Stille Illusion Fehlgefühl
Teleportation stören Bannzauber Störe nahe Teleportationseffekte.
Tiefe Verzweiflung Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel erleidet –2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Todesschutz Nekromantie Verleiht Immunität gegen Todeszauber und Effekte von negativer Energie.
Trügerischer Heldenmut Verzauberung Zwang List, Geistesbeeinflussung Verleihe einen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst.
Tödliches Phantom Illusion Phantome Furcht, Geistesbeeinflussung Furchteinflößende Illusion tötet Ziel oder verursacht 3W6 Schaden.
Verbündeter des Glaubens Hervorrufung Energie
Verstand auslöschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Lösche einen Teil des Verstandes und der Erfahrungen des Zieles und verleihe negative Stufen. Mentalistenzauber des Grades 0
Verstand tauschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Tausche den Verstand mit einer anderen Kreatur für 1 Stufe pro Stufe.
Verwirrung (Zauber) Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziel verhält sich 1 Runde/Stufe lang seltsam.
Weissagung Erkenntnis Gibt wertvolle Ratschläge für bestimmte Handlungen.
Zauberkräfte verleihen Hervorrufung Verleihe dem Ziel Zauber.
Zurücktreibende Klinge Bannzauber
Ätherische Splitter Hervorrufung Energie
Ätherkokon Beschwörung Teleportation Verhülle dein bewusstloses Selbst in einem Kokon auf der Ätherebene.

5. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Albtraum Illusion Phantome Böses, Geistesbeeinflussung Schickt eine Nachricht, die 1W10 Schaden verursacht und erschöpft.
Ausspähende Augen Erkenntnis 1W4 +1/Stufe schwebende Augen spionieren für dich.
Ausspähung (Zauber) Erkenntnis Ausspähung Spioniert Ziele aus der Entfernung aus.
Bedingter Fluch Nekromantie Fluch Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen.
Des Magiers Privates Heiligtum Bannzauber Hindert jeden für 24 Stunden daran, einen Bereich zu sehen oder auszuspähen.
Des Magiers Treuer Hund Beschwörung Erschaffung Phantomhund, der angreifen und bewachen kann.
Ebenenwechsel Beschwörung Teleportation Bis zu acht Ziele reisen auf eine andere Ebene.
Ektoplasmawand Hervorrufung Eine Wand aus Geistern versperrt auf der Materiellen Ebene und auf der Ätherebene den Weg und verursacht Furcht.
Ersticken Nekromantie
Falsche Erkenntnis Illusion Fehlgefühl Täuscht Ausspähungen mit einer Illusion.
Fernsicht Erkenntnis Ausspähung Erlange mentale Eindrücke von einem fernen Ort.
Flüchtiger Wahrer Blick Erkenntnis Erlange für 1 Runde Wahrer Blick.
Fortschicken Bannzauber Zwingt eine Kreatur, auf ihre Heimatebene zurückzukehren.
Gedankennebel Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Ziele im Nebel erhalten –10 auf WE- und Willenswürfe.
Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Wie Schwächeres Gegenstand in Besitz nehmen, aber mit einem größeren Gegenstand.
Geheime Truhe Beschwörung Herbeizauberung Versteckt eine teure Truhe auf der Ätherebene; du kannst sie jeder Zeit zurückholen.
Geist herbeirufen Beschwörung Herbeirufung Zwingt den Geist einer Kreatur zur Manifestation.
Hartnäckige Gerüchte Verzauberung Zwang Fluch, Geistesbeeinflussung Verf luche eine Kreatur, zum Ziel hässlicher Gerüchte zu werden.
Hass anfachen Verzauberung Zwang Gefühl Lässt Kreaturen eine Kreaturenart hassen.
Kontakt zu anderen Ebenen Erkenntnis Du kannst einer extraplanaren Wesenheit Fragen stellen.
Körperlose Ketten Hervorrufung Energie Verwickle körperlose Kreaturen in den Ringkampf und verursache 1W8 + WE-Modifikator an Schaden.
Lebensatem Beschwörung Heilung Heilt 5W8 Schaden +1/Stufe und belebt kürzlich Verstorbene.
Leid entfernen Nekromantie Entferne ein Leiden und füge es einer anderen Kreatur zu.
Massen-Brennende Schmerzen Hervorrufung Böses
Massen-Schmerz verursachen Verzauberung Geistesbeeinflussung, Schmerz
Massen-Untote reparieren Nekromantie
Monster herbeizaubern V Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mächtiger Fluch Nekromantie Fluch Wie Fluch, aber schwerer zu brechen.
Person beherrschen Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung Du kannst einen Humanoiden telepathisch kontrollieren.
Phantomgliedmaße Nekromantie
Phantomnetz Illusion Phantome Geistesbeeinflussung
Planare Anpassung Verwandlung
Schallwand Hervorrufung Schall Mauer aus Schall wehrt Kreaturen ab und verletzt sie.
Schattengestalt Verwandlung Gestaltwechsel Verwandle deinen Körper in einen lebenden Schatten.
Schattenhervorrufung Illusion Schatten Ahmt Hervorrufungen unter dem 5. Grad nach, diese sind aber nur zu 20 % real.
Schneller Tod Nekromantie Tod Berührungsangriff verursacht 12W6 + 1/Stufe Schaden.
Schwachsinn Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung IN und CH des Ziels sinken auf 1.
Telekinese Verwandlung Bewegt einen Gegenstand, greift Kreaturen an oder schleudert Gegenstände oder Kreaturen durch die Gegend.
Telepathisches Band Erkenntnis Verbindung ermöglicht es Verbündeten, sich miteinander zu unterhalten.
Teleportieren Beschwörung Teleportation Transportiert dich sofort 150 km/Stufe weit.
Todeswolke Beschwörung Erschaffung Tötet Kreaturen mit 3 TW oder weniger; Kreaturen mit 4-6 TW müssen Rettungswurf machen oder sterben; Kreaturen mit mehr als 6 TW erleiden KO-Schaden.
Tote erwecken Beschwörung Heilung Erweckt ein Ziel zum Leben, das nicht länger als 1 Tag/Stufe tot war.
Traum Illusion Phantome Geistesbeeinflussung Schickt eine Nachricht zu einem Schlafenden.
Untotengestalt II Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen Konstrukts an.
Vampirische Schattenbarriere Nekromantie Wie Feuerschild; Angreifer erleiden aber negativen Energieschaden und Angriffe heilen dich.
Verständigung Hervorrufung Verschickt kurze Nachrichten überall hin.
Verzauberung brechen Bannzauber Befreit Ziele von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen.
Von Furcht zehren Nekromantie Furcht, Gefühl, Geistesbeeinflussung Ziele werden panisch und du erlangst temporäre Trefferpunkte.
Wellen der Erschöpfung Nekromantie Mehrere Ziele werden erschöpft.
Windschild Verwandlung Luft Mauern aus Winden blockieren ausgewählte Angriffe.
Zauberresistenz (Zauber) Bannzauber Ziel erhält ZR 12 + Stufe.
Zerstörende Waffe Verwandlung Nahkampfwaffe kann untote Kreaturen zerstören.
Ätherfalle Beschwörung Teleportation Wie Ätherkokon, kann aber eine unwillige Kreatur betreffen.
Überlandflug Verwandlung Du fliegst mit einer Bewegungsrate von 12m und kannst über größere Distanzen eilen.

6. Grad

Zauber Schule Unterschule Kategorien Zusammenfassung
Ablenkung Illusion Fehlgefühl Macht dich unsichtbar und erschafft einen illusionären Doppelgänger.
Abstoßung Bannzauber Kreaturen können sich dir nicht nähern.
Auflösung Verwandlung Lässt eine Kreatur oder einen Gegenstand verschwinden.
Böser Blick Nekromantie Ziel verfällt in Panik, wird krank und fällt ins Koma.
Ektoplasmatische Eruption Hervorrufung Verursache 6W6 Schadenspunkte und verstricke Kreaturen in einem 9 m-Radius und stoße ätherische und körperlose Kreaturen auf die Materielle Ebene.
Energiefesseln Hervorrufung Energie Ziel kann einen bestimmten Ort nicht verlassen.
Fleischkeule Verwandlung
Flucht Beschwörung Teleportation
Großer Heldenmut Verzauberung Zwang Geistesbeeinflussung +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe; Immunität gegen Furcht; temporäre TP.
Heilung (Zauber) Beschwörung Heilung Heilt 10 Schadenspunkte/Stufe beim Ziel, alle Krankheiten und geistige Schäden.
Heulende Todesfeen Nekromantie Furcht, Geistesbeeinflussung, Schall, Tod Kegel verursacht 1W4 Schaden pro Stufe und macht Kreaturen panisch.
Kryptische Weissagung Erkenntnis Erlange kryptische Informationen aus der Zukunft, reicht weiter als Weissagung.
Leid Nekromantie Verursacht 10 Schadenspunkte/Stufe beim Ziel.
Monster herbeizaubern VI Beschwörung Herbeizauberung Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft.
Mächtige Besessenheit Nekromantie Wie Besessenheit, aber dein Körper verschwindet.
Mächtige Verschlossene Lebenskraft Bannzauber Wie Verschlossene Lebenskraft, plus Todesschutz und Immunität gegen Seelenübertragungen.
Mächtiges Gegenstand in Besitz nehmen Nekromantie Wie Gegenstand in Besitz nehmen, der Gegenstand ist aber mächtiger und du kannst ein Konstrukt in Besitz nehmen.
Mächtiges Magie bannen Bannzauber
Phasenverschobenes Duell Verwandlung
Sagenkunde Erkenntnis Enthüllt dir die Legenden über eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand.
Schattenreise Illusion Schatten Du trittst in die Schatten, um schneller zu reisen.
Schwindendes Object Verwandlung
Telepathie Erkenntnis Geistesbeeinflussung Kommuniziere geistig mit Kreaturen innerhalb von 30 m.
Tod den Untoten Nekromantie Zerstört 1W4TW/Stufe an untoten Monster (max. 20W4).
Todeskreis Nekromantie Tod Tötet 1W4 TW an Kreaturen pro Stufe.
Tückisches teleportieren Beschwörung Teleportation List
Umwandlung Verwandlung Du erhältst Boni im Kampf.
Undurchdringlicher Schleier Bannzauber
Unerschütterlicher Eifer Verzauberung Zwang Gefühl, Geistesbeeinflussung Verleiht Vorteile auf neue Versuche nach misslungenen Würfen und schützt vor Furcht- und Gefühleffekten.
Untote erschaffen Nekromantie Böses Erschafft Ghule, Grule, Mumien oder Morhgs.
Untotengestalt III Verwandlung Gestaltwechsel Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines winzigen oder riesigen Untoten an.
Unwilliger Schild Nekromantie
Verbannung Bannzauber Verbannt 2 TW/Stufe an extraplanaren Kreaturen.
Wahrer Blick Erkenntnis Lässt dich alle Dinge so sehen, wie sie wirklich sind.
Weg finden Erkenntnis Gibt den direktesten Weg zu einem Ort an.
Zauber analysieren Erkenntnis Enthüllt die magischen Eigenschaften eines Ziels.