1. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Abdrücke lesen | Erkenntnis | — | — | Erhalte ein Mentales Bild von einer Kreatur anhand ihres Fußabdruckes. |
Aberrationen entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdecke Aberattionen |
Alarm | Bannzauber | Erschaffung | — | Schützt einen Bereich für 2 Stunden/Stufe. |
Alarm gegen Unsichtbares | Bannzauber | — | — | Zone mit 6m Radius löst einen Alarm aus, wenn eine Unsichtbare Kreatur hineintritt. |
Ameisenstärke | Verwandlung | — | — | Erhöhe deine Tragkraft. |
Antitoxische Berührung | Bannzauber | — | — | Ziel kann sich nicht versehentlich selbst vergiften. |
Aspekt der Nachtigall | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Erhalte einen Kompetenzbonus von +2 auf Auftreten (Gesang) und Diplomatie und würfle Rettungswürfe gegen Bezauberungseffekte erneut. |
Aspekt des Adlers | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Erhalte einen Kompetenzbonus von +3 auf Wahrnehmung und von +1 auf Fernkampfangriffe. Armbrüste und Bögen erhalten eine verbesserte Kritische Reichweite. |
Befreiender Befehl | Verwandlung | — | — | Das Ziel des Zaubers legt mit Hilfe einer Augenblicklichen Aktion einen Fertigkeitswurf auf Entfesselungskunst ab und erhält einen Bonus auf diesen |
Begleiter schützen | Bannzauber | — | — | Absorbiere halben Schaden für deinen Tiergefährten, Vertrauten oder Eidolon. |
Bleiklingen | Verwandlung | — | — | Erhöhe den Schaden von Nahkampfwaffen. |
Bogenstock | Verwandlung | — | — | Ein Kurzbogen kann als Knüppel oder ein Langbogen als Kampfstab benutzt werden. |
Brennender Sand | Beschwörung | Erschaffung | Erde, Feuer | Sand verwandelt sich in schwieriges Gelände und fügt Kreaturen 1W4 Feuerschaden zu. |
Chamäleon (Elfenzauber) | Illusion | Fehlgefühl | — | Situationsbonus von +4 auf Heimlichkeit und Heimlichkeit kann ohne Deckung oder Tarnung gewürfelt werden. |
Donnerndes Aufstampfen | Hervorrufung | — | Erde | Bringe eine Kreatur innerhalb der Reichweite zu Fall. |
Durchschlagende Geschosse | Verwandlung | — | — | Fernkampfprojektile verursachen mehr Schaden. |
Eisenbart | Verwandlung | — | — | Rüstungsbonus von +1 auf RK und zusätzliche Waffe wie Rüstungsstacheln. |
Elementen trotzen | Bannzauber | — | — | Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben. |
Energien widerstehen | Bannzauber | — | — | Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren. |
Entlauben | Verwandlung | — | — | Vernichte Tarnung und Deckung die durch Unterholz gewährt wird oder verursache 2W8 Schaden an Pflanzenkreatur. |
Erhöhte Aufmerksamkeit | Erkenntnis | — | — | Deine Erinnerungsfähigkeit und Informationsverarbeitungsgabe werden verbessert. |
Federleicht | Verwandlung | — | — | Ziel ignoriert negative Auswirkungen von schwierigem Gelände. |
Feindseligkeit hervorrufen | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | Gegner werden dazu gezwungen, dich anstelle deiner Verbündeten anzugreifen. |
Felspeitsche | Beschwörung | Erschaffung | — | Peitsche aus Erde verursacht 1W8 Wuchtschaden. |
Gefahrensinn | Erkenntnis | — | — | Ziel erhält Bonus auf einen Initiativewwurf. |
Gepardensprint | Verwandlung | — | — | Führe einen Sturmangriff mit dem Zehnfachen deiner Grundbewegungsrate durch. |
Geruchlosigkeit | Verwandlung | — | — | Alle berührten Kreaturen verlieren ihren Geruch und können nicht durch Geruchssinn verfolgt werden. |
Geschärfte Sinne | Verwandlung | — | — | Kompetenzbonus von +2 auf Wahrnehmung und erhalte oder verdopple Dämmersicht. |
Gewispertes Wissen | Erkenntnis | — | — | Erhalte einen Verständnisbonus von +4 auf einen Wissenswurf, der deinem aktuellen Gelände entspricht. |
Gift entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt Gift in einer Kreatur oder einem kleinen Gegenstand. |
Gift verzögern | Beschwörung | Heilung | — | Hält ein Gift 1 Stunde/Stufe davon ab, einem Ziel Schaden zuzufügen. |
Gleiten | Verwandlung | — | — | Erleide keinen Fallschaden und bewege dich pro Runde während du fällst. |
Gleißendes Metall | Verwandlung | — | Feuer | Eine berührte Waffe wird von Flammen umgeben. |
Gläubige wahrnehmen | Erkenntnis | — | — | Finde andere desselben Glaubens. |
Hellste Nacht | Verwandlung | — | — | Kreaturen erhalten Dämmersicht oder vervierfachen ihre Dämmersicht-Reichweite. |
Improvisierte Waffe ausbalancieren | Verwandlung | — | — | Verwandelt eine improvisierte Waffe in eine Einfache Waffe oder Kriegswaffe von Meisterarbeitsqualität. |
Jagdgeheul | Nekromantie | — | Furcht, Geistesbeeinflussung | Erhalte Vorteile von Erzfeind gegen Ziel des Zaubers oder erschüttere Gegner, wenn sie bereits deine Erzfeinde sind. |
Jagdhorn | Hervorrufung | — | Schall | Erzeuge drei Noten, die man kilometerweit hören kann. |
Kleinen Verbündeten herbeizaubern | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Zaubere 1W3 sehr kleine Tiere herbei. |
Krankheit erkennen | Erkenntnis | — | — | Entdecke und identifiziere Krankheiten. |
Lange Schritte | Verwandlung | — | — | Deine Grundbewegungsrate steigt um 3m. |
Linienbrecher (Zauber) | Verwandlung | — | — | Erhalte +6m Bewegungsrate für Sturmangriffe und +2 auf KMB für Ansturm und Niederrennen. |
Lokale Sprachen sprechen | Erkenntnis | — | — | Lerne die regionale Menschensprache zu sprechen und zu verstehen. |
Luftblase | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber erschafft eine kleine Luftblase um deinen Kopf oder um einen Gegenstand. |
Magie lesen | Erkenntnis | — | — | Du kannst Schriftrollen und Zauberbücher lesen. |
Magische Fänge | Verwandlung | — | — | Eine natürliche Waffe des Ziels erhält +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. |
Maridenmeisterschaft | Verwandlung | — | Wasser | Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen Ziele die mit Wasser in Kontakt sind. |
Mit Tieren sprechen | Erkenntnis | — | — | Du kannst mit Tieren sprechen. |
Mit Vögeln sprechen | Erkenntnis | — | — | Ruf kann von allen Vögeln innerhalb von 1,5km gehört werden, Vögel teilen ihr Wissen mit dir. |
Nachtwache | Verwandlung | — | — | Ziele können die Nacht über Wache halten und erhalte trotzdem die Vorzüge einer Nachtruhe. |
Pfade der Natur | Erkenntnis | — | — | |
Pfeil des Meisterschützen | Hervorrufung | — | Elektrizität | |
Raschelnde Pflanze | Verwandlung | — | — | |
Reichlich Munition | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Dieser Zauber ersetzt in jeder Runde nichtmagische Munition. |
Ritus des körperlichen Reinheit | Bannzauber | — | — | |
Schattenumhang | Bannzauber | — | — | |
Schlingen und Fallen entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt natürliche und primitive Fallen. |
Speer des Meisterjägers | Verwandlung | — | — | |
Springen | Verwandlung | — | — | Ziel erhält Bonus auf Akrobatik-Würfe. |
Spurloses gehen | Verwandlung | — | — | |
Spurmarkierung | Hervorrufung | — | — | |
Starke Schwingen | Verwandlung | — | — | |
Strahlungsschutz | Bannzauber | — | — | |
Streitross | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Tier erhält Kampfausbildung. |
Tanzende Laterne | Verwandlung | — | Licht, Feuer | |
Tier bezaubern | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Macht ein Tier zu deinem Freund. |
Tier herbeirufen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Tierausbildung | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Tier erhält eine neue Aufgabe. |
Tierbote | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Schickt ein sehr kleines Tier zu einem bestimmten Ort. |
Tiere beruhigen | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Beruhigt (2W4 + Stufe) TW an Tieren. |
Tiere oder Pflanzen entdecken | Erkenntnis | — | — | Entdeckt bestimmte Arten an Pflanzen oder Tieren. |
Traumbankett | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Undinenfluch | Verwandlung | — | Wasser | |
Unermüdliche Verfolgung | Verwandlung | — | — | |
Unzerbrechliches Herz | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | |
Urbane Anmut | Verwandlung | — | — | |
Verbündeten der Natur herbeizaubern I | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei. |
Verfolger abschütteln | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Verstricken | Verwandlung | — | — | Pflanzen verstricken jeden in einem Radius von 12m. |
Verzweiflungswaffe | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschaffe eine improvisierte Waffe. |
Vor Tieren verstecken | Bannzauber | — | — | Tiere können 1 Ziel/Stufe nicht entdecken. |
Weiter Schuss | Verwandlung | — | — | Die Grundreichweite einer abgefeuerten Fernkampfwaffe steigt um +3 m. |
Wetter lesen | Erkenntnis | — | — | |
Winterfedern | Bannzauber | — | — | |
Wissen des Meisterschützen | Erkenntnis | — | — | Du erhältst einen Bonus von ertigkeitswürfe für Überlebenskunst. Ferner bewegst du dich beim Spurenlesen mit deiner vollen Bewegungsrate. |
Wissen über den Feind | Erkenntnis | — | — | Erhalte Bonus von +10 auf einen Wissenswurf über ein Monster. |
Wurfdorn | Beschwörung | Erschaffung | Gift | Wurfspeer macht getroffenes Ziel kränkelnd. |
Wurfhaken (Zauber) | Verwandlung | — | — | |
Zerfleischendes Maul | Verwandlung | — | — | |
Zurückkehrende Waffe | Beschwörung | Teleportation | — | Eine Waffe erhält die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr. |
2. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
---|---|---|---|---|
Adlerauge | Erkenntnis | — | — | |
Aschemarsch | Verwandlung | — | — | |
Aspekt des Bären | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Auge des Jägers | Erkenntnis | — | — | |
Ausdauer des Ochsen | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 KO. |
Blut wittern | Verwandlung | — | — | |
Blutendes Auge | Nekromantie | — | — | Eine berührte Nahkampfwaffe (Hieb) verursacht fortan Blutungsschaden am Kopf des Gegners. |
Bluthund | Verwandlung | — | — | |
Bodenhebung | Verwandlung | — | Erde | |
Celestischer Gefährte | Verwandlung | — | — | Tiergefährte, Vertrauter oder Eidolon erhält ZR, Schadensreduktion und einen Bonus auf Rettungswürfe. |
Dornenwuchs | Verwandlung | — | — | Kreaturen in dem Bereich erleiden 1W4 Schaden und können verlangsamt werden. |
Eisenhaut (Zauber) | Verwandlung | — | Erde | |
Erzfeindverständnis | Erkenntnis | — | — | Verleiht anderen einen Bonus gegen deine Erzfeinde. |
Fallen verbessern | Verwandlung | — | — | |
Festbeißen | Verwandlung | — | — | |
Flug des Raben | Verwandlung | — | — | |
Gedanken verhüllen | Bannzauber | — | Geistesbeeinflussung | Schütze dich gegen Gedankenwahrnehmung und Gedächtnismanipulation. |
Gefährten schützen | Bannzauber | — | — | Wie Anderen schützen, betrifft aber deine Gefährtenkreatur. |
Gemeinschaftliche Ameisenstärke | Verwandlung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Ameisenstärke, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliche Zurückkehrende Waffe | Beschwörung | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Zurückkehrende Waffe, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Elementen trotzen | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Elementen trotzen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftstalent verleihen | Erkenntnis | — | Geistesbeeinflussung | |
Genießbar machen | Verwandlung | — | — | |
Gesteigerte Aufmerksamkeit | Verwandlung | — | — | Ziel erhält Bonus bei Würfen auf Wahrnehmung. |
Getarnte Falle | Illusion | Fehlgefühl | — | Mach eine Falle extrem schwer zu finden. |
Gift beschleunigen | Verwandlung | — | — | |
Giftzahn ziehen | Verwandlung | — | — | |
Harmlose Gestalt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Heilendes Symbol | Beschwörung | Heilung | — | |
Jagdhelfer (Zauber) | Verwandlung | — | — | |
Katzenhafte Anmut | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 GE. |
Kauterisierende Waffe | Verwandlung | — | — | |
Ketten beschwören | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Krankheit verzögern | Beschwörung | Heilung | — | Ziel wird für Dauer des Zaubers immun gegen Krankheiten. |
Kränkelndmachendes Verstricken | Verwandlung | — | Gift | Wie Verstricken, der Pf lanzensaft macht aber zudem kränkelnd. |
Kugelbarriere | Bannzauber | — | — | |
Lagerplatz verstecken | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Lebensband zum Verbündeten | Nekromantie | — | — | Spüre, wenn dein Verbündeer verwundet wird, und rufe ihn in der Not herbei. |
Leichte Wunden heilen | Beschwörung | Heilung | — | Heilt 1W8 Schaden +1/Stufe (max. +5). |
Leitstern | Erkenntnis | — | — | |
Lichter Hain | Verwandlung | — | — | |
Meeresross | Verwandlung | — | — | Dein Reittier passt sich an aquatische Umgebung an. |
Mit Pflanzen sprechen | Erkenntnis | — | — | Du kannst mit Pflanzen und Pflanzenkreaturen sprechen. |
Mühelose Rüstung | Verwandlung | — | — | Deine getragene Rüstung verlangsamt dich nicht länger. |
Nachladende Hände | Beschwörung | Erschaffung | — | Dieser Zauber lädt in jeder Runde einmal deine Waffe nach. |
Pfeilexplosion | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Querschläger | Hervorrufung | — | — | Dieser Zauber verleiht einer Projektilwaffe die Fähigkeit abprallende Munition zu verschießen. |
Rankenschlag | Beschwörung | Erschaffung | — | Verstärke einen deiner Natürlichen oder Waffenlosen Angriffe mit Dornenrankenwuchs. |
Rindenhaut | Verwandlung | — | — | Verleiht Verbesserungsbonus von +2 (oder höher) auf natürliche Rüstungen. |
Rudelempathie | Erkenntnis | — | — | Erzeuge eine empathische Verbindung zu deinen Verbündeten. |
Schatzkarte erschaffen | Erkenntnis | — | — | |
Schlinge | Verwandlung | — | — | Erschafft eine magische Falle. |
Schutz vor Energien | Bannzauber | — | — | Absorbiert 12 Punkte/Stufe durch eine Art von Energie. |
Schutz vor Natürlichen Angriffen | Bannzauber | — | — | |
Schutzzauber des Ausweichens | Bannzauber | — | — | |
Schwäche aufspüren | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber ermöglicht es dir bei einem Kritischen Treffer, den Schaden zwei Mal auszuwürfeln und das bessere Ergebnis zu wählen. |
Schwächerer Luftweg | Verwandlung | — | Luft | Du kannst mit Einschränkungen durch die Luft gehen.. |
Schützende Hand | Beschwörung | Erschaffung | — | |
Schützendes Lagerfeuer | Hervorrufung | — | Feuer, Licht | |
Segen des Chamäleons | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Selektiver Alarm | Bannzauber | — | — | Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen. |
Soldaten der Wildnis | Verwandlung | — | — | Nahegelegene Pf lanzen helfen dir im Kampf. |
Steinschlag | Beschwörung | Erschaffung | Erde | |
Taktische Fehleinschätzung | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Tier festhalten | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Lähmt ein Tier 1 Runde/Stufe. |
Tieraspekt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Du erhältst einige positive Eigenschaften von einem Tier deiner Wahl. |
Turner | Verwandlung | — | — | Verleihe deinem Tiergefährten atemberaubende Beweglichkeit. |
Unterschlupf aus Spinnennetz | Beschwörung | Erschaffung | — | Erschaffe eine komfortablen Unterschlupf aus Spinnennetzen. |
Verbündeten der Natur herbeizaubern II | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei. |
Vergegenwärtigung des Körpers | Verwandlung | — | — | |
Verhalten durchschauen | Verwandlung | — | — | |
Vielseitige Waffe | Verwandlung | — | — | |
Voller Vorrat | Verwandlung | — | — | |
Weisheit der Eule | Verwandlung | — | — | Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 WE. |
Wellenritt | Beschwörung | Erschaffung | Wasser | |
Wildheit des Dachses | Verwandlung | — | — | Solange du dich konzentrierst, besitzen Waffen die Eigenschaft Schärfe. |
Wildnisinstinkt | Erkenntnis | — | — | |
Windwall | Hervorrufung | — | Luft | Lenkt Pfeile, kleinere Kreaturen und Gase ab. |
Wohlwollendes Gehölz | Bannzauber | — | — | Pf lanzen in einem Wald werden hilfsbereit, statt dich und deine Verbündeten zu behindern. |
3. Grad
Zauber | Schule | Unterschule | Kategorien | Zusammenfassung |
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Abstoßender Geschmack | Verwandlung | — | Gift | |
Aspekt des Hirsches | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | |
Auf Wasser gehen | Verwandlung | — | Wasser | Ziel kann auf Wasser wie auf festem Untergrund laufen. |
Baum | Verwandlung | — | — | Du siehst 1 Stunde/Stufe genau wie ein Baum aus. |
Benannte Kugel | Erkenntnis | — | — | Dieser Zauber verleiht der Zielmunition (oder einer Wurfwaffe) tödliche Genauigkeit gegen eine bestimmte Kreatur oder Kreaturenart.# |
Beschirmende Schwingen | Verwandlung | — | Feuer | |
Blick durch Stein | Erkenntnis | — | — | |
Blute für deinen Herrn | Verzauberung | Zwang | — | Lass einen Gefährten an deiner Stelle Schaden erleiden. |
Blutige Klauen | Nekromantie | — | — | |
Blutpfeile | Nekromantie | — | — | |
Die Gabe fokussieren | Hervorrufung | — | — | |
Dorniges Verstricken | Verwandlung | — | — | Wie Verstricken plus Fernkampfangriffe durch Pf lanzen. |
Dunkelsicht (Zauber) | Verwandlung | — | — | Du kannst in absoluter Dunkelheit 18m weit sehen. |
Fehlerfreier Vergleich | Erkenntnis | — | — | Bestimme, ob zwei Dinge identisch sind. |
Flieger verfolgen | Erkenntnis | — | Luft | Verfolge fliegende Kreaturen durch die Luft. |
Gefährtenverbindung | Verzauberung | Bezauberung | Geistesbeeinflussung | Du kannst mit deinem Tiergefährten sprechen und problemlos mit ihm umgehen. |
Gemeinschaftlicher Schutz vor Energien | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Schutz vor Energien, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Energien widerstehen | Bannzauber | — | — | Dieser Zauber funktioniert wie Energien widerstehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Gemeinschaftliches Gift verzögern | Beschwörung | Heilung | — | Dieser Zauber funktioniert wie Gift verzögern, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen. |
Geschwindigkeitsausbruch | Verwandlung | — | — | Du erhältst eine erhöhte Bewegungsrate. Du ignorierst Gelegenheitsangriffe während deiner Bewegung. Du kannst dich durch Felder von Kreaturen bewegen, welche größer sind als du. |
Gestank der Beute | Verwandlung | — | — | Raubtiere müssen einen Rettungswurf bestehen, um das Ziel nicht anzugreifen. |
Gift neutralisieren | Beschwörung | Heilung | — | Macht das Ziel gegen Gifte immun und entgiftet Ziele. |
Giftbolzen | Nekromantie | — | — | |
Giftiges Blut | Verwandlung | — | Gift | |
Graben | Verwandlung | — | — | Ziel erhält Bewegungsrate: Graben 4,50 m. |
Haltegriffe erschaffen | Verwandlung | — | — | |
Insektenspione | Erkenntnis | — | — | Setze magische Käfer als Spione ein. |
Kampftrance | Verzauberung | Zwang | Gefühl, Geistesbeeinflussung | |
Klingenfalle | Bannzauber | — | — | |
Krankheit kurieren | Beschwörung | Heilung | — | Heilt das Ziel von allen Krankheiten. |
Lautlose Waffen | Illusion | Fehlgefühl | — | Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen. |
Massen-Federleicht | Verwandlung | — | — | |
Mittelschwere Wunden heilen | Beschwörung | Heilung | — | Heilt 2W8 Schaden +1/Stufe (max. +15). |
Mächtige Lange Schritte | Verwandlung | — | — | Wie Lange Schritte plus Erhöhung der Bewegungsrate anderer Bewegungsarten. |
Mächtige Magische Fänge | Verwandlung | — | — | Eine natürliche Waffe erhält +1/4 Stufen (max. +5). |
Mächtiger Segen des Chamäleons | Illusion | Fehlgefühl | — | Wie Segen des ChamäleonsEXP, betrifft aber alle nahen Kreaturen. |
Mächtiger Tieraspekt | Verwandlung | Gestaltwechsel | — | Dieser Zauber funktioniert wie Tieraspekt, du erhältst aber einige positive Eigenschaften von zwei Tieren deiner Wahl. |
Mächtiges Donnerndes Aufstampfen | Hervorrufung | — | Erde | Bringe mehrere Kreaturen innerhalb der Reichweite zu Fall. |
Pflanzen befehligen | Verwandlung | — | — | Beeinflusst die Handlungen von einer oder mehreren Pflanzenkreaturen. |
Pflanzen schrumpfen | Verwandlung | — | — | Schrumpft Pflanzen oder hemmt das Wachstum normaler Pflanzen. |
Pflanzenwachstum | Verwandlung | — | — | Lässt Pflanzen wachsen und verbessert die Ernte. |
Planare Aegis | Bannzauber | — | — | |
Schutz der Jahreszeit | Bannzauber | — | — | |
Schutzhülle des Lebens | Bannzauber | — | — | |
Schwächere Unauffindbarkeit | Bannzauber | — | — | |
Segen des Maulwurfes | Verwandlung | — | — | 1 Verbündeter/Stufe erhält Dunkelsicht und einen Bonus von +2 auf Heimlichkeit. |
Sofortige Fälschung | Illusion | Einbildung | — | Schaffe eine kurzlebige Nachahmung eines Gegenstandes. |
Sonnenpirscher | Illusion | Fehlgefühl | — | |
Starker Kiefer | Verwandlung | — | — | |
Symbol der Stürme | Hervorrufung | — | Luft, Elektrizität | |
Tier apportieren | Beschwörung | Teleportation | — | Sende oder empfange ein winziges oder sehr kleines Tier mittels Teleportation. |
Tier verkleinern | Verwandlung | — | — | Lässt ein bereitwilliges Tier schrumpfen. |
Tierbotschafter | Verzauberung | Zwang | Geistesbeeinflussung | Verleih einem Tierboten die nötige Intelligenz, um deine Botschaft zu übermitteln. |
Unermüdliche Verfolger | Verwandlung | — | — | |
Ungeziefer zurücktreiben | Bannzauber | — | — | Insekten, Spinnen und anderes Ungeziefer wird 3m weit zurückgetrieben. |
Verbündeten der Natur herbeizaubern III | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Du rufst Kreaturen zum Kämpfen herbei. |
Viperntasche | Beschwörung | Herbeizauberung | — | Schütze einen Behälter mit herbeigezauberten Vipern. |
Windschild | Verwandlung | — | Luft | Mauern aus Winden blockieren ausgewählte Angriffe. |
Windumhang | Bannzauber | — | Luft | |
Zum Feind erklären | Verzauberung | — | — |