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Zauber (ANP 2)
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Zauber
Zauber (Dienstleistung)
Seiten in der Kategorie „Zauber (ANP 2)“
Folgende 55 Seiten sind in dieser Kategorie, von 55 insgesamt.
A
Abscheu
Auren ausdehnen
B
Blind- oder Taubheit verursachen
Blut wittern
Blute für deinen Herrn
Blutende Berührung
Bärenstärke
D
Das Herz des Feindes
Dunkelheit (Zauber)
Dunkelsicht (Zauber)
E
Eisenhaut (Zauber)
Erschrecken
F
Fallen verbessern
G
Geist des Fechtlehrers
Gemeinschaftlicher Schutz vor Gutem
Gemeinschaftlicher Schutz vor Ordnung
Geräuschquelle verschieben
Gesinnung verbergen
Getarnte Falle
Ghulhunger
Giftanfälligkeit
H
Heilungsleck
K
Knappe des Glaubens
Kränkelnd Machende Schläge
Kugelbarriere
L
Litanei der Reaktion
Litanei der Redegewandtheit
Litanei der Verstrickung
Litanei der Verteidigung
M
Magisches Belagerungsgerät
Mentaler Schock
Monster herbeizaubern II
N
Neidische Wut
O
Offenes Buch
Oppositionsresistenz
Ort entweihen
P
Person festhalten
Pracht des Adlers
R
Rankenschlag
S
Schattenhafte Waffe
Schmerz verursachen
Schmerzhafte Bestrafung
Schnitters Zirkel
Schwächere Unauffindbarkeit
Stille
Streitergewand
U
Unsichtbare Waffe
Unsichtbarkeit (Zauber)
V
Verfolger abschütteln
Vergiftung weitergeben
W
Waffenumgang verleihen
Wünsche wahrnehmen
Z
Zauberers Fluch
Zerbrechlichkeit
Ä
Ängste Wahrnehmen