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Zauber (WAL 2)
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Version vom 3. November 2022, 18:05 Uhr von
Kitcat
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Die folgenden Seiten unter gleichem Namen existieren:
Zauber
Zauber (Dienstleistung)
Seiten in der Kategorie „Zauber (WAL 2)“
Folgende 79 Seiten sind in dieser Kategorie, von 79 insgesamt.
A
Adlerauge
Aschemarsch
Aspekt des Bären
Auge des Jägers
Ausdauer des Ochsen
B
Blut wittern
Blutendes Auge
Bluthund
Bodenhebung
C
Celestischer Gefährte
D
Dornenwuchs
E
Eisenhaut (Zauber)
Erzfeindverständnis
F
Fallen verbessern
Festbeißen
Flug des Raben
G
Gedanken verhüllen
Gefährten schützen
Gemeinschaftliche Ameisenstärke
Gemeinschaftliche Zurückkehrende Waffe
Gemeinschaftliches Elementen trotzen
Gemeinschaftstalent verleihen
Genießbar machen
Gesteigerte Aufmerksamkeit
Getarnte Falle
Gift beschleunigen
Giftzahn ziehen
H
Harmlose Gestalt
Heilendes Symbol
J
Jagdhelfer (Zauber)
K
Katzenhafte Anmut
Kauterisierende Waffe
Ketten beschwören
Krankheit verzögern
Kränkelndmachendes Verstricken
Kugelbarriere
L
Lagerplatz verstecken
Lebensband zum Verbündeten
Leichte Wunden heilen
Leitstern
Lichter Hain
M
Meeresross
Mit Pflanzen sprechen
Mühelose Rüstung
N
Nachladende Hände
P
Pfeilexplosion
Q
Querschläger
R
Rankenschlag
Rindenhaut
Rudelempathie
S
Schatzkarte erschaffen
Schlinge
Schutz vor Energien
Schutz vor Natürlichen Angriffen
Schutzzauber des Ausweichens
Schwäche aufspüren
Schwächerer Luftweg
Schützende Hand
Schützendes Lagerfeuer
Segen des Chamäleons
Selektiver Alarm
Soldaten der Wildnis
Steinschlag
T
Taktische Fehleinschätzung
Tier festhalten
Tieraspekt
Turner
U
Unterschlupf aus Spinnennetz
V
Verbündeten der Natur herbeizaubern II
Vergegenwärtigung des Körpers
Verhalten durchschauen
Vielseitige Waffe
Voller Vorrat
W
Weisheit der Eule
Wellenritt
Wildheit des Dachses
Wildnisinstinkt
Windwall
Wohlwollendes Gehölz