Kundschafter-Chronisten sind mutige Forscher und Sammler verlorenen und vergessen geglaubten Wissens. Sie sind der Inbegriff eines Abenteurers, der die Welt bereist, um geheime Wahrheiten aufzudecken, magische und weltliche Relikte und Artefakte zu suchen und neue und mysteriöse Dinge zu erfahren, seien sie nun von wunderbarer oder schrecklicher Pracht. Für manche geht es bei ihren Reisen nur um Reichtum, andere streben nach dem Ruhm, den neue Entdeckungen versprechen, und wieder andere verspüren den unwiderstehlichen Drang, der Vergangenheit ihre Geheimnisse zu entreißen und die Legenden längst vergessener Epochen zu erkunden, um die großen Taten von Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft niederzuschreiben. Jeder, der den Wunsch verspürt, die Geheimnisse der Welt aufzudecken, kann zum Kundschafter-Chronisten werden. Nicht umsonst haben die Mitglieder dieser Klasse die verschiedensten Hintergründe, sind Kämpfer, Barden, Magier oder Kleriker oder irgendetwas anderes. Da sie jedoch nicht einfach nur Schatzjäger sind, sondern auch Historiker, welche Wissen für die Nachwelt sammeln, müssen sie auf jeden Fall gebildet und belesen sein.
Rolle: Die Missionen eines Kundschafter-Chronisten führen oft dazu, dass er die Rolle des Anführers einer Gruppe übernimmt. Die Abenteuer, die er erlebt, ergeben sich meist aus seiner endlosen Suche.
Gesinnung: Die Gesinnung eines Kundschafter-Chronisten hat großen Einfluss auf seine Motive. Gute Charaktere sehen ihre Missionen als edle Unterfangen, neutrale Charaktere sammeln Wissen um des Wissens willen und böse Charaktere werden von ihrem Hunger nach Reichtum und persönlichem Ruhm angetrieben.
Trefferwürfel: W8.
Voraussetzungen[Bearbeiten]
Um Kundschafter-Chronist zu werden, muss ein Charakter alle folgenden Voraussetzungen erfüllen.
Fertigkeiten: Sprachenkunde 3 Ränge, Auftreten (Redekunst) 5 Ränge, Beruf (Schreiber) 5 Ränge.
Speziell: Muss ein Werk geschrieben und publiziert haben, bei dem es sich nicht um eine magische Schriftrolle oder anderen magischen Gegenstand handelt und für den jemand anderes (kein SC) mindestens 50 GM gezahlt hat.
Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]
Die Klassenfertigkeiten des Kundschafter-Chronisten und die jeweiligen Bezugsattribute sind: Schätzen (IN), Bluffen (CH), Diplomatie (CH), Verkleiden (CH), Entfesselungskunst (GE), Einschüchtern (CH), Wissen (alle Wissensfertigkeiten, müssen einzeln gesteigert werden) (IN), Sprachenkunde (IN), Wahrnehmung (WE), Auftreten (CH), Reiten (GE), Motiv erkennen (WE), Fingerfertigkeit (GE), Überlebenskunst (WE) und Magischen Gegenstand benutzen (CH).
Fertigkeitspunkte pro Stufe: 8 + IN-Modifikator.
Tabelle: Kundschafter-Chronist
Stufe | GAB | REF | WIL | ZÄH | Speziell |
---|---|---|---|---|---|
1 | +0 | +1 | +1 | +0 | Bardenwissen, Tiefe Taschen, Meisterschreiber |
2 | +1 | +1 | +1 | +1 | Leben um zu erzählen, Kundschaften |
3 | +2 | +2 | +2 | +1 | Bardenauftritt, Verbessertes Helfen |
4 | +3 | +2 | +2 | +1 | Epische Geschichten |
5 | +3 | +3 | +3 | +2 | Flüsterpropaganda |
6 | +4 | +3 | +3 | +2 | Zum Handeln inspirieren (Bewegungskation) |
7 | +5 | +4 | +4 | +2 | Die Legenden herbeirufen |
8 | +6 | +4 | +4 | +3 | Mächtigere Epische Geschichten |
9 | +6 | +5 | +5 | +3 | Zum Handeln inspirieren (Standard-Aktion) |
10 | +7 | +5 | +5 | +3 | Die Ballade der herrlichen Toten |
Klassenmerkmale[Bearbeiten]
Alle folgenden Fähigkeiten sind Klassenmerkmale der Prestigeklasse des Kundschafter-Chronisten.
Bardenwissen (AF)[Bearbeiten]
Diese Fähigkeit ist mit der Bardenfähigkeit desselben Namens identisch. Stufen in dieser Klasse sind kumulativ mit Stufen in anderen Klassen, die ähnliche Fähigkeiten verleihen.
Tiefe Taschen (AF)[Bearbeiten]
Ein Kundschafter-Chronist häuft auf seinen Reisen nicht nur Wissen an, sondern auch kleinere Dinge aller Art. Aus diesem Grund darf er pro Klassenstufe 10 Pfund nicht näher definierte Gegenstände im Wert von bis zu 100 GM mit sich führen. Es kann sich dabei um jede Art von Ausrüstung handeln, die in einen Rucksack passt. Auch um Tränke oder Schriftrollen, nicht aber um andere magische Gegenstände. Der Kundschafter-Chronist darf mit einer vollen Aktion in seinen Taschen herumwühlen, um einen Gegenstand herauszufischen, dessen Natur er zu diesem Zeitpunkt festlegt. Der Wert und das Gewicht des Gegenstands werden vom Gesamtwert, bzw. – gewicht aller Gegenstände abgezogen. Wenn entweder das verfügbare Gesamtgewicht oder der verfügbare Gesamtwert auf 0 sinken, kann der Kundschafter-Chronist keine weiteren Gegenstände aus seinen Taschen ziehen, bis er diese wieder aufgefüllt hat, indem er in irgendeiner Siedlung ein paar Stunden Zeit und soviel Geld aufgewendet hat, dass der Gesamtwert wieder 100 GM pro Klassenstufe entspricht.
Außerdem kann sich der Kundschafter-Chronist pro Tag 1 Stunde Zeit nehmen, um seine Taschen zu packen. Wenn er das tut, erhält er einen Bonus von +4 auf Stärke, um seine leichte Belastung zu ermitteln. Der Bonus hat keinen Einfluss auf die maximale Belastung. Die effiziente Verteilung des Gewichts belastet den Charakter einfach weniger, als das normalerweise der Fall wäre. Außerdem erhält der Kundschafter-Chronist einen Bonus von +4 auf Würfe auf Fingerfertigkeit, um kleine Gegenstände am Körper zu verstecken.
Meisterschreiber (AF)[Bearbeiten]
Ein Kundschafter-Chronist darf seine Klassenstufe als Bonus auf alle Würfe auf Sprachenkunde oder Beruf (Schreiber) addieren, sowie auf alle Würfe auf Magischen Gegenstand benutzen, bei denen es sich um Schriftrollen oder andere geschriebene magische Gegenstände handelt. Ein Kundschafter-Chronist darf Würfe auf Sprachenkunde, um einen Text zu entschlüsseln, als volle Aktion ausführen und darf bei den Fertigkeiten Sprachenkunde und Beruf (Schreiber) immer 10 nehmen, auch wenn er abgelenkt ist oder in Gefahr schwebt.
Leben um zu erzählen (AF)[Bearbeiten]
Ab der 2. Stufe darf er einmal am Tag pro zwei Klassenstufen als Kundschafter-Chronist einen neuen Rettungswurf gegen einen noch anhaltenden Zustand machen, gegen den er in der vorangegangenen Runde keinen erfolgreichen Rettungswurf gemacht hat. Dies gilt selbst dann, wenn es sich eigentlich um einen permanenten Effekt handelt. Die Fähigkeit hat keinen Einfluss auf sofortige Effekte oder Zustände, die keine Rettungswürfe zulassen.
Kundschaften (AF)[Bearbeiten]
Ein Kundschafter-Chronist entwickelt mit der Zeit einen exzellenten Orientierungssinn und lernt, wie er andere durch schwieriges Gelände führen und sich mit Hilfe alter Karten zurecht finden kann. Er erhält einen Bonus von +5 auf Würfe für Überlebenskunst, um sich nicht zu verirren, und einen Bonus von +5 auf Intelligenzwürfe, um dem Effekt des Zaubers Irrgarten zu entkommen. Außerdem darf er immer den Bewegungsmodifikator für „Straßen und Wege“ benutzen, selbst wenn er zu Fuß oder zu Pferd querfeldein reist. Gelingt ihm ein Wurf auf Überlebenskunst (SG 15), kann er diesen Vorteil auch einem Gefährten pro Klassenstufe als Kundschafter-Chronist verleihen.
Bardenauftritt (ÜF)[Bearbeiten]
Diese Fähigkeit funktioniert genauso wie die Bardenfähigkeit desselben Namens. Allerdings ist die effektive Bardenstufe des Kundschafter-Chronisten 2 Stufen niedriger als seine Stufe als Kundschafter-Chronist. Wenn es darum geht, die effektive Bardenstufe zu ermitteln, sind Stufen in dieser Klasse kumulativ mit den Stufen anderer Klassen, welche eine ähnliche Fähigkeit verleihen.
Verbessertes Helfen (AF)[Bearbeiten]
Kundschafter-Chronisten reisen nicht nur an der Seite großer Helden durch die Welt, um deren Taten niederzuschreiben, sie retten sie sogar oft aus Notsituationen. Ein Kundschafter-Chronist, der die Aktion Jemand anderem helfen einsetzt, verleiht einen Bonus von +4 statt nur von +2.
Epische Geschichten (ÜF)[Bearbeiten]
Ab der 4. Stufe kann der Kundschafter-Chronist solch bewegende Geschichten schreiben, dass er mit diesen die Effekte von Bardenauftritt auch durch das geschriebene Wort vermitteln kann. Um eine epische Geschichte zu schreiben, muss der Charakter doppelt so viele Runden seiner Fähigkeit Bardenauftritt aufwenden, wie die Wirkungsdauer der epischen Geschichte beträgt (Maximale Wirkungsdauer 10 Runden). Alle relevanten Würfe werden auf Beruf (Schreiber) statt auf Auftreten gemacht. Eine epische Geschichte beeinflusst nur den Leser selbst. Dieser erhält all die Vorteile, die er normalerweise erhielte, wenn er der Vorführung beiwohnen würde. Ein Kundschafter-Chronist darf all seine Talente, die normalerweise Bardenauftritte betreffen, auch auf seine Epischen Geschichten anwenden. Eine Epische Geschichte bewahrt ihr übernatürliches Potential 1 Tag pro Klassenstufe lang. Es dauert 1 Stunde, eine Epische Geschichte zu schreiben. Es entspricht einer vollen Aktion, sie zu aktivieren und die Wirkungsdauer beträgt halb so viele Runden, wie bei der Erschaffung aufgewandt wurden. Wurde die Epische Geschichte einmal aktiviert, ist ihre Magie aufgebraucht.
Flüsterpropaganda (AF)[Bearbeiten]
Kundschafter-Chronisten beeinflussen die Welt, indem sie Informationen kontrollieren und die öffentliche Meinung formen. Ab der 5. Stufe kann ein Kundschafter-Chronist seinen Bardenauftritt auf eine besondere Weise einsetzen und dadurch den Effekt von Unheil nachahmen, als sei er von einem Hexenmeister derselben Klassenstufe gewirkt worden, um so eine Kreatur persönlich schlecht zu machen. Es handelt sich um einen sprachabhängigen Effekt.
Der Kundschafter-Chronist kann aber auch ein bestimmtes Ziel (ein Individuum oder eine Gruppe von Individuen) gegenüber anderen schlecht oder gut dastehen lassen. Bei dieser Einsatzform von Bardenauftritt wird der Effekt von Fesseln nachgeahmt. Am Ende der Vorführung ändert sich die Haltung aller Kreaturen, deren Rettungswurf misslungen ist, um einen Schritt in die Richtung, die der Kundschafter-Chronist bestimmt hat. Diese Änderung der Haltung währt 1 Tag pro Klassenstufe als Kundschafter-Chronist.
Zum Handeln inspirieren (ÜF)[Bearbeiten]
Ab der 6. Stufe kann ein Kundschafter-Chronist seinen Bardenauftritt so einsetzen, dass er einen Verbündeten in Hörweite mit Tatendrang erfüllt. Dieser Verbündete darf sofort eine zusätzliche Bewegungsaktion ausführen. Die Aktion zählt nicht zur Anzahl der Aktionen, die der Verbündete in seinem eigenen Zug machen darf.
Ab der 9. Stufe kann der Kundschafter-Chronist einem Verbündeten auf diese Weise eine zusätzliche Standard-Aktion verschaffen.
Die Legenden herbeirufen (ÜF)[Bearbeiten]
Ab der 7. Stufe kann ein Kundschafter-Chronist einmal pro Woche als volle Aktion 2W4 menschliche Barbaren der 4. Stufe herbeirufen, als hätte er ein Odinshorn benutzt. Die Barbaren sind ihm gegen über absolut loyal. Sie sind allerdings Konstrukte und nicht wirklich Menschen (auch wenn sie so aussehen). Die Konstrukte haben die normale Startausrüstung eines Barbaren und greifen jeden an, auf den der Kundschafter-Chronist sie hetzt.
Mächtigere Epische Geschichten (ÜF)[Bearbeiten]
Mit dieser Fähigkeit kann der Kundschafter-Chronist seinem geschriebenen Wort sogar noch mehr Macht verleihen. Die Fähigkeit funktioniert wie die Fähigkeit Epische Geschichten, wird die Geschichte allerdings laut vorgelesen, tritt der Effekt des Bardenauftritts in Kraft, als hätte der Autor selbst die Fähigkeit eingesetzt. Das Ziel des Effekts wird jedoch vom Leser bestimmt. Außerdem wird, wenn nötig, der Charismawert des Lesers angewendet.
Die Ballade der herrlichen Toten (ÜF)[Bearbeiten]
Ab der 10. Stufe kann ein Kundschafter-Chronist einmal pro Woche, als volle Aktion, 1W4+1 menschliche Barbaren der 5. Stufe herbeirufen, als hätte er ein eisernes Odinshorn benutzt. Die herbeigerufenen Barbaren dienen dem Charakter absolut loyal. Sie sind jedoch keine Menschen (auch wenn sie wie lebende Wesen aussehen), sondern Konstrukte der Unterart Körperlos (sie erleiden nur 50 % des Schadens von körperlichen Angriffen, aber gar keinen Schaden durch nicht-magische Angriffe). Sie erscheinen jeweils mit einer Beschlagenen Lederrüstung +2 und einer Zweihändigen Axt der Geisterhaften Berührung +1 (können also auch körperliche Kreaturen angreifen). Sie greifen jeden an, auf den der Kundschafter-Chronist sie hetzt. Der Kundschafter-Chronist und seine Verbündeten sehen die herrlichen Toten als Trupp geisterhafter edler Krieger. Ihre Feinde hingegen sehen sich dem schrecklichen Zorn der alten Helden ausgesetzt und müssen einen erfolgreichen Willenswurf ablegen, oder sie sind 1 Runde pro Barbar erschüttert. Der SG des Rettungswurfs liegt bei 15 + dem Charisma-Modifikator des Kundschafter-Chronisten.