Du störst die Verbindung eines Gegners zu seiner magischen Macht.
Voraussetzungen: IN 13, Zauberkunde 5 Ränge, Magischen Gegenstand benutzen 1 Rang.
Vorteil: Du kannst mit einer Standard-Aktion einer Kreatur die magische Kraft entziehen, die du seit dem Beginn deines letzten Zuges mit einer Metallwaffe verwundet hast. Der Kreatur muss ein Willenswurf gelingen. Bei einem Fehlschlag ist sie nicht mehr imstande, ihre zauberähnlichen Fähigkeiten einzusetzen, die mehr als eine Anwendung am Tag haben. Die Wirkungsdauer dieses Effekts beträgt maximal 1 Minute oder bis der Kreatur der Trefferpunkteschaden vollständig geheilt wird.
Speziell: Verwendet eine Hexe oder ein Schamane diese Bluthexerei, kann das Ziel während ihrer Wirkungsdauer keinerlei zauberähnliche Fähigkeiten anwenden.