(Weitergeleitet von Mächtige Magie bannen)
- Schule: Bannzauber
- Grad: KAM 6, BAR 5, KLE/MYS 6, DRU 6, HXM/MAG 6, SHA 6, HEX 6, INQ 6, MEN 6, OKK 5, PAK 5, SPI 6
- Ziel oder Wirkungsbereich: ein Zauberkundiger, eine Kreatur oder ein Gegenstand oder ein Explosionsradius von 6m
Funktioniert wie Magie bannen, kann aber mehr als einen Zauber auf einem Ziel auf einmal bannen und angewendet werden, um mehrere Kreaturen zu betreffen.
Du kannst Mächtige Magie bannen auf drei Arten anwenden: als gezielten Bannzauber, als Bann auf einen Wirkungsbereich oder als Gegenzauber.
- Gezielter Bannzauber: Dies funktioniert wie der gezielte Bann von Magie bannen, allerdings kannst du hiermit einen Zauber für alle 4 Magierstufen bannen, die du hast, beginnend mit den Zaubern des höchsten Grads und dann weiter zu den Zaubern niedriger Grade.
- Außerdem besteht bei Mächtige Magie bannen die Chance, dass ein Effekt gebannt wird, den man sonst nur mit Fluch brechen entfernen könnte, selbst wenn Magie bannen dazu nicht in der Lage ist. Der SG für diesen Wurf entspricht dem SG des Rettungswurfs gegen den Fluch.
- Bann auf einen Wirkungsbereich: Wenn du Mächtige Magie bannen auf diese Weise einsetzt, betrifft der Zauber alles innerhalb eines Explosionsradius von 6m. Mache einen Bannwurf und wende das Ergebnis auf jede Kreatur im Wirkungsbereich an, als hättest du gezielt Magie bannen gewirkt. Wende das Ergebnis des Wurfs auch auf alle Gegenstände im Wirkungsbereich an, welche das Ziel eines oder mehrerer Zauber sind. Magische Gegenstände werden von dieser Version des Zaubers nicht betroffen.
Pro noch wirkendem Zauber mit Effekt oder Wirkungsbereich, dessen Ursprungsort innerhalb des Wirkungsbereichs von Magie bannen liegt, wendest du das Ergebnis des Bannwurfs an, um den Zauber zu bannen. Pro noch wirkendem Zauber, dessen Wirkungsbereich sich mit dem von Magie bannen überschneidet, wende das Ergebnis des Bannwurfs an, um den Zauber zu beenden – dies gilt aber nur für das Gebiet, in dem die Wirkungsbereiche sich überschneiden.
Wenn ein Gegenstand oder eine Kreatur sich innerhalb des Wirkungsbereichs befinden, die das Ziel eines noch wirkenden Zaubers sind (wie etwa ein Monster, das mit Monster herbeizaubern gerufen wurde), wendest du das Ergebnis des Bannwurfs an, um einen Zauber zu bannen, der den Gegenstand oder die Kreatur herbeigerufen hat (es dahin zurückbringt, wo es herkam) – dies machst du zusätzlich zu dem Versuch, einen Zauber zu bannen, der auf den Gegenstand oder die Kreatur wirkt.
Zauber, die du selbst gewirkt hast, kannst du automatisch bannen. - Gegenzauber: Funktioniert wie bei Magie bannen, du erhältst aber einen Bonus von +4 auf deinen Bannwurf, um dem Zauber eines anderen Zauberkundigen entgegen zu wirken.