Magie fließt in deinen Adern und tanzt auf deinen Fingerspitzen.
Voraussetzungen: CH 10; Elf, Gnom oder Halb-Elf.
Vorteil: Wähle einen Zauber des 0. Grades von der Zauberliste für Hexenmeister/Magier. Du kannst diesen Zauber drei Mal am Tag als zauberähnliche Fähigkeit nutzen. Der Zaubergrad entspricht deiner Charakterstufe. Der SG des Rettungswurfes ist 10 + dein CH-Modifikator.