Kalte Hand: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Pathfinder-SRD
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*'''Komponenten:''' [[V]], [[G]]
*'''Komponenten:''' [[V]], [[G]]
*'''Reichweite:''' Berührung
*'''Reichweite:''' Berührung
*'''Ziel:''' Eine oder mehrere berührte Kreaturen (bis zu 1/Stufe)
*'''Ziel:''' Eine oder mehrere berührte Monster (bis zu 1/Stufe)
*'''Wirkungsdauer:''' Augenblicklich
*'''Wirkungsdauer:''' Augenblicklich
*'''Rettungswurf:''' [[ZÄH]], teilweise, [[WIL]], keine Wirkung (siehe Text)
*'''Rettungswurf:''' [[ZÄH]], teilweise, [[WIL]], keine Wirkung (siehe Text)

Version vom 22. Juni 2023, 10:05 Uhr

  • Schule: Nekromantie
  • Grad: SPI 1, SHA 1, KAM 1, HEX 1, BLU 1, HXM/MAG 1
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G
  • Reichweite: Berührung
  • Ziel: Eine oder mehrere berührte Monster (bis zu 1/Stufe)
  • Wirkungsdauer: Augenblicklich
  • Rettungswurf: ZÄH, teilweise, WIL, keine Wirkung (siehe Text)
  • Zauberresistenz: Ja

Deine Hand glüht mit blauer Energie und eine Berührung von ihr unterbricht die Lebensenergie lebender Kreaturen. Jede Berührung fokussiert negative Energie, die 1W6 Schadenspunkte verursacht. Die berührte Kreatur erleidet außerdem 1 Punkt Stärkeschaden, falls ihr kein Zähigkeitswurf gelingt.

Du kannst diesen Berührungsangriff im Nahkampf maximal einmal pro Stufe einsetzen.Untote Kreaturen, die du berührst, erleiden weder den normalen Schaden noch den Stärkeschaden, müssen aber einen erfolgreichen Willenswurf ablegen, um nicht 1W4 Runden + 1 Runde pro Zauberstufe in Panik zu fliehen.