Ausspähung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

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Schule: Erkenntnis; Grad: BAR 4, HXM/MAG 4
*'''Schule:''' [[Erkenntnis]]
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
*'''Grad:''' [[SPI]] 4, [[SHA]] 4, [[OKK]] 4, [[MES]] 4, [[MEN]] 4, [[MED]] 3, [[INQ]] 4, [[HEX]] 4, [[BAR]] 4, [[HXM/MAG]] 4
Komponenten: V, G, M (ein Stück Spiegel und ein Miniaturhörrohr aus Messing)
*'''Zeitaufwand:''' 1 [[Standard-Aktion]]
Reichweite: 12 m
*'''Komponenten:''' [[V]], [[G]], [[M]] (ein Stück Spiegel und ein Miniaturhörrohr aus Messing)
Wirkungsbereich: Ausströmung in einem Radius von 12 m, die von dir ausgeht
*'''Reichweite:''' 12m
Wirkungsdauer: 24 Stunden
*'''Wirkungsbereich:''' Ausströmung in einem Radius von 12m, die von dir ausgeht
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Nein
*'''Wirkungsdauer:''' 24 Stunden
*'''Rettungswurf:''' Nein
*'''Zauberresistenz:''' Nein


Du kannst sofort feststellen, ob jemand versucht, dich mit Hilfe eines Erkenntniszaubers (Ausspähung) oder -effekts zu beobachten. Der Wirkungsbereich des Zaubers geht von dir aus und bewegt sich mit dir. Du erkennst den Standort jedes magischen Sensors im Wirkungsbereich des Zaubers.
Du kannst sofort feststellen, ob jemand versucht, dich mit Hilfe eines [[Erkenntnis|Erkenntniszaubers]] ([[Ausspähung]]) oder -effekts zu beobachten. Der Wirkungsbereich des Zaubers geht von dir aus und bewegt sich mit dir. Du erkennst den Standort jedes magischen Sensors im Wirkungsbereich des Zaubers.


Hat der Ausspähungsversuch seinen Ursprung innerhalb dieses Bereichs, kannst du diesen ermitteln; andernfalls machen der Ausspäher und du sofort einen konkurrierenden Zauberstufenwurf (1W20 + Zauberstufe). Kommt es mindestens zu einem Gleichstand, erhältst du ein Bild des Ausspähers und eine ziemlich genaue Vorstellung seiner Entfernung zu dir und der Richtung, in der er sich aufhält.
Hat der Ausspähungsversuch seinen Ursprung innerhalb dieses Bereichs, kannst du diesen ermitteln; andernfalls machen der Ausspäher und du sofort einen konkurrierenden Zauberstufenwurf (1W20 + Zauberstufe). Kommt es mindestens zu einem Gleichstand, erhältst du ein Bild des Ausspähers und eine ziemlich genaue Vorstellung seiner Entfernung zu dir und der Richtung, in der er sich aufhält.


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Aktuelle Version vom 6. November 2022, 21:59 Uhr

  • Schule: Erkenntnis
  • Grad: SPI 4, SHA 4, OKK 4, MES 4, MEN 4, MED 3, INQ 4, HEX 4, BAR 4, HXM/MAG 4
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G, M (ein Stück Spiegel und ein Miniaturhörrohr aus Messing)
  • Reichweite: 12m
  • Wirkungsbereich: Ausströmung in einem Radius von 12m, die von dir ausgeht
  • Wirkungsdauer: 24 Stunden
  • Rettungswurf: Nein
  • Zauberresistenz: Nein

Du kannst sofort feststellen, ob jemand versucht, dich mit Hilfe eines Erkenntniszaubers (Ausspähung) oder -effekts zu beobachten. Der Wirkungsbereich des Zaubers geht von dir aus und bewegt sich mit dir. Du erkennst den Standort jedes magischen Sensors im Wirkungsbereich des Zaubers.

Hat der Ausspähungsversuch seinen Ursprung innerhalb dieses Bereichs, kannst du diesen ermitteln; andernfalls machen der Ausspäher und du sofort einen konkurrierenden Zauberstufenwurf (1W20 + Zauberstufe). Kommt es mindestens zu einem Gleichstand, erhältst du ein Bild des Ausspähers und eine ziemlich genaue Vorstellung seiner Entfernung zu dir und der Richtung, in der er sich aufhält.