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Aktuelle Version vom 29. Juli 2023, 20:33 Uhr
- Schule: Verwandlung
- Grad: SHA 3, PAK 3, MEN 3, KAM 3, BLU 3, ALC 3, KLE/MYS 3, DRU 3, HXM/MAG 3
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G, M/GF (ein kurzes Schilfrohr oder ein Strohhalm)
- Reichweite: Berührung
- Ziel: Berührte lebende Kreatur
- Wirkungsdauer: 2 Stunden/Stufe (siehe Text)
- Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos)
- Zauberresistenz: ja (harmlos)
Die Verwandelten können Wasser atmen. Teile die Wirkungsdauer zu gleichen Teilen unter allen berührten Kreaturen auf. Der Zauber macht es Kreaturen nicht unmöglich, Luft zu atmen.