Rakschasa-Blutlinie

Aus Pathfinder-SRD

Irgendwann in der Geschichte deiner Familie wurde einer deiner Ahnen vom Einfluss eines Rakschasas befleckt. Obwohl der Großteil deiner Familie völlig normal wirkt, kam dir deine Haut schon immer wie ein Gefängnis vor, aus dem du durch Magie entkommen kannst. Dein Geburtsrecht ist ein Geheimnis, welches du wahrscheinlich vor der Gesellschaft geheim halten musst, um nicht aus ihr verstoßen zu werden.

Klassenfertigkeit: Verkleiden.

Bonuszauber: Person bezaubern (3.), Unsichtbarkeit (5.), Einflüsterung (7.), Ausspähung entdecken (9.), Ausspähende Augen (11.), Massen-Einflüsterung (13.), Mächtige Verwandlung (15.), Gedankenleere (17.), Monster beherrschen (19.).

Bonustalente: Arkane Rüstungsmeisterschaft, Arkanes Rüstungstraining, Magische Fähigkeiten entdecken, Täuscher, Umgang mit Kriegswaffen, Umgang mit Leichter Rüstung, Verstohlenheit, Zauber verstärken.

Geheimnis des Blutes: Wenn andere versuchen, deine gewirkten Zauber zu identifizieren, wird auf den SG des Wurfes auf Zauberkunde deine halbe Stufe als Hexenmeister addiert. Sollten sie den SG um 5 oder mehr verfehlen, glauben sie irrtümlich, dass du einen völlig anderen Zauber gewirkt hast (diesen Zauber bestimmst du, wenn du deinen Zauber wirkst).

Macht des Blutes: Du kannst dich der nahezu göttlichen Kraft deiner Rakschasa-Ahnen bedienen, um die Macht zu erhalten, deine Feinde überzeugend zu täuschen.

  • Silberne Zunge (ÜF): Auf der 1. Stufe kannst du dein externares Erbe nutzen, um unglaublich überzeugende Lügen zu spinnen. Diese Fähigkeit wird mit einer Schnellen Aktion aktiviert. Du erhältst einen Bonus von +5 auf einen Wurf auf Bluffen, um jemand anderen von der Wahrheit deiner Worte zu überzeugen (ähnlich wie Redegewandtheit). Sollte ein magischer Effekt gegen dich genutzt werden, der deine Lügen erkennen oder dich zwingen würde, die Wahrheit zu sagen, muss dem Anwender des Effektes ein Wurf auf seine Zauberstufe gegen 10 + deine Stufe als Hexenmeister gelingen. Bei einem Misserfolg spürt der Effekt deine Lügen nicht auf oder zwingt dich nicht, die Wahrheit zu sagen. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators +3 einsetzen.
  • Gedankenleser (ZF): Auf der 3. Stufe kannst du Gedanken lesen als zauberähnliche Fähigkeit. Diese Fähigkeit funktioniert wie Gedanken entdecken, hält aber nur eine Runde an. Sie kann auf ein einzelnes Ziel mit einer Standard-Aktion angewandt werden. Sollte der Willenswurf des Ziels scheitern, erhältst du Informationen, als hättest du dich drei Runden lang konzentriert. Du kannst diese Fähigkeit auf der 3. Stufe ein Mal am Tag nutzen und ein weiteres Mal für jeweils weitere 4 Stufen als Hexenmeister (Maximum fünf Mal am Tag auf der 20. Stufe).
  • Aura verbergen ([[ZF[[): Auf der 9. Stufe kannst du dich selbst vor suchender Magie verbergen. Diese Fähigkeit funktioniert wie ein dauerhafter Zauber Unauffindbarkeit, der auf dir liegt. Du kannst diesen Schutz mit einer Bewegungsaktion beenden oder wiederherstellen.
  • Gestalt verändern (ZF): Auf der 15. Stufe kannst du nach Belieben die Gestalt jedes Humanoiden annehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie Gestalt verändern, du kannst eine gewählte Gestalt aber solange behalten, wie du willst.
  • Externar (ÜF): Auf der 20. Stufe wird deine natürliche Gestalt zu der eines tierköpfigen Humanoiden und ähnelt einem wahren Rakschasa. Dies beeinflusst deine Fähigkeit zu sprechen oder Zauber zu wirken nicht. Du kannst Gestalt verändern oder andere Fähigkeiten der Verkleidung und Verwandlung nutzen, um deine ursprüngliche Gestalt oder eine andere Gestalt anzunehmen, wenn dir danach ist. Du wirst fortan behandelt wie ein einheimischer Externar statt wie ein Humanoider (oder welcher Kategorie du ursprünglich angehört hast) hinsichtlich Zaubern und anderen magischen Effekten. Im Gegensatz zu anderen Externaren kannst du immer noch von den Toten zurückgeholt werden, als wärst du ein Angehöriger deiner ursprünglichen Kreaturenart. Du erhältst SR 10/Stichwaffenschaden.