Du kannst magische Gegenstände mittels Verkleidungen täuschen.
Voraussetzungen: Täuscher, Magischen Gegenstand benutzen 1 Fertigkeitsrang, Verkleiden 1 Fertigkeitsrang.
Vorteil: Wenn du dich als Angehöriger eines bestimmten Volkes oder Person einer bestimmten Gesinnung verkleidet hast, nutzt du deinen Bonus für Verkleiden statt des Bonus für Magischen Gegenstand benutzen, um diese Volks- und Gesinnungszugehörigkeit nachzuahmen, um einen magischen Gegenstand zu aktivieren.