Die aktuelle Fahrt ist nur eine weitere in der langen Karriere eines Seemannes an Bord. Vielleicht trägst du dich mit der Hoffnung, eines Tages dein eigenes Schiff zu befehligen, vielleicht verdienst du dir die Überfahrt mit Schweiß und Blut, vielleicht bist du ein Sklave oder Schuldknecht, der das Schiff sein Zuhause nennt. Wähle aus den folgenden Fertigkeiten: Akrobatik, Klettern, Schwimmen, Überlebenskunst, Wissen (Geographie) oder Wissen (Natur). Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 auf die Fertigkeit deiner Wahl, ferner ist sie für dich immer eine Klassenfertigkeit.