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Schule: Nekromantie [Furcht, Geistesbeeinflussung]; Grad: [[ANP]] 2, BAR 2, HXM/MAG 2
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Komponenten: V, G, M (ein Knochen einer untoten Kreatur)
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Funktioniert wie Furcht auslösen, verängstigt aber alle Ziele mit weniger als 6 TW.
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Version vom 6. November 2022, 19:59 Uhr

Schule: Nekromantie [Furcht, Geistesbeeinflussung]; Grad: HEX 2, ANP 2, BAR 2, HXM/MAG 2 Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion Komponenten: V, G, M (ein Knochen einer untoten Kreatur) Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe) Ziele: Eine lebende Kreatur pro drei Stufen, keine zwei beliebigen Ziele dürfen weiter als 9 m voneinander entfernt sein. Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe oder 1 Runde (siehe Text bei Furcht auslösen) Rettungswurf: Willen, teilweise; Zauberresistenz: Ja

Funktioniert wie Furcht auslösen, verängstigt aber alle Ziele mit weniger als 6 TW.