Kooperative Thaumaturgie: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Schule:''' Universal
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*'''Grad:''' BAR 3, DRU 3, HEX 3, HXM/MAG 3, KAM 3, KLE 3, PKM 3
*'''Grad:''' BAR 3, DRU 3, HEX 3, HXM/MAG 3, KAM 3, KLE 3, PAK 3
*'''Zeitaufwand:''' 1 Augenblickliche Aktion
*'''Zeitaufwand:''' 1 Augenblickliche Aktion
*'''Komponenten:''' V, G, F (eine Stimmgabel aus Messing)
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Version vom 6. November 2022, 19:14 Uhr

  • Schule: Universal
  • Grad: BAR 3, DRU 3, HEX 3, HXM/MAG 3, KAM 3, KLE 3, PAK 3
  • Zeitaufwand: 1 Augenblickliche Aktion
  • Komponenten: V, G, F (eine Stimmgabel aus Messing)
  • Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
  • Ziel: Eine Kreatur
  • Wirkungsdauer: Augenblicklich

Du greifst auf die magische Resonanz zwischen dir und deinen Verbündeten zurück, um eure Magie gegenseitig zu verstärken. Wirke diesen Zauber, wenn ein Verbündeter einen Zauber unterhalb des ihm möglichen höchsten Grades wirkt. Der Verbündete wirkt seinen Zauber, als wäre er mit einem der folgenden Metamagischen Talente modifiziert worden, ohne dass dies den Zaubergrad oder den Zeitaufwand erhöht: Gestenlos zaubern, Lautlos zaubern, Zauber ausdehnen und Zauberreichweite erhöhen. Sollte der Verbündete das Ziel von zwei Kooperative Thaumaturgien beim Wirken seines Zaubers werden, kann er stattdessen das Metamagische Talent Zauber verstärken auf einen Zauber anwenden, dessen Grad wenigstens 2 Grade unter dem ihm höchstmöglichen liegt. Sollte der Verbündete gar das Ziel von drei Kooperative Thaumaturgien beim Wirken seines Zaubers werden, kann er stattdessen das Metamagische Talent Zauberbereich erweitern oder Zaubereffekt maximieren auf einen Zauber anwenden, dessen Grad wenigstens 3 Grade unter dem ihm höchstmöglichen liegt. Du kannst Kooperative Thaumaturgie nicht auf dich selbst wirken.