Erdkindstil: Unterschied zwischen den Versionen

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Deine Kampf kunst macht dich zu einem gefährlichen und schwer zu ergreifenden Ziel für Riesen.
Deine Kampf kunst macht dich zu einem gefährlichen und schwer zu ergreifenden Ziel für Riesen.


'''Vorraussetzungen:''' WE 13, [[Gnome]] oder [[Zwerg]], Volksmerkmal [[Verteidigungsschulung]], [[Verbesserter waffenloser Schlag]], [[Akrobatik]] 3 Ränge.
'''Voraussetzungen:''' [[WE]] 13, [[Gnome]] oder [[Zwerg]], Volksmerkmal [[Verteidigungsschulung]], [[Verbesserter waffenloser Schlag]], [[Akrobatik]] 3 Ränge.


'''Vorteil:''' Wenn du diesen Kampfstil nutzt, steigt dein [[Ausweichbonus]] auf [[RK]] aus deiner Verteidigungsschulung auf +6. Ferner kannst du deinen [[WE-Bonus]] auf den Schaden deiner waffenlosen Schläge gegen Kreaturen der Unterart Riese addieren.
'''Vorteil:''' Wenn du diesen Kampfstil nutzt, steigt dein [[Ausweichbonus]] auf [[RK]] aus deiner Verteidigungsschulung auf +6. Ferner kannst du deinen [[WE-Bonus]] auf den Schaden deiner waffenlosen Schläge gegen Kreaturen der Unterart Riese addieren.


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'''Kampftrick:''' Wenn du eine Kreatur der Unterart Riese mit einem Waffenlosen Schlag triffst,
kannst du bis zu 5 Ausdauerpunkte aufwenden, um auf den
Schadenswurf einen Bonus in Höhe der doppelten Anzahl der
investierten Ausdauerpunkte zu erlangen.
 
[[Category:Kampftricks]]
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Aktuelle Version vom 1. April 2024, 15:28 Uhr

Deine Kampf kunst macht dich zu einem gefährlichen und schwer zu ergreifenden Ziel für Riesen.

Voraussetzungen: WE 13, Gnome oder Zwerg, Volksmerkmal Verteidigungsschulung, Verbesserter waffenloser Schlag, Akrobatik 3 Ränge.

Vorteil: Wenn du diesen Kampfstil nutzt, steigt dein Ausweichbonus auf RK aus deiner Verteidigungsschulung auf +6. Ferner kannst du deinen WE-Bonus auf den Schaden deiner waffenlosen Schläge gegen Kreaturen der Unterart Riese addieren.

Kampftrick: Wenn du eine Kreatur der Unterart Riese mit einem Waffenlosen Schlag triffst, kannst du bis zu 5 Ausdauerpunkte aufwenden, um auf den Schadenswurf einen Bonus in Höhe der doppelten Anzahl der investierten Ausdauerpunkte zu erlangen.